Udtalelse: Om ændringer til kriger af Warcommander

banner_opinion_warrior

Det er meget sandsynligt, at du følger klassens ændringer Guerrero for Cataclysm, og nu har vi det udtalelsen fra dem, der spiller klassen om implikationen disse ændringer kan have. Derfor beder vi dig om at bruge varestemmesystemet til at bedømme Warcommander-varen objektivt.

Hvis du endnu ikke har set hvad der venter på GuerreroSørg for at kontrollere de ændringer, der skal komme. Vi fortsætter med at offentliggøre dine meninger, og hvis du tør, kan du tage et kig for at se hvordan deltage i dette af klassens meninger.

Hej! Jeg er Krigsfører af Kongeriget Wanderers, kan du genkende mig fra artikler som De gamle guder i Azeroth o Tank Warrior Guide. Efter dette Troy Macclure-indlæg vil jeg tale med dig om min mening om krigsændringerne.

Dernæst vil jeg præsentere min mening om krigeren, hvilket ikke er særlig gunstigt.

Om de nye færdigheder

Intern vrede Jeg tror, ​​det er en ny evne til tanke frem for alt, en DPS, medmindre den modtager massiv skade fra et område eller noget lignende, tager truslen om en bug aldrig over 75 45 vrede point, højst i PvP, og fordi det er de ' kiting '. Det vil være en ny måde at brænde vrede hurtigt på. Tanke Jeg er ret sikker på, at vi bruger den på en heroisk strejke, som koster 100 vrede. Det vil give os et trusselsspark, ja, men jeg ser denne evne mere som et 'hvis du har XNUMX raserier, nu sænker vi det, skal du ikke bekymre dig om, at du altid bliver nødt til at huske det raseri, du har i stedet for mekanisk at trykke på knapper' . I spørgsmål og svar taler de om det som en grænse mindre, jeg ser det som en grænse mere, så vi altid skal styre vores vrede og aldrig behøver at glemme det. Det er rigtigt, at kontrol med vrede er sej, men ... skal en troldmand kontrollere sin mana? Og en troldmand? Citat fra GC 'Vi ønsker ikke, at DPS skal styre deres mana.' Er dette en selvmodsigelse, eller ser det ud til at det ser ud for mig?

Spirende sår er en meget interessant evne, som øger dets skade og genstarter dens varighed, hvis den berørte person bevæger sig, det har ingen plads i en ensartet rotation i PvE, selvom det gør i specifikke øjeblikke som bosser af bølger af 'tilføjer' eller bevægelsesfaser , som Lord Tuétano i CCH. I PvP vil sandheden være meget interessant og frem for alt lide den: 'Løb ikke væk, det vil være værre'.

Heltisk spring. Som du ser det, virker det som en fantastisk evne, men lad os begynde at analysere det. Hvad er denne nye evne? A Charge + Thunderclap. Det gør ondt, men det er sådan! Det er ikke uden hjælp på grund af det faktum, at det ifølge beskrivelsen, vi har fået, vil kaste torden på en 'creme' måde, hvilket betyder, at det ikke vil aktivere Towns nedkøling, men det er ikke at sige "Gud Jeg vil have det til at komme ud af Cataclysm Now »såsom Shaman's Spiritwalker's Grace-evner (at kaste på farten er min drøm) eller Rogue's Smoke Bomb.

Om ændringer i fakulteter og mekanik

Heroic Strike-variationen vil være ganske interessant, både tank og DPS.

tank: Det er en knap, som vi skal trykke mekanisk (spam), som er den tredje kilde til skade (og trussel, det antages) for tankkrigeren efter opgraderingen til Revenge. Det er en knap mindre til spam (ja, det var kedeligt), men det fjerner en betydelig kilde til trussel, selvom det vil gøre rækkefølgen af ​​prioriteter (IKKE rotation) på tanken vanskeligere. Hvis jeg skulle give det en karakter, ville jeg give det en 5.

DPS: disse vil drage større fordel af denne ændring, da en DPS genererer vrede for sin hvide skade, og den gamle (eller nuværende) GH erstatter det hvide hit, så selvom dets vredeomkostninger vil være højere, stopper vi ikke med at generere vrede. Det kan endda komme ind i PvP-arenaen (som ikke bruges meget) som endnu et øjeblik, selvom det ville brænde en ret stor mængde af vrede.

Imidlertid ser variationen i Rajar det ikke som en tank (som DPS vil det ikke være dårligt). Jeg har svært ved at generere trussel mod flere mål (hvilket stadig er sjovt), men for at gøre det stoler jeg på »Jeg angriber med dygtighed X, målændring og Spam Rajar». Hvad skal jeg gøre? Makro med / targeteny / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Tidligere kunne han også bruge Shield Slam, Revenge (nu mere efter at være blevet uploadet) og endda Ravage. Dette slår mig som afslutningen på det multimålede trusselopbyggende sjov.

Skrigændringer virker dog som et hit for mig (og jeg skal joke): Lad os forestille os, at Defiant Shout også genererer vrede, når den bruges. Kan du forestille dig, at raid healeren skriger, når en DPS-kriger kaster denne evne og hævder, at han ikke havde noget raseri, og det sænker min DPS?
Virvelvinden er rigtig og forkert på samme tid. Hvirvelvind er næsten rasende krigers første kilde til skader med et enkelt mål i PvE og grundlaget for dens rotation: at ramme alle mål i et 8 m-område er stor, vi havde brug for et område, men vi ofrede en af ​​baserne i vores rotation ved at reducere deres skade med 50%, og helt sikkert, selvom GH bliver øjeblikkelig, har de brug for et nyt angreb i rotation.

Omkring 20% ​​mindre helbredelse i Mortal Strike kan jeg ikke sige for meget, fordi jeg ikke har set det. Men hvis vi alle husker forbedringen af ​​temperamentet og 'nerf' (se, jeg ved ikke, hvordan man siger det på spansk) til helbredelsen. Ved du, hvad de kom fra, og hvor problemet kom fra? Fordi alle havde et godt hold, der for det meste kom fra de heroiske badges. Jeg siger ikke, at de fjerner dem, men det ville have været løsningen efter min mening at forbyde at komme ind i CdB med mere end et bestemt antal 232 PvE-poster på højere niveau. Og alt dette, de vil afhjælpe for Cataclysm, gentager jeg, at jeg ikke kan kommentere, fordi jeg ikke har set helbredelsen af ​​den næste udvidelse af spillet.

Den splittende rustning stabler 3 gange virker fjollet for mig. Det gør rotationen lettere, og det kan jeg ikke lide, jeg synes det er sjovt. Derudover går alle ud af deres måde at have 20% mindre rustning på en boss, det er også en 'nerf' til de skader, som bandet påfører.
Med hensyn til talenter og deres ændringer.

Furious Split er et forsøg på at holde alle 3 rustningsreduktionsstakke, når der ikke er nogen stridsvognskrig i et krigsbånd. Jeg ser det ret sjovt.

Specialiseringerne sandheden, der blev set, da de satte et ekstra angreb med et våben som en mestringsbonus til våbengrenen.

Den Booming Voice-ting er en ændring, men det er ikke en god nyhed, det forbedrer skrigene, og det skulle det. Han virker ikke som et supercoolt talent for mig, men han er ret god.

Jeg ser en dejlig ændring for Fury at gøre den samme skade med både 2-hånds og 2-hånds våben. Nogle af os kan bare lide at sætte toñas tochas mere og andre for at sætte dem hurtigere, selvom udseendet af at bære 2 våben med XNUMX hænder er sejt ^^.

Ændringen af ​​talenter for at reducere raseriomkostningerne ved at øge skaden forekommer mig en anden modsigelse: Skulle de ikke fjerne talenter, der ville give passiv skade som 'du gør 5% mere skade?

Armas 'nye talent .. godt. Det vil være nyttigt mod hjul i tilbud. Hvorfor? For hvis du afvæbner en nærkamp, ​​fordi frygt er overflødig, har du afvæbnet ham, du pumper ham allerede meget, og du fortsætter med at ramme ham (skaden vil helt sikkert fjerne frygt). Og hvis du kommer imod et hjul, er den sidste ting du tænker på, crowd control, hvis du fanger ham, er han næsten død. Måske i 3v3-kampe, men hvis du rammer en caster for at foretage crowd control, bliver du nødt til at skifte mål, du bliver muligvis nødt til at skifte rum for at kaste aflyt ... lidt rod.

Opladning gør ondt bare at bruge det er sejt.

Den forbedrede spanking ting er en succes. De, der har set mig tilfældigt fra skurken, i en satirisk tone, siger jeg altid i Soul Eater: 'Skær dig, min DPS er lav!' På den måde får vi endnu et incitament til ikke at tryllebinde.

Med hensyn til passive obligationer

Både Arms og Fury er meget interessante, og mange mennesker vil kunne lide dem. Jeg vil dog kommentere Revenge of the tank.

Hævn er en slags ordning, så vores trussel ikke reduceres så meget sammenlignet med DPS i indhold på højt niveau afhængigt af den trussel, du udgør for dit maksimale liv. Hvad er ulempen? At hvis vi havde brug for trussel, altid et Hit Index eller ekspertise, som allerede er en smule glemt, nu vil de være mere. Og denne udvidelse har været den af ​​'Det er bedre tank den, som mere liv har' dette vil være endnu et incitament til at øge dit liv og ikke din Dodge / Parry / Block.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.