PvE Fury Warrior Guide (4.1)

 

Hej allesammen! Jeg er Txuzus, en kriger med specialiseringen i Fury, for min smag at gøre PvE er et af de bedste valg, da vi takket være vores pladepanser har mere overlevelsesevne end andre DPS-klasser, og det kombineret med det faktum, at vi har 2 2-hånds våben, de giver os et virkelig skræmmende udseende, det gør os til rigtige drabsmaskiner.

Dybest set er Fury Warriors det hvirvelvind af ødelæggelse. Tænk på "The Incredible Hulk" med to store sværd eller akser, råbende, "Raaaahhhhrrrrgggg!"

I denne vejledning vil jeg forsøge at dække detaljerne i, hvordan man kan være en god Fury Warrior til PvE, i Patch 4.1.

Valg af racer

draenei

  • Heltisk tilstedeværelse +1 for at ramme vurderingen, for sig selv. Som Fury Warrior har vi brug for al den Hit Rating, vi kan få, denne 1% sparer os for mange point, når det kommer til at hæve Hit Rating.
  • Tilbud af Naaru Selvhelbredelse - En kort tids kur, som vi kan kaste på os selv eller på vores ledsagere. Som en Fury Warrior vil du ikke tænke på andet end at sprænge og ramme andres hoveder, alligevel er helbredelsen der stadig.

I år

  • Stenform reducerer skader med 10% og fjerner alle virkninger af gift, sygdomme og blødning. Dette er praktisk, da vi ikke har nogen anden måde at slippe af med denne slags effekter.
  • Klubspecialisering Det reducerer CAP of Expertise til 23, hvis vi bruger maces.
  • Ekspeditionær, denne evne nytter ikke os.

gnom

menneske

  • Den menneskelige ånd: Ånd? Krigere har slet ikke brug for ånd.
  • diplomati: Bonus, når du får ry, det sparer dig tid, når det kommer til at hæve dit omdømme.
  • Sværdspecialisering y Klubspecialisering Det giver dig mulighed for at gemme mange point for at nå CAP's ekspertise, hvis du bruger denne type våben.
  • Enhver mand for sig selv: Det kan være nyttigt, hvis du øver PvP, da det fungerer som et nipsgenstande, der fjerner alle effekter på mobilitetstab.

Nat alfer

  • Generelt er de mere attraktive end andre racer.
  • Shadow Fusion: Med dette kan vi forsøge at baglæse skurkene ... men jeg tror ikke det vil fungere.
  • Skynde sig: Med dette har du 2%, at modstanderne går glip af deres angreb. Dette er fint, hvis du skal være en tank, men for DPS er vi ligeglad.
  • Wisp Spirit: Hurtigere bevægelse, når du dør. Dette er fint, men det er bedre ikke at dø.

Worgen (kun katastrofe)

  • Raseri: 1% af Critic er fint, hvis du kan lide kritikere.
  • Mørk flugt: Tillader os at sprint hvert andet minut.
  • Skinner: Det ville være bedre, hvis jeg tillod dig at flå dem levende ... men det giver dig ikke mulighed.

Blodnisser

  • Arcane Torrent: Kan bruges til at afbryde staveudgivelse, men lidt andet.
  • Og det er det ... af de ting, som tøjene giver os ...

Goblin

  • Raketspring: Det er en måde at gå ind i kamp, ​​hvis du belastning o Opfang De er på CD. Resten af ​​klasserne ville bruge det til at undslippe kompromitterende situationer, men ikke krigerne, ikke?
  • Rakettespærring: Det kan inkluderes i vores rotationer, men det gør meget lidt skade.
  • Tid er penge: At øge hastigheden af ​​angrebene fra en Whirlwind of Destruction som os, er virkelig en god forbedring.
  • Det er et spørgsmål om kemi: Jeg tror ikke, du bliver alkymister, men dette vil forbedre din dygtighed lidt.

orc

  • Blodig raseri: Det øger vores DPS en hel del. Vi vil helt sikkert medtage det i vores rotation som en skadesforøgelses-CD.
  • fasthed. Det er en god måde at gøre livet vanskeligt for skurke.
  • Ordenar Øger skaden, som dit kæledyr har fået, men du spiste din kat.
  • Axe Specialization Det giver dig mulighed for at gemme mange point for at nå CAP's ekspertise, hvis du bruger denne type våben.

tauren

  • Krigsstamp: Ok for PvP, men for PvE er det meget situationelt. Han bedøver alle modstandere i et område i 2 sekunder, hvilket er hvad vi har brug for for at sprede hans lemmer over marken.
  • styrke Det øger vores liv, hvilket er fint, men det giver os ikke noget, når det kommer til at gøre skade.

Trol

  • Raseri: Øger hastigheden på vores angreb, hvilket betyder en betydelig stigning i skader.
  • regenerering (Ude af handling). Det øger sundhedsregenerering, men vi bemærker måske kun det på meget lave niveauer.
  • Slagtning af dyr: Det er meget godt, når vi nivellerer op, og det tjener os nogle gange i PvE-kampe. Desværre tæller Gnomes og Worgen ikke som dyr.
  • Start specialisering y Bow specialisering: Det betyder næsten intet for os, da vores sande potentiale ses, når vi tager vores våben ud for ægte ... ikke disse legetøj.
  • Voodoo march: Reducerer varigheden af ​​alle bevægelsesreduktionseffekter med 15%, det er ret godt.

Ikke død

  • Forsømmelsens vilje . Evnen til at fjerne virkningerne af søvn, frygt og forbandelser er altid velkommen i PvP, men har kun ringe brug i PvE, selvom det ikke gør ondt i specifikke situationer.
  • Kannibalisme: Cool uden mere. Det er mere nyttigt i PvP, men at spise de mennesker, du lige har dræbt, har sin charme.
  • Vejrtrækning under vand: Det er især nyttigt, når vi skal udføre missioner under vandet, selvom det også er en situationsfunktion.

Valg af erhverv

På den anden side vil valg af erhverv også resultere i en stigning i vores præstationer som DPS, selvom vi har forsøgt at sidestille dem alle til at være på niveau, er der stadig bedre end andre:

Indsamling af erhverv

Vi minedrift, Naturlægemidler, Flåning: konsistens, Livsblod y Master i anatomi. Minedrift giver os kun en stigning i udholdenhed, så vi vil ikke øge vores skade med det. Herbalism giver os en stigning i hast, hvilket kan betyde en stigning i specifik skade. Skinning giver os +80 kritisk hitbedømmelse. Af disse erhverv er mest Skinning.

Fremstillingsyrker

Vi har 2 grupper:

1. alkymi, Smithy, smykker, Læderbearbejdning, Fortryllelse, Tilmeld: henholdsvis de vil give os Videnskaben om blanding; Rille i handsker/Armbåndsrille; 3x Slående Chimera Eye; Dragonborn Print: Styrke; 2x Enchant Ring - Styrke; Lion's Mane Inskription; alle vil give os en gevinst på 80 styrke enten gennem genstande eller forbrugsvarer.

2. Engineering, Skræddersy butik: Synapse fjedre/Højeffektudladningspistol o Sværdbeskyttelsesbroderi; de vil være to meget interessante muligheder for vores klasse.

Konklusion, i valg af erhverv er en god mulighed at kombinere en af ​​dem fra punkt 1 i produktionen med ingeniørarbejde, da en vil give os en fast forstærkning på 80 styrke og en anden vil give os en CD med vores indfald 480 styrke til 10 sekunder med en nedkøling på 1 minut, hvilket er godt for hurtige øjeblikke med skader (f.eks. under Blod tørst / Helte).

Fury Warrior Talents

At gøre din Fury Warrior levedygtig er at have taget de rigtige beslutninger, når du vælger udstyr, lærer de rigtige rotationer osv. En af disse beslutninger er at opbygge talentpoolen ordentligt.

Den logiske ting er at opbygge den gren af ​​talenter, der fuldt ud tilpasser sig din måde at spille på, her hvad jeg vil give dig er nogle små guider og tip til, hvordan vi kan opbygge vores gren af ​​talenter.

For eksempel…

  • Hvis du laver mange fangehuller / raids med en anstændig tank, har du brug for færre overlevelsestalenter, og du kan fokusere på skader.
  • Hvis du nivellerer op, har du brug for generelle overlevelsestalenter og talenter, der er nyttige i generelle situationer.
  • PvP kræver meget mere overlevelsesevne og crowd control.

Prøv den grundlæggende gren, brug den og registrer, hvilken del du kan lide ved den, og hvilken del du ikke har, så du kan ændre den.

Raseri i katastrofe

Mens våbengrenen er beregnet til 2-hånds våbeneksperter, med vægt på præcision, er Fury en Berserker Machine of Destruction. Når du først har valgt Fury eller en hvilken som helst anden gren af ​​talenter, kan du kun vælge point fra den gren, indtil du når 31 point, på det tidspunkt kan du vælge talenter fra de to andre grene, for eksempel våben.

Ved at vælge en talentfilial modtager du automatisk visse evner, der er anført nedenfor plus Mestring: Ukuelig raseri y Pladespecialisering, som du kan lære af din træner.

  1. Tørst efter blod: Attack din modstander forårsager stor skade og helbreder os lidt. Dette er den vigtigste Fury-evne.
  2. Specialisering med dobbelt håndtag: Øger global skade med 10% og venstre skade med 25%.
  3. Præcision: Øger chancen for at ramme med dine angreb med 3% og øger skaden på dit Auto Attack med 40%.
  4. Mestring: Ukuelig raseri : Flere færdigheder udløser buff Vred og vores mestring øger denne fordel med 45%. Mere beherskelse øger denne procentdel.

Core Talents Branch (8/31/2)

Se på Wowhead

Denne version er til ren DPS, så Survival-talenter er ikke valgt. Tanken formodes at gøre sit job, så vi skal ikke tage meget skade eller trussel.

Raseri (31 point)

  1. Kamptrance - 3/3 - Dig Tørst efter blod, dødsstød y Shield Slam De har en 15% chance for at få dit næste specielle angreb til at koste mere end 5. af vrede forbruger ikke vrede.
  2. ondskab - 2/2 - Øger den kritiske strejks chance for Tørst efter blod, dødsstød y Shield Slam 10%.
  3. Verdugo - 2/2 - Din udførelse har en 100% chance for at forbedre din nærkampangrebshastighed med 5% i 9 sek. Denne effekt stabler op til 5 gange.
  4. Blomstrende stemme - 2/2 - Reducerer nedkøling af din Slags skrig y Råb af orden 30 sek og får disse evner til at generere 10. af ekstra vrede.
  5. Pludselig afbrydelse - 2/2 - Afbryd en besværgelse med Spanking Forøger din skade med 5% i 30 sek.
  6. Alluvium - 3/3 - Øger din angrebshastighed med 25% til dine næste 3 hits efter landing af en nærkampskritisk strejke. Dette er en af ​​grundene til, at jeg kritisk> Skynder mig mod Fury Warriors.
  7. Dødsbegær - 1/1 - Når du er aktiveret din alder, øger din fysiske skade med 20%, men øger også al skade, der er taget med 5%. Varer i 30 sekunder.
  8. Vred - 3/3 - Dine nærkamptræk har en 9% chance for at rasende dig, hvilket giver dig 10% bonusskade i 9 sek.
  9. Raser angreb - 1/1 - Et kraftigt spring, der beskadiger 100% skade på begge nærkampsvåben. Kan kun bruges under påvirkning af Vred.
  10. Vildhed - 1/1 - Øger den kritiske strejchance for alle parti- eller raidmedlemmer inden for 5 yards med 100%. Øger også din kritiske strejks chance med yderligere 2%.
  11. Heroisk raseri - 1/1 - Fjern alle startspærreeffekter, og nulstil nedkøling af din Opfang. Det er mest nyttigt i PvP, men er også meget nyttigt i raids.
  12. Kødspalt - 2/2 - Håndter skader Sprække o hvirvelvind øger skaden på Sprække y hvirvelvind i 10 s. Denne effekt stabler op til 3 gange.
  13. Intensiv vrede - 2/2 - Reducerer nedkøling af Rasende vrede, Hensynsløshed og Dødsbegær 20%.
  14. Bølge af blod - 3/3 - Dine slag af Tørst efter blod har en 30% chance for at forårsage din næste Onslaught øjeblikkelig, gratis og behandl 20% ekstra skade over 10 sek.
  15. Harasser - 2/2 - Reducerer nedkøling af Opfang 10 sek. og dig Heltisk spring 20 sek
  16. Titan hilt - 1/1 - Giver dig mulighed for at udstyre akser, maces og tohåndssværd i den ene hånd.

Våben (8 point)

  1. Militærskole - 3/3 - Forøg skaden på dødsstød, Raser angreb, Ødelægge, Sejr angreby Onslaught.
  2. Kamp bandage - 2/2 - Øger helbredelser modtaget med 6% og effektiviteten af ​​dine selvhelbredende evner med yderligere 20%.
  3. Dybe sår - 3/3 - Dine kritiske hits bløder fjenden i 48% af din gennemsnitlige nærskudsvåbenskade i løbet af 6 sekunder.

Beskyttelse (2 point)

  1. ophidse - 2/3 - Øger den kritiske strejks chance for din Heroisk strejke 10%, og giver dine kritiske hits Heroisk strejke 66% chance for at din næste Heroisk strejke også få et kritisk hit. Disse garanterede kritikere kan ikke genaktivere Incite-effekten.

Glyffer

primordial Sublime mindre
Glyph of Bloodlust - Øger skaden på Tørst efter blod 10%. Glyph of Rajar - Forøg antallet af mål, du har ramt med 1 Sprække. Glyph of Battle - Stiger 2 min. varigheden og 50% effektområdet for din evne Slags skrig.
Glyph of Raging Blow - Øger den kritiske virknings chance for din Raser angreb 5%. Glyph of Colossal Smash - Dig Kolossalt smadre nulstiller varigheden af ​​stakke på Split rustning på et mål. Glyph of Raging Rage - Fakultetet Rasende vrede genererer 5 s. af vrede, når du bruger det.
Glyph of Slam - Øger den kritiske strejks chance for Onslaught 5%.

Glyph of Split Armour - Når du ansøger eller genstarter Split rustning, dens virkninger påvirker også et andet tæt mål.

O

Glyph of Heroic Throw - Dig Heltekaste anvender en ophobning af Split rustning.

Glyph of Bloody Healing - Øger den helbredelse, du modtager med din Tørst efter blod.

rotation

Som i de øvrige klasser vil rotation være baseret på et prioriteringssystem.

Rotation med et enkelt mål.  

  1. Kolossalt smadre når ikke på cd.
  2. Raser angreb når det ikke er på cd, hvis vi ikke er det rasende bruge Rasende vrede.
  3. Tørst efter blod det bliver vores vigtigste angreb.
  4. Onslaught hver gang jeg hopper Bølge af blod.
  5. Heroisk strejke hvis vi har alt andet på cd, og vi har mere end 60 raseri (hvis vi er fulde af raseri, og vi modtager en masse skader, skal du f.eks. aktivere en prik Indre vrede og udnyt talentet med ophidse).

Rotation med flere mål.  

  1.  Kolossalt smadre når ikke på cd.
  2. Raser angreb når det ikke er på cd, hvis vi ikke er det rasende bruge Rasende vrede.
  3. Tørst efter blod det bliver vores vigtigste angreb.
  4. Onslaught hver gang jeg hopper Bølge af blod.
  5. hvirvelvindSprække, talentet for Kødspalt Det er godt for områder, det øger skaden af ​​de to angreb med 10% og stabler 3 gange. Husk ja hvirvelvind påfører 4 eller flere mål skader med det rigtige våben, nedkøling reduceres med 6 sekunder, så jo flere mål, jo flere gange kan vi starte det.

I enhver situation bortset fra ovenstående prioriteter.  

  1. Brug Slags skrig o Råb af orden at tjene vrede, når vi har brug for det.
  2. Brug Demoraliserende skrig at hjælpe, især healere.
  3. Spanking at skære, vil det øge skaden med 5% takket være talentet Pludselig afbrydelse.
  4. Sejr angreb Hvis det aktiveres efter at have dræbt nogen, selvom vi ikke har brug for liv, er det et ekstra angreb, der skader anstændigt.
  5. Bosses er normalt immune over for bedøvelse, så ingen af ​​dem belastning ni At gribe ind De hjælper os med at skære, bruge det til at starte kamp, ​​hvis vi ændrer vores mål, og hvis vi bevæger os væk fra et område af chefen.
  6. Bosses og pulls er normalt immune over for frygt, hvis du ikke har det Glyph of Intimidating Shout, brug det ikke, hvis fjender går til et andet nærliggende træk, har vi allerede pakket det brunt.

Færdigheder og statistik

Dette afsnit er dedikeret til at forklare de forskellige statistikker, som vi skal anvende, Hit Rating, Strength, Critical Hit, Mastery osv.

Prioriteter (på niveau 85)

  1. Hit Index: Ved 8%, så vi ikke går glip af noget gult slag, skal vi nå 8% (inklusive bonusser og modifikatorer). Tak til talentet Præcision, har vi allerede 3% automatisk
  2. PERICIA: 26 for at få mest muligt ud. Hvis vi er over 26, er det ikke noget værd
  3. kraft
  4. Hit Index: Op til 27%, dette er for vores normale skud (de hvide). Dette giver os en stor stigning i vores skade.
  5. Kritisk hit
  6. Hastværk
  7. Kandidatgrad

tips

Opgrader dine varer baseret på statens prioriteter, når det er muligt. For eksempel er beherskelse fint, men hvis vi ikke har 8% hit-rating eller 26 ekspertise, er det bedre at reforge denne vare for at øge disse to statistikker, da de vil være bedre for os.

Tag ikke genstande, der giver smidighed. Det tilføjer mindre Attack Power end Force, det giver os et minimalt Critical Hit-bidrag, men det er det ikke værd; Det giver os også Dodge, men hvis vi er DPS, behøver vi ikke undvige noget, og det tilføjer ikke længere rustning. Vi er aldrig interesseret i denne statistik.

Vi bruger ikke Intellekt eller Spirit, så objekterne med denne statistik vil heller ikke være til nogen nytte for os. 

Pansergennemtrængning ikke længere til brug i Cataclysm.

Hit Rating CAP: Der er lidt forvirring omkring at øge Hit Rating. At have flere Hit Rating giver ikke flere kritikere. Hvis du har mere hit-vurdering, mindsker du chancen for at gå glip af med dine normale (hvide) hits og eliminerer denne mulighed med hits af dine evner (gul), hvilket kan oversættes til jo mere du rammer, jo mere sandsynligt er de at forekomme Kritikere.

De hvide strejker hjælper os meget med skaden, især i især lange kampe, og det er også dem, der giver os mulighed for at generere Rage. Derfor betyder det at have flere Hit Rating en garanteret skadesforøgelse i betragtning af den høje sandsynlighed for manglende hits på grund af at have 2 våben.

Tidligere gav andre statistikker, såsom Critical Strike, os mere skade end styrke, men med ankomsten af ​​Cataclysm er dette ikke længere tilfældet. Hvert kraftpunkt giver os 2 point i Attack Power og i Cataclysm skaleres Force-værdier meget hurtigere end Critical Hit.

Valg af våben

Langsomme våben er dem, der gør mest skade, færdigheder kræver et langsomt våben, så det er vores valg. Næsten alle vores evner er baseret på skaderne på våbenet, de gør ikke en fast skade, så det er lettere at øge vores skade med et våben, der gør mere skade end med et hurtigere våben.

De fleste af vores specielle hits er Øjeblikkelig, så våbenets hastighed overhovedet ikke påvirker disse evner.

De statistikker, som vi vil se efter i vores våben, er de, vi har sagt før:

Hit Rating op til 8%> Ekspertise op til 26> Styrke> Hit Rating op til 27%> Kritisk hit> Haste> Mastery

Fortryllelser

Dybest set skal vi fortryde at forbedre de statistikker, der passer os bedst, hvilket er dem, vi nævnte før.

perler


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Jhonimmortal sagde han

    Meget god denne guide, jeg lykønsker skaberen