PvP Warlock Guide - Patch 3.3

Elæsandrøs fra C'Thun, har sendt os en meget komplet guide til PvP Warlock i Patch 3.3, med denne guide kan vi kende hvert eneste aspekt af Warlock til kamp, ​​røre ved alle aspekter fra potions og glyfer til dæmoner og endda videoer om hvordan at bruge denne klasse.

banner_witch_pvp

Hvad er vi?

Det kan virke som et dumt spørgsmål, men det er vigtigt at tydeliggøre de vigtigste punkter, der endda kan betragtes som oplagte. Warlock er en klædebærende dps-hjul, hvis rolle i PvP er at give kontrol og skade. Han har et dæmonisk kæledyr, der understøtter ham i disse funktioner.

Basale koncepter.

For at spille en warlock i PvP er det nødvendigt at have disse begreber antaget.

a) Vi er tempelafhængige

Dette betyder, at uden træk er en troldmand lidt mere end ingenting. I modsætning til guiden, der på grund af hans klassedesign har råd til at bære nogle PvE-stykker, kan warlock ikke miste det mindste beløb, da der mangler andre overlevelsesmetoder, vil denne stat bestemme hans udholdenhed til et møde.

I starten skal vores team altid søge stavekraft y tempel. Hvis vi er plage ud over temperamentet, skynder vi os i lyset af den kommende ændring af grenen.

Hvis vi er ødelæggelse, i begyndelsen, kritisk, selvom nogle velplacerede troldmænd nu også ser på hastværk for denne gren. Et vigtigt punkt i ødelæggelsen er, at når vi har nået et minimum af sundhed og modstandsdygtighed (24-25k sundhed, 800 modstandsdygtighed), kan det tillades at ændre nogle PvP-stykker for nogle PvE. Dette skyldes, at ødelæggelse er en gren af ​​sprængning (eksplosiv skade), så den skal briste, før den sprænges. Derfor er ændringen fra PvP til PvE det værd, hvis vi forbedrer vores offensive statistikker, selv hvis vi mister noget mod eller liv. En meget almindelig ændring, for eksempel, er to PvP tier stykker for to 8,5 tier stykker, for at opnå bonussen på %10 skade at immolate, hvilket ender med også at øge skaden for at konflagrere med en tilsvarende procentdel. Hvis vi lægger talentet dertil Ruin og den øgede crit-meta-perle, kan vi øge skaden af ​​crit-branden med mere end 20%. Selvfølgelig er det en meget gavnlig ændring, men du skal passe på, at det ikke bliver, at vi mangler liv eller temperament.

Siden Patch 3.3 er bonusser af typen 4 dele af niveau 9.x og 2 niveau 8.x ikke længere påvirker ikke brandskade (*suk* der sker lort), og heller ikke den uopblødte glyph. Læg dertil de nye Spell Power bonusser opnået fra 2 og 4 del bonusserne i Seasons, og brugen af ​​PvE gear til Warlocks er ret begrænset. Lige nu er det kun rentabelt at skifte en af ​​sæsonens stykker ud med en PvE (for ikke at miste meget besindelse) med en anden, der har ramt rating, hastværk (hvis vi fokuserer vores hold på denne statistik) eller noget ekstra ædelsten. Det kan også leje at skifte en ring til en anden, der giver os mere favorable statistikker for vores holdsammensætning eller interessante bonusser.

Dette efterlader os med følgende interessante stykker:

b) Dæmoner er gode og dårlige på samme tid.

At medbringe et kæledyr er både en fordel og et problem. Kæledyret forhindrer healere i at komme sig, hvis de er ovenpå, og de har deres egne angreb og evner, som vi kan bruge, selvom vi er handicappede, som f.eks. Fortær magi af forbryderen, hvilket giver os mulighed for selv at fordrive os selv.

Problemet er, at i øjeblikket troldmanden har brug for kæledyret for at overleve da hans skadesreduktion er baseret på kombinationen af ​​mett og Soul Link. Hvis vi dertil lægger det faktum, at mange af kæledyrets evner er afgørende i visse møder, og at det har en ret lav overlevelsesevne, er det et tveægget sværd, da vi er afhængige af en NPC, der er ret skrøbelig, og at du vil normalt dø flere gange i løbet af arenaen.

c) "Frygt" er både den bedste og den værste kontrol i spillet.

Det er en arv fra Burning Crusade at betragte troldmanden som "dots&fear", for fra i dag er frygt en af ​​de mest nervøse evner i spillet. Det er den dog ikke længere en af ​​de bedste kontroller i spillet.

Til sin fordel har det, at det er en kontrol af 10-8-4s af varighed, der deler faldende afkast med Psykisk skrig af Præsten og med blindhed af Rogue; selvom ikke med Polymorf af tryllekunstneren eller med ham Hex af shamanen Besværgelsen får fjenden til at flygte uden at genoprette helbredet eller andre virkninger. Den har ingen genopladning.

Dens rækkevidde er dog kort (20m), og den knækker meget let, generelt med en Immolate eller et par klistermærker er allerede blevet skåret af. Derudover kan det fordrives, og i dag har næsten alle klasser 1 eller 2 ekstra færdigheder til emblemet for at fjerne denne effekt, som f.eks. undersøge født af Death Knights, den Rasende vrede af krigeren eller Tremor totem af Shamanen (denne er især meget kraftfuld, da den fjerner den i området, automatisk og hver 3., er en færdighed med en ubetydelig mana-omkostning og spambar). Også alle vores andre kontroller (forførende) deler faldende afkast med det, så vi har en meget kraftfuld kontrol, men på grund af klassedesignet kan det koste os sejr, hvis vores modstander ved, hvornår han skal udnytte sin immunitet.

Derfor er det ikke et våben at dræbe, men at kontrollere. For at skære gips, giv os tid til at kaste en anden evne eller giv vores healer tid til at heale/helbrede os uden pres. Plus, med så mange fordele, er det stort set vores eneste kontrol.

banner_witcher_pvp_statistics

Enhver warlock bør booste disse statistikker i PVP:

stave magt: Det er grundlaget for vores skade. Jo mere stavekraft, jo mere skade gør vores klistermærker og direkte skader. Som minimum kræves der 2,000 stavekraft. En warlock udstyret med maksimalt PvP-gear og selvpoleret når 3000 stavekraft.

Temple: Det er grundlaget for vores overlevelse. Reducerer skader taget og chancen for at modtage et kritisk hit. Derfor stoler vi på, at denne stat holder i en arena. Det er vigtigt at bemærke, at skader over tid skader ikke påvirkes af modstandskraft, så vi har en gren, som sammen med skyggepræster er immun over for modstandskraft.

Hitrate: Hitvurdering er ikke kun en PvE-stat. 4% er påkrævet for ikke at gå glip af besværgelser i PvP. Det anbefales dog at nå 6-7%, da mange klasser har en straf, når de modtager besværgelser fra visse skoler. En god måde at få fat i denne statistik på er talentfuld."undertrykkelse”, hvilket giver os yderligere 3 %. Under alle omstændigheder har du brug for 4 Hit Rating-point for at få de 105 %. For at få 7%, 184; uden at tælle i begge tilfælde talenter.

Stave penetration: Under det brændende korstog var denne stat ikke afgørende, fordi mængden af ​​modstand var mindre end i øjeblikket. Dog lige nu det er utænkeligt PvP generelt uden besværgelsesgennemtrængning. Tryllekunstnerne har med Mage rustning 80, uden at anvende noget talent, selvom med disse anvendte beløbet er højere. Druidemærket bidrager også med en vis mængde; og paladin-auraerne, der er en for hver af vores magiske skoler, bidrager med 130 point. Næsten alle disse klasser har også meget populære PvP-talenter, der forstærker denne effekt. Derfor er det væsentlige minimum 75, for ikke at få brug for Elementernes forbandelse. Det tilrådelige er mellem 110 og 130, og generelt vil vi ikke modtage modstand efter 160.

Hastværk: Fra patch 3.3 er hastværk en af ​​de vigtigste statistikker for en warlock i PvP. Affliction-grenen går næsten udelukkende til Haste, og Destruction er levedygtig med både Crit-stabling og Haste. Selvom vi har en del hastværk gennem talenter, er det godt, at vi stadig stabler hastværk, især for lidelser, hastværksbaseret ødelæggelse og "New Destro". Men vi vælger kritik-baseret ødelæggelse, hvad end vi får for talenter og lidt andet er nok.

Udholdenhed: Denne stat øger vores mængde af liv. Da vi kommer til at modtage og vil modtage en masse skade; Sammen med det faktum, at vores mana-regenereringssystem består i at bytte liv ud med det, er det vigtigt, at vi har en god mængde liv. Mindre end 20,000 sundhed er for lidt. Mellem 22,000 og 25,000 sundhed er et godt beløb. Med det nuværende gear (sæson 7) kan en veludstyret og poleret troldmand nå op på 30,000 helbred eller mere.

kritisk: Både vores besværgelser og klistermærker har evnen til at kritisere, hvis de er talentfulde korrekt. Også ødelæggelsesgrenen, for eksempel, er afhængig af kritik. Da vi ikke får et crit-boost fra talenter som Frost Mages, er vi nødt til at udstyre crit for at få det.

ånd: Fordelen, vi får fra denne statistik, er ret marginal. Øger vores magikraft med 30% af dens mængde og giver os mana-regenerering. Det er ikke tilrådeligt at gå efter spiritusudstyr, ædelsten eller fortrylle med spiritus, selvom holdet, der bringer det, ikke bør væmmes, hvis det forbedrer os i andre aspekter. Kort sagt en statistik, der er der, og som ikke er helt dårlig.

banner_witch_pvp_demons_curses

Troldmanden er karakteriseret ved at bære dæmoner som kæledyr. De fleste af møderne afhænger normalt af dæmonerne og deres evner, især arenaerne.

Dine færdigheder og evne til at undgå hvile er afgørende. Desuden medSoul Link”, er en af ​​vores kilder til afhjælpning af skader, der overfører 25-30 % af skaden til kæledyret. Dette øger kun dens skrøbelighed, men øger til gengæld vores modstand. Kæledyret arver en del af dets ejers magikraft, intellekter og udholdenhed; 100 % af hans evner og 100 % af hans hitvurdering og besværgelsesgennemtrængning. Alligevel, de er stadig meget skrøbelige, da de normalt har mindre end 20,000 liv og omkring 800 sejhed.

I patch 3.3 øgede de dæmonunddragelsen til 90%, men gjorde, at det ikke virkede i PvP, så nu, mere end nogensinde, når du står over for en kriger, dødsridder eller paladin, vil dit kæledyr dø på få sekunder. Så er vi afhængige af nogle meget skrøbelige kæledyr for at vinde.

Warlocken har fire brugbare dæmoner i PvP-miljøer, plus Inferno, som kun kan bruges i Battlegrounds eller åbne marker, så jeg afholder mig fra at kommentere det.

Imp: Det er det mindst nyttige af alle. Dens anvendelighed ligger i at give en fordel (brandskjold), før du går ind i arenaen. Det har ingen anden brug i PVP.

Abyssal: Mange kan lide dette kæledyr til PvP, men det er ret ubrugeligt til denne opgave. Det giver os en debuff til slag modtaget fra nærkamp, ​​og to andre evner, der kan aktiveres. Den første er Lidelse, giver voidwalker mulighed for at regenerere helbred og øger vores usynlighedsdetektion. Ofre det giver os et skjold på cirka 10,000 livspoint cirka med 1 minuts genbrugstid. Lidelse Det er en nyttig færdighed, men den er ikke idiotsikker. Selvom vi bruger det, kan en slyngel bedøve os uden at vi ser det, samt være restriktiv over for fjender, hvilket er nyttigt.
Ofre, med en 1 minuts nedkøling, giver os et 10,000 skadesskjold, der kan renses og fjernes. Også i dag er 10,000 skader kun 10 sekunders overlevelsesevne, hvilket efterlader os med et ubrugeligt kæledyr det meste af tiden. Voidwalkers anvendelighed ligger i arenaer mod bestemte bygninger på bestemte tidspunkter og kun for derefter at bringe et andet kæledyr frem. I PvP i det åbne felt, det samme, da hvis vi bliver angrebet af overraskelse, vil vi ofre det og tage et kæledyr ud, der er nyttigt mod vores modstander.

Succubus: Denne maskot, talentfuld og med hans glyf Det er en af ​​de mest nyttige, især mod slyngler, da vi kan bruge dens vigtigste evne, forførende, mens bedøvet, så når en slyngel åbner os med Lavt slag o con ForeningSelvom kæledyret ikke kan gøre noget, kan det. Med Glyphs and Talents er det også næsten øjeblikkeligt og fjerner den skade over tid, der ville få den til at gå i stykker. Derudover forbliver hun usynlig, mens hun er ude af kamp, ​​selvom hun let kan ses langvejs fra. Det er dog langtfra det mest skrøbelige kæledyr af alle (voidwalker er modstandsdygtig over for nærkamp, ​​men svag over for magi, forbryderen er omvendt, men succubus er svag mod alt), så hun dør normalt meget og meget hurtigt. Det er ikke et godt kæledyr til nedslidningsarenaer, fordi det ender med at slide på din healer ved at skulle helbrede den. Udover, forførende deler faldende afkast med Fear.

Felon: I det brændende korstog var det PVP Pet. Nu, selvom de andre også bruges, bliver det ved med at være sådan. Fel Eater giver en Spirit and Intellect buff, der er lavere end Præster og Mages og ikke stables med dem. Den har dog en 3s stilhed med en 24s genopladning og en dispell, der genopretter liv hver 8. Kan fjerne venlige debuffs og fjendens buffs. Bare at sige dette er nok: Din Fortær magi redder os og vores healer fra mængdekontrol, nedslider præster og druider; og dens tavshed er afgørende mod castere og healere. På den anden side er det et meget skrøbeligt kæledyr, mindre end succubus, men vi har ingen mulighed for at være usynlige. Det er også særligt svagt mod nærkamp på nogle arenaer, hvor de er den mest almindelige rolle.

Forbandelser

Før havde troldmanden omkring et dusin forbandelser, men lidt efter lidt er de blevet forenet til nogle få, og andre er forsvundet. I dag bruges 4 i PvP, men vi kan kun have én aktiv pr. mål.

  1. Elementernes forbandelse: Uundværlig til ødelæggelse. Øger skaden med 13 % og giver os 165 trylleformularpenetration.
  2. smertens forbandelse: Giver 1,740 skyggeskader i løbet af 24 sekunder, skalering med stavekraft. Dens skade er ret ringe, selv når den er talentfuld. Destruktion bruges ikke, og der er i øjeblikket debat om, hvorvidt lidelse får mere ud af elementernes forbandelse end elementernes forbandelse.
  3. tungenes forbandelse: Sænker besværgelsen med 30 %. Det er ikke, hvad det plejede at være (50 %), og da det er essentielt mod hjul før, er det nu nyttigt, men ikke vigtigt. Det varer 24 sekunder. Som en cool tilføjelse vil vores modstander i løbet af de 24 sekunder tale dæmonisk.
  4. forbandelse af udmattelse: Denne forbandelse opnås af talenter i lidelsestræet. Jeg bruger den personligt ikke, for for en fangstevne lader den meget tilbage at ønske. En bevægelsesreduktion på 30 % i bytte for at miste en af ​​de tidligere forbandelser er ikke det værd, især når en magiker passivt sænker farten 50 %, slyngelen 70 %, og krigeren for en latterlig pris 50 % (eller 100 % hvis proc), DK 95%, jægeren med fælden 50% osv.

banner_witcher_pvp_talents

Der er tre talenttræer, hver med deres egen unikke spillestil.

lidelse

Affliction-grenen er baseret på klistermærker (prikker = skader over tid), så dens opgave er at fylde alt med klistermærker og holde ud, indtil vores fjende dør. Det er en udmattelsesgren, og dens vigtigste niche er i 2v2 ledsaget af en healer. Stort set enhver healer parrer sig godt med affliction warlock. I 3v3 er det et stykke under destruktion warlock, men det er stadig nyttigt. I 5v5 bruges det ikke meget, fordi der findes ordet nedslidning ikke. Siden patch 3.3 går lidelsesgrenen næsten udelukkende i hast, så den Glyf af hastigt forfald Det er essentielt. Det gode er, at vi med denne ændring også har nogle muligheder i 3v3, med hold som Unholy DK-Remnant Druid-Affliction Warlock, Shadow Priest-Remnant Shaman-Affliction Warlock eller Remnant Shaman-Poison Rogue-Affliction Warlock.

  • Anbefalet talentafdeling: 54/17/0

Talenterne i Affliction er ikke så tydelige som i Destruction, og der er mange varianter af træet. Jeg giver et som eksempel, men det ændrer sig meget afhængigt af, hvilken heks der bærer det. Spørgsmålet om glyffer er en anden åben debat. Typisk en, der forbliver konstant, er Swift Decay, med to valgt fra Corruption, Howl of Terror, Shadowflame og Soulbind.

ødelæggelse

Destruction warlock som en levedygtig gren for PvP er en nylig ting. Indtil nu har det været lukket i PvE. Destruktions-trollmanden ligner mage, kun for at afhjælpe manglen på crowd-kontrol, den har sammenlignet med den (frostmagen har meget mere kontrol end en warlock, især mod nærkamp), har den meget større sprængskader. Destroen er derfor grenen af ​​de store løjer. Personligt er det min favorit.
I 2v2 er hans ideelle partner slyngelen, selvom han også er levedygtig med en præst og shaman. I 3v3 bruges det mere end Affliction, i builds som Rogue-Destro-Shaman eller Mage-Destro-Shaman. I 5v5 er det sammen med shamanen et must have (næsten alle hold har en destro, en elemental eller begge dele). Selvom brandskaden-nerf har ramt denne gren hårdt, er det stadig en levedygtig gren.

Der er to anbefalede talentbyggerier til ødelæggelse, ifølge hans partner. I 2v2 med en slyngel bruges succubus (selvom det også kan gøres med en felphagous) og til at gå med en healer eller 3v3, med en felphagous.

Som i det foregående tilfælde er der levedygtige varianter. Destruktions-trollmandens sæt kan være gearet til hastværk eller kritik, begge er levedygtige.

Med patchen er en ny hybrid kombination af ødelæggelse og dæmonologitalenter dukket op kendt som "Ny Destro”. Denne gren er baseret på at få procs fra Magma Core fra at sætte en masse korruptioner med glyfen af ​​hurtigt forfald og støbning afbrændes med lysets hastighed. Holdet skal udelukkende være orienteret til hastighed, selv den stave sten skal bruges i stedet for Ildsten (klassikeren til ødelæggelse). Denne gren bliver stadig testet, men indtil videre er den levedygtig i 5v5 og i Battlegrounds.

Demonologi

I øjeblikket bruges denne gren ikke til PvP (faktisk bruges den ikke til meget af noget, bortset fra level up). På trods af det var det i sæson 5 en meget spillet gren, da det gav tilstrækkelig overlevelsesevne, og før, der forvandlede sig til en dæmon, plejede nogen at dø. Lige nu er skaden stillestående, spillermodstanden er op, og de andre grene har mere nytte med højere overlevelsesevne, da Resilience har erstattet buffs på denne gren. Hvis nogen vil prøve det, vil jeg efterlade nogle talenter.

Glyffer

Der er masser af glyffer derude, men ikke alle af dem er nyttige til PvP, nogle er slet ikke nyttige. Nedenfor vil jeg diskutere de mest almindelige og nyttige glyffer for warlocken i PvP. Dem, der ikke er direkte kommenteret, er, at de ikke er særlig nyttige til PvP, de er til PvE, eller de er ubrugelige. Grundlæggende, af mindre glyffer, er kun udmattelsens forbandelse nyttig. Med de store glyffer vil jeg give dem en score fra 1 til 3, fra mindst til mest nyttige, for hver gren.

  • glyf af korruption: Denne glyf giver os den samme effekt som Nightfall-talentet, og den stables også med dette talent, hvilket giver os en 8% chance i lidelse for at få en gratis Shadowbolt.
    afli: 3 - Ret: 1 - Demon: 2
  • Glyf af Shadowburn: Som dæmonologi eller ødelæggelse får vi en meget høj kritisk chance med denne evne, som med omkring 3k stavestyrke er omkring 4k kritisk. En god kilde til udbrud for at afslutte kampen. Der er dog andre mere interessante glyffer for begge grene.
    afli- Ret: 2 - Demon: 2
  • Glyph of Succubus: Meget nyttig til 2v2 og 3v3, når man spiller ødelæggelse med Succubus for at charmere målet igen. Men til lidelse og dæmonologi er det ikke særlig nyttigt.
    afli: 1 - Ret: 3 - Demon: 1
  • Glyph of Incinerate: Denne glyf er kun nyttig til talentkombinationen "New Destro".
    afli: 1 - Ret: 2 - Demon: 1
  • Glyf af hastigt forfald: Et must have til Affliction og "New Destro". For de to andre har den ikke meget.
    afli: 3 - Ret: 2 - Demon: 1
  • Glyf af ustabil lidelse: Tidligere var denne glyf meget nyttig for Affliction, da den reducerede kastetiden for Ustabil Affliction for os. Men i dag, med haste-PvP-offset, er det ikke så nyttigt, som det plejede at være.
    afli: 2 – Destro- Demon-
  • Glyf af hyl af terror: AoE-frygtreduktion ved lidelse er meget nyttig, da det er et af hans vigtigste CC-værktøjer, da det er en øjeblikkelig frygt. Men i ødelæggelse og dæmonologi, da det ikke er øjeblikkeligt, taber det meget. Næsten al dens nytte vi går.
    afli: 3 - Ret: 1 - Demon: 1
  • Glyf af Conflagrate: Næsten al ødelæggelsesskaden afhænger af at have en immolate aktiv, og et af dens hovedproblemer er, udover dispellen, at når den affyres, forsvinder den. Denne glyf giver os mulighed for at holde den aktiv. Et must have for næsten enhver kombination af ødelæggelsestalenter.
    afli- Ret: 3 - Demon-
  • Glyf af Immolate: Tidligere øgede denne glyf også skaden af ​​conflagrate, hvilket var en brutal burst-stigning, især når den var knyttet til to stykker af niveau 8.x. Efter 3.3-patchændringerne er det dog en fuldstændig ubrugelig glyph.
    afli: 1 - Ret: 1 - Demon: 1
  • Glyf af Dæmonisk Cirkel: En nedkølingsreduktion på vores vigtigste flugtvej er altid meget interessant, men problemet er, at det skal konkurrere med meget saftige alternativer.
    afli: 2 – Destro: 2 -Dæmon: 2
  • Chaos Bolt Glyph: Efter conflagrate-nerven er det vores vigtigste kilde til sprængskader på grund af dens høje skade og reduktion af omgåelsesskader (vigtig bemærkning: den gennemborer skyggekappen). Med Glyph falder dens nedkøling sammen med brandtiden, hvilket giver os mulighed for bedre at kombinere disse to evner.
    afli- Ret: 3 -Dæmon-
  • Glyph of Soul Link: En yderligere skadesreduktion på 5 % er meget suggestivt. Men i dag skal vi være forsigtige, da med forsvinden af ​​unddragelse af kæledyr i PvP får de meget mere skade, så på trods af at vi øger vores overlevelsesevne, reducerer det også vores kæledyrs i samme forhold.
    afli: 3 - Ret: 3 - Demon: 3
  • Glyph of Shadowflame: Denne glyf giver nytte og mening til en evne, der ikke er særlig nyttig på grund af dens høje omkostninger og dens meget ringe skade, selvom det er nyttigt at fange nogle slyngler. Dette er en meget nyttig glyf for alle grene.
    afli: 3 - Ret: 3 - Demon: 3

banner_witcher_pvp_gems_enchantments

(Følgende lister inkluderer ikke fagartikler.)

De ædelstene, vi vil bruge, vil være stavekraft (rød), modstandsdygtighed (gul) og stavegennemtrængning (blå), samt en vis udholdenhed, hvis vi har for meget penetration. Enhver kombination af ovenstående er også gyldig for at forbedre en bestemt statistik.

Der er 5 forskellige meta-perler, der egner sig til warlock, selvom der findes varianter af disse (f.eks. i stedet for at modstå stuns, giver det stilhedsreduktion). Denne liste bør ikke være eksklusiv, hvis du vil prøve et andet mål, selvom disse er de mest brugte.

  1. Kraftig Earth Diamond: +32 Udholdenhed og +10% for at modstå bedøvelser. Ideel til at forstærke overlevelse.
  2. Kaotisk himmelsk flammediamant: +21% crit og +3% øget crit skade. meta perle til ødelæggelse totalt dps orienteret.
  3. Biting Earthsiege Diamond: +25 stavestyrke og +10% for at modstå bedøvelse. God til alt.
  4. Nådesløs Skyflame Diamond: +25 stavestyrke og minimal hastighedsforøgelse. Meta perle til dem, der foretrækker Icewalker frem for Tuskerr Vitality i støvler.
  5. Destroyer Skyflame Diamond: +25 % crit og chance for at afspejle besværgelser. Jeg har personligt ikke prøvet det, men jeg kender folk, der siger, at det springer meget. Yderligere egnet til destruktion.

Generelt vil alle de fortryllelser, vi vil bruge, være dem, der giver os stavekraft, udholdenhed eller trylleformulargennemtrængning. Følgende fortryllelser er de mest almindelige, det afhænger af hver spiller, hvordan de vil gribe deres hold an.

banner_witcher_pvp_addons_makros

Opnået fra WarcraftFilm og oversat til den spanske klient af mig.

Anti-Stealth: Funktionen af ​​denne makro er at skjule slyngler og vildtlevende. Dens funktion er, at den vælger den nærmeste fjende og anvender en CoE på den. Personligt bruger jeg det ikke, men hvis jeg gjorde det, ville det være Corruption i stedet for CoE.

/targetenemy [eksisterer ikke]?/cast [target=target,harm] Elementernes forbandelse;

frygter: Hvis vi ikke trykker på nogen ekstra knapper, bruger den frygt på målet. Hvis vi trykker på ctrl, på fokus. Hvis vi trykker på shift, på musemålet.

#showtooltip Frygt
/cast [modifikator:ctrl, target=fokus] [modifikator:shift, target=mouseover] [ ] Frygt;

modbydeligt herredømme: Uden ekstra knapper, succubus; med mayus, forbryderæder; med ctrl, voidwalker; alle af dem beskæftiger modbydelig dominans. Derudover bruger den også soullink på det nye kæledyr.

/castsequence [nomod] Fel Dominate, Summon Succubus, Soul Link;
/castsequence [mod:shift] Fel Dominate, Summon Felhunter, Soul Link;
/castsequence [mod:ctrl] Fel Dominate, Summon Voidwalker, Sacrifice, Soul Link;

Totem Kill: Dette er det tætteste, der er på en makro for at dræbe totems. Siden ændringen i luaen er dette vores bedste mulighed for at dræbe totems. Desværre bliver de hurtigere, end de slår hinanden ihjel.

/petattack [target=mouseover]

Alt-i-én-kæledyrsmakro: Alle dæmonernes evner er samlet i en enkelt knap. Denne makro er MEGET nyttig, næsten væsentlig vil jeg sige. Hvis vi har imperiet udenfor, så brug brandskjoldet. Hvis vi har voidwalker, base, offer, med mayus, forbruge skygger. Hvis vi har succubus, base, forførelse; med ctrl, for at fokusere; med mayus, til det vi har musen over. Hvis vi har en base, stave blok; med skift, blok stave for at fokusere; med ctrl, fordriv til os (spiller), med alt, til målet. Denne makro kan tage lidt at vænne sig til i starten, men når du først har fået styr på den, bliver den et fantastisk værktøj.

/støbt Ildskjold;
/cast [mod:shift] Forbruge skygger; Ofre;
/cast [mod:ctrl, target=fokus] [mod:shift, target=mouseover] [ ] Forførelse;
/cast [mod:ctrl, target=Player] [mod:alt] Sluk magi; [mod:skift, mål=fokus] [ ] Stavelås;

Alt-i-en-forbandelse-makro: Jeg har lavet denne makro for at have alle forbandelserne i en enkelt knap. Hvis du trykker på shift, kast udmattelsesforbandelse; hvis du trykker på alt, forbandelse af elementerne; hvis du trykker på kontrol, forbandelse af tunger; og du trykker ikke på noget, forbandelse af smerte. Dette kan også tilpasses til ødelæggelse: for eksempel, da jeg er skrædder, har jeg netværk i stedet for CoEx, og forbandelsen af ​​smerte og elementerne skiftes.

#showværktøjstip
/cast [modifikator: skift] Forbandelse af udmattelse; [modifier: alt] Elementernes forbandelse; [modifier: ctrl] Forbandelse af tunger; smertens forbandelse;

Alt-i-et-afløb-makro: Denne makro, ligesom den forrige, forener alle afløbene i en enkelt knap. Hvis du trykker alt, dræn sjæl; din presse mayus, dræn mana; hvis du ikke trykker på noget, så dræn livet.

#showværktøjstip
/cast [modifikator: alt] Drain Soul;[modifier:shift] Drain Mana; Dræn livet;

Addons

I dag er der tilføjelser til næsten alt. I dette web du kan se en liste over de mest nyttige tilføjelser til en warlock, og hvordan man konfigurerer dem. På trods af alt vil jeg nedenfor sætte en liste med nogle tilføjelser, som efter min mening er næsten essentielle:

Gladiatorerne: Denne tilføjelse er en arenaramme, det vil sige inden for en arena, den giver os mulighed for at målrette og kende livet og manaen for medlemmerne af det modsatte hold. Det gør dig også opmærksom på vigtige smykker og evner, såsom paladinens guddommelige skjold eller den jagedes indre udyr.

Omni DC: Det angiver vores nedkølingstider på en meget visuel måde. Meget brugbar.

Nekrose: Perfekt til at holde styr på sten, især når det kommer til styring af våben og sundhed.

Xperl+Dominos: Det gør det muligt at konfigurere brugergrænsefladen på en sådan måde, at der bruges mere plads, tasterne er nemmere at binde osv.

banner_witcher_pvp_videos_interest

En måde at lære på er ved at se andre troldmænd spille. Personligt har jeg fundet de følgende videoer ret lærerige, når det kommer til at spille warlock (især den første). Der er naturligvis masser af gode videoer derude, men disse er nye nok til, at gameplayet og evnerne ligner den nuværende patch (3.2)

Destruktionsduel Guide 2

en enkelt video

Emka, ødelæggelse af lidenskab

en enkelt video

frygt 4

en enkelt video

2v2: LoLBurst

en enkelt video


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.