Warlock-Tank Guide 3.1

Træt af at lede efter en tank til grupper?
Det er overstået. Nu hvor de dobbelte talenter er ankommet, er du som Warlock du kan tanke dine egne heltemod. Hold kæft med de Paladins, og tag det på dig selv at tanke nogle heltemod.

wizard_guide_tank

Lad os klippe vittighederne og lægge spørgsmålet om, hvorvidt Warlocks skal kampvogne, da de ikke burde, fordi det ikke er en tankklasse. Lad os fokusere på hvorfor kan tank.
Tror du mig stadig ikke? Tag et kig på denne video:

Denne vejledning er ikke beregnet til at fremme en ny klasse af tankskibe på nogen måde. Denne guide er for at hjælpe nogle troldmænd, som i visse møder måske bliver nødt til at tanke et monster af en eller anden grund, eller som vil have det sjovt, og strække mulighederne i denne klasse til det maksimale.

Hvad definerer en tankklasse?
Specifikt og generaliserende meget, 3 ting:

  1. Generer trussel. Dette er indlysende, hvis en DPS kan stjæle din trussel, så gør du det forkert.
  2. Overlev den genererede trussel. Også indlysende. I mine mislykkede forsøg som tankmagiker endte mit liv at fjerne truslen fra tanken.
  3. Dette er en udvidelse af den første, men dybest set skal du være i stand til at tvinge monsteret eller chefen til at bekæmpe dig og ingen andre.

Warlocks har et par vigtige evner, der gør dem til ægte tanks. Bestemt, Metamorfose y trodsigt hyl.

kritisk immunitet
De to ord deroppe er en af ​​grundstenene i tanken. Warlocks kan ikke blokere eller parere og kan ikke undviges, mens de kaster. Nu, million dollar spørgsmålet er, hvordan gøres det?
Temple, og jeg taler ikke om"Fredelig eller ændret disposition af en persons krop eller humør.", hvis ikke fra den stat, der blev tilføjet for PvP, og den for warlocks-tanks er afgørende.
Lad os se chancen for kritisk at ramme (i gennemsnit) af cheferne:

  • Raid Bosses: 5.6 % chance for at påføre et kritisk hit
  • Heroic Dungeon Bosses: 5.4 % chance for at påføre et kritisk angreb
  • Normale Dungeon Bosses: 5.2 % chance for at påføre et kritisk hit

Og hvad vil du fortælle mig med denne Bel? Vi kommer til at se nogle nyttige makroer for at se, om vi er immune over for crits med eller uden dæmonisk ånd.

lad os starte uden dæmonisk ånd:

Bandleder:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(5.6-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04

+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)

Heroisk Dungeon Boss:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(5.4-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04

+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)

Normal Dungeon Boss:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(5.2-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04

+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0 {/xtypo_code}

 

Nu skal vi se det, have dæmonisk ånd:

Bandleder:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(2.6-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04

+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)

Heroisk Dungeon Boss:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(2.4-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04

+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)

Normal Dungeon Boss:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(2.2-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04

+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0) {/xtypo_code}

 

Reduktion af skader
Disse 3 ord (3 denne gang, jeg bliver bedre) er også vigtige for tanks. Mine mislykkede forsøg på mage-tanking førte mig til den konklusion, at et "web" som mig ikke kunne afbøde skaden, som et monster gjorde. Kan en heks gøre det?

Her er formlen for skadesreduktion:
DR% = Armor / (Armor + (467.5 * Angriberniveau – 22167.5))

Her er den komplette formel:
((basisskade * (1- hver RdD%)) – skadesabsorption ) * Skadeoverførsel

  • grundskade = Mængden af ​​skade, du ville tage, hvis din karakter er nøgen og uden nogen gavnlige besværgelser (nu er det ikke tid til at tænke på nøgne nisser)

Vi multiplicerer nu dette tal med hvert point for skadesreduktion, du får.

Nogle eksempler for at tydeliggøre dette:

Paladin skadesreduktion pr. talenter = (1-Lige raseri)* (1-Beskyt velsignelse)* (1-Templar Shield) = 0.884446

Warlock skadesreduktion = (1-mester dæmonolog)* (1-råjernshud)*=0.846

skadesoverførsel fra sjælelink =.75 %

En paladin med 25,000 Armor modtager et hit, der ikke er blokeret for 10,000 baseskade.
(10,000 * ,4* 0.884446) = 3,537 taget skade (~65 % skadesreduktion)
En paladin med 25,000 Armour tager et slag, der er blokeret (1,500 point blokeret) for 10,000 grundskade
(10,000 * ,4* 0.884446) – 1,500 = 2,037 taget skade (~80 % skadesreduktion)
En warlock med 6,600 rustninger får det samme slag.
(10,000 *.72*0.846) *.75= 4,568 (~55 % skadesreduktion)
En warlock med 8,600 rustninger får det samme slag.
(10,000 *.66*0.846) *.75= 4,187 (~59 % skadesreduktion)
En troldmand med 8,600 rustninger og Power Word: Shield får det samme hit
((10,000 *,66*0.846) -2,300) *,75= 2,462 (~76 % skadesreduktion)
En troldmand med 6,600 rustninger under metamorfose får det samme hit
(10,000 *.3*0.846) *.75= 1,903 (~81 % skadesreduktion)
En troldmand med 8,600 rustninger under metamorfose får det samme hit
(10,000 *.25*0.846) *.75= 1,586 (~85 % skadesreduktion)

Nogle ting at huske på:

  • Warlocks har 6% skadesreduktion mod alle ikke-fysiske angreb inklusive blødning, gift, sygdom og magi.
  • Også Soul Links skadesoverførsel er for alle typer skader, ikke kun fysiske skader.
  • Hvis chefen kun har magiske angreb, kan vi tilkalde en Felphage, og vi vil have yderligere 10 % skadesreduktion
  • Det vigtigste er, at Warlocks modtager 26% ekstra healing pga dæmonisk rustning og Demoniske aegis

Team
Vi skal bruge PvP-udstyr til alle slots undtagen Ring, Trinket og Necklace

ringe:

vigtige fortryllelser:

Forbrugsstoffer

Prioriteringer i statistik

  • kritisk immunitet
  • Maks. kritisk strejkefrekvens
  • Øger udholdenhed for at forbedre overlevelsesevnen
  • Øger stavekraften for at forbedre truslen

I den prioriterede rækkefølge.

Du skal have mindst 25,000 sundhedspoint.

talenter
Filial 1 – Du vil have en metamorfose, der varer 36 sekunder i 120 sekunder

O
Filial 2

Nu kommer problemet ind, hvordan man håndterer manaen, men dette kan få os ud af problemer i visse situationer.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.