Klasseændringer - Patch 8.3

ændringer

Hej gutter. Vi bringer dig nogle ændringer, som klasserne gennemgår i den næste opdatering 8.3, Visions of N'zoth, hvis lancering er planlagt til 15. januar.

Ændringer i klasser i patch 8.3

Vi efterlader dig de oplysninger om de ændringer, der er hidtil for nogle af klasser og essenser.

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

Klasser

  • Druid
    • balance
      • Moonfire-skader og periodiske skader reduceret med 10%
      • Solskoldning og periodisk skade reduceret med 10%.
      • Middagssolskader (Azerite Trait) steg med 11%.
      • Månens kraft (Azerite Trait) skader steg med 11%.
    • Restaurering 
      • Mestring: Harmonihealingsbonus reduceret med 9%.
      • Noonday Sun (Azerite Trait) skader reduceret med 34%.
        • Udviklerens bemærkninger: Restoration Druid har en generel helings-, skade- og hjælpepakke, der er meget vanskelig at konkurrere med i soloindhold. To ting, der især skiller sig ud, er effektiviteten af ​​single-target-heling med høj beherskelse og den lette at bidrage med DPS med meget lidt brug af GDC i Sunfire.
  • Magician
    • Frost
      • Skader på islanse steg med 20%
        • Udviklerens bemærkninger: Ice Lance's skade fulgte ikke med istapper ved skalering, hvilket skabte builds, der ignorerede Ice Lance. Formålet med denne ændring er at give Frost Mages et bedre incitament til at bruge Ice Lance inden for deres rotation med en DPS-buff.
  • Munk
    • Bryggerimester
      • Udholdenhedsbonus reduceret til 30% (var 35%)
      • Forskydningsprocent reduceret til 90% smidighed (var 105%)
      • Høj tolerance øger nu effektiviteten af ​​Stagger med 5% (var 8%)
        • Udvikler Bemærk: Brewmaster's ekstremt høje sundhedseffektivitet mod fysisk skade betød, at de sjældent var i fare på grund af store skader, som andre kampvogne truer. Dette bør forblive et træk ved Brewmasters, men ikke med en så høj margin.
      • Rettet en fejl, der fik Offer of the Ox orbs til at gyde for ofte for spillere med høj udholdenhed.
    • Mistweaver
      • Nascent Mist healing steg med 33% og udvider nu helbredende virkninger over tid med 4 sekunder (var 2s).
        • Udvikler Bemærk: Dette talent er i øjeblikket dværg af andre på sit niveau, og vi vil sikre os, at det er konkurrencedygtigt nok til at gøre vores unikke spillestil til en levedygtig mulighed.
      • Vital Chrysalis absorberer nu 60% af hjulets maksimale helbred (var 1100% af stavekraften)
        • Udvikler Bemærk: Denne evne er blevet svækket i forhold til spillernes helbred siden starten af ​​udvidelsen. Dette skal hjælpe det med at opretholde sin værdi.
      • Omslutning af Mists heling steg med 10%.
      • Reanimationsheling steg med 12%.
      • Fornyelse af tågeheling steg med 15% og koster nu 2,5% mana (var 2,8%).
      • Vivify-heling steg med 6%.
    • Rejsende af vinden
      • Rising Sun Kick-skader steg med 25%
      • Dark Kick-skader steg med 10%
        • Udviklerens bemærkning: Disse ændringer er beregnet til at hjælpe Windwalkers med at klare sig bedre i kampe med et enkelt mål.
  • Paladin
    • Sagrado
      • Flash of Light (Azerite Trait) heling reduceret med 12% og kan nu anvendes til op til 8 mål.
        • Udviklerbemærkninger: I løbet af det sidste år har bygninger, der er fokuseret på dette træk, udmærket sig i forhold til alle andre Holy Paladin-legetøj og til en vis grad alle andre healere i indhold på højt niveau. Denne ændring er beregnet til at bevare trækets spilbarhed, men begrænser muligheden for dramatisk at øge dens værdi ved at stable alle mulige bonusser, der reducerer nedkøling af Holy Shock.
  • Præst
    • Disciplin
      • Forsoningsheling reduceret til 50% (var 55%)
      • Helbredelse af bøder steg med 15%.
      • Fixet en fejl, der forhindrede, at Contrition's healing blev ordentligt påvirket af Mestring.
      • Heling af forurening base reduceret med 25%.
        • Udviklerens bemærkninger: Samlet set vinder forringelse i værdi på grund af øget bot af helbredelse, reduktion til forsoningsheling og mestringsfejlrettelser.
      • Purge the Evil One er reduceret med 10%.
      • Power Word: Komfortskader reduceret med 10%.
      • Shadow Word: Smerteskader reduceret med 9%.
      • Mestring: Graces effektivitet steg med 12%.
        • Udviklernoter: Disciplinens evne til at bidrage med både skade og helbredelse er for høj til, hvad en karakter kan bidrage i en fest. Samtidig gør vi hans Mastery-stat lidt mere attraktiv.
      • Skisma øger nu skader, der kun uddeles af præsterformuleringer og evner.
        • Udviklernoter: Det er designet til at være i overensstemmelse med andre nedkølingsklasser.
    • nuancer
      • Bonus med lykkebringende spiritusskade reduceret til 25% (var 50%)
      • Rettet en fejl, der fik Malicious Apparitions (Azerite Trait) til at øges med 75%, hvis du ikke havde det lykkebringende spiritus talent.
        • Udviklerens bemærkninger: Den mangfoldige interaktion mellem lykkebringende spiritus, onde fremtrædelser og kor af sindssyge har stort set været ansvarlig for den ude af kontrol skyggeskade.
      • 25% reduceret Critical Damage Bonus fra Choir of Insanity
      • Shadow Word: Smerteskader reduceret med 8%
      • Vampiric Touch-skader reduceret med 8%
  • Troldmand
    • lidelse
      • Death Bolt behandler nu 20% af den samlede resterende skade af Warlocks skade over tid på målet (var 30%).
      • Drain Soul-skader steg med 50%.
      • Nightfall øger nu Shadow Bolt-skader med 50% (var 25%) og udløser nu 33% oftere.
        • Udviklernoter: Et af Affliction Warlocks nøglebegreber er at beskadige flere forskellige mål over tid. Mens Death Bolt fjerner disse typer trylleformularer, beskæftiger den mere arealskade end forventet og slår de to andre talenter i enhver situation. Ud over at reducere effektiviteten af ​​Death Bolt forbedrer vi de to andre muligheder for at give Affliction Warlocks flere muligheder.

Essenser

  • Kondenseret livskraft
    • Skadesafbrydelsen, der er anvendt af din værges Azerite Spikes, er reduceret til yderligere 3% skade (var 5%).
    • Azerite Spike casttid steg til 2,5 sekunder (var 2,0 sekunder).
      • Udviklernoter: Den øgede frigivelsestid var primært beregnet til at løse en fejl. Denne særlige essens, som stort set er passiv, var det primære valg for de fleste specifikationer i situationer med et enkelt mål og flere mål. Derfor foruden den øgede rollebesætningstid følte vi, at det var nødvendigt at reducere den stigning i skader, som spilleren tager fra essensen.
  • Resonans af Vetamundo
    • Major Rank 1: Når det bruges, får du nu også en + 50% stat bonus fra Shard of Lifeblood i 10 sek.
    • Shard of Lifeblood får nu en værdi på + 300% i 18 sekunder (var + 50% i 10 sekunder).
  • Vision of Perfection
    • Øget chance for at udløse med 12%.
  • The Force Unleashed
    • Største rang 1: skader steg med 40%.
    • Mindre rang 1: Varigheden steg til 4 sekunder (var 3 sekunder).
    • Mindre rang 3: Varighedens forøgelse steg til 2 sekunder (var 1s).
  • Oprensningsprotokol
    • Største rang 1: skader steget med 15%
    • Major Rank 2: Nu har potentialet til at arbejde på mål, der er en del af et fangehul eller raid.
  • Vitalitetskanal
    • Vi har genopbygget den måde, disse essenser fungerer på, og det skulle være mere visuelt forbløffende, da du nu ser helbredelse på dine mål.

Som altid er ændringer som disse et igangværende arbejde. Vi vil sandsynligvis foretage yderligere justeringer for at teste i hele RPP.
Mange tak for forsøget og for dine kommentarer!

[/blå]


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.