Warlords of Draenor et år senere - Udtalelse

krigsherrer fra draenor et år senere

Velkommen til dette, min personlige refleksion, af passagen gennem Warlords of Draenor et år senere, den femte udvidelse af World of Warcratf.

Vi startede vores eventyr i Warlords of Draenor den 14. november 2014, et år senere, den situation, vi befandt os i, er det, hvad du forventede? Det er altid bedst at starte fra begyndelsen, så lad os starte.

Krigsherrer fra Draenor et år senere

Tilbage i november 2013, under Blizzcon, annoncerede de den nye Warlords of Draenor-udvidelse. Hvilken spænding, mens du ser traileren. En vild verden, Iron Horde en formidabel fjende, genoplev fortiden... og ændre måske historien.

Når fortid og nutid støder sammen... hænger alle verdeners skæbne i en balance.

Profeten Velen.

Som tiden gik - meget langsomt - blev vi oversvømmet med Warlords of Draenor-relaterede hype og begivenheder, hvem husker ikke, at taxaen blev flået i to af en kæmpe Gore Howler i Time Scuer?

krigsherrer fra draenor et år senere

Så vidt jeg kan huske, har det været udvidelsen med mest omtale hidtil og med et flot resultat, da forventningen var, overflødigheden værd, spektakulær. Hele marketingkampagnen før udvidelsen var så effektiv, at World of Warcraft oversteg 10 millioner abonnementer. Vi var i stand til at nyde serien "Lords of War", fantastisk serie på fem kapitler hvor vi præsenteres for historien om Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog og Maraad.

Den 15. oktober 2014 modtog vi pre-expansion-patchen, der giver os adgang til at prøve den nye Mythic-tilstand, karakterfornyelser og indledende quests i Blasted Lands.

Endelig! 14. november 2014 Hvilke nerver! Jeg bad endda om et par dages fri fra arbejde. Som alle andre, jeg formoder, startede jeg denne udvidelse på toppen, med en masse energi og entusiasme. Mange gamle venner og bekendte var vendt tilbage til spillet efter Mist of Pandaria-pausen i de sidste par måneder. På serverne var der en kø for at komme ind, og på trods af at have spillet betaen om sommeren, var det helt nyt at dele den med broderskabet.

Vi starter med Dark Portal-begivenheden, en fantastisk kæde af quests for at introducere os til historien om Warlords of Draenor og introducere os til de karakterer, der vil ledsage os i resten af ​​udvidelsen.

Herfra adskilles fraktionerne, vi lægger til på en spektakulær måde, Alliancen i Shadowmoon Valley og Horden i Ridge of Frostfire. Begge zoner har en meget rig historie, akkompagneret af spændende film. Selvom du kun er trofaste tilhængere af én fraktion, anbefaler jeg at spille startzonen for den modsatte fraktion, det er det værd.

Valley shadowmoon

Frostfire Ridge

Udjævningen var meget tilfredsstillende, mange historiemissioner med deres end-of-plot-film for hvert kort, akkompagneret af legendariske karakterer og med erfaringsbonusområder for ikke at bremse stigningshastigheden, indtil de endelig når Nagrand. Der når vi niveau 100 og ser, hvordan Thrall sætter en stopper for den eneste løse ende, som vi havde tilbage fra Mist of Pandaria, igen imponerende filmisk.

Feller

nagrand

Når vi har nået det maksimale niveau, vi har til rådighed for de nye Warlords fangehuller, kunne jeg generelt godt lide dem med deres forskellige dynamik, men som altid holdt de op med at være vigtige efter at have opnået det minimumsniveau, der kræves for at starte med angrebene.

Vi gik ind i Highmaul for at afslutte Ogres, jernhordens allierede, og herfra ophørte følelsen af ​​trussel fra den store fjende, der ventede os i dette fjendtlige land. Vi vil kun se Orcs of the Iron Horde igen i invasionerne af vores Citadels.

Hvad skal man sige om citadellerne, sandheden var meget god i begyndelsen, vi havde mange ting at lave hver dag, og erhvervene blev uploadet meget nemt, men selvfølgelig er tiden kommet til at uploade lejlighedsvise ændringer og med deres respektive citadeller arbejdet begyndte at hobe sig op. For ikke at nævne den legendariske søgen, så elskede jeg personligt at gå stien med Khadgar på jagt efter Gul'dan. Den lille viden, vi kan nyde ud over niveau 100, er fokuseret på Legendary Ring-quest-kæden, så da vi ikke nød opgaverne.

Når vi er færdige med The Mar'gok Imperator, fokuserer vores næste angrebspunkt på Blackrock Foundry. This Foundry, instrueret af Blackhand, er ansvarlig for fremstilling og distribution af alle våben til Iron Horde, hvorfor det bliver vores prioritet. Selvfølgelig er vi store helte fra Azeroth, og det lykkedes os at slå Blackhand ned og forpurre hans planer.

På dette tidspunkt i filmen er tre af krigsherrerne faldet, og vi ved, at Grommahs gemmer sig i Tanaan-junglen sammen med det, der er tilbage af Iron Horde, så vi er på vej derhen. Vi forventede alle, at Grommash ville blive den dårlige slutning, men pludselig beslutter Blizzard sig for at vende historien om. Det lykkes Gul'dan at undertrykke Grommash og fængsle ham i sit eget Citadel, først nu er det forvandlet til Helvedesild.

Fast besluttet på at fortsætte planerne for den brændende legion, har Gul'dan overtaget kommandoen over det, der er tilbage af Jernhorden, og dominerer igen orkerne gennem dæmonblod. Fra dette tidspunkt glemmer vi Jernhorden som vores fjende, og temaændringerne til den brændende legion, som jeg tror, ​​kastede os alle af.

Blizzard introducerer en væsentlig ændring af læren for at forklare Archimondes tilbagevenden som den sidste chef for udvidelsen, når en dæmon dør, trækker den sig tilbage til Twisting Nether. Der er kun én Void og én Burning Legion for alle verdener og deres respektive tidslinjer. Fra Twisting Nether kan en dæmon tilkaldes tilbage til enhver verden. … og voila! Archimonde er tilbage.

Samme dag som patch 6.2 blev udgivet, blev den endelige film lækket, hvilket gjorde det klart, at det også ville være den sidste patch med et raid og slutningen på udvidelsens historie. Dette forfærdede mig personligt, faktisk blev jeg endda ret vred. På den ene side det totale tab af nåde ved at færdiggøre et indhold, som du allerede kender slutningen på, og på den anden side selve slutningen.

Vi vil aldrig være slaver, vi vil være erobrere... af hvad? Hvis min hukommelse tjener mig rigtigt, erobrede de ikke et eneste territorium, vi taler ikke om, at de kunne udføre invasionen, det er klart, at vi skulle forhindre det, men vi. Det burde have været os, der forpurrede Grommashs planer, men det er Gul'dan, der tager denne ære. Jeg formoder, at logikken om "min fjendes fjende er min ven" gælder her, men alligevel er slutningen på historien om Warlords of Draenor dårlig, meget dårlig. Har du tilgivet Grommash? Vi har tabt meget på vejen for at bekæmpe ham, at han hjælper os med at besejre Archimonde er ikke nok til hans forløsning, i hvert fald for mig. Også, hvis vi bliver bogstavelige i kampen mod Archimonde, fremgår det ikke af omtællingen 😛

Draenor er gratis og alle danser! Det virker ikke episk nok for mig. Se på Mist of Pandaria, det er måske ikke den bedste ekspansion nogensinde, men rent loremæssigt er den tusind gange bedre spundet, både selve indholdet og slutningen, som udover at være retfærdig passer perfekt til at linke til Warlords .

Men i slutningen af ​​Warlords besejrer vi Archimonde, som dukker op uden nogen logik eller forklaring, hvis du tror, ​​jeg tager fejl på dette punkt, bedes du rette mig. Jeg ville elske nogen til at forklare mig, hvilket formål eller forklaring Archimonde dukker op. Ved at gentage, besejrede vi ham, ikke uden besvær, da mange topspillere har kaldt ham den hårdeste finaleboss nogensinde, men med sit døende ånde kaster han Gul'dan gennem portalen, han selv gik ind på.

Og indtil videre historien om Warlords of Draenor, er det sandt, at slutningen kan retfærdiggøres til at forbinde med Legion. Før annonceringen af ​​udvidelsen spekulerede vi i, hvor Gul'dan ville være endt, nu ved vi, hvad aftalen var, invasionen af ​​Azeroth af den brændende legion.

Warlords of Draenor et år senere, efter at have gjort status, er jeg en kærlig World of Warcraft-spiller, så jeg vil ikke være for hård. Det har haft mange gode ting, det fik os til at vente, indtil det blev udgivet, det bevægede os, det gav os mulighed for at se legendariske karakterer, der var døde på vores tidslinje; vi genvinder en af ​​de bedste skurke i historien Gul'dan, som også vil fortsætte med os i Legion og forhåbentlig har han endelig fået sin episke og fortjente død.

Det tiltrak flere millioner spillere i løbet af de første måneder, de samme spillere, som jeg formoder, som har forladt de sidste par måneder. Den er ved at fylde et år, og for mig er det nok tid, desværre har vi stadig meget tid, før Legion ankommer, eller hvis det svigter, i hvert fald Beta.

Denne udvidelse er allerede udløbet, lige nu har vi ikke andet at gøre end at fuldføre skibs- og følgermissioner og afslutte fremskridtene i Hellfire Citadel, hvis vi ikke allerede har opnået det. Så vidt vi ved, vil der ikke være flere patches eller indhold i Warlords of Draenor, dette efterlader os med en negativ balance i antallet af bander og nye områder sammenlignet med enhver anden udvidelse, som vi ønsker at sammenligne det med.

Blizzard "lovede" at det ikke ville gentage, hvad der skete i Mist of Pandaria med Siege of Orgrimmar, du har stadig tid Blizzard, vi håber du holder dit ord.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Wallslion sagde han

    Jeg er helt enig med dig, jeg er bare ikke enig med dig i at du ikke vil være for hård, det skal du være. Jeg har også spillet dette spil i mange år, og det skal siges klart, at denne udvidelse har været en 40 € patch (dyrere for nogle som mig, der altid køber samlerens), det kunne have været en af ​​de bedste og mest episke udvidelser, men jeg ved ikke, hvad Blizzard har gjort, der har smidt alt væk, især Lore, og jeg sagde det allerede, da jeg så traileren, og ville inkludere en alternativ fortid, og nu viser det sig, at legionen er unik for alle universer... Jeg tror, ​​at de har skruet op for læren rungende.

  2.   Bardeus sagde han

    Nå, jeg stoppede med at spille lige før WoD blev annonceret af økonomiske årsager, og ærligt talt følte jeg, at konceptet med udvidelsen var for tvunget, udover at når jeg var i stand til at betale for det, blev det meget dyrere, og mine venner, der blev. at spille gav kritik, meget demotiverende ved det.
    Jeg kan huske, at da vi diskuterede, om vi skulle spille WoD med en anden ven, havde vi aftalt, at når WoD var ved at slutte, ville vi købe udvidelsen og spille den for Lore... En måned senere udkom patchen med det filmiske til sidst, og vi slap for sejren... Det er en skam.

    I øjeblikket er jeg helt hooked på FFXIV, og nogle gange savner jeg WoW (mest på grund af pvp) Men den største barriere, jeg har, er at betale for udvidelsen og så opretholde det månedlige gebyr... Og at opretholde to månedlige gebyr-spil er kompliceret.

    Men din sidste linje undrer mig: Hvad er den lykkelige fejl, der blev begået i MoP på tidspunktet for belejringen af ​​Orgrimmar? Jeg tror, ​​jeg gik glip af noget der, men jeg ved ikke, hvad det ville have været.

    1.    Ana Martin sagde han

      Belejringen af ​​Orgrimmar varede i over et år, Blizzard sagde, at de ikke ville falde for den fejl igen 🙂

      1.    Wallslion sagde han

        Icecrown Citadel varede et år, Dragon Soul varede 10 eller 11 måneder, Siege of Orgrimmar varede 13 måneder, Blizzard har sagt, at de ikke vil begå den fejl igen i 6 år, fejlen er at blive ved med at tro på dem 😛

  3.   mojóloko sagde han

    De skruede op med at sætte djævle i, det var noget helt unødvendigt, jeg ville have min klud mod grommash... Ikke mod en genopstanden eredar, så troldmændene har endnu et lorte niveau til deres samling