Søslag ved Icecrown

El Icecrown Naval Combat er et møde i Icecrown, der stiller slagskibene mod hinanden. Skybreaker y Orgrims Hammer for kontrol af kranievæggen

banner_guide_naval_battle

Alliance og Horde vil blive ledsaget af Citadel Assault Generals: Muradin bronzeskæg og Højherre Saurfang de vil igen møde alliancen og horden.

færdigheder

krigsskibskanon

alt

kanonskud: Giver 1,000 belejringsskader og genererer 6 til 10 Heat.
alt

forbrændingseksplosion: Giver 1,000 belejringsskader og yderligere skader pr. varmepunkt. Forbruger al varme fra canyonen.
alt

hede: Kanoner bruger varme som en ressource. Skuddet genererer varme, og eksplosionen forbruger den. Når pistolens varmeniveau når 100 point, vil pistolen være deaktiveret i ca. 20 sekunder.

alt

Highlord Saurfang – alt

Muradin Bronzebeard

alt

Kamp raseri: Øger al beskadigelse med 10 %, stabler og varer i 20 sekunder, der genopfriskes med hver påføring af en ny dosis. Denne effekt opnås af Muradin og Saurfang, hver gang de rammer et mål.
alt

Sprække: Giver 110 % våbenskade til op til 3 mål mod Saurfang eller Muradin.

generaltroppen

alt

Erfarne: Øger skaden med 30 % og angrebs- og kastehastigheden med 20 %. Gælder, hvis en soldat er i live i mere end 20 sekunder.
alt

Veteran: Øger skaden med 60 % og angrebs- og kastehastigheden med 60 %. Gælder, hvis en soldat er i live i mere end 40 sekunder.
alt

elite: Øger skaden med 120 % og angrebs- og kastehastigheden med 80 %. Gælder, hvis en soldat er i live i mere end 60 sekunder.
alt

desperat beslutning: Øger rustning og angrebshastighed med 60%. Gælder, når en soldats helbred er under 20 %.

alt

Kor'kron sergent – alt

Skybreaker sergent

&q

uot;alt» width=»32″ højde=»32″ /> Bladestorm: Uddeler våbenskade til op til 4 nærliggende mål hvert sekund i 6 sekunder.
alt

sårende slag: Giver 200 % våbenskade og reducerer heling udført til målet med 25 % i 10 sekunder.

alt

Kor'kron øksekaster – alt

Skybreaker Rifleman

alt

kaste økse - alt

Skyde: Behandler mellem 3,800 og 4,200 fysiske skader. (Giver mellem 5,700 og 6,300 point i 25 spiller-tilstand)

alt

Kor'kron raketkaster – alt

Skybreaker Morter Soldier

alt

Raketartilleri: Skytteren vælger et område på fjendens skib og affyrer en raket mod det område. Raketten vil rejse et par sekunder og forårsage en Deflagration ved at nå skibet, der giver 6,300 til 7,700 brandskader på spillere og belejringsskader på krigsskibet. (Tilbud mellem 7,200 og 8,800 i 25 spillere)

alt

Kor'kron Battlemage – alt

Skybreaker Troldmand

alt

Under nul: Fryser fjendens kanoner, hvilket gør dem inaktive. Kanaliseret besværgelse. Kan ikke afbrydes.

Strategi

Denne kamp er en smule ejendommelig, fordi den stadig er en kamp mellem køretøjer, men vi vil også kæmpe mod den modsatte fraktion. Afhængigt af fraktionen vil vi tage kontrol over et af de skibe, der normalt flyver rundt om Icecrown. Horden vil ride på Orgrims Hammer og Alliancen i Skybreaker.
Efter at have gået op i elevatoren, skal Horden gå til højre, og Alliancen vil gå til venstre.

Før du taler med Highlord Saurfang eller Muradin Bronzebeard for at starte kampen, er nødvendigt alle har talt med Goblin for at modtage Rocket Pack. Det er en "skjorte", og det er nødvendigt, at alle har den i udsigt i handlingsbjælke tilsvarende.

Når vi er klar, vil vi tale med vores kommandant og starte kampen.

Målet er at ødelægge fjendens skib, og til dette vil vi bruge kanonerne. De vil dog ikke gøre det let for os, da kort efter start af mødet åbner en portal på vores skib, som vil transportere fjendens spillere til vores skib, og fra det andet skib vil de bruge enhver form for trick for at forsøge at stoppe os.

opdeling af gruppen

Du skal oprette 3 hovedgrupper i denne kamp:

  • 1 gruppe af DPS til at håndtere Cañones. Ideelt set vil den bestå af 4 DPS i 25-spiller-tilstand og 2 i 10-spiller-tilstand.
  • 1 offensiv gruppe. Denne gruppe vil være ansvarlig for at hoppe til fjendens skib for at afslutte kombattanterne. Den vil være sammensat af 1 tank, DPS og Healere. En nærkamps-DPS-pulje er at foretrække for angreb.
  • 1 forsvarsgruppe. Denne gruppe vil være ansvarlig for at forsvare vores fraktions skib fra raiders. Det bliver en gruppe, der ligner den offensive gruppe. En ranged DPS pool er at foretrække til forsvar.

Lad os nu se, hvad hver gruppe skal gøre:

bemande kanonerne

Kanonerne har kun 2 evner, men det er kun måde at dræbe fjendens skib. Den første færdighed kanonskud Det genererer varmepunkter, og det vil være den evne, vi bruger mest.

For hvert varmepunkt vi har, forbrændingseksplosion det vil gøre mere skade på fjendens skib, men hvis vi når 100, er kanonen deaktiveret. Strategien med kanonerne er at skyde indtil du når omkring 90 varme og derefter bruge forbrændingseksplosion at afkøle pistolen og påføre fjendens skib maksimal skade.

offensiven

Den offensive gruppe er måske den, der vil bevæge sig mest fra et skib til et andet, nu vil vi se hvorfor.

Gruppen vil springe fuldt ud for at udtage Riflemen/Launchers og Rocket-Firing Gunners i rækkefølge efter gydning. Det skal tages i betragtning, at jo længere de er i live mere skade, de vil gøre så de nye udseender skal efterlades for at afslutte de gamle først.
Tankens mission i denne gruppe er at holde Fang/Muradin underholdt, da hans mission er at forsvare sit skib, og hvis der ikke er nogen tank, vil han være dedikeret til at genere gruppen. Gruppen må dog gradvist forlade skibet som den Kamp raseri da ellers bliver det meget vanskeligt holde tanken i live. Alt du behøver er, at parten forlader skibet i 20 sekunder og derefter hurtigt vender tilbage.

Selvom du kan blive fristet til at prøve at afslutte Saurfang eller Muradin, det er ikke muligt at gøre det og de grupper, der har prøvet det, er døde i forsøget.

Når fjendens skib (det vi angriber) når 75%/50%/25%/5% sundhed, vil Battle Wizards/Sorcerers begynde at kaste en trylleformular, der vil få vores kanoner (og spillerne på dem) til at blive til isterninger forhindrer dem i at udføre deres arbejde. På det tidspunkt vil de blive angriberens prioritet, da det ellers ville være umuligt at vinde kampen. Wizards kan genoprette når som helst, men de vil ikke gøre noget, før de når de angivne procenter, så det er bedre at ignorere dem indtil de begynder at fortrylle.

note: Det er muligt at helbrede kampvognen på fjendens skib, hvis tanken bliver ved kanten med kaptajnen. Det anbefales dog ikke helt.

Forsvaret

Forsvaret har det nemmere. Tanken vil blive placeret i nærheden af ​​portalen og vil gribe alle soldater, der dukker op gennem den. Det anbefales, at DPS'en er på afstand for at undgå skader fra Bladestorm.

Denne gruppe kræver mindre healing og dedikation end offensiv, og dette skibs DPS kan hjælpe med at afslutte fjendens skibs soldater og dermed hjælpe i offensiven.

Og det er alt. Gentag indtil fjendens skib dør. Bare rolig, hvis der er spillere på skibet, når det er ødelagt, vil de genoplive ved kajen klar til at samle deres bytte.

Video af mødet


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Jose Luis sagde han

    Hvorfor, da jeg var i canyonen (jeg er en jæger), da min canyon frøs, kastede jeg mig ned og døde?