Blizzard reagerer på klager over ændringer i rekrutter-en-ven

Blizzard reagerer på klager over ændringer i rekrutter-en-ven


Aloha! Efter de sidste ændringer i Recruit a Friend-programmet er forummet eksploderet i kritik. Blizzard forklarer årsagen til sådanne kontroversielle ændringer.

Blizzard reagerer på klager over ændringer i rekrutter-en-ven

Traducción


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/da/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Tak for dine kommentarer og meninger.

    Rekrutter-en-ven-systemet er en mulighed for spillere, der ønsker at invitere en ven til at spille WoW med dem og opleve spillet sammen. Da det først blev introduceret, gav vi en kæmpe fordel ved at opleve gevinst som en måde for begge spillere at nå det endelige indhold af spillet så hurtigt som muligt.

    I øjeblikket med køb af den nyeste WoW-udvidelse er en gratis karaktergrad 100-opgradering inkluderet, så behovet for at skynde din ven for at nå det maksimale niveau eksisterer ikke længere; du kan straks springe til det nyeste indhold med din ven. Dette betød, at de eneste spillere, der brugte rekrutter-en-ven-systemet som beregnet, og nivellerede sammen med din ven, var dem, der havde besluttet, at de ville opleve det indhold sammen. Vi indså, at for disse spillere var 300% XP-bonusen en debuff; vi afskærede den delte oplevelse ved at få den til at ende for hurtigt.

    Nu erkender vi bestemt, at de fleste af de mennesker, der brugte rekrutter-en-ven-systemet før disse ændringer, gjorde det for at niveauere ændringer ændres hurtigt. Hvis noget, tog vi det som en stærk indikation på, at systemet skulle ændres: den bedste metode til at udjævne en karakter skal ikke være "køb en ny kopi af spillet, læg det i en separat konto, send en veninvitation, hæv et nyt tegn, og overfør derefter det tegn til din hovedkonto, når du er færdig. Det er i bedste fald forvirrende.

    Når det er sagt, tager vi bestemt feedback om nivelleringshastighed i betragtning, når vi udvikler os gennem spiludvikling. Vi er tilfredse med ændringerne hidtil, men hvis nivelleringen går for langsomt, vil vi hellere tage fat på det alene end at få dig til at rekruttere en ven til en slags underlig løsning på et verserende problem.

[/blå]

Oprindelig tekst


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/da/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Tak for feedbacken og tankerne indtil videre.

    Refer-A-Friend-systemet er beregnet som en mulighed for spillere, der ønsker at invitere en ven til at spille WoW med dem og opleve spillet sammen. Da det først blev introduceret, gav vi det en stor bonus at opleve gevinst som en måde for begge spillere at nå slutspillets indhold så hurtigt som muligt.

    I dag inkluderer køb af den nyeste WoW-udvidelse en gratis karakterforøgelse, så behovet for at skynde din ven til maksimalt niveau er ikke længere der; du kan springe ind i det nyeste indhold med din ven med det samme. Dette betød, at de eneste spillere, der brugte Refer-A-Friend-systemet på den tilsigtede måde - udjævning sammen med deres ven - var dem, der havde besluttet, at de ønskede at opleve dette indhold sammen. Vi indså, at for disse spillere var 300% XP-bonus en bjørnetjeneste; vi skar den delte oplevelse kort ved at få dem til at afslutte den alt for hurtigt.

    Nu erkender vi bestemt, at de fleste mennesker, der bruger Refer-A-Friend-systemet, før disse ændringer gjorde det for at udjævne alts hurtigt. Hvis noget, tager vi det som en stærk indikation på, at systemet skulle ændres: den bedste metode til at udjævne et tegn i WoW burde ikke være "køb en ny kopi af spillet, læg det på en separat konto, send det en henvisning -En venindbyd, niveau et nyt tegn, og overfør derefter det tegn til din primære konto, når du er færdig. " Det er i bedste fald rodet.

    Når det er sagt, tager vi helt sikkert feedback om niveauerne for nivellering af alts i betragtning, når vi bevæger os fremad med spilets udvikling. Vi har været tilfredse med ændringerne hidtil, men hvis nivelleringen er for langsom, vil vi hellere tage fat på det i selve spillet end at henvise-en-ven er en slags bizar løsning til et fremragende problem.

[/blå]


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.