Aloha! Senior 3D-animator Ian Lang og 3D-kunstner Kenny McBride sætter sig ned for at diskutere magien bag udviklingen af World of Warcraft-kunsten.
Resumé Inside the Art of World of Warcraft
Allierede løber mennesker fra Kul Tiras og Troll Zandalari
- Humans of Kul Tiras og Troll Zandalari vil være tilgængelige fra 12./13. Marts.
- Holdet undersøgte historien og konceptkunst fra de respektive steder, da de begyndte at designe disse allierede løb.
Kul Tiras Human Art Design
- Tentakler og ankre blev temaet for denne race.
- Holdet ønskede, at arkitekturen skulle ligne skibe.
- Kul Tirans har en tung og praktisk asket.
- De er sømand og rustikke.
- Kropsholdningen afspejler, at deres stolthed overlever i et fjendtligt miljø.
- Zandalari har et mere kantet og kongeligt design.
- De blev inspireret af aztekerne og mayakulturerne.
- De ønskede, at arkitekturen skulle se ud som om den var blevet bygget for århundreder siden.
- Zandalari-kulturen er ikke så ø eller stamme som de andre troldløb.
- De fik Zandalari til at stå højt for bedre at afspejle deres stolte opførsel.
Troll Zandalari Art Design
kropssprog
- Kul Tiran Human-kropsholdningen fungerer godt på grund af dens størrelse. Det fungerer ikke så godt med små løb som Blood Elves.
Kul Tiran og Zandalari våben design
- Kul Tiras våben og rustning er meget militær.
- Hatchets var en rigtig ting i historien.
- Designet af Zandalari-våbenene er udsmykkede og kongelige.
Blood Troll Art Design
- Blodtrollets kunstdesign er meget groft, ritualistisk og makabert.
Druidformularer
- Holdet besluttede at bruge deres ekspertise inden for Legion druidformer til at udvikle brugerdefinerede former til de nye allierede racer.
- Den vilde form Zandalari indarbejdet er inspireret af dinosaurer og firben.
- At bryde Druidenes etablerede historie følte sig underligt i starten, men det kan give mening for de to racers kulturer.
- Stort magi er en mere uhyggelig version af Druidisk magi og afspejles derfor i dens kurvformer.
Betydningen af farve
- Forskellen mellem farverne på hvert kontinent viser bedst kulturens asketisme. Guldet i Zandalar er meget lysere og mere kongeligt end det mørkere, mere rustikke og militære guld i Kul Tiras.
Holdninger
- Kul Tiras stillinger er lige, mens Zandalari er mere adræt.
Diverse
- Allierede løb sætter verden i live og gør dem spilbare udvider inkluderingen af spillere i den verden.
- Zandalari-trolde var oprindeligt 10% kortere, end de er i dag.
- Kamp animationer har mere at gøre med visuel afklaring, mens følelser tillader kunstnerne at vise kulturen.
- Nye animationer som vagtstillinger, lænet og trækkende gods får byerne til at føle sig mere levende.
- Kunstteamet er meget lidenskabelig og kan godt lide at sætte ting i spillet, som de og spillerne brænder for.
- Holdet besluttede at lave et paladin-beslag, da de designede Dark Iron Dwarves.