Spørgsmål og svar om attributændringer i katastrofen

I går drengene til Blizzard de frigav oplysningerne om hvordan attributter ville ændre sig med ankomsten af ​​Cataclysm (oplysninger, som de forresten havde lovet i spørgsmål og svar på Twitter). De kunne dog ikke sige noget lignende uden at frigøre en hvirvelvind af spørgsmål fra brugerne.

Eyonix og Ghostcrawler var tålmodige og besvarede mange spørgsmål fra brugerne. Jeg har set, at nogle falder sammen med dine kommentarer i artiklen om ændringerne, så forhåbentlig har du noget mere lys over sagen.

P'Så betyder det, at der ikke vil være mere rent læder- / meshudstyr til caster DPS (udover tierdele)? Vil Balance Druids og Elemental Shamans have nogen grund til at trække efter stykker stof?«
R: Målet er, at klasserne ønsker at bære det udstyr, der er beregnet til dem.

P'Ja, men hvad med warlocks, der har en Spirit-baseret Spell Power-bonus, når de har rustning buff? Vil disse trylleformularer og buffs også blive genskabt?«
R: Det ser ud til. Jeg vil råde spillere, der fokuserer på individuelle talenter og evner, til at huske, at vi vil foretage en større redesign af alle talenttræer, så frygt ikke, at disse ændringer er beregnet til at arbejde sammen med designet af hver klasse, der ankommer til Cataclysm.

P'Vil Reforge være tilgængelig, når statskiftet rammer, eller bliver mit Spirit-udstyr til skraldespand, indtil jeg gør det?«
R: Hvis du er en spellcaster DPS, forvent at se:

  • Meget mere udholdenhed.
  • Al din stavekraft konverteret til intellekt og udholdenhed.
  • Ingen ånd. Du vil ikke gå glip af det, fordi du ikke har brug for det til DPS eller mana regen.

Dit hold har ingen troldåndsånd, når Cataclysm ankommer.

 

Hast forbliver den samme for spellcasters. Det ændres dog for nærkampsklasser. Hast vil give nærkamp-DPS mulighed for at gendanne deres ressourcer hurtigere, så de kan bruge deres evner oftere.

P'Meget gode ændringer generelt. Bare et spørgsmål, jeg har: Hvad er meningen med at kalde pladepansring til pladepansring, hvis den har den samme eller næsten samme afbødning som klud? Det virker lidt absurd ...«
R: Pladerne vil stadig have meget mere rustning end stoffet, forskellen er, at det ikke bliver som væsentlig som det er nu.

P'Eyonix, så hvad er det sjove ved at være en tank?
De andre klasser vil have forbedrede sundhedspoint ... undtagen tanke
De andre klasser vil have forbedrede defensive kapaciteter ... undtagen kampvogne
Al DPS rustning vil have mere udholdenhed ... undtagen tanke.
Så hvorfor har kampvogne et så komplekst job?
«
R: Tanke vil have meget mere sundhed og rustning med gear, fortryllelse, ædelstene og talenter. Fra holdet modtager de også afbødningsattributter som Parry og Dodge (når det er relevant). Bare rolig, tanke vil stadig være tanke, og DPS / healere vil ikke længere være i stand til at udfylde dette hul.

P'Vil der stadig eksistere staveindtrængning?«
R: Staveindtrængning vil fortsat eksistere på PvP-udstyr.

P'Vent, så nærkamp DPS vil have mere helbred end tanken, eller misforstår jeg?«
R: Vi fjerner værdien af ​​ædelstene fra den mest attraktive stat i et udstyr for at forhindre, at noget med huller altid trumfer lignende udstyr uden huller. Som et resultat, uden ædelstene, vil tankplader have mindre udholdenhed, men med ædelstene vil du ende med mere sundhed end DPS-klasser.

P'Vi bliver nødt til at vente med at se, hvordan det fungerer, men jeg må sige, at jeg ikke er en fan af sandsynligheden for at blokere er en fast 30%. Ja, i en raid boss betyder det mere afbødet skade, men det betyder også, at monstrene i Fiery Pit fortsætter med at beskadige mig, når jeg blokerer. (det er bare et eksempel)«
R: Ja, det er en del af det, vi ønsker. Vi kan ikke lide, at blokering tillader, at visse tanke bagatelliserer gammelt indhold. Gammelt indhold vil altid være let, men det var lidt underligt, at krigere og paladiner ikke tog skade med nok blokering, mens Death Knights stadig tog nogle skader. Statistikkerne skal eskalere, og denne gjorde det ikke.

P'Alt dette lyder godt, men hvordan passer Holy Paladins ind her? Druiderne og restaureringssjamanerne deler deres DPS-kolleger, men det ser ud til, at den hellige Paladiens ikke vil dele udstyr med nogen.«
R: Holy Paladins er specielle, når det kommer til udstyr. Vi har undersøgt løsninger, fra at få dem til ikke at bære badges til at få dem til at få Force Spell Power, men vi kunne ikke lide noget af disse designs mere end bare at få dem til at bære badges.

P'Hvis jeg læser dette korrekt, siger du da, at med hvert niveau vil hvert bossniveau stige med 1? For eksempel:
Naxx25 - Chefniveau = 83
Ulduar25 - Chefniveau = 84
Trial of the Crusader25 - Boss Level = 85
CCH 25 - Chefniveau = 86
«
R: Vi er endnu ikke sikre på, hvordan chefer vil "niveauere" i efterfølgende niveauer. Den generelle idé er, at du i øjeblikket har brug for en bestemt mængde hit, og derefter giver hitfrekvensen ikke mening, selv når man overvejer, at der er mere hit på udstyr på højere niveau. Det skaber også balanceproblemer, når du kritiserer og undgår de mere magtfulde bosser i større mængde end du gjorde med de tidligere (fordi dit hold bliver bedre, mens de kun gør mere skade og har mere helbred)

P'Hvis DPS vil være i stand til at tanke næsten lige så effektivt som tanke, ser jeg det ikke som et problem, hvis vi forventer, at de DPS næsten som en DPS ville.«
R: DPS vil ikke være i stand til at tanke næsten lige så effektivt som tanke.

P'Der vil altid være en overlegen egenskab eller en attribut, der er mere ønskelig for at udføre jobbet. Selvom alt er så afbalanceret som det kunne være, vil teoretikere komme ud og sige noget "Critical gør .001 mere DPS for Frost Mages end Celerity", og så vil alle Frost Mages gerne samle Critical. Er det sådan, det fungerer«
R: Faktisk er jeg ikke enig i det. Problemet med de nuværende attributter er, at nogle er gode, og nogle er forfærdelige. Lad os bruge hviledruiderne som et eksempel, kritisk er ikke nyttigt, fordi mange af helbredelserne over tid ikke kan kritisere, og hast er ikke nyttigt, fordi mange af helbredelserne over tid ikke kan fremskyndes (og talenter giver en generøs reduktion frigivelsestid). For at bruge et andet eksempel er nogle guider for tæt på kritikhætten til det punkt, at et nipsgenstande, der rejser kritik (eller endda en gratis kritiker), ville være mindre attraktivt end en, der rejser hastighed. Ikke at kritikeren er dårlig for dem. Det er simpelthen, at de har for meget.
Problemet er, at nogle attributter er dobbelt så gode som andre. Hvis kritisk er lidt bedre end hast, vælger du kritisk i betragtning af valget, men har stadig hast.

P'Hvordan vil dette arbejde med tryllet mad og vand? Disse varer har niveaugrænser. Hvordan kan en tryllekunstner skabe de lavere niveauer, hvis rækkerne går væk?«
R: Der vil ikke være en måde eller et behov for at kaste et lavere stavningsniveau. Hvis du kun er bekymret for at miste smagen af ​​korsfarerne, nu når du har strudler, vil vi beholde dem. På et tidspunkt begynder du at lave de bedste brød.

P'Hvad forhindrer kampvogne i at vælge DPS-udstyr, der har mere baseudhold og derefter reforging statistik for at få tankstatistik? På denne måde vil de fortsætte med at gøre det til en tanktop, der får større udholdenhed.«
RTænk på Reforging som fortryllende. Det er ikke, at du tager et stykke udstyr og gør det til hvad du vil. Du vælger specifikke ruller med specifikke konverteringer. Vi har ikke besluttet dem alle endnu, men jeg tror, ​​at omdanne kritiker til stop ikke er noget, du vil se. Måske kunne vi få hit-rating til at undvige for tanke, der ikke ønsker hit-rating. Måske får vi blokaden til at stoppe for at hjælpe Death Knights med at drage fordel af pladerne.
Vær sikker på at vi ikke vil stimulere et system, hvor en Protection Paladin ønsker, at DPS-plader tanker mere end udstyr til tankplader. En del af alle disse ændringer er at undgå adfærd som denne.

P'Jeg kan ikke lide disse udholdenheds- og rustningsændringer. Et stof, der er så modstandsdygtigt som en plade? Absurd«
R: Nogen skrev noget, der forklarede det ved hjælp af tal. Kludet har ikke så meget rustning som plader, men kan være halvt så meget som pladepansring i stedet for en femtedel (eller hvad som helst forhold).
Virkelig, kluden er ikke problemet i betragtning af at de, der bærer klud, har trylleformularer for at forbedre dens mildning. De, der bærer læder, er dem, der ender med at være den mest skrøbelige. Mail kan også være forkert, men shamaner kan bruge skjolde, hvis de har brug for det, og jægere bliver sjældent ramt af nærkamphits. Vi vil bringe tingene og være tættere på hinanden. Det er lettere at etablere en basislinje for, hvor meget et bestemt angreb skal gøre, når en klasse ikke har (bogstaveligt talt) fire gange overlevelsesevnen for en anden.

P'Medmindre du har ændret dig drastisk, betyder det ikke meget. Udholdenhed er konge og har altid været. Det kan ændre sig, vi får se. Men hvis ikke, vil folk tage mindre undvig til fordel for udholdenhed.«
R: For længe siden var det en frygtelig ting at være en "manasvamp". Ingen (især druider) ville være det kødskjold, der havde meget sundhed, men efterlod healerne tørre. Når mana betyder noget, gør unddragelse det også. Jeg siger ikke, at stop altid trumfer udholdenhed, men måske udtømmer udholdenhed ikke Stop så meget som det gør i dag.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.