Diablo III munkedragt

Christina, vinder i konkurrence BlizzCon 2010 kostumer, viser os hele processen med at oprette diablo III munk.

Citat fra: Blizzard (Kilde)

Efter spændingen efter BlizzCon 2010 faldt, inviterede vi de tre vindere af kostymekonkurrencen til at skrive en artikel for at fortælle os om deres oplevelse: fra at skabe kostumet til at deltage i selve arrangementet. Dette er den tredje og sidste af disse artikler.

Sammenligning med munkens originale konceptkunst

Hej til alle mine kolleger! Mit navn er Christina, og jeg havde Diablo III Monk-kostume på BlizzCon Costume Contest 2010. At skabe og dele mit tilpasningsarbejde med folkene på BlizzCon er altid et højdepunkt på mit årlige besøg i Anaheim. I tidligere år er jeg også gået som Mother Shahraz, Black Temple og Paladin i niveau 6.5 på Sunwell Plateau, hvor begge kostumer har den ære at være finalister i kostume-konkurrencen.

De mønstre, som Christina brugte til at skære og skabe de forskellige stykker af hendes munkedragt

Sammenlignet med nogle er jeg stadig en novice med kostumer. Solens springvand paladin var min første store kostumeopgave, og den blev primært lavet af grundlæggende, let tilgængelige materialer: håndværksskum, isoleringsskum, papier-maché og papirler. Efter at have undersøgt internettet om kostumer og rustningsstruktur var jeg i stand til at give en anstændig repræsentation af det rustningssæt. Mit eneste mål for det år var at skabe en replika af, hvad min egen World of Warcraft-karakter havde på sig på det tidspunkt og dele min passion for Warcraft med andre, der viste min kreativitet og hårdt arbejde. Desværre blev disse materialer ikke bygget til at holde, og kostumet mødte sin strålende (læs: eksplosive) finish efter at have brugt det flere gange.

Lær stempling proces

Mother Shahraz-kostumet gik en helt anden vej end det foregående år og involverede meget mere syning og kreativ tænkning vedrørende arme og hjelm. Armene var lavet af store skumblokke og havde leddede led i albuen og fingrene. Dette gjorde det muligt for mig at bære en fiskesnøre fra mine egne arme til de falske, så når jeg løftede mine arme, ville de også rejse sig. Fingrene var kablet indvendigt, så de let kunne gribe sværdene og se virkelige ud. Hjelmen havde omkring tre versioner, før den fik det rigtigt. Balancen og størrelsen skulle justeres, da der ikke var nogen specielle bånd eller bånd til at holde den på plads. Jeg lærte at respektere og frygte vindstød, mens jeg havde Shahraz-kostumet på.

Mor Shahraz, BlizzCon 2009

Jeg tog det, jeg havde lært i tidligere år, og anvendte det på munkedragten og begyndte den lange proces med at lære kunsten at læderarbejde. Mine mål for dette år var enkle: Jeg ville være i stand til at sidde i dette kostume, jeg ville have det så nøjagtigt som muligt, og jeg ville ikke have, at kostumet eksploderede efter flere anvendelser. At have bare et simpelt stykke konceptkunst at arbejde ud fra, forventede jeg ikke, at det ville blive modtaget så godt som det var. Munken er hverken høj eller bred, hverken skinner eller har specielle effekter, og den detalje, der blev lavet, var vanskelig at se langt væk. Manglende storhed til side, jeg arbejdede med at detaljer og fange det udseende og personlighed, hun er en stærk kriger, og jeg håbede, at hun viste sig bedst.

Munkens bæltdetalje

Kostume er for mig en vidunderlig hobby, der giver dig mulighed for at udtrykke dig selv og tænke kreativt, mens du viser andre, hvor lidenskabelig du er over det, du prøver at repræsentere. Andre kostume-producenter inspirerer mig konstant til at prøve nye ting og tænke på forskellige måder. Så længe ikke-skjulte mennesker fortsætter med at nyde vores indsats og tillade os at hæve deres BlizzCon-oplevelse, vil vi fortsætte med at blænde, skræmme eller måske endda inspirere andre til at slutte sig til vores kreative samfund.

Våbens detaljerede form og form inden maling

Tak fra hjertet til alle jer, der var på BlizzCon, og til alle jer, der så det fra jeres hjem for jeres støtte og venlige ord.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.