Aluriel Normal og heroisk stavevejledning - Nighthold

ALURIEL

Velkommen til Aluriel Spellsheet-guiden, den fjerde chef for Nighthold-banden. I denne guide beskæftiger vi os med strategien og evnerne, der skal tages i betragtning for at besejre Aluriel Spellsheet med succes, vi har også lavet en videoguide for at få en mere komplet vision af mødet.

Aluriel staveark

Aluriel havde altid en affinitet for magi. Han rejste sig ubesværet gennem nattevagten, for han havde et naturtalent med et sværd. Men uanset hvor stærk han blev, ville han have mere. Han studerede med troldmændene på University of Suramar, hvor han brugte sine dage på at træne i kamp og sine nætter med at studere magi. Han smedede våben og rustninger ved Nightwell og vævede besværgelser af de ædle metaller. Det er det første magiblad, ekspert i skolerne Fire, Frost og Arcana.

Resumé

Aluriel-tryllebladet skifter mellem tre fortryllelser: Frost, Fire og Arcane. Hver fortryllelse giver dig en evne, som du kun kan bruge, mens du er under virkningen af ​​den fortryllelse. Det vil derefter manipulere den magi med et par kommandoer: Replicate, Detonate og Animate.

færdigheder

  • mester af sværd
    • Tilintetgøre: Aluriel udløser en byge af angreb og rammer op til 2 fjender foran sig for 3.125.377 skader. skade med hvert angreb, fordelt ligeligt mellem de to. Hans primære mål vil tage 75 % øget skade fra Spellblade Aluriels fysiske angreb i 1.5 yards.
  • Frost elskerinde
    • Mark of Frost: Aluriel markerer spillere med Mark of Frost. Hver markeret spiller påfører 116.284 skader. Frostskader på allierede inden for 8 yards. Skader, der er taget, påfører Frozen-statuslidelsen, hvilket øger Mark of Frosts skade med 70 % pr. påføring. Hvis to markerede spillere kommer i kontakt med hinanden, vil de forårsage en eksplosion, der giver 174.453 sek. Frostskade og Frostmark vil hoppe til nærmeste allierede. Denne effekt foretrækker mål, der ikke er rædselsslagne.
      • Stiv med kulde: Skader taget fra Mark of Frost steg med 70 % pr. påføring.
    • Replikat: Mark of Frost: Ekstra mål påvirkes af Mark of Frost.
    • Detonere: Mark of Frost: Aluriel detonerer fjender, der er ramt af Mark of Frost. Hver berørt enhed vil efterlade en Frost Pool på dens placering.
      • Frost Pool: Frost Pool påfører 280.000. Frostskader på fjender inden i den og sænker deres bevægelseshastighed med 25%.
    • Animer: Mark of Frost: I Frostbassinerne røres rester af magi. Aluriel beordrer iskolde fortryllelser, der skal støbes.
      • frysende storm: Frost Charms teleporterer en tilfældig fjende og kanaliserer en Frost Tempest, hvilket øger deres sårbarhed over for angreb med 100 %. Uvejret skaber en kuppel af frost og gør 112.500 skader. Frostskader på enheder indeni og skubber dem mod kanten af ​​kuplen. Spillere, der krydser denne tærskel, vil blive bedøvet, hvilket skaber en isblok, der skal ødelægges for at fjerne bedøvelsen.
  • Ildfrue
    • Brændende brand: Aluriel markerer tilfældige mål med et brændende mærke. Den vil derefter sætte ild til sin rustning og lade de markerede mål. Enhver fjender på dens vej vil blive slået tilbage, brænde og modtage 800000 skader. af brandskader. Denne effekt stables. Spillere dræbt af Searing Mark vil automatisk detonere.
    • Replikat: brændende mærke: Ekstra mål påvirkes af Searing Mark.
    • Detonere: brændende mærke: Aluriel detonerer fjender, der er ramt af Searing Mark. Hver berørt enhed forlader Burning Ground på sin placering.
      • Brændende grund: 280000 s. Brandskader påført hvert sekund i effektområdet.
    • Animer: Searing Mark: På den brændende grund rører resterne af magi. Aluriel beordrer brændende fortryllelser, der skal kastes.
    • Pyroblast: Brændende fortryllelser brænder en tilfældig fjende for 2.288.781. af brandskader. Denne effekt kan afbrydes.
    • bundet med flammer: Skaden øges med 100 % og kastehastigheden øges med 200 % for hver allieret inden for 8 yards.
  • Mistress of the Arcane
    • Arcane Orb: Aluriel tilkalder Arcane orbs omkring tilfældige fjender. Disse Arcane Orbs påfører 315.000 skader. Arkan skade på alle fjender inden for 8 yards.
    • Replikat: Arcane Orb: Yderligere Arcane orbs manifest.
    • Detonere: Arcane Orb: Aluriel beordrer Arcane orbs til at forfølge et mål og eksploderer på deres placering for 1.365.000 skader. Arkan skade. Denne skade reduceres baseret på sprængningens afstand. Kuglerne forlader Arcane Fog på stedet.
      • mystisk tåge: Slår fjender til tavshed i effektområdet og påfører 280.000 skader. Arkan skade pr. sekund.
    • Animer: Arcane Orb: I den arkane tåge rører resterne af magi. Aluriel beordrer arkane fortryllelser, der skal støbes.
      • Armageddon: Arcane enchantments-kanal Armageddon. Efter at have fuldført kanalen, påfører de 961.288 skader. Arkan skade på alle fjender og slå dem tilbage.

Strategi

Mødet mod Aluriel består af tre faser adskilt af det element, som han vælger at angribe os, Frost, Fire eller Arcane. Derudover er Aluriel en mester af sværd, og af denne grund vil hun bruge en speciel evne til tanks gennem hele kampen, Tilintetgøre. På grund af denne evne skal kampvognene være sammen under hele kampen, alternerende Aluriel for at afbalancere skaden.

Vi starter mødet med Aluriel gennemsyret af frost, som hun vil vælge tilfældige spillere til at sætte hende Mark of Frost. Disse spillere skal adskilles fra resten og opretholde rækkevidden på 8 meter for ikke at inficere dem. Når vi er omkring 5 Mark of Frost vi vil henvende os til en anden markeret spiller for at eksplodere mærket og fjerne debuf. Vi vil gentage denne mekaniker flere gange, indtil Aluriel bruger Detonere: Mark of Frost. På dette tidspunkt a Frost Pool under hver spiller du har Mark of Frost, vi skal hurtigt ud af disse bassiner, da de også gør skade.

Så vil Aluriel bruge Animer: Mark of Frost, der gyder et frostelement ved hver Frost Pool. Disse elementaler vil bruge evnen frysende storm, hvilket genererer et stort og synligt område, hvorfra vi ikke vil kunne bevæge os. Jeg forklarer dette, hvis du, når du er inde i området, bliver inde, og hvis du er udenfor, ikke engang tænker på at komme ind, ellers vil du blive frosset i en  Isgrav, tager skade og får dine holdkammerater til at miste skader i graven for at befri dig. Vi bliver nødt til at afslutte elementalerne relativt hurtigt, så de ikke slutter sig til os med den næste fases evner.

Vi fasede og Aluriel er nu gennemsyret af Fire, som vil begynde at låse på spillere med Brændende brand. Hvis du er målet for denne evne, skal du placere dig selv, så der ikke er nogen spillere i en lige linje mellem dig og chefen. Det er også vigtigt at være placeret væk fra andre spillere med Brændende brand, da en Fire Elemental vil gyde fra din placering bagefter og give 100 % skade, hvis den er inden for 8 yards fra en anden Fire Elemental. Og forresten, du kan ikke dø med Brændende brand ellers vil du eksplodere og give skade på hele raidet.

Efter et par sekunder stormer Aluriel mod de markerede spillere Detonere: brændende mærke, genererer dette et areal på Brændende grund. På dette tidspunkt kan spillere med afstand allerede stå sammen og vente på, at Fire Elementals gyder, da dette vil give healere mulighed for at heale bedre.

Aluriel vil bruge Animer: Searing Mark, der genererer et ildelement fra hver Brændende grund. Disse Elementaler skal dræbes meget hurtigt, mens vi afbryder deres evner Pyroblast. Lad os huske, at disse elementaler får 100% skade, hvis de er sammen, så i princippet holder vi dem adskilt, og vi dræber dem én efter én. I den tid elementalerne er i live vil healerne bruge cd'er til at opretholde raidet, da det er en høj skadetid.

Blot 25 sekunder efter, at ildelementerne er opstået, begynder den tredje fase, og Aluriel vil begynde at bruge sine arkane evner. Så vi bør undgå Arcane Orb, som gør skade i et 8 meter område. Efter et par sekunder vil Aluriel bruge Detonere: Arcane Orb, så alle kuglerne vil følge ét mål og eksplodere. Vi bruger strategien med al nærkamp og brug af healing-cd'er til at holde et par tics væk, før vi flytter væk. På denne måde mystisk tåge der vises, når den eksploderer en  Arcane Orb Det vil være i samme punkt, og det vil være meget nemt at undvige. Også når Aluriel bruger Animer: Arcane Orb, vil alle de arkane elementaler dukke op sammen, og det vil være lettere at dræbe dem. Disse elementaler skal besejres, før de er færdige med at kaste deres evner. Armageddon, ellers dør vi uigenkaldeligt. På grund af dette er dette et godt tidspunkt at bruge heltemod.

Endnu en gang vil Aluriel gennemgå sine tidligere faser, indtil hun er besejret. Vi har 8 minutter til at dræbe hende, så antallet af faser vil afhænge af skaden på vores bande.

Og indtil videre er resuméet af mødet, jeg håber, det har hjulpet dig og husker, at spørgsmål, kommentarer eller forslag er mere end velkomne.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.