Denne guide er beregnet til krigere, der ønsker at spille rollen som tank. At være en tank handler om at få NPC'erne til at angribe dig og ikke dine allierede. For at gøre dette skaber vi en trussel, og da vi er fokus for alle angreb, skal vi udholde PnJ uden at dø, indtil vores ledsagere afslutter dem. Derfor er det at være en tank to grundlæggende aspekter: Udholde y Trusselgenerering (Aggro).
Udholdenhed er snarere en passiv måde, siden gives af holdet mere end færdigheder. Det betyder ikke, at du ikke kan drage fordel af nogen dygtighed, vi har nogle lignende Staverefleksion, Sidste belastning, Bloker med skjold o Skærmvæg.
Generer trussel, tværtimod kan du øge den pr. Hold, men den genererede trussel det afhænger mere af, hvordan vi bruger vores færdigheder det af det udstyr, vi har. Krigeren er mere fokuseret på 1 NPC-tankning end på 10+ NPC-kontrol, det er en enkelt måltank snarere end en områdetank. Det er praktisk talt vores eneste svage punkt.
1. Talenter
Der er forskellige talentkonfigurationer. Jeg vil efterlade dig de mest brugte og forklare, hvad de bruges til:
- 15/3/53 - Det er en hovedtankkonfiguration. Øger raseriproduktionen meget, når du har point i Impale og Deep Wounds.
- 5/15/51 - Denne konfiguration har to hjælpeprogrammer: Den er nyttig til områder (til den forbedrede skråstreg) og en udholdenhedskonfiguration, for at vi har forbedret demoraliserende skrig. Slidsens glyf er afgørende for disse talenter. Med forbedret Rajar vil vi skade mere på et enkelt mål end med heroisk strejke, så vi kan erstatte Rajar med heroisk strejke i rotation, med den ulempe, at det er en 'raseri-brænding', det anbefales ikke at bruge det hvis du har mindre end 50 point af Ira. Det er en ideel konfiguration til Secondary Tank.
2. Rotation
At være en tank har vi ingen rotation. Det er snarere en prioritetsorden i angrebene:
For chefer (1. Mål) ordren ville være denne: Shield Slam -> Hævn -> Ødelægge, fornye Thunderclap og Demoralizing Scream-effekten, når de ikke er aktive (disse buffs kan blive trampet af en CdlM dps, hvis Thunderclap ikke forbedres og forbedres af en CdlM Frost og demoraliserende skrig bliver trampet af Bekræftelse Paladin DPS). Det er meget vigtigt at starte Heroic Strike / Slit, mens vi roterer (en reel spam), da de er angreb, der foretages i det næste nærkampangreb uden at påvirke den 1 sekunders globale nedkøling. Vi kan ikke kaste heroisk strejke og skråstreg på samme tid. Vi skal også opretholde Rend, vi bruger den for første gang efter at have brugt Shield Slam og Revenge.
Til lejligheder, hvor mere end 1 pøbel rammer os (eller chefer med flere NPC'er, såsom den første af Champion's Test): Chokbølge -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, casting Slit hele tiden. Når du starter kamp, er det bedre at bruge Thunderclap før Shockwave, tage aggro, træde tilbage og sørge for, at mobs er foran os, og start derefter Shockwave. Vi bliver også nødt til at forny Demoralizing Scream. I dette tilfælde bruger vi Slit konstant i stedet for Heroic Strike. Vi skal også opretholde tåre. Vi lancerer det for første gang i kamp efter at have brugt evnerne Thunderclap, Shockwave, Shield Slam og Revenge.
3. Statistik
Først og fremmest er forsvarsgrænsen for ikke at modtage kritikere. Dette står på 540 forsvar.
Hit indeksdæksel: Som alle nærkampe har vi et hit-rating-loft, der er sat til 262 for 1 våben og 445 for 'magiske' evner såsom At provokere og torden. Vi kommer aldrig til det andet kapitel, vi vil altid savne hits (og endda Taunt) og ramme 150-200 hit ratingpoint. Hvis vi nogensinde fejler en tåge, skal vi bruge falsk angreb, mens nedkøling genoplades og advares med tale / TS / Ventrilo / osv. Da vi savnede det, skal den anden tank holde pøblen, da falsk angreb ikke altid fungerer.
Ekspertise Cap: Ekspertisen bruges, så de ikke undviger / stopper / blokerer angreb. Hvis chefen stopper et angreb, vil det næste hit være 20% hurtigere, så det griber også ind i afbødning af skader. Loftet er på 57 point ekspertise, det er meget vanskeligt at nå det, selvom vi mindst skal nærme 26 point. Orker har en racemæssig bonus for økser, Mennesker for sværd og maces, og Dværge har 3 dygtighedsmaser.
Udholdenhed er ikke alt. Der er mange kampvogne, der kun fanger udholdenhed uden at respektere bonus pr. Slot. Det anbefales ikke at gøre dette, før du har over 55% undgåelse (Unddragelse beregnes som% Dodge +% Parry +% Defense Miss + 5% Boss Miss Chance)
Det tilrådes ikke at lægge 'rene' ædelstene, men at give to statistikker bortset fra de rene ædelstene i udholdenhed og forsvaret, når vi ikke når ch. Vi vil aldrig sætte Parada-ædelstene, da det har et faldende afkast, der er større end undvigelsen.
Skjoldlås: Det er en god statistik, fordi det giver os mulighed for at blokere en del af skaden (ikke alle, det er ikke unddragelse), som vi modtager, derfor mildner vi, vi får ikke vores healere til at lide, og på samme tid får vi en slag, der fylder vores vrede bar.
4.1 Fortryllelser
- hoved: Arcanum of the Protector Adept
- Skulderpuder: Indskrift af Greater Pinnacle eller dens lavere variant: Greater Pinnacle Inskription
- tilbage: Titan vævning eller +225 rustningspunkter.
- Foran: Kraftfuld statistik o Superhealth
- Bøjler: Major udholdenhed + Bracer-rille (kun smede)
- handsker: Skudsmed, Præcision, PERICIA, Handskeåbning (kun smede, kan sættes på uden at fjerne fortryllende fortryllelser), Fur Lining of Stamina (kun Leatherworkers) eller Reticulated Armour Girth (kun ingeniører).
- bukser: Frost Hide Leg Armour o Jormungar benforstærkninger (hvis du er en pelsdyr)
- Arma: Blodafløb. Blade Shelter med 20% mindre Dodge i Icecrown Citadel er blevet udfaset. Vi kan også sætte Mongoose, undvigelsen, som disse 140 punkter af smidighed giver dig (og den lille mængde rustning) tæller for Citadel of Icecrown. Jeg foretrækker dræning frem for +50 udholdenhed og mongoose.
- Escudo: forsvar, Major udholdenhed o Titanium skjold. Hvis du mangler aggro, øger den sidste skade på Shield Slam for at bære blokværdi.
- ring: Hold kun charmerende.
- Feet: Tuskarr vitalitet, Overlegen styrke
4.2 ædelstene
-
Meta Slot
-
Blå slot
-
Gul rille
Hvis du er juveler, har du juvelerperler, som giver den samme statistik, men i større mængder.
4.3 Glyffer
Jeg vil efterlade dig alle tegn til tanken og give dem en score fra 0 til 3 alt efter deres anvendelighed:
- Glyph of Blockade: Vi vil altid have den aktiv. 3 point
- Glyph of Devastate: Devastate beskadiger mere med denne glyf. 3 point
- Glyph of Last Stand: Især nyttigt. 3 point
- Glyph of Rajar: Essential for build of agreo in area. 3 point
- Glyph of Shield Wall: Ikke dårligt, men Shield Wall Jeg bruger det til, når jeg er virkelig dårlig, så det mildner dets 60%, ikke 40%. 2 point
- Glyph of Taunt: Med denne glyf vil vi aldrig gå glip af en. 2 point
- Glyph of Vigilance: Øger mængden af trussel, der modtages fra dit beskyttede mål, med 5%. En god glyph for dem, der har brug for mere aggro, er ulempen, at den skal konkurrere med andre meget saftige muligheder. 2 point
- Glyph of Split Armor: (Jeg ved ikke, om det beskadiger Ravage). Det er en middelmådig glyf, den rammer kun 2 mål, for at vi allerede har Rajar, eller vi kan ændre målet (når vi har det andet emne godt). 1 point
- Glyph of Shockwave: For lidt. 1 point
- Glyph of Intervene: Vi bruger aldrig denne evne. 0 point
- Glyph of Stave Reflection: 0 point
- Hævnens glyf: Vi mangler ikke ofte vrede. 0 point
- Glyph of Echoing Power: Samme som ovenfor. 0 point
- Glyph of Barbaric Insults: False Blow genererer dobbelt trussel. 0 point
5. equipo
Her er det mindste udstyr, vi har brug for for at gå til Icecrown Citadel. Jeg vil kun sætte linket og sætte flere objekter, dem, der kun kan opnås ved fangehuller og plader og de fra raids (hoppe over heroiske tilstande).
- hoved: Wrynns Greathelm of Conquest eller dens variant i 232, hvis vi ikke har en Korstogstrofæ. 75 plader til 245, 50 til 232.
- Skuldre: Wrynns pauldrons of Triumph eller dens variant i 232, hvis vi ikke har en Korstogstrofæ. 50 plader til 245, 30 til 232.
- handsker: Wrynns Handguards of Triumph eller dens variant i 232, hvis vi ikke har en Korstogstrofæ. 50 plader til 245, 30 til 232.
- Foran: Wrynns brystplade af triumf eller dens variant i 232, hvis vi ikke har en Korstogstrofæ. 75 plader til 245, 50 til 232.
- bukser: Wrynns Legguards of Triumph eller dens variant i 232, hvis vi ikke har en Korstogstrofæ. 75 plader til 245, 50 til 232.
- Bøjler: Saronite Breaker smed med sin variant i horden. Hvis vi ikke har penge / materialer, kan vi lave en aftale med Bracers of the Herald .
- Collar: Crystal Forest Shard ved plader, Eskhandar Links , Mæglerens mus o Infernal hårdhed blandt andre.
- Bælte: Skjoldbælte ved plader eller Uudslettelig pladebælte af smedje.
- Feet: Sorte marlin sabatoner andet chef for Soul Forge eller Sjalbryder Sabatons 2 ToC25-bosser blandt nogle andre.
- Cover: Makers kappe o Saronite Animus-kappe. For fangehuller, og som jeg nu ikke kan finde i wowhead, er Falric eller Marwyn-kappen (jeg kan ikke huske, hvilken chef der giver det) i normal, 219.
- ringe:
- Mark for det utrættelige i prøve af den heroiske mester
- Leviathans ring
- Sigil of the Earthshaker
- Ring af Val'kyr-tvillingerne
- Betydelig linkring
- Den forræderiske konge
- Befæstningsklo
- Arma:
- Escudo:
Vi kan altid lave en løsning med CoT4-skjoldet (jeg har ønsket at ændre det i 3 måneder, uheld med terninger xD)
Blandt perlerne har vi to typer:
Udholdenhed perler: Dan, som du kan forestille dig, skal du hænge mest. Vi skal tage mindst 1 i alle møder og kun sætte os i møder med ikke-undgåelige skader, for eksempel Gormoks Impale, de magiske kugler i Acidmaw og Scalecale Worms og alle bosser, der generelt rammer magiske skader eller blødningsskader. De inkluderer blandt andre ølfestivalen, Det sorte hjerte eller Satrinas låsebille.
Afbødning perler: Hans statistik, bare for at udstyre, er undvigelses- / afbødningsstatistikker, såsom forsvar, blokering, undvigningsindeks ... Vi skal tage 1 i alle normale møder og komme til at fjerne den i bosser af ikke-undgåelig skade. Følgende er afbødningskugler: Charm of Purified Onyxia's Blood eller Rotten Thumb of Agh
6. Et par noter
Når du bruger Shield Block-evnen, øges vores trussel genereret med Shield Slam med 100%. Det er især nyttigt at starte en chef: de første øjeblikke er kritiske både for landbruget og for vores overlevelse, så vi lancerer blok med skjold og angriber med skjold, vi vil have mindst 12,000 agroer (hvis det er kritisk, lad os ikke tale mere ^^) og vi reducerer også skaden vi modtager.
Mange af monstrene er sårbare over for stun-effektero: Dette hjælper os med at afbøde og afbryde spellcasting. For eksempel, hvis vi laver Secondary Tank i Anub'Arak, kan monstre i første og anden fase forbløffes. Vi placerer tilføjelsen på isen, vi lægger en 10 sekunders bedøvelse på den og blokerer med et skjold: det vil ikke engang have rørt dig. Det er også nyttigt at forhindre dem i at trylleformulere, for eksempel i refleksionskamre, ved 30% af en præsts liv bedøver du ham, og du bekymrer dig ikke.
Genererer trussel i området: Det er en kompliceret form, som vi bliver nødt til at bruge et par gange, men når tiden kommer ... Den består i, om vi har monstrene a, b, c og d, idet de er:
- 'A' sårbar over for stun: Hjernerystelse angreb mod A
- Vi vælger B, vi starter et angreb med et skjold
- Vi vælger C, vi starter en omkamp
- Vi vælger D, vi lancerer ødelæggende
- Og vi vender tilbage til A og provokerer, da han er blevet bedøvet i 5 sekunder, men vi har ikke truslen (forudsat at A er kraniet).
Alt dette med deres tilsvarende Rajar, Thunderclap og Shockwave. Hvis mob A ikke kan blive bedøvet, bruger vi False Blow i stedet for Concussive Blow
7. Makroer
Torden og skråstreg: Denne makro er meget nyttig, den sætter dig 2 knapper i 1, den er vandtæt, den kaster Slash kontinuerligt og Thunderbolt, når den ikke er på nedkøling:
/ støbt slids
/ cast Thunder
Repressalier: For når vi skal tankes i området, og monstrene forlader, skift til kampindstilling, start gengældelse, skift til defensiv og rul Defiant Shout, så hvert monster angriber os i 6 sekunder og dermed giver dem gengældelse og genererer meget mere trussel. Kan gøres for at starte bosser, der starter med heroisme / blodlust, og fjerner Defiant Shout fra makroen.
/ castsequence Battle Stance, gengældelse, Defensiv holdning, Defiant Shout
Indlæs / aflyt: Det starter belastning, hvis det ikke er på CD, når det er på CD, vil det forsøge at bruge Intercept (sørg for at du har den vrede, det tager at kaste det)
#showtooltip Upload
/ castsequence reset = 15 belastning, aflytning
Mislykkede hån: At ramme vores mål med Vigilance nulstiller nedkølingen af Taunt. Makroen sætter overvågning på den tank, der har fejlen, og næste gang den rammer den, kan vi starte provokere. Glem ikke at sætte Vigilance på en DPS senere.
/ cast [target = targettarget] vagthund
Shield / Ram Blocking: Den vil kaste, når den kan Shield Block og derefter en Slam, og vil kontinuerligt strejke, indtil Block er ude af nedkøling, og cast derefter igen. Ikke egnet til heltemænd, der altid mangler vrede. Husk, at vi ikke altid behøver at have Shield Slam som noget, der skal være på nedkøling, men snarere som en nedkøling svarende til Last Charge, som i Valithria Dreamwalker-type møder, hvor overflod af monstre giver os mulighed for at afbøde næsten 100% af skaderne taget. Brug den med forsigtighed:
#showtooltip Shield Slam
/ støbt blok med skjold
/ støbt Shield Slam
8. Addons
Den første af alle Omen, behøver du ikke engang at forklare det.
- X perle: For grænsefladen er dens vigtigste betydning, at du kan se debuffs af målsætningen, hvilket er nyttigt for bosser som Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro osv., Hvor det efterlader ulemperne til kampvogne.
- Bartender 4: nyttigt til actionbjælker. Se her guiden.
- TauntMaster: til at begynde med er fint, men du vil se, at når du ved, hvordan man tanker, er det ikke meget brug, det skræmmer mod målet for den valgte enhedsramme, og når fejlene forsvinder (i det mindste for mig) er det i områder , brug det, så en DPS ikke behøver at fokusere på den fejl, der rammer dig. Se Guía.
- MSBT: flydende kamptekst. Det advarer os også om skjold og sværd. Se her guiden
Interessante links
Vejledning udarbejdet af mig baseret på alt, hvad jeg har læst. Jeg takker Lasker og Skozz for at hjælpe mig med at rette forskellige aspekter af guiden.
Hej, du skal opdatere linkene til talentene i dine guider til nogle talenter webversion 3.3.5, der ikke ændrer sig 🙂
succeser!
uden for den meget gode guide!
Endelig siger denne guide alt, hvad min krig har brug for
Jeg tror ikke, at det for en warr-tank er nyttigt at undvige, for at generere vrede er du nødt til at modtage slaget (eller i det mindste stoppe det, blokere det) hvis du undviger det, får du ikke noget vrede ...
Hej, først og fremmest tak for guiden, jeg må bede dig om at ændre linkene for navnene på de færdigheder eller objekter, da nogle siger ubestemt, eller det gentages.
Tak
God kriger. Links til tegn, evner og genstande er allerede rettet. Nogle links, især glyffer, findes ikke længere eller blev ændret, så de citeres uden et link.