Guide: Test af mesteren

banner-guide-the-champion-hero-test

Trial of the Champion er det nye fangehul på 5 personer, der blev introduceret i Patch 3.2, der ligger i korsfarernes Colosseum på grund af Argent-turneringen nord for Icecrown. Fangehullet består for det meste af 3 møder med tilfældige bosser i hvert møde undtagen det sidste, og plyndringen (belønningen) for dette fangehul i både dens normale og heroiske versioner består af episke genstande, niveauet af Naxxramas og noget af den heroiske plyndring af Ulduar niveau 10.
Guiden er fokuseret fra heroisk tilstand, da den normale tilstand er den samme eller mindre kompliceret end den heroiske.

coliseum-argenta-mazz

Første møde: I dette møde møder vi bosserne og trækkerne, der altid er monteret på en af ​​Argenta-turneringsbeslagene med et spyd fra den, og vi finder 3 bosser navngivet mestre (fra Horde til Alliance, og omvendt) og hver med 3 ledsagere, som vi skal besejre, før vi kan kæmpe Champions. De mestre, der kan komme ud, er tilfældige i hvert møde.

Alliance Champions Champions of the Horde
alt

Ambrose Glimte
alt

Colossi
alt

Jaelyne unicanto
alt

Lana Stouthammer
alt

Marskal Jacob Alerius

alt

Eressea Dawnsong
alt

Runok Wildmane
alt

Zul'tore
alt

Deathstalker Visceri
alt

Skullcrusher Mokra

Plyndring i normal tilstand:

Plyndring i heroisk tilstand:

Andet møde: I dette møde bliver vi nødt til at kæmpe med en enkelt chef tilfældigt mellem to forskellige, men ikke før vi slutter med en serie på 3 forskellige træk, hvor hvert træk består af en præst, som vi altid skal dræbe den første for at forhindre ham i at helbrede resten af ​​trækket. Cheferne er som følger:

Confessor_Argenta_Cabelloclaro

- Argent Confessor Lighthair: En mester, som vi bliver nødt til at sænke vores liv så hurtigt som muligt, så snart begivenheden begynder. Når vi sænker hendes liv næsten fuldstændigt (vi vil ikke være i stand til at dræbe hende endnu), lancerer hun os alle samtidigt At tilstå, og mens vi holder os bedøvede, vil det påberåbe sig et "mareridt", det vil sige en ekstra fjende. Tanken bliver nødt til at fange både mareridtet og tilståeren, og DPS skal gå helt til mareridtet, indtil det falder, da indtil det dør, kan vi ikke besejre chefen.

Vigtigt: Argent Confessor kaster en række færdigheder at vi skal skære, når vi kan. Tanken skal være meget opmærksom på dette, og hvis nogen dps (som en slyngel eller kriger) ser i stand ud, skal du også skære dem, især Hellig straf y Hellig ild

- Eadric the Pure: Denne chef er meget ligetil i forhold til tilståeren. Efter at have besejret alle 3 træk før Eadric, skal tanken hurtigt fange bossens trussel, og dps gør deres job. Dens vanskelighed er, at det fra tid til anden kaster (uden at være i stand til at klippe det) Stråling at vi skal undgå det ved at vende ryggen til chefen og fortsæt derefter med mødet.

Plyndringen: Det er endnu ikke fuldt ud bestemt i databaser på spansk, og på engelsk er det endnu ikke veldefineret for hver chef, men vi ved, at dette er byttet som vi kan finde i de to sammen.

Tredje møde: i dette møde møder vi endelig Den sorte ridder, hvis kamp består af 3 faser:

mørk riddertestkampionx1

- Fase 1: Efter afslutningen af ​​velkomstbegivenheden er chefen intet andet end tank & spank, det vil sige tank og hit. Vi skal være forsigtige med en ghoul, der påberåber sig, at hvis vi ikke dræber hurtigt, vil den eksplodere. I så fald skal vi bevæge os væk for at undgå skaderne i det område, den producerer, og healeren skal være forsigtig med kurene, når han kaster os Ødelægge.

- Fase 2: Ridderen "dør" og genopliver i form af et skelet, der påberåber sig De dødes hær hvor vi skal være meget forsigtige. Tanken skal være meget opmærksom på disse ghouls, og resten af ​​gruppen bevæger sig lidt væk under indkaldelsen, så tanken kan generere nok trussel mod hele pesten. Vi bliver nødt til at fjerne dem så hurtigt som muligt, da hvis de ikke dør, vil de eksplodere som fasen af ​​fase 1, og hvis vi ikke er forsigtige, kan vi lide en masse skader, som vi muligvis ikke kan afhjælpe, i Derudover nulstiller ghouls regelmæssigt truslen, så tanken du skal være meget opmærksom på dette.

Når pesten er død, fokuserer vi dps på Ridderen, og til sidst falder den og giver plads til den næste fase:

- Fase 3: Det er måske den mest komplicerede fase ikke kun på grund af de færdigheder, som ridderen tilegner sig, men fordi vi trods alt kampen har mistet mana og fået nogle nedkøling. Ridderen rejser sig i form af et spøgelse, hvor tanken skal være meget opmærksom for at skabe trussel. Kampen er et løb af dps og healer, hvor healeren har mere arbejde i hele mødet. Ridderen angriber os med Death Sting y Markeret til at dø. Sidstnævnte er meget dødelig, og vi skal helbrede dem, der har det meget hurtigt.

Plyndring i normal tilstand:

Plyndring i heroisk tilstand:

Resultater, vi kan opnå:

  • Champions prøve - Besejr bosserne i mesterprøven.
  • Heroic: Trial of the Champion - Besejr bosserne i prøven om mesteren om heroisk vanskelighed.
  • Argent Bekender Ved flere besøg i retssagen mod mesteren, få kredit for at have besejret Confessor Argent Lighthair efter at have undertrykt fem forskellige minder fra fortiden om heroisk sværhedsgrad.
  • Ansigtet knuser - Dræb Eadric the Pure i prøven om mesteren med sin egen hammer på heroisk sværhedsgrad.
  • Det kunne være værre - Besejr den sorte ridder i retssagen mod mesteren om heroisk vanskelighed uden at noget partimedlem bliver ramt af en Ghoul Blast.

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.