Resumé Inside the Art of World of Warcraft

Resumé Inside the Art of World of Warcraft


Aloha! Senior 3D-animator Ian Lang og 3D-kunstner Kenny McBride sætter sig ned for at diskutere magien bag udviklingen af ​​World of Warcraft-kunsten.

Resumé Inside the Art of World of Warcraft

Allierede løber mennesker fra Kul Tiras og Troll Zandalari

  • Humans of Kul Tiras og Troll Zandalari vil være tilgængelige fra 12./13. Marts.
  • Holdet undersøgte historien og konceptkunst fra de respektive steder, da de begyndte at designe disse allierede løb.

Kul Tiras Human Art Design

  • Tentakler og ankre blev temaet for denne race.
  • Holdet ønskede, at arkitekturen skulle ligne skibe.
  • Kul Tirans har en tung og praktisk asket.
  • De er sømand og rustikke.
  • Kropsholdningen afspejler, at deres stolthed overlever i et fjendtligt miljø.
  • Troll Zandalari Art Design

  • Zandalari har et mere kantet og kongeligt design.
  • De blev inspireret af aztekerne og mayakulturerne.
  • De ønskede, at arkitekturen skulle se ud som om den var blevet bygget for århundreder siden.
  • Zandalari-kulturen er ikke så ø eller stamme som de andre troldløb.
  • De fik Zandalari til at stå højt for bedre at afspejle deres stolte opførsel.

kropssprog

  • Kul Tiran Human-kropsholdningen fungerer godt på grund af dens størrelse. Det fungerer ikke så godt med små løb som Blood Elves.

Kul Tiran og Zandalari våben design

  • Kul Tiras våben og rustning er meget militær.
  • Hatchets var en rigtig ting i historien.
  • Designet af Zandalari-våbenene er udsmykkede og kongelige.

Blood Troll Art Design

  • Blodtrollets kunstdesign er meget groft, ritualistisk og makabert.

Druidformularer

  • Holdet besluttede at bruge deres ekspertise inden for Legion druidformer til at udvikle brugerdefinerede former til de nye allierede racer.
  • Den vilde form Zandalari indarbejdet er inspireret af dinosaurer og firben.
  • At bryde Druidenes etablerede historie følte sig underligt i starten, men det kan give mening for de to racers kulturer.
  • Stort magi er en mere uhyggelig version af Druidisk magi og afspejles derfor i dens kurvformer.

Betydningen af ​​farve

  • Forskellen mellem farverne på hvert kontinent viser bedst kulturens asketisme. Guldet i Zandalar er meget lysere og mere kongeligt end det mørkere, mere rustikke og militære guld i Kul Tiras.

Holdninger

  • Kul Tiras stillinger er lige, mens Zandalari er mere adræt.

Diverse

  • Allierede løb sætter verden i live og gør dem spilbare udvider inkluderingen af ​​spillere i den verden.
  • Zandalari-trolde var oprindeligt 10% kortere, end de er i dag.
  • Kamp animationer har mere at gøre med visuel afklaring, mens følelser tillader kunstnerne at vise kulturen.
  • Nye animationer som vagtstillinger, lænet og trækkende gods får byerne til at føle sig mere levende.
  • Kunstteamet er meget lidenskabelig og kan godt lide at sætte ting i spillet, som de og spillerne brænder for.
  • Holdet besluttede at lave et paladin-beslag, da de designede Dark Iron Dwarves.

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.