Ghostcrawler taler om udholdenhed og tanke i Cataclysm

Ghostcrawler fortsætter med at tale om Katastrofemestring men i disse dage har han især fokuseret på udholdenhed og tanke:

Udholdenhed vil altid være værdifuld for tanke, så vi er ikke sikre på, at det ville være interessant at tvinge dem til at udtage / fortryde andre attributter. Når det er sagt, brugte kampvogne pleje mere om at undgå at være en manasvamp før. Måden at lindre kraften til at blive en manasvamp er at tage mindre skade, og en fantastisk måde at gøre det på er at undvige mere.

Den relative værdi af Dodge versus Parry er noget, vi bliver nødt til at lege med. Den første reaktion fra udviklerne er, at stop skal være billigere, da det er meget mere værdifuldt at undgå 100% af et hit end at undgå 50% af to hits, men de er ikke sikre på, hvor meget billigere. Undgå spidser i skader (som undvigelsen bidrager til) har også sin værdi, og hvis det andet hit efter en parry er undviget (så du mister parry 'charge'), skal dette også tages i betragtning.

Passive talentbonusser for kampvogne vil sandsynligvis være noget i retning af 1) reducere skader, 2) øge skader, 3) reducere skader på en måde, der er unik for dit træ.


Jeg er ikke sikker på, at jeg følger den logik. Hvis tankholdet havde tusinder og tusinder af udholdenhedspoint, ville kampvogne stadig være uoverensstemmende med udholdenhed, fordi det er pålideligt. Hvis dit helbred er lavt, betyder det, selvom din unddragelse er 99%, at du undertiden vil dø, og ingen healer vil være i stand til at redde dig. Nu, hvis healere generelt kan helbrede dig gennem skader, men til sidst løber tør for mana, så er unddragelse mere attraktivt, fordi det gør det muligt for healere at helbrede dig længere. Betyder det, at du skal en det? Jeg er ikke sikker, men i det mindste en undvigningsgenstande kunne være meget interessant.

Vi tror også, at vi har sammensat en ordning for, at tankholdet skal have den samme basale udholdenhed som et DPS-hold. Det er ikke et stort balanceproblem på nogen måde, men det virker absurd, når en plade-DPS har mere.

Med hensyn til stop vs. undvig, der vil være en masse debat om både på vores kontor og på alle vores whiteboards om, hvordan det ideelt set skal fungere, og den relative værdi af hver. Disse samtaler vil tage lang tid og er ikke den slags ting, der let kan opsummeres i et kortfattet GhostCrawler-indlæg.

Fra alt dette kommer det ud, at de har brug for at gøre unddragelsesstatistikkerne (Parry, Block og Dodge) ret mere attraktive, end de er nu. Utvivlsomt, med indgangen til Wrath of the Lich King, blev de typiske mandeløse helbredelsesproblemer (undtagen i visse møder), der var i The Burning Crusade, ikke fundet.

Lad os vente med at se, hvordan det udvikler sig.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.