Tidevands trone / Tidevands trone Heroisk og normal guide

Tidevandens trone Det er et fangehul for spillere på niveau 80-82 og er en del af komplekset af Abyssal Maw. Dette område ligger i Vashj'ir, og selvom der er to indgange, er der i øjeblikket kun en åben.

Selvom det er under vandet, finder fangehullet sted i en undersøisk hule. Det er et rigtig godt konstrueret område æstetisk og med nogle unikke møder, hvor vi bliver nødt til at dræbe Nagas og nogle af de gamle guders tjenere.

Throne of the Tides / Throne of the Tides Entrance

Lady Naz'jar

  • trone-tidevand-lady-nazjar

    sundhed: 1,787,160 - 3,734,730

  • Nivel: 82 / 87
  • færdigheder:
    • Svampesporer: Lanserer dødbringende svampesporer på en tilfældig spiller, der eksploderer ved stød inden for en radius på 5 meter. Enhver spiller i den cirkel vil tage 10,000 naturskader hvert 3. sekund i 15 sekunder.

    • gejser: Indkalder en gejser på en tilfældig spillers placering. Efter 5 sekunder bryder gejseren ud og behandler 23750-26250 point frostskader og banker alle fjender tilbage inden for 5 meter.

    • Chokeksplosion: Slår målet med lynbolte, der handler mellem 33,250 og 36,750 / 141,375 og 158,625 Naturskadepunkter.

    • Sprinkler: Opretter en roterende hvirvel af vand, der med jævne mellemrum vælter fjender inden for en radius på 0 yard. Derudover vil vandhvirvelen afbøje alle trylleformularer, der kastes på hjulet, og få alle angreb i området til at gå glip af. Varer 1 min.

Lady Naz'jar Han er den første chef for Throne of Tides-fangehullet. I begyndelsen af ​​kampen lukkes stængerne i rummet, så inden kampen startes.

Denne naga har nogle ret nysgerrige evner. Den farligste færdighed er uden tvivl Chokeksplosion, evne, der skal afbrydes i alle mulige tilfælde for at undgå overdreven skade. Derudover placerer han i løbet af kampen en gejser under spilleren, der efter ca. 5 sekunder vil eksplodere, når der kommer en vandkolonne og bliver nødt til at bevæge sig væk, inden det sker. Endelig vil Lady Naz'jar bruge Mushroom Spores under kamp. Disse går langsomt og går tydeligt mod en spiller, så vi vil prøve at undgå dem for enhver pris.

Ved 66% og 33% af hans helbred vil han indpakke sig i en Sprinkler og to Sea Tempest Witches og en Naga Honor Guard vises. Det er vigtigt, at det er muligt at bruge enhver form for crowd control med dem. Begge hekse bruger forskellige angreb og kæder af lyn, så det er en god ide at dræbe dem før vagten, der angriber nærkamp. Denne vil rasende ved 30% sundhed, selvom det ikke er for meget af et problem. Lady Naz'jar vil være ved Sprinkler i 1 minut eller hurtigere, hvis vi afslutter Nagas. Disse skal dø, før det er overstået, ellers kan vi komme i problemer.

Forskelle i heroisk tilstand

I heroisk tilstand vises der i løbet af den tid, du bruger Geyser, en række vandvirvler, som vi bliver nødt til at undgå. Udover det Chokeksplosion Det er totalt dødbringende for en tank, så den skal afbrydes, hvis du ikke vil have den til at dø uigenkaldeligt.

Kommandør Ulthok / Kommandør Ulthok

  • trone-tidevand-kommandør-ulthok

    sundhed: 1,116,975 - 4,149,700

  • Nivel: 82 / 87
  • færdigheder:
    • Forbandelse af træthed: Forband et tilfældigt mål. Reducerer bevægelseshastighed og hast med 50%. Varer i 15 sekunder.

    • Mørk revneUlthok smadrer jorden foran ham og håndterer 56,550 til 63,450 point af skyggeskader på alle fjender inden for 7 meter fra slagpunktet. Derudover åbnes en mørk revne ved anslagsstedet, der giver 9,425-10,575 point skygge-skader pr. Sekund til alle fjender inden for 5 meter. Disse revner varer 1 minut åbne.

    • Vred: Ulthok raser, hvilket øger alle fysiske skader behandlet med 50% i 10 sekunder.

    • Presse: Grib en tilfældig spiller og klem dem og påfør 5,000 / 12,500 Skygge skader pr. Sekund i 6 sekunder.

Lige efter Lady Naz'jar står vi over for denne ansigtsløse.

Den mest betydningsfulde færdighed i denne kamp er Mørk revne, som vil blive brugt af Ulthok ganske ofte. Tank og nærkamp DPS de skulle undgå det bevæger sig væk fra ham, så snart han begynder at smide det, da det mest sandsynligt er lad dem dø. Det ville være bedst, hvis tanken konstant bevægede den rundt i lokalet for at undgå at blive ramt så meget som muligt. Naturligvis skal ingen træde på den kløft, han efterlader på jorden, ellers vil han tage meget skade.

Under kamp Ulthok vil vrede sig for 10, der beskæftiger sig med betydelig skade på tanken. Hvis tanken "drager" dig rundt i lokalet, vil den undgå det meste af denne skade. Ellers skulle han bruge en vis defensiv evne til at gøre disse sekunder mere tålelige.

Healere skal sikre, at spillernes sundhed forbliver høj ellers når Ulthok presse til en spiller (eller sig selv) kunne han dø. Også når de kan, bør de eliminere virkningerne af Forbandelse af træthed.

Forskelle i heroisk tilstand

I heroisk tilstand vokser sprækker uophørligt i hele rummet. På denne måde bliver positionering afgørende, da rummet gradvist løber tør for plads. I tilfælde af ikke at gøre nok skade, vil der komme et tidspunkt, hvor det vil være umuligt at fortsætte kampen.

Erunak Stonespeaker & Dominately Ghur'sha / Erunak Stonespeaker & Mindbender Ghur'sha

  • trone-tidevand-erunak-stenhøjttaler-mindbender

    sundhed: 1,787,160 - 4,979,640

  • Nivel: 84 / 87
  • færdigheder:
    • Erunak Stonespeak Mastered:
      • Lavafladning: Lanserer smeltet lava ved et tilfældigt mål, der handler med 18,850-21,150 / 56,991 og 63,891 punkter af brandskader og smider den tilbage.

      • Fragmenter af jord: Kast en række pigge mod en tilfældig spiller. Når piggerne når deres destination, eksploderer de i et større sæt pigge, og de uddeler 1,885-2,115 punkter med skader hvert 0.5 sekund til alle fjender inden for 5 meter.

      • Magmasprøjt: Tilbyder mellem 18,850 og 21,150 punkter af brandskader i en kegle foran Erunak. Derudover vil mål tage 2000 brandskader pr. Sekund i 10 sekunder.

      • Ember Strike: Tilbyder 100% våbenskade som brandskade og rammer målet med Ember Strike. Denne effekt behandler mellem 1,885 og 2,115 punkter i brandskader, hver gang målet tager nærkampskade. Varer i 10 sekunder.

    • Dominant Ghur'sha
      • Absorber magi: Mindbender er beskyttet i et skjold, der absorberer al stavebeskadigelse. Al skader absorberet, helbreder dig for tre gange den absorberede mængde. Varer 3 / 5 sekunder.

      • Slave: Spring på hovedet på en tilfældig spiller, og fang ham. Offeret vil se øget helbred, skader og helbredelse, mens de forbliver voldsomme. Denne effekt varer 30 / 60 sekunder eller indtil ofrets helbred falder til under 50%.

      • Mental tåge: Indkalder en 10 meter tågezone omkring Ghur'sha Mindbender. Alle fjender i tågen er ude af stand til at angribe eller trylleformularer og vil tage mellem 471 og 528 Skygge skader hvert 0,5 sekund, mens de er inde. Varer 20 sekunder.

      • Ubønhørlig smerte: Får alle omgivende fjender til at lide ubehagelig smerte og håndterer 1,885-2,115 point med skygge-skader pr. Sekund i løbet af 10 sekunder.

Når vi kommer ind i lokalet, vil vi se, at Erunak Stone Talker (det lyder for dig, hvis du har udført Vashj'ir-missionerne) har en blæksprutte på hovedet. Dette gør det fjendtligt over for os, så vi bliver nødt til at ryste det for at slippe af med parasitten.

Tanken skal gribe den og placere den med ryggen til resten af ​​gruppen som sin Magmasprøjt, der påvirker alle spillere foran ham, kan hurtigt nedbryde festsundheden. Derudover vil du bruge Lavafladning y Fragmenter af jord mod spillerne på en tilfældig måde ved at kaste dem baglæns og afbryde trylleformularerne. Også, Erunak vil bruge Ember Strike mod tanken, hvilket efterlader det en magisk effekt, der skal fjernes af en healer så meget som muligt.

Når vi har fjernet 50% af dets helbred, springer blæksprutten fra Erunaks hoved og frigiver ham fra hans kontrol. I stedet for at hjælpe os med at afslutte jobbet, knæler han på gulvet, så lad os ikke forvente noget af ham.

Vi finder snart ud af, hvad du kan lide Slave til folket. Han vælger en tilfældig spiller, og han placeres på hovedet. Denne spiller vil øge sit helbred, og vi bliver nødt til at reducere det med 50%, hvis vi ønsker, at han skal slippe af med ham. Alle de skader, vi gør på

Så længe han ikke slaver nogen, vil han starte Ubønhørlig smerte påvirker alle spillere. Derudover placeres det Mental tåge under. Det skal fjernes derfra hurtigt, så nærkamp-DPS ikke tvinges til at blive i det.
Endelig bliver vi nødt til at være opmærksomme på Absorber magi Da enhver magisk skade, vi gør ham, vil helbrede ham, hvilket øger kampens varighed betydeligt. Denne effekt kan fjernes.

The Dominately vil trælle spillere i gennemsnit 3 gange inden de bliver besejret.

Ozumat

  • trone-tides-ozumat

    sundhed: ???

  • Nivel: 84 / 87
  • Tid til raseri: 5 minutter

Ozumat er en ejendommelig kamp, ​​og det er den sidste, vi vil se i dette fangehul. Når vi kommer ind, vil vi se Neptulon, der til trods for at være en af ​​de grundlæggende herrer ikke er imod os og vil hjælpe os i kampen mod Ozumat. Dette er ingen ringere end blæksprutten, der har cirkuleret hulen kontinuerligt.

Det er en kamp, ​​der er tydeligt opdelt i tre faser.

Fase 1

I denne fase vises små murlocs fra dybden og en lejlighedsvis lille ansigtsløs. De vil forsøge at angribe Neptulon og gør heller ikke for meget skade. DPS kan let engagere dem uden brug af hjælp fra tanken. Lejlighedsvis vises en hensynsløs Behemoth (større ansigtsløs), der skal tankes og flyttes rundt i lokalet, da den har et angreb, hvormed den rammer jorden og gør omkring 25,000 point skade.

Fase 2

Murlokkene fra dybden såvel som behemoten vises ikke længere. I stedet vil Beasts og 3 Vicious Lashers gyde. Sidstnævnte kanaliserer noget på Neptulon og efterlader det totalt ubrugeligt og påfører lidt efter lidt skade. Hvis vi tager for lang tid på at dræbe dem, kommer vi ikke kun farligt tæt på raserietiden, men vi kan også få Neptulon til at dø.

Dette er den mest komplicerede fase uden tvivl, da tanken skal sørge for at flytte dyrene, og det er meget sandsynligt, at den uforsonlige Behemoth stadig er i live. DPS bør fokusere på at tage Lashers ned (de behøver ikke at blive tanket) hurtigt, selvom de også skal tage noget af tankens vægt af, som vil have forskellige Blight Beasts jagter dig.
Som om det ikke var nok, vises Ozumat på scenen og dedikerer sig til at smide vandpytter på jorden, som vi skal undgå for ikke at modtage yderligere skade.

Når vi er færdige med Vicious Lashers, går vi videre til fase 3.

Fase 3

Så snart Neptulon frigør sig fra sine fangere, vil han bruge på gruppen Wave Force. Voksende enormt og vinder en enorm stigning i sundhed og skader behandlet. Denne fase bliver et DPS-løb, da Ozumat vil starte Ozumat Blight over hele gulvet. Først påfører den 200 point, men dette stabler op til 200 gange, hvilket gør det umuligt at helbrede.

Men med de sundhedsmæssige fordele og skader, vi får, er det ikke svært at nå slutningen af ​​mødet og tage Ozumat ned. Det svære er at orientere os, da vores karakter vokser meget, og vi ikke er vant til det.

Dungeon Video

[bemærkning] I dette fangehul er der præstationer, der kan hjælpe dig med at få en Volcanic Stone Drake. Hvis du har brug for lidt hjælp til at opnå resultaterne, tøv ikke med at besøge vores Cataclysm Hero Guide. [/ varsel]


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.