Ghostcrawler forklarer boss-skalering i Cataclysm

Bare i går chattede jeg med en guildmate, der rejste et spørgsmål om Beta og de statistikker, som jeg svarede på, at den balance, som Blizzard slog i denne henseende, simpelthen var storslået. Du bemærker en stor skalering af hvert niveau, du bevæger dig frem, og hvert område, du bevæger dig med de objekter, de giver dig. Monstrene rammer mere ja, men du har mere liv og gør mere skade.

Ghostcrawler har talt på foraene, der kommenterer det samme, i et indlæg relateret til hit rate-filosofien, hvordan spillere bliver mere magtfulde og den måde, bossniveauer fungerer på.

Generelt bliver chefer stærkere, når vi bevæger os gennem hvert raidniveau, hvilket får spillerne til at ramme nye niveauer på én gang for at forblive på toppen. Bosses bliver stærkere, når du som spiller vokser i magt, hvilket giver al mening i verden.

Er du klar til en god besked fra Ghostcrawler?

Du er for fokuseret på selve slaget.

Dette stykke udstyr ville ikke eksistere, men spar mig at skulle lave 3 versioner, overvej denne serie støvler:

  • Mission Blue niveau 83 med: 10 Attack Power, 10 Stamina, 10 Crit, 10 Hit, 10 Parry.
  • Mission Blue niveau 85 med: 12 Attack Power, 12 Stamina, 12 Crit, 12 Hit, 12 Parry.
  • Raid Tier 1 niveau 85 med: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Raid Tier 1 niveau 86 med: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

Når du går fra niveau 83 til 85, har du stadig den samme mængde relative magt med skabninger. Hvorfor? Fordi skabninger får niveauer. Hans helbred øges, så du har brug for mere angrebskraft. Dens skader øges, og du har brug for mere helbred. Din chance for at kritisere, ramme og parere er reduceret, så du også har brug for disse attributter.

Indtil videre god.

Når du begynder at raide, er bossniveauerne 88. Dette gør det lidt sværere at ramme ham, og alt hvad du behøver mere på dit hold for at blive på. Ingen problemer op til her.

Lad os nu se på det sidste udstyr. Du går fra en gruppe på første niveau til en anden niveau. Bosses rammer hårdere, så du har brug for mere liv. De har mere helbred, så du har brug for mere angrebskraft. Men chefen er stadig niveau 88, som han var på første niveau. Dette betyder, at du kritiker mere end den tidligere chef, fordi din kritik steg. Du gør mere skade på den hårdere chef end den lettere. Du rammer ham også mere (medmindre du rammer grænsen, hvilket højst sandsynligt er) og blokerer ham mere.

Vi løste problemet med stop i Icecrown på en uelegant måde ved at placere en «debuff». Dette tillod grundlæggende skabningerne at skalere med dit niveau. Vi kunne ikke rette kritik eller ramme problemer, så spillerne blev mere og mere magtfulde og endda nåede grænsen for disse attributter (eller kom meget tæt på i tilfælde af kritikeren). Ligesom spillere ofte er meget bekymrede (og ofte med rette) over ikke at klatre med holdet, klatrer bosserne ikke med holdet. Alle problemer, der kan opstå for spillere, når deres skade (eller helbredelse eller tanking) ikke skaleres, opstod hos bosser. Du klatrede meget godt på crit, hit og parry.

En anden måde ville have været, at niveau 2-bosser var niveau 89 eller 90 i stedet for niveau 88. Så ville du naturligvis have brug for mere kritisk, hit og parry for at håndtere dem. Dette giver intuitiv mening, men absurde ting sker med spillet, fordi skabningsniveauer aldrig var beregnet til at blive brugt på denne måde. For eksempel ville chefen kritisere og modstå angreb. Endnu værre, det ville være værre med det næste indholdsniveau. Hvis Deathwing i slutningen af ​​Cataclysm (Spoiler!) Er niveau 93 boss, hvad er niveauet for den første chef for den næste udvidelse? Niveau 93? Niveau 90? Niveau 96?

I stedet "narrer" vi bosserne for at få niveauer. Vi har endnu ikke fundet den nøjagtige mekanik, men forestil os, at de er niveau 88+ eller niveau 88.3 eller niveau 88 SKULL DÅRLIG SKULLE. Efterhånden som du bliver mere magtfuld og får bedre gear, bliver de mere magtfulde ... ligesom alle de chefer, du har været udsat for, mens du nivellerer. I stedet for at ramme og knuse de farligste fjender oftere, forbliver din relative magt altid den samme. Du skalerer.

I det mindste er det rart at se, hvordan de leder efter måder til at forhindre, at systemet går ned på det sidste band igen.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.