Flere spørgsmål fra BlizzCon-sessionen

Flere spørgsmål fra BlizzCon-sessionen


Aloha! Q&A Resumé med Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight og Chris Robinson på Blizzcon 2018.

Flere spørgsmål fra BlizzCon-sessionen

Den 3. november under spørgsmål og svar fra World of Warcraft På BlizzCon 2018 dirigerede spillerne deres spørgsmål til rundbordsdeltagerne Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight og Chris Robinson. Mange af spørgsmålene fortjente lidt mere tid, end vi oprindeligt havde forventet, og til sidst blev otte af deltagerne ubesvarede. Det er dem, som han ikke havde tid til at tage fat på sammen med hans svar:

I løbet af de sidste 14 år har vi dræbt mange skurke fra Warcraft. Hvad er din strategi, når det gælder introduktion af nye karakterer og trusler i dette univers?

Selvom mange af de ikoniske skurke fra WoW der har optrådt i disse år, blev først kendt i strategispil i realtid (Illidan, Arthas osv.), WoW Han har introduceret nye karakterer og trusler siden hans tidlige dage (som Onyxia eller Defias). Vi er meget opmærksomme på behovet for at skabe fremtidige trusler, selv før vi er færdige med dem, der allerede findes. En stor skurk skal ikke dukke op fra ingenting og være en overraskelse. Vi planlægger vores udvidelser i god tid, så vi kan begynde at forudsige og væve fortællingstråde for at forbinde dem. Garrosh Hellscream er et eksempel på en karakter født i WoW og udviklede sig til en stor skurk og derefter en katalysator, der førte direkte til Azeroths konfrontation med den brændende legion. Hvis du ser nøje, planter vi frø og spor, der peger på, hvem der kan være fremtidens vigtigste rivaler.

Hvornår vil mobilappen til WoW?

Hvis du med "komplet" mener integrationen af ​​sociale funktioner, der i øjeblikket mangler i appen, såsom guild / community chat og kalender, arbejder vi på dette i dybden og vil tilføje dem i de kommende måneder. På grund af nogle tekniske ændringer i infrastrukturen i Slag om AzerothVi var grundlæggende nødt til at genopbygge Companion-applikationen fra bunden, men resultatet bliver et stærkere fundament.

Har du planer om flere omdømme for hele kontoen?

Vi mener, at det er vigtigt, at karaktererne opretholder en vis karakter af differentieret progression. En del af motivationen til at skabe en alternativ karakter kan være forfølgelsen af ​​nye mål og belønninger, når der ikke længere er så mange mål tilgængelige med hovedpersonen, og det er derfor, vi ikke ry for hele kontoen. Nogle spillere er dog frustrerede over at skulle genvinde omdømme, og vi vil gøre vores bedste for at løse dette. Vi vil behandle nogle af disse aspekter i Tidevand af hævn:

  • Transmogrifikationsoptrædener, der har omdømmekrav, låses op for hele kontoen ved opnåelse. Du bliver ikke nødt til at genvinde et bestemt ry med en alternativ karakter, hvis du vil bruge hans tabard som en del af dit outfit.

  • Præstationer, der kræver et specificeret antal ophøjede omdømme, vil nu samle dine fremskridt på tværs af hele kontoen.

  • For omdømmet til Champions of Azeroth vil adgang til opgraderinger på vareniveau for Heart of Azeroth være for hele kontoen. Hvis du har mindst et tegn i Revered, kan det andet nye niveau 120 alternative tegn besøge Magni for straks at samle opgraderinger til en værdi af 45 vareniveauer.

Hvad kan du fortælle os om dine fremtidige planer for kæledyrskampe?

Pet Battle fortsætter med at være et sjovt system, der følger med den grundlæggende oplevelse af WoW. Når vi udruller nyt indhold og zoner, vil der være nye kæledyr, der kan tæmmes eller tjene som belønninger. For spillere, der er på udkig efter en ny udfordring, tilføjer vi et nyt fangehul til kæledyrskamp i Gnomeregan med Tidevand af hævn. Derudover vil vi på lang sigt se på "PvP" kæledyrskampe fra et nyt perspektiv for at se, om vi kan tilføje mere struktur til systemet og gøre det til noget mere, for lige nu er det en specifik aktivitet i overskydende.

Bliver holdet nogensinde det samme igen uden warforged eller Titanforged-genstande?

Det er usandsynligt.

Tidligere var udstyr kun tilgængeligt i en håndfuld aktiviteter, såsom razziaer eller klassificeret PvP. At få et bestemt udstyr kan tage flere måneder med arbejde. Efterhånden som antallet og udvalget af udstyrskilder steg med årene, afveg belønningstakten mere og mere fra tempoet i selve aktiviteterne. I tider af Tåge af PandariaNår en orden skred igennem en raidzone i løbet af et par måneder, kunne man nå et punkt, hvor alle havde alt udstyr i den kategori, inden zonen blev afsluttet. Manglen på individuel motivation eller entusiasme for bandbelønninger, selv når møderne selv var sjove, indebar en mangel på kontinuerlig progression for gruppen. Hvis du sidder fast i Sha of Fear, var der ingen reelle udsigter til, at gruppen blev stærkere uge efter uge, så der manglede ikke noget incitament til at hjælpe dig med at overvinde denne forhindring. Dette var det, der fik oprettelsen af ​​Thunder Forge-systemet med Patch 5.2, som udviklede sig til det, vi kender i dag.

Vi kan godt lide, at Warforged-varesystemet opretholder den følelse af mulighed i de fleste møder og gør det muligt for en gruppes samlede vareniveau at fortsætte med at stige støt. Derudover fremkalder det øjeblikke med overraskelse og følelser i alle typer spillere og aktiviteter. Det er klart, at vi er klar over, at når en super heldig spiller lander en perfekt Titan Forged-genstand på en Raid Finder-boss, kan det virke lidt uretfærdigt over for det mytiske indhold, men i sidste ende er det bare et eneste udstyr. Generelt vil Mythic Raid-spillere have bedre udstyr end normale eller Heroic Raid-spillere, selvom sidstnævnte vinder lotteriet en gang. Begrænsning af genstande som azeritiske våben eller rustning til at blive Titansmedet og BFAVi har reduceret sandsynligheden for ekstreme tilfælde af Titan Forged-genstande. Tidligere så vi, at spillerne følte sig tvungne til at spille indhold på lavere niveau bare for chancen for at få heldige opgraderinger, men denne adfærd er allerede mindre udbredt.

Spillere vil altid gerne bruge de bedste aseritiske holdtræk til enhver situation. Hvad er meningen med at straffe dem med høje guldomkostninger for at reforge?

Vi skelner mellem emner og karakteregenskaber såsom specialiseringer eller talenter. Førstnævnte kan ikke ændres normalt eller involvere en proces med ødelæggelse, såsom at erstatte en perle eller fortryllelse eller en artefaktrelik i Legion. En healers trinket er en healers trinket og kan ikke konverteres til en tank trinket, hvis du vil skifte fra Holy til Protection. Hvis en spiller ønsker at udføre på et bestemt niveau med begge specifikationer, har de brug for forskellige nipsgenstande af samme kvalitet for hver.

Vi er dog opmærksomme på tilbagemeldinger fra spillere med hensyn til spec-fleksibilitet. Vi ønsker, at den azeritiske rustning skal være fleksibel, så du kan skifte fra brand til frost, hvis du vil, eller skifte fra våben til beskyttelse i en uge, hvis din raid-tank ikke er til stede. Hvis der ikke var nogen gnidning, ville systemet blive en anden (og kompliceret) talentpulje, og en simpel nedkøling kunne føre til situationer, hvor du skifter fra et træk til et andet og derefter ikke kan fortryde ændringen uden at have, hvad du kan forvente. I sidste ende besluttede vi os for en modomkostning, der var meget lav i starten (5 guld) og steg og faldt hurtigt, så regelmæssige ændringer var praktisk talt gratis, men konstante ændringer var uholdbare.

Imidlertid kan forkerte valg og eksperimenter let komme ud af hånden og gøre selv de lejlighedsvise ændringer til meget dyre papirer. På Tidevand af hævn Vi vil fordoble hastigheden for reduktion af omkostningerne ved ændring, så den reduceres med 50% hver 24. time. Under hensyntagen til ændringerne i forskellige aseritiske træk og de nye, der kommer med opdateringen, tilbyder vi en engangs nulstilling af alle modomkostninger, når den er tilgængelig.

Hvordan har du til hensigt at motivere Mythic Raid-spillere til at angribe, når Mythic Keystone-udstyr kan smides af Titans på så høje niveauer?

Bortset fra Prestige-titler og kosmetiske belønninger er Mythic Raids stadig en af ​​de bedste kilder til højt udstyr i spillet, da du er mere tilbøjelig til at få fat i specifikke genstande gennem bonusruller og handler. Det er ikke tilfældigt, at spillerne med det bedste udstyr i spillet næsten uden undtagelse er dem fra mytiske bander, der desuden spiller andet indhold på topniveau. Historisk set har bander været kun måde at få det bedste gear i spillet, men vores mål er nu at give parallelle stier til gear-progression på maksimalt niveau, der rummer forskellige playstyle (raids, fangehuller, konkurrencedygtige PvP) for at belønne dygtighed, dygtighed, dedikation og organisering. Ideelt set tilbyder alle disse veje også eksklusive fordele, der adskiller dem fra de andre.

Hvordan planlægger du at tilpasse dig nye spillere, der føler sig overvældede af mængden af ​​indhold derude?

På den ene side bredden og dybden af World of Warcraft Det er en af ​​styrkerne i spillet. Hver ny spiller, der kommer til Azeroth, får adgang til fjorten års indhold med hele verdener at udforske og historier at opdage. Den samme mængde indhold kan dog være skræmmende. Inkluderingen af ​​karakterupload med vores seneste udvidelser er en måde at sikre, at spillerne altid har evnen til at springe direkte ind i det nyeste og bedste indhold, men det er bestemt ikke en perfekt løsning.

Vi vil se på den nye spilleroplevelse fra et nyt perspektiv for bedre at afspejle kvaliteten og bredden af ​​moderne spil. Det er et langsigtet, men vigtigt projekt, da mange spillere hver dag prøver WoW for første gang, og vi vil sørge for, at vi byder dig velkommen til Azeroth og viser dig alle de vidunderlige ting ved dette spil.

Mange tak for jeres deltagelse i spørgsmål og svar. Det var dejligt at se så mange spillere henvende sig til Darkmoon Faire og sende deres spørgsmål (og kommentarer) til udviklingsteamet. Vi læste hver eneste af dem og elskede at chatte med så mange besøgende, som vi kunne i Anaheim.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.