Klassefordyning i katastrofe: Warlock

I World of Warcraft: Cataclysm foretager vi mange ændringer og tilføjelser af talenter og evner for hver klasse. I denne forhåndsvisning får du mulighed for at lære om nogle af de ændringer, vi har planlagt for troldmanden; Derudover vil vi give et overblik over nogle af de nye besværgelser, evner, talenter og et overblik over det nye mestringssystem, og hvordan det fungerer med de forskellige talentspecifikationer.

banner_changes_cataclysm_brujo

Nye trylleformularer af warlock

Fel Flame (tilgængelig på niveau 81): En øjeblikkelig trylleformular, der håndterer brand og skygge (shadowfire); Dette svarer til tryllekunstnerens Frostfire-trylleformular, dvs. modstanden, som hans mål er mest sårbar over for (i dette tilfælde skygge og ild) vil blive brugt til at beregne skaden. Derudover vil Fel Flame nulstille tælleren på Immolate and Unstable Affliction. Vores mål med Fel Flame er at give en nyttig og mobil evne, der kan bruges af Warlocks of Destruction and Demonology; Det er værd at nævne, at denne evne vil bruge en grøn flamme og vil være en øjeblikkelig magi.

Dark Intent (niveau 83): Øger chancen for, at dit mål kritisk rammer med skader eller periodiske helbredelsesformer med 3%; Når hans mål giver et kritisk hit, modtager Warlock en buff, der øger hans skade i 10 sekunder; denne effekt stabler op til 3 gange.

Demon Soul (niveau 85): Flet troldmandens sjæl med sin dæmons sjæl; Demon Soul vil give Warlock en buff, der vil øge deres skade betydeligt i en kort periode. De specifikke effekter, der modtages gennem denne evne, afhænger af den dæmon, de har valgt. Varigheden af ​​'Demon Soul vil afhænge af den dæmon, de bruger, og vil være baseret på et begrænset antal afgifter eller indtil den udløber (ca. 20 sekunder); Derudover har den en nedkøling på 2 minutter.

Soul Shard System eftersyn

Ændringen til Soul Shards blev annonceret på BlizzCon 2009. Soul Shards vil ikke længere være varer, der sidder i dit lager, men vil i stedet blive en ny ressourcemekaniker, der vil være en del af brugergrænsefladen. Warlocks vil have adgang til tre Soul Shards, der kan bruges under kamp og ikke er nødvendige, når de ikke er i kamp. Soulburn vil forbruge en Soul Shard-ressource; derfor vil det give dem mulighed for at bruge sekundære effekter af visse besværgelser. Soulburn har ingen sundheds- eller manaomkostninger, og den har heller ikke en tilhørende nedkøling. Her er en liste over de bivirkninger, vi planlægger at inkorporere.

  • Tilkald Dæmon + Soulburn = Tilkalder øjeblikkeligt en dæmon.
  • Drain Life + Soulburn = Reducerer besværgelsestiden med 60%.
  • Demonisk cirkel + Soulburn = Øger bevægelseshastigheden med 50 % i 8 sekunder efter teleportering.
  • Ustabil Affliction + Soulburn = Giver øjeblikkelig skade svarende til 30% af dens effekt.
  • Soul Fire + Soul Burn = Instant Cast.
  • Health Stone + Soulburn = Øger midlertidigt dit helbred med 20 % i 8 sekunder.
  • Searing Pain + Soulburn = Øger chancen for at lande et kritisk hit med Searing Pain til 100 %; øger desuden chancen for at lande et kritisk slag med 50 % med efterfølgende påføringer af brændende smerte i 6 sekunder.

Ændringer i mekanik og evner

  • Alle Warlocks periodiske skader vil drage fordel af Critical Strike og Haste-statistikken passivt; Hastværk vil ikke længere reducere varigheden af ​​besværgelsen, men vil tilføje yderligere flueben i stedet; når de gentager en anden periodisk skadesformular, vil de ikke længere være i stand til at "klippe" det sidste kryds, men i stedet øge besværgelsens varighed, svarende til hvordan Eternal Affliction fungerer.
  • Curse of Agony og Curse of Doom vil blive Terror of Agony og Terror of Doom; Terror besværgelser vil blive betragtet som magi og ikke forbandelser; det vil sige, at de vil være i stand til at kaste en frygt-besværgelse (f.eks. "Terror of Agony") og en forbandelse (f.eks. Curse of the Elements) på det samme mål.
  • Hellfire vil ikke længere give skade på warlocken.
  • Imp'en vil ikke længere have Fire Shield-evnen, men den vil modtage en ny kaldet Burning Ember, som vil være en periodisk skadesformular.
  • Vi vil øge nærkampsområdet for Succubus; denne vil ikke længere have evnen Soothing Kiss, men vil have en ny evne kaldet Whiplash, som vil slå fjender tilbage, der er 8 meter eller mindre væk.
  • Vi øger skaden af ​​Voidwalkers Torment-evne, og det vil generere en masse trusler i effektområdet. Lidelse vil blive et enkelt mål hånende evne.

Nye talenter og talentændringer

  • Pandemic vil nu få Drain Soul til at nulstille Unstable Affliction og Dread Agony-tælleren på mål under 25 % sundhed.
  • Fel Dominate-evnen vil blive fjernet fra spillet, da Soulburn vil fungere på samme måde.
  • Dæmonologi vil få en ny direkte skadesformular kaldet Demon Bolt, som vil anvende en effekt på målet og vil polere den skade, din dæmon gør på målet.
  • Vi planlægger at introducere et nyt talent kaldet Impending Doom, som vil reducere nedkølingen af ​​visse magi som Metamorphosis og Terrif of Doom.
  • Metamorfose vil ikke længere være underlagt crowd control-evner. Derudover vil vi justere de evner, der kun er tilgængelige i Metamorphosis, for at fokusere mere på Warlock-evner.
  • Shadowburn vil give øget skade på mål under 25 % sundhed.

Passive mestringsbonuser for talenttræer

lidelse
Stavebeskadigelse
Stave kritisk strejke
Periodisk skyggeskade

Demonologi
Stavebeskadigelse
stave hastværk
dæmon skade

ødelæggelse
Stavebeskadigelse
Skader forårsaget af kritiske hits med besværgelser
Direkte skader med brandtryller

Periodisk skyggeskade: Øger skaden, som skygges med periodiske skader.

Dæmonskade: Øger skader, som dæmoner og metamorfose har.

Direkte skader med brandbesværgelser: Øger skaden forårsaget af direkte ildbesværgelser.

Vi håber, du har haft glæde af denne forhåndsvisning, og vi ser frem til at høre dine kommentarer og forslag til den. Bemærk, at disse oplysninger kan ændres, efterhånden som Cataclysm-udviklingen fortsætter.

udgave: Mere information tilføjes herfra.

Her er et par punkter til afklaring af nogle af de populære spørgsmål eller klager, vi ser.

  • Med hensyn til regenerering af Shards i kamp vil vi tilføje en mekaniker til at regenerere Shards, hvis vi føler, at det er nødvendigt at styre variabel kampvarighed. Vi har ikke tilføjet nogen endnu, fordi vi virkelig vil understrege, at Warlocks bruger skårene på det rigtige tidspunkt og ikke så hurtigt som de kan med en Evocation-lignende besværgelse, der får dem til at dukke op igen. De formodes at være specielle øjeblikke i en kamp – tænk måske heltemod/Blodlyst – og ikke brugt hvert 20. sekund på dens nedkøling (eller hvilken afkøling den ender på).
  • For elskere af dæmonologi har vi ikke tilføjet en ny dæmon endnu, men vi vil være meget forsigtige her. Det har været svært at finde nicher for nogle af de nuværende. Så først ville vi sikre os, at de nuværende er seje, før vi stødte på spørgsmål og svar fra flere måneder siden og spurgte, hvorfor den nye dæmon ikke er varm nok, eller hvorfor troldmænd ikke bruger f.eks. deres felhunter på grund af den nye dæmon.
  • Hellfire er beregnet til at være en specialitet for Demonology Warlocks. Affliction bør bruge Seed of Corruption og Fire Rain Destruction.
  • Vi ville dække Infernals og Doomguard, men de kom ikke ind i fremrykningen. Vores plan er, at du kan tilkalde en Doomguard eller Infernal som et cooldown-baseret kæledyr, ligesom Shamans elementaler, uden at skulle give dig selv en permanent dæmon. Hvis vi tilføjer en ny dæmon, vil det være en af ​​de cooldown-baserede dæmoner og ikke et permanent kæledyr som Imp, Voidwalker, Succubus, Felhunter eller Felguard. Vi er ikke overbeviste om, at der er en niche for en ny, permanent dæmon (og måske også en midlertidig).
  • Flying mounts og kvindelig Metamorphosis er gode ideer og noget vi har haft på vores ønskeliste længe. Vi kan kun skabe et bestemt antal væsner under en enkelt udvidelse, og at have noget som dette kan betyde færre nye væsner i oververdenen eller i fangehuller. Det er bare en udveksling, og nogle gange er man nødt til at træffe svære beslutninger. Vi vil dog beholde dem på listen.
  • Vi kan godt lide ideen om at tillade troldmænd at ændre udseendet af deres dæmoner og har diskuteret mulige måder at implementere det på. Jeg har ikke konkrete oplysninger om dette endnu.
  • Når det kommer til at navngive dæmoner, har dette altid været en af ​​de hellige køer, hvorimod jægeren måske navngiver sit kæledyr, fordi han elsker sin kæledyrsbjørn, men troldmanden anser dæmonen for noget, man kan have - et værktøj.
  • Dæmonudladningseffekten vil kun påvirke troldmandens dæmon ikke andre dæmoner. Vi ønskede at lave et særligt dæmonangreb, der ville vise, at kæledyret var en del af skaden.
  • Med hensyn til sjæleskårne poser vil vi nok gøre noget som at fjerne alle skårene, reducere størrelsen på poserne (en smule) og gøre det til en normal pose. Dette bør være en engangskonvertering. Vi vil nok aflive opskrifterne, da vi ikke ønsker, at andre klasser går efter Shard Bags bare for at få en gratis pose.

Succubus detaljer

Whiplash virker på samme måde som Mage's Water Elemental's Freeze. Du skal bruge et sigtemiddel. Det er ikke kun en nærkampsevne, som succubus bruger efter behag.

For at afklare, fjerner vi Succubus's beroligende kys, ikke forførelsen. Soothing Kiss øgede chancen for, at målet kunne angribe noget andet. Forførelse er den mængdekontrol, der oftest forbindes med Succubus, og den kommer ingen vegne. Wink

Kilde: WoW-Europa og amerikanske fora


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Gonzaga sagde han

    Hvordan får man sjælsfragmenter eller hvordan skabes de? tak skal du have