Indledende afklaring af ændringer i PvP-emblemer og punkter i Cataclysm

Som det skete med Cataclysm Raid Progression, som senere havde sit yderligere afklaring, The ændringer af emblemer og punkter i PvP de ville ikke være mindre. Efter at have læst dine kommentarer, er jeg sikker på, at i det mindste Blizzard svarer dig (selvom jeg er sikker på, at du ikke er helt tilfreds).

Hvis du vil vide mere, så læs Zarhyms svar:

Her er nogle afklaringer på nogle ofte stillede spørgsmål, vi ser:

Så det betyder, at jeg på et tidspunkt bliver nødt til at stoppe med at spille, fordi jeg ved, at min nuværende værdi vil blive konverteret til heroics, og jeg vil have en stor mængde point, som jeg kan bruge til at købe sættet.

Vores grundlæggende model for Wrath of the Lich King har været, at du kan få det nyeste nu, eller vente til det "kommer til salg" i næste niveau. I dette eksempel ville sæt et være efter, hvad det gamle sæt ville være, og alle ville jagte det nye sæt.

Folk bliver nødt til at gå videre end blot to niveauer!

Og det vil de, men ikke i 4.0. Det, vi virkelig gør med emblemer, er at fjerne behovet for at tilføje nye typer på hvert niveau, fordi det skabte en masse forvirring.

Hvad er den samlede grænse for Valor-point? (Lidt mere end det dobbelte af den højeste pris?)

Den beslutning har vi endnu ikke taget. Det bliver noget i retning af, hvordan Honor fungerer i dag; du vil kunne spare op til dyre ting, men du vil ikke kunne have så mange point, at du kan købe alt og få det hele på én gang.

Hvad er den ugentlige pointgrænse?

Den beslutning har vi endnu ikke taget. Vi ønsker at vælge et tal, der ikke får dig til at føle dig forpligtet til at fuldføre alt indholdet hver uge kun for point, hvis du vælger ikke at gøre det.

Hvad er systemet/tiden mellem konvertering af point og indtastning af et nyt bånd?

Sandsynligvis næsten samtidigt. Point vil blive konverteret, før nyt bytte dukker op hos leverandører.

Hvorfor fjernes indekskravene?

Det nuværende system har nået de rige bliver rigere-syndromet, hvor spillere med lave ratings ikke kan få det mest konkurrencedygtige hold og er håbløse til at konkurrere. De bedste spillere vil fortsætte med at udstyre meget hurtigere, fordi de vil have flere point at bruge. Med indekskravene var våben for eksempel ret sjældne at se i samfundet.

Og vil det ikke bringe problemerne tilbage med folk, der udstyrer PvP-våben til at lave PvE-indhold?

PvP-holdet vil kun have en god del af sine egenskaber i Resilience, så det vil altid være værre sammenlignet med et lignende PvE-hold. Vi har ikke noget imod spillere, der bruger PvP-udstyr i PvE (eller omvendt), så længe det er et skridt i retning af at få mere passende gear.

Hvorfor er der ikke et tilsvarende "heroisk" hold til PvP?

Vi arbejder stadig på vareniveauer, men det grundlæggende koncept er, at der er den nuværende sæson og den foregående sæson. I denne første sæson vil der ikke være nogen tidligere sæson, så vi bliver nødt til at stille "æreshold". Det er meningen, at det stort set svarer til det pre-raid gear, du vil have til PvE, før du begynder at raide.

Det ser ud til, at alle PvE-ændringerne ikke vil give incitamenter til 25 raids, er der nogen begrundelse for, hvorfor 25 raids ikke vil blive understøttet?

Vores mål i Wrath of the Lich King var, at spillere skulle kunne vælge mellem 10 eller 25 baseret på personlige præferencer. Vi mener, at vi ikke nåede målet. Raids på 25 gav bedre belønninger, det føltes som "rigtigt raiding" og 10 var, hvad du gjorde nogle aftener, eller hvis du ikke kunne klare logistikken med at rekruttere eller få 10 flere spillere. Vi ved, at der er mange spillere, der foretrækker at raide 10, men føler, at vi ikke levede op til vores løfte om at lade dem raide 10. Cataclysm-modellen er at tillade spillere at raide 10 eller 25, som de foretrækker. Der er fordele og ulemper ved begge båndstørrelser. Større raids kan virke mere episke, mens mindre raids har en tendens til at have færre loot-problemer, fordi der er mindre konkurrence om loot. Mindre bands er på en måde mere hardcore, fordi der er mindre mulighed for at inkludere nyere mennesker eller folk, der laver fejl.

Vi forstår, at ændringer som denne kan forårsage kontroverser, og vi tog ikke beslutningen let. Fællesskabet klagede på lignende måde, da vi fjernede 40 spillerraids (og vi fjernede dem bogstaveligt talt, i dag tilbyder vi bare et alternativ til store raids). Vi mener, at der er et ikke-trivielt publikum af spillere, der foretrækker 25 spillerraids, og vi vil fortsætte med at støtte dem. Vi har prøvet meget forskellige raid-modeller i Wrath of the Lich King med heroics og forbud, og vær forvisset om, hvis vi ikke kan lide, hvordan raids udvikler sig i 4.0, vil vi se det igen i 4.1.

Udtrykket "Points" er ikke særlig rollespil for PvE

Dette er en legitim klage og er noget, vi har tænkt over. På den anden side var et af de problemer, vi havde med de nuværende emblemer, granularitet - du kan ikke tilbyde et halvt emblem, som du kan tilbyde 1, 3 eller 5 point. Afhængigt af dit perspektiv, kan du argumentere for, at din karakter "vinder" værdi for at besejre en fjende giver mere mening i spillet end dragen, der har alle disse emblemer på sin krop.

Jeg håber, det afklarede nogle ting for dig!


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.