Zul'Aman helteguide

For længe siden blev Zul'Jin, krigsherre for Amani-stammen besejret af grupper af eventyrere, men en ny styrke har taget kontrol over Amani-fæstningen, Zandalar-stammen.

Vol'jin, leder af Blackspear-stammen, rekrutterer en modsatrettede styrke til at frastøde den massive genopblussen af ​​denne krigerfraktion af troldene, der søger hævn over mennesker og alver for det, de gjorde mod dem tidligere. Zul'Jin vil acceptere enhver hjælp, det være sig fra Horde eller Alliancen.

Lidt historie

Du kan være interesseret i at vide, hvordan Zul'Aman vender tilbage, hvad er baggrunden nu, hvor Zul'jin er blevet besejret? På en kort måde vil vi forsøge at forklare det.

For mange århundreder siden gik de høje alver og mennesker sammen for at besejre Zul'Amans imperium og slukkede næsten troldene. Nu er det lille område nordøst for Lordaeron alt, hvad der er tilbage af alt, der engang besatte troldernes imperium. I årevis opgav troldene deres påstande om ekspansion, og selvom de beskyttede deres lille territorium med ekstreme gitterarbejder, har de ikke avanceret endnu en tomme siden da. Under deres isolation dedikerede de sig til at tilbede forfædre guder, for hvilke der kun findes få data.

Selvom imperiet blev ødelagt i oldtiden, har de altid kontrolleret deres skov, kendt som Zul'Aman, men i hemmelighed har de altid længtes efter meget mere og glemmer ikke, hvad mennesker og alver gjorde mod dem. Med Lordaeron og Quel'Thalas i ruiner og en verden i konstant uro, har kong Rastakhan, konge over alle trolde, indkaldt alle troldestammer til at forene alle troldene under Zandalariens banner og rejse sig fra deres aske. territorium.

Alliancen og Horde er i fare og bliver nødt til at bekæmpe dem i både Zul'Aman og Zul'Gurub. Vol'jin, som også blev indkaldt af kongen, fungerer som en infiltrator og infiltrerer sine styrker blandt Zandalari for at lette raidet.

Med hjælp fra Zandalari er de forarmede Amani-styrker blevet genforenet under en hård ny leder: Daakara.

 

Denne vejledning afventer en komplet opdatering. Møderne har ikke ændret sig meget i PTR'er fra deres normale versioner, og evnerne ser endda det samme ud. Bliv hængende.

 

Akilson

Akil'zon

  • sundhed:
  • Nivel: 87
  • færdigheder:
    • Ring lyn: Tilbyder mellem 28,500 og 31,500 punkter af naturskader.

    • Statisk forstyrrelse: Tilbyder 35,000 naturskader på fjender i et område og øger naturskader taget med 25% i 20 sekunder.

    • Elektrisk storm: Et tordenvejr omgiver spilleren og beskadiger målets allierede uden for stormens øje. Skader øges over tid.

    • Gribet: Gribet af en ørn bliver du langsomt kvalt i tide. Tilbyder 4% skade hvert sekund, indtil ørnen eller spilleren dør.

Akil'zon er en ret sjov kamp, ​​og den har en hel del ligheder med den sidste kamp i Vortex Pinnacle. Beskyttelse af naturskader kan hjælpe. Det skal bemærkes, at hvis spillerne ikke kommer ind på platformen inden kampens start, vil de være tilbage uden at kunne deltage i den.

Spillerne skal adskilles At undgå Statisk forstyrrelse Skab kaos på festen, da den ikke kun skader, men øger den elektriske skade, der er påført alle spillere i nærheden af ​​hitafspilleren.

Under hele mødet vises en ørn, der griber en spiller og transporterer ham over platformen og håndterer skader. Al DPS bør fokusere på at afslutte hende, så DPS / Heal kan komme tilbage i kamp så hurtigt som muligt. Det skal bemærkes, at spilleren kan fortsætte med at gøre skade og helbrede, og det anbefales stærkt, at han gør det, især i tilfælde af healeren. Derudover vil ørne ned for at irritere spillere, der har lidt helbred lidt, og de vil falde med spillernes områdekompetencer.

Til sidst vil en spiller stige og skabe en Elektrisk storm omkring det. Spillere skal stå under afspilleren for at undgå at tage store mængder elektrisk skade.

Kampen burde ikke være for meget af et problem og er sandsynligvis den nemmeste i fangehullet.

nalorakk

nalorakk

  • sundhed:
  • Nivel: 87
  • færdigheder:
    • Troldfase
      • Brutalt slag: Et brutalt angreb, der ignorerer rustningen. Handler mellem 78,000 og 82,000 punkter med fysisk skade.

      • Bølge: Anklag den fjerneste fjende ved at behandle 34,125 til 35,875 point fysisk skade. Øger også Fysisk skade med 500% i 20 sekunder.

    • Bear-fase

Nalorakk er en ret ligetil kamp. Tanken skal placeres midt på platformen, mens DPS i rækkevidde og healere holder sig væk. Den længste spiller bliver målrettet mod Bølge håndtere en masse skader og efterlade en irriterende effekt, der i høj grad øger den modtagne skade til det punkt, at hvis den rammes igen med denne effekt, vil spilleren dø. For at undgå dødsfald skal spillerne rotere på en måde, der ikke altid rammer den samme spiller. Når en spiller er ramt, vil de være tæt på tanken for at undgå at blive ramt igen.

Ved omkring 60% sundhed vil Nalorakk forvandle sig til Bear og stoppe opladningen på spillerne. Vi bliver kun nødt til at være opmærksom på, hvornår du skal bruge din Døvende brøl da det vil afbryde alle trylleformularer og forhindre trylleformularer i at blive kastet. Dette er især irriterende for healere, hvis det matcher Smerterende skråstreg.

Ved 30% skifter det mindst et par gange, og vi skal kun være opmærksomme på det.

janalai

Jan'alai

  • sundhed: 5,394,000
  • Nivel: 87
  • færdigheder:
    • Flamme ånde: Giv 15,000 brandskader mod fjender i en kegle foran Jan'alai.

    • Brandbombe: Jan'alai kaster mange ildbomber på alteret. Et par sekunder senere vil de detonere og uddele 73,125 til 76,875 punkter af brandskader til nogen, der er tilbage på dem.

    • Indkald opdrætter Amani'shi: Indkalder to Amani'shi opdrættere, der begynder at åbne æggene på siderne af alteret.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Flamme ryster: Forhandler mellem 23,125 og 26,875 point for skader på en fjende og øger deres brandskader taget med 5% i 8 sekunder. Stabler op til 50 gange.

Denne kamp er praktisk talt identisk med originalen. Der er æg på begge sider af platformen, som opdrættere vil forsøge at udnytte. Hvis vi dræber begge opdrættere, eksploderer alle æg, når Jan'alai når 35% sundhed, hvilket tilføjer unødvendige vanskeligheder. Derfor, når opdrættere dukker op, vil vi dræbe den ene og lade den anden gøre sit job og dræbe Dragonhawks, der vises med områder. Hvis du føler dig for overvældet, kan du bruge Frost Traps til at bremse dem og afslutte dem uden at nå festen.

I mellemtiden vil Jan'alai ofte bruge hende Flamme ånde efterlader en god flamme på jorden, hvorfra det naturligvis vil være nødvendigt at adskille. Hvert så ofte vil det få vist sig Brandbomber over hele platformen. De er meget synlige, og efter et stykke tid eksploderer de og skader meget. Så længe du ikke forbliver i de gule områder af bomberne, vil du være sikker på skader.

Hallazzi

Hallazzi

  • sundhed:
  • Nivel: 87
  • færdigheder:
    • Troldfase
      • Vanvid: Øger Halazzis angrebshastighed med 60%.

      • Vand totem: Indkalder et vandtotem, der varer et minut, der gendanner 5% af mana og sundhed til nærliggende enheder hvert andet sekund.

    • Lynx-fase
      • Makuleret rustning: Strimler en fjendes rustning og reducerer den med 10% i 8 sekunder.

      • Lynx spærring: Indkalder et vandtotem, der varer et minut, der gendanner 5% af mana og sundhed til nærliggende enheder hvert andet sekund.

      • Korrupt Lyn Totem: Tilbyder mellem 9,500 og 10,500 Naturskader på målet.

Kampen mod Halazzi består af to faser.

I den første vil vi se hans avatarform (den på billedet). I denne fase indkalder Halazzi a Vand totem der vil helbrede dig. Vi kan dræbe ham eller bevæge os væk fra totems helbredende område.

Ved 66% og 33% vil Halazzi adskille sig fra lynxånden, og vi vil se troldet i ham såvel som Lynx. Lynxen har ikke Trusselbord, så det vil angribe spillere tilfældigt. Hele DPS bliver nødt til at fokusere på Lynx på dette tidspunkt, så han bliver tvunget tilbage i Halazzis krop. Vi bliver nødt til at være opmærksomme på Korrupt Lyn Totem da den lancerer et lyn, der springer mellem målene. Det er en temmelig intens fase at helbrede på grund af Lynx's ukontrollerede skader, selvom den kan afhjælpes med områdets helbredelse, så længe festen forbliver sammen.

Hex_Lord_Malacrass

Hex Lord Malacrass

  • sundhed:
  • Nivel: 87
  • færdigheder:
    • Tøm strøm: Tøm energien fra alle nærliggende fjender, reducerer deres skade behandlet med 1% og øger deres skade behandlet af Malacrass med 1%.

    • Spirit downloads: Sender missiler af mørk magi mod nærliggende fjender og håndterer skygge.

    • Sug sjæl: Uddrag målets sjæl og lever den til Malacrass, og giv dig dens kræfter i 30 sek.

Malakrass ledsages af yderligere to fjender. En af dem skal kontrolleres, mens du er færdig med den anden for at undgå problemer. Tanken skal holde dem kontrolleret, så de ikke angriber resten af ​​spillerne. Når den ene falder, skal du slippe af med den anden.

Når de dør, skal du fokusere på malakras. Hans Spirit downloads er meget irriterende for healeren, da det giver en masse skygge skader på alle spillere. Derudover bruger troldet en evne kaldet Drain Power, der øger sin skade med 1% og reducerer vores med 1%, hvilket gør kamp vanskeligere efterhånden som det skrider frem. Dette er dog ikke Malacrasss vigtigste evner.

Dens vigtigste magt er at Sug sjæl der gør det muligt for ham at bruge færdigheder fra andre klasser og udgøre nye udfordringer hver gang du møder ham. Den bedste strategi er at afbryde alle mulige angreb og / eller fjerne deres virkninger, især helbredende. Vær især forsigtig, da han kan aktivere, hvis du har en Death Knight Blodmærke Og hvis du angriber ham, vil han helbrede meget for hvert hit, han får.

daakara

daakara

  • sundhed: 6,639,000
  • Nivel: 87
  • færdigheder:
    • hvirvelvind: Angreb fjender i nærheden med en hvirvelvind af stål, der leverer 110% af den normale skade.

    • Smertefuld frigivelse: Et blodtørstigt angreb, der får målet til at bløde voldsomt, indtil det er helet. Tilbyder 7,500 point med skader hvert 5. sekund, indtil det er helet.

    • Ørnform: Daakara er gennemsyret af ørnenes ånd.

      • EnergistormOpretter en frygtindgydende energistorm, der reagerer på fjendens spillere og sprænger dem med elektricitet, når de trylleformulerer, og håndterer 12,000 naturskader på hjulet, der trylleformulerer.

      • Lyn totem: Indkalder et lyn Totem, der med jævne mellemrum skader spillere i nærheden. Varer i 30 sekunder.

      • Indkald cyklon: Indkalder cykloner over platformen.

    • Bear form: Daakara er gennemsyret af bjørnenes ånd.

      • Progressiv lammelse: Påvirker alle nærliggende spillere med en progressiv lammelse, der bedøver, hvis den ikke fjernes inden for 6 sekunder.

      • Bølge: Anklag en fjende, der beskæftiger dig med 34,125 til 35,875 point af fysisk skade. Derudover øges den fysiske skade målet tager med 500% i 20 sekunder.

      • Næsten overvældende lunge: Angriber straks tanken og leverer 115% normal skade. Det kan bruges når som helst, selv efter målet undviger. Dette angreb kan ikke blokeres, undviges eller pareres.

    • Dragonhawk form: Daakara er gennemsyret af Dragonhawks ånd.

      • Søjle af ild: Opret ildsøjler på platformen.

      • Flammehvirvel: Du spinder ved at spytte ild mod alle fjender i nærheden og øge deres sårbarhed over for ildmagi.

      • Flamme ånde: Tilbyder 19,500 til 20,500 punkter i brandskader på fjender i en kegle foran Daakara.

    • Lynx form: Daakara er gennemsyret af Lynx's ånd.

      • Lynx løbLad dig beskylde for en fjende, hvor du behandler 9,500 til 10,500 point fysisk skade og får dem til at bløde 50,000 point yderligere skade over 10 sekunder.

      • Pote Vrede: Oplad et mål, bedøv dem og lever en strøm af hurtige angreb.

Daakara er en kamp, ​​der minder meget om Zul'Jins kamp.

Han starter kampen med sin troldform, og under kampen ændrer han form to gange til en af ​​de avatarer, som vi allerede tilfældigt har besejret.

ørn

Daakara vil gyde 5 cykloner, som skønt de er ubevægelige, men vil ændre deres position hvert par sekunder. Disse skyder stråler på nærliggende spillere, så du bliver nødt til at undgå at komme tæt på dem. Så snart Lyn totem, sørg for at afslutte ham.

Bær

Når Daakara bliver til en bjørn, oplader han tilfældigtBølge på en spiller ligesom Nalorak, mens han er iført Næsten overvældende lunge over tanken. Healeren skal være opmærksom på at forhindre alle i at blive lammet af Progressiv lammelse.

los

I løbet af denne fase vises to los, og chefen omdannes til en los efter tur. De to mindre los må fjernes hurtigt for at minimere skader på tanken og spillerne, når de er Lynx løb e Pote Vrede. Daakara vil i mellemtiden opkræve tilfældige spillere, der efterlader en blødningseffekt. Meget intens at helbrede.

Dragonhawk

Omgjort til en Dragonhawk, vil Daakara spytte hans Flamme ånde på spillerne og efterlader ild på jorden, hvorfra vi bliver nødt til at flytte væk. Derudover vil den påberåbe sigSøjle af ildved platformen, der skal undviges. Næsten al skade kan let undgås.

Booty

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Lord Malacrass daakara

 

Video

Relaterede artikler


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.