Nye ændringer i nedkøling af tanker, der kommer til Cataclysm

Qoenonn giver os en tidlig advarsel om nogle ændringer, der kommer til nedkølingsevnerne for kampvogne i Cataclysm med Patch 4.0.3a. Det ser ud til, at der i øjeblikket er et afbalanceringsproblem, når tanke akkumulerer beherskelse og forårsager utænkelige blokværdier.

Selvom de oprindeligt kun påvirkede Warriors og Paladins, har de allerede tilbudt detaljer om andre ændringer for de to andre kampvogne, som du kan se senere.

Lad os se på det blå:

Efterhånden som lanceringen af ​​World of Warcraft: Cataclysm nærmer sig, fortsætter vi med at justere de forskellige klassefærdigheder. Baseret på informationen og vores egen test er vi i færd med at evaluere og ændre nedkølingstiderne for tankene; især på niveau 85. Nogle af disse evner, såsom druidens vilde forsvar og dødsridderens egen helbredelse, er særligt vanskelige at modellere, så yderligere testning er nødvendig, før der er tilstrækkelig information til at basere justeringer på.

I tilfælde af paladiner og krigere har vi set, at det er muligt, at blokchancen er for høj for hurtigt, hvilket forårsager en situation, hvor krigernes akkumulerede mestring og Shield Block-evne opfører sig underligt. Da vi vil undgå dette scenario, vil vi foretage nogle ændringer i, hvordan låsbarhed fungerer for disse klasser:

Paladins - Sacred Shield bliver ændret for at øge skjoldblokværdien med 10% (40% i alt) i stedet for at øge blokchancen med 15%. Da dette vil gøre mestring mere værdifuldt, reduceres mængden af ​​blok leveret af masterskabet til en 2.25% blokchance pr. Mastringspoint i stedet for 3%.

Krigere - På niveau 85 falder værdien af ​​Shield Block, når værdien af ​​den blok, der genereres af mestring, stiger. For at afhjælpe dette konverterer vi overskydende Block + Evasion, der overstiger 100%, til Critical Block Chance. Sammen med denne ændring reduceres skjoldblok til + 25% blokchance (var 100%), men vil stadig være en mærkbar forbedring for de fleste krigere. Derudover, som svar på denne ændring, vil antallet af Block og Critical Block, der leveres af Mastery, blive matchet, hvilket nu giver 1.5% Block Chance pr. Point.

Kort efter har Zarhym udvidet disse oplysninger i de amerikanske fora. Du har oplysningerne efter springet.

Her er nogle yderligere detaljer baseret på de spørgsmål og feedback, vi ser:

  • Krigerens nye mestring er 1.5% blok og 1.5% kritisk blok pr. Mestringspunkt.
  • Shield Block overløber til kritisk blok, hvis en del af 25% ville være spildt, hvis din blok + undvig + parry allerede var høj nok. Hvis du altid runder 100% (hvilket ville være meget vanskeligt), får du kun Critical Block, når Shield Block er aktiv. Hensigten er at sikre, at Shield Block ikke spildes, ikke at sikre, at mestring kommer ud af dine øjne (eller ethvert andet hul i dit ansigtsområde)
  • Shield Block er ikke beregnet til at være en magisk nedkøling (heller ikke Blood Shield, som kun er til fysisk skade). Vi ønsker ikke at duplikere den samme færdighed på hver tank, så længe vi kan undgå det. Som hovedregel bruger bosser ikke magiske skader nonstop med korte intervaller. På den anden side har Shield Block meget mere oppetid end Barkskin. Vi tror stadig, at Cataclysms "raid" -miljø vil være mindre fokuseret på tanke, der dør af punktskader, end vi nu ser med spillere på niveau 80. Afbødning af en masse skader for at redde mana fra Healer kan være meget nyttigt i Cataclysm.
  • Wild Defense er virkelig forbi i betaen, og vi har handlet i overensstemmelse hermed. Mange af rapporterne om bossmøder i Beta, hvor bosser tog kampvogne ud i to slag, var fordi det var skaden, bosserne måtte gøre for at påtage sig Feral Tanks. Med mindre absorberet skade kan bossens skade justeres nedad. Multiplikatoren for angrebskraften på absorberingseffekten er blevet reduceret (fra 65% til 35%, stadig ændret ved beherskelse), og den udløses ikke længere af kritisk periodisk skade.
  • Paladiens Tanks er ikke beregnet til at ramme blokgrænsen så hurtigt som muligt. Det er okay, hvis de vil, men vi behandler det ikke som "den nye forsvarsgrænse", og vi balancerer ikke Paladins, når de tænker, at de har en 100% chance for at blokere. Det er noget, samfundet har identificeret som ikke kun muligt, men sandsynligt, og det er en af ​​grundene til, at vi har ændret den måde, hvorpå blokering fungerer for paladiner.
  • Disse ændringer er alle planlagt til patch 4.0.3a, når ødelæggelsen af ​​Azeroth finder sted, og vi vil ikke implementere dem endnu i de levende verdener. Nogle af dem er muligvis aktive i beta - skiftet til Wild Defense blev f.eks. For nylig hotfixet til betaverdenen.

Her er nogle yderligere ændringer, som vi vil anvende i Patch 4.0.3a:

  • Guardian of Ancient Kings - Reduktion af skader ændret fra 60% til 50%. Nedkøling og varighed forbliver den samme.
  • Icebound Fortitude - Reduktion af skader ændret fra 30% til 20%. Nedkøling og varighed forbliver den samme.
  • Skjoldvæg - Skadereduktion ændret fra 40% til 50%. Nedkøling og varighed forbliver den samme.
  • Glyph of Shield Wall - forbedrer nu skadereduktion med 10% (op til 60%), men tilføjer kun 1 minut nedkøling.
  • Overlevelsesinstinkter - Reduktion af skader ændret fra 60% til 50%. Nedkøling reduceret fra 5 minutter til 2 minutter. Varigheden forbliver den samme.
  • Bear Form - Udholdenhedsbonus reduceret fra 20% til 10% og Heart of the Wild-bonus reduceret fra 10% til 6%. Bjørnenes helbred skal være tæt på en pladetank med denne ændring.
  • Vagilance - reducerer ikke længere skader med 3%, men nulstiller stadig nedkøling af hån og giver krigeren hævn.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.