Explaining Chaos Theory: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaos-teori

Det er velkendt af alle (og hvis ikke det store flertal), at Blizzard trækker meget fra sammenhængene eller knebler af WoW-verdenen i nysgerrighed uden for spillet, såsom andre Blizzard-spil som Diablo eller Starcraft, verdenen af ​​tv eller biograf, musik osv. Nå, i dag vil vi tale om teorien om kaos, præstation, matematisk og fysisk teori, som jeg vil forklare nedenfor:

 

Præstationen:

Præstationen består af, nederlag anomali en Nexus (heroisk) uden at ødelægge nogen Falla. En meget kompliceret præstation for dem, der ikke er meget fortrolige med teorien bag denne præstation, eller for dem med lidt udstyr; D

 

Kaoteori:

Kaoteteori er et temmelig velkendt begreb inden for matematik og fysik, hvor det beskæftiger sig med visse typer adfærd, selvfølgelig uforudsigelig dynamik.

Un dynamisk system Det er et komplekst system, der præsenterer en ændring eller udvikling af dets tilstand over tid. Opførelsen i denne tilstand kan karakteriseres ved at bestemme systemets grænser, elementerne og deres forhold. På denne måde kan der udvikles modeller, der søger at repræsentere strukturen i det samme system. Dynamiske systemer kan grundlæggende klassificeres i:

  • Stabil: har en tendens over tid til et punkt eller en bane i henhold til dens dimension (tiltrækker)
  • ustabil: den ene undslipper fra tiltrækere.
  • Kaotisk: manifesterer de to tidligere adfærd. På den ene side er der en tiltrækningsmiddel, som systemet tiltrækkes af, men på samme tid er der "kræfter", der skubber det væk fra det. På denne måde forbliver systemet begrænset til et område af dets tilstandsrum, men uden at stræbe mod en fast tiltrækker.

Bemærk: Un tiltrækker det er det sæt, som systemet udvikler sig til efter længe nok tid. For at sættet skal tiltrække, skal banerne, der er tilstrækkeligt tæt på det, forblive tæt, selvom de er let forstyrrede. Geometrisk kan en tiltrækker være et punkt, en kurve, en manifold eller endda et kompliceret sæt af fraktalstruktur kendt som en underlig tiltrækker. Beskrivelsen af ​​tiltrækkere af kaotiske dynamiske systemer har været en af ​​de store bedrifter inden for kaoteksten.


Banen for det dynamiske system i tiltrækkeren behøver ikke at tilfredsstille nogen speciel egenskab bortset fra at opholde sig i tiltrækkeren; det kan være periodisk, kaotisk eller af enhver anden art.

Et af de vigtigste kendetegn ved et ustabilt system er, at det er meget afhængigt af indledende forhold. Fra et system, hvis karakteristiske ligninger er kendt og med faste startbetingelser, kan dets udvikling over tid kendes nøjagtigt. Men i tilfælde af kaotiske systemer får en lille forskel i disse forhold systemet til at udvikle sig på en helt anden måde. Eksempler på sådanne systemer inkluderer jordens atmosfære, solsystemet, pladetektonik, turbulente væsker og befolkningsvækst.

For at klassificere et systems opførsel som kaotiskskal systemet have følgende egenskaber:

  • Den skal være følsom over for de oprindelige forhold.
  • Det skal være midlertidigt.
  • Deres periodiske baner skal danne et tæt sæt i et kompakt område af fysisk rum.

Følsomhed over for indledende forhold betyder, at to punkter i et sådant system kan bevæge sig på meget forskellige baner i deres fase, selvom forskellen i deres oprindelige konfigurationer er meget lille.

For de uindviede i matematik kan navnet "Chaos Theory" være vildledende af to grunde:

  1. Det er ikke nødvendigvis en teori, men kan forstås som et stort åbent forskningsfelt, der omfatter forskellige tanker.
  2. caos det forstås ikke som et fravær af orden, men som en bestemt type orden af ​​uforudsigelige egenskaber, men kan beskrives på en konkret og præcis måde. Det vil sige: en uforudsigelig type bevægelsesorden.

 

Anvendelse af teorien til præstation:

Den bedste måde at gøre dette på er, at tanken tanker Anomalus i slutningen af ​​det rum, hvor den starter, og når dens immunfase begynder og påberåber sig de første fejl, bevæger tanken sig et par meter væk, og resten af ​​gruppen ( inklusive mel) bevæger sig et par meter bag tanken, så fejlene kun beskadiger tanken, som konstant modtager kur. Vanskeligheden ved præstationen er, at jo længere tid der går, jo større er skaden modtaget af tanken og helt sikkert af resten af ​​gruppen.

Kaoteori fortæller os, at det handler om de forskellige typer dynamisk adfærd, det vil sige Stabil, ustabil og endelig kaotisk, hvis udvikling afhænger af den tid, der går, fra vi starter det stabile system, til det kaotiske system. For at opnå det er det næsten uundgåeligt at nå kaotisk adfærd under kamp, ​​og det er her hele teorien afspejles, hvilket fortæller os:

Kaotisk: manifesterer de to tidligere adfærd. På den ene side, der er en tiltrækker, som systemet tiltrækkes af (i vores tilfælde tanken), men på samme tid er der "kræfter", der holder ham væk fra det.. På den måde systemet forbliver begrænset til et område af dets tilstandsrum, men uden en tendens til en fast tiltrækker.

I praksis, så at vi alle forstår, er det, som jeg forklarede før, at tanken fungerer som en tiltrækker, det vil sige et punkt, hvor alle fejlene vil centrere deres kaotiske skader. Jo længere tid der går fra den stabile tilstand, jo større er det endelige kaos. Kort sagt, jo længere tid det tager dig at dræbe dem, jo ​​større er sandsynligheden for at mislykkes præstationen på grund af en bestemt død.

PD: Jeg har taget lidt information fra nogle wikier og så videre for at forenkle forklaringen.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.