Planlagte klasseændringer i legion (del 2)

Planlagte klasseændringer i legion (del 2)

Hej! Vi laver en samling af noter og ideer i forummet af GD om klasserne i den fremtidige udvidelse af Legion, 2. del.

Planlagte klasseændringer i Legion

Vi samlede nogle noter fra GD'erne om mulige ændringer i de næste builds. Vi husker, at disse ideer muligvis ikke gennemføres, men de har til hensigt i det mindste at implementere og teste dem i alfaen.

Uhellig dødsridder

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/da/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Artefaktens aktive evne vil blive redesignet til at være en ny midlertidig nedkøling. Det vil forårsage alle pustulente eksplosioner inden for kort varighed at tilkalde en Army of the Dead ghoul. Dette burde tilføje lidt mere gameplay.

[/blå]

Artefaktens aktive evner er blevet redesignet til at få en ny nedkøling. Dette vil medføre, at alle de pustulære eksplosioner inden for kort tid er i stand til at indkalde en ghoul fra de dødes hær. Dette skulle skabe lidt mere spilbarhed.

Balance Druid

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/da/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Astral Power-produktion kunne stå til at være mere jævn. Vi starter med at sænke størrelsen af ​​AP-generationens spidser fra talenter og artefaktevnen. For eksempel vil artefaktevnen generere 10/20/40 med hver cast. Vi overvejer også at øge baseline-AP-genereringen, men det er endnu ikke sikre, da den samlede AP-genereringshastighed sandsynligvis er en smule høj.

[/blå]

Astral energiregenerering kunne udjævnes. Vi starter med at reducere størrelsen af ​​AP-regenereringsspidserne fra artefakttalenter og -evner. For eksempel vil artefaktens evne generere 10/20/40 med hver cast. Vi overvejer også at hæve basis-AP-regenereringen, men vi er ikke sikre endnu, da den samlede rate som AP-regenerering sandsynligvis er en smule høj.

Feral Druid

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/da/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Den nye version af Open Wounds skal hjælpe med bedre balance i direkte og blødningsskader, men har spørgsmålet om, hvordan det fungerer, når du opdaterer / udvider Rip med Ferocious Bite og / eller Sabertooth.

[/blå]

Den nye version af Gap Wounds skulle hjælpe med at forbedre balancen mellem direkte skade og blødning, men har et problem med, hvordan det virker, når man fornyer/forlænger Rip med Ferocious Bite og/eller Sabretooth.

Guardian Druid

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/da/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Critical Strike er i øjeblikket ikke meget værdifuldt, defensivt, for Guardian Druids. Vi tilføjer en passiv Critical Strike -> Dodge-konvertering (rating til rating, ikke% til%) for at løse dette, svarende til hvordan Protection Warriors, Protection Paladins og Blood Death Knights har Critical Strike -> Parry.

[/blå]

Critical Strike er i øjeblikket ikke særlig vigtig, defensivt, for Guardian Druids. Vi tilføjer et passivt kritisk strejke -> undvigeforhold (rating til rating, ikke % til %) for at løse dette, svarende til Protection Warriors, Protection Paladins og Blood Death Knights, som har kritisk strejke -> Parry.

Beast Hunter

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/da/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Et af de mest almindelige punkter i feedback, vi har hørt, er at alle specifikationerne er seje alene, men ingen af ​​dem opretholder den eksisterende "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" arketype, som folk er blevet knyttet til (Survival er nu nærkamp, ​​skarpskytte har mistet sit kæledyr, og Beast Mastery har tilføjet et ton yderligere kæledyr).
     
    Vi vil prøve at tilbyde et talentvalg, der giver dig mulighed for at vælge igen at have gameplayfokus omkring dig og dit ene stærke kæledyr, snarere end de mange Dire Beasts, som det i øjeblikket gør.
     
    Exotic Munitions bliver fjernet, og Dire Frenzy vil blive tilføjet i stedet for. Dire Frenzy udløser en byge af angreb fra dit kæledyr, giver en angrebshastighedsbuffer i flere sekunder og genererer straks noget fokus. Den har en nedkøling på 15 sekunder. Det vil fungere sammen med alle andre talenter og evner, der interagerer med Dire Beast, såsom Wild Call (mulighed for at nulstille dens nedkøling), One With the Pack (højere Wild Call-chance), Dire Stable (mere Focus-generation) og Bestial Wrath ( nedkølingsreduktion ved brug). Og hvis du er heldig med Wild Call-procs, vil du opdage, at angrebshastighedsbufferen kan stable.

[/blå]

Et af de mest almindelige feedbackpunkter, vi har set, er at alle specifikationer er seje alene, men ingen af ​​dem holder den nuværende "Hunter + Ranged Weapon + Pets" arketype, som folk har tilsluttet sig (Survival er nu nærkamp, ​​Marksmanship har mistede sit kæledyr, og Beasts har tilføjet en masse ekstra kæledyr).

Vi vil prøve at tilbyde et udvalg af talenter, der giver dig mulighed for at engagere dig igen i gameplayet med fokus på dig og dit kæledyr i stedet for de Dire Beasts, det i øjeblikket gør.

Eksotisk ammunition fjernes, og Dire Frenzy tilføjes i stedet. Dire Frenzy affyrer et væld af angreb fra dit kæledyr, hvilket giver et angrebshastighedsforøgelse i flere sekunder og genererer straks noget fokus. Har en nedkøling på 15 sekunder. Det fungerer med alle andre talenter og evner, der interagerer med Dire Beasts, såsom Wild Call (med mulighed for at nulstille sin nedkøling), One with the Pack (højere proc end Wild Call), Dire Stable (mere fokusgenerering) og Bestial Wrath (reduceret nedkøling i brug). Og hvis du er heldig med Wild Call-procs, kan angrebshastighedsforøgelsen stakke.

Skydevagtjæger

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/da/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Et af de mest almindelige punkter i feedback, vi har hørt, er at alle specifikationerne er seje alene, men ingen af ​​dem opretholder den eksisterende "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" arketype, som folk er blevet knyttet til (Survival er nu nærkamp, ​​skarpskytte har mistet sit kæledyr, og Beast Mastery har tilføjet et ton yderligere kæledyr).
     
    Skydespil at miste sit kæledyr har været en af ​​de mest indflydelsesrige, men omstridte ændringer, vi har foretaget denne udvidelse. Vi vil prøve at returnere kæledyret til Marksmanship, baseline sammen med Lone Wolf som et niveau 15 talent (og meget konkurrencedygtigt indstillet), så dette er et valg igen.
     
    Exotic Ammunition bliver fjernet, og Black Arrow vil flytte ned til hvor den var, da kombinationen Lone Wolf + Black Arrow viste sig at være meget populær og sjov (den nyeste version af Black Arrow, hvor håndlangeren pålideligt gyder og håner målet , det er).

[/blå]

Et af de mest almindelige feedbackpunkter, vi har set, er at alle specifikationer er seje alene, men ingen af ​​dem holder den nuværende "Hunter + Ranged Weapon + Pets" arketype, som folk har tilsluttet sig (Survival er nu nærkamp, ​​Marksmanship har mistede sit kæledyr, og Beasts har tilføjet en masse ekstra kæledyr).

Skydeevne at miste sit kæledyr har været en af ​​de største konsekvenser, men vi har foretaget en masse kontroversielle ændringer i denne udvidelse. Vi forsøger at bringe kæledyret tilbage til Marksmanship, base, sammen med Lone Wolf som et niveau 15 (og synkroniseret) talent, så dette valg kommer tilbage igen.

Eksotisk ammunition elimineres, og Black Arrow vil bevæge sig ned til det sted, hvor Lone Wolf + Black Arrow combo viste sig at være meget populær og sjov (den seneste version af Black Arrow, hvor minionen vises og håner fjenden).

Hunter Survival

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/da/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Dragonsfire Grenade får sit design justeret lidt for at blive kastet mod dit mål, hvilket gør det mindre som en fælde.

[/blå]

Dragonsfire Grenade vil have lidt stramme tweaks til at blive kastet mod dit mål, så det vil ikke føles så meget af en fælde.

Mistweaver Monk

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/da/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Vi planlægger at tilføje en smule rotationssynergi med Essence Font, ved at få Refreshing Jade Wind til også at øge helingen af ​​Essence Fonts castet, mens den er aktiv.

[/blå]

Vi planlægger at tilføje nogle rotationssynergier med Essence Sources, idet Refreshing Jade Wind også øger helingen af ​​cast Essence Sources, mens den er aktiv.

Rogue Subtilitet

[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »http://us.battle.net/wow/da/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Niveau 30 talentrækken vil blive justeret til at arbejde med Shadow Dance. Dette er delvist implementeret i dagens build, så du kan se nogle beviser for dette. For subtilitet vil Nightstalker og Shadow Focus gælde for Shadow Dance såvel som Stealth til en reduceret. Og Subterfuge for Subtlety vil også øge varigheden af ​​Shadow Dance lidt.

[/blå]

Niveau 30 talentrækken kan justeres til at arbejde med Shadow Dance. Det er delvist implementeret i den nuværende build, så vi vil se nogle tests på dette. For subtilitet vil Nightstalker og Shadow Focus gælde for Shadow Dance såvel som stealth med reduceret effektivitet. Subterfuge of Subtlety vil også øge varigheden af ​​Shadow Dance lidt.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.