Blizzard reagerer på kommentarer mod Azerite System


Aloha! I tråden "værste hold i WoW-historien" kommenterer de mange problemer med det aseritiske system, og Blizzard har ikke været langsom til at svare.

Blizzard reagerer på kommentarer mod Azerite System

Traducción


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/da/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Først tak denne tråd. Selvom sætninger som "det værste hold i WoW-historien" er lidt fjernet (seriøst kan jeg ikke være den eneste, der husker AQ30 udholdenhedsteam niveau 40 fangehuller), har du opsummeret mange af de diskussioner, vi havde i samfundet. Det hjælper os virkelig med at præcisere, hvad vi har brug for at fokusere på.

    Jeg vil tale om hvert af punkterne efter bedste evne:

    Med hensyn til de specifikke træk: Jeg tror, ​​vi har sagt det flere gange, men bare for at gentage, vi synes, det er simpelthen et symptom på ubalance mellem trækene. Ideelt set er kløften mellem dem ikke så stor, at du føler, at det ville være enormt gavnligt at få det perfekte outfit.

    Det punkt, hvor træk er "ubrugelige og uinteressante", er interessant i betragtning af, at du også gør det, at "hvert holdskift kræver en simulering." Disse to punkter er i modstrid med hinanden. Måden at løse simuleringsproblemet på ville være at gøre funktionerne enklere. Tilsvarende fører oprettelse af funktioner med flere designs til mere komplicerede "er det bedre eller ej" spørgsmål, hvilket igen tilskynder til flere simuleringer. Uanset hvad er det en interessant udfordring, og vi husker det, når vi bevæger os fremad med træk i fremtidige opdateringer.

    Jeg tror, ​​vi er enige om, at genopdrætstræk ikke er cool for mig. Jeg har ikke en løsning på dette problem at dele i dag, og for at være helt ærlig kan det være noget, som vi simpelthen skal acceptere som en ulempe for systemet af andre grunde. Men vi er enige om, at det kan være lidt deprimerende.

    Jeg nævnte ubalancen mellem træk tidligere, men bare for at forstærke det - det er derfor, vi har lagt så stor vægt på at afbalancere aseriske træk i de sidste uger. Med denne seneste tweaks-runde tror vi, at vi har rettet de fleste af outliers, men lad os vide, hvis der er nogen, som du stadig føler er så gode, at de er værd at ofre ilv.

    Hvad angår reforgingomkostningerne: disse omkostninger bliver så høje, fordi vi ønsker, at den situation, du beskriver (konstant reforging), skal være uholdbar. Vores hensigt er, at du bygger forskellige sæt udstyr til forskellige situationer eller læner dig mod træk, der fungerer i forskellige roller (selvom de måske ikke er de bedste i enhver situation). Vi tilføjede Reforge-systemet for at hjælpe med at afhjælpe tilfælde som en DPS, der pludselig har brug for at blive den største tank i hans orden, ikke som et middel til konstant at nulstille træk som et andet sæt talenter. Måske opnår det nuværende system det ikke, men hvis ikke, bliver vi sandsynligvis mere restriktive i reforging, ikke mindre.

    Og til sidst med hensyn til justeringer: Som jeg nævnte, mener vi, at vi i øjeblikket har rettet de større markerede outliers til et acceptabelt niveau. Der er sandsynligvis stadig nogle justeringer her og der, men vi tror ikke, at vi får brug for endnu en stor bølge af azeritiske træk-tweaks, som vi har set i de seneste uger. For at sige det på en anden måde: hvis et træk er langt det bedste sammenlignet med enhver anden mulighed, skal vi nok gøre noget ved det, men vi forventer ikke, at det vil tage form af et generaliseret tweak-pas i fremtiden.

    Også for Ions kommentar om de nye træk, der blev introduceret, henviste han til de nye træk på det nye indholdsteam med en højere ilv, der fuldstændigt erstatter den gamle. Vi planlægger ikke at tilføje nye træk til eksisterende gear, så bekymre dig ikke om at gemme de aseriske stykker, hvis deres egenskaber ændres.

[/blå]

Oprindelig tekst


[blå forfatter = »Blizzard» kilde = »https://us.battle.net/forums/da/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Først og fremmest tak for at sætte denne tråd sammen. Selvom sætninger som "Worst Itemization in WoW's History" er lidt hyperbolske (seriøst kan jeg ikke være den eneste, der husker landbrugsniveau 30 fangehuller til AQ40-modstandsudstyr), har du opsummeret mange af de diskussioner, vi har set godt rundt i samfundet. Det hjælper os virkelig med at præcisere, hvad vi skal fokusere på.

    Jeg taler til hvert af dine punkter så godt jeg kan:

    Med hensyn til målretning mod specifikke træk: Jeg tror, ​​vi har sagt det et par gange nu, men bare for at gentage, vi mener, at det kun er et symptom på ubalancen mellem træk. Ideelt set er afstanden mellem dem ikke så stor, at du føler, at det ville være enormt gavnligt at male det perfekte sæt ud.

    Pointen med, at træk er "ubrugelige og uinteressante" er interessant i betragtning af, at du også gør pointen med "ethvert gearskift kræver simring." Disse to punkter er slags i modstrid med hinanden. Måden at løse simmingsproblemet på ville være at gøre trækkene mere enkle. Tilsvarende fører egenskaber med mere design uden for boksen til mere komplicerede spørgsmål om "er dette bedre eller ej", hvilket igen tilskynder til mere simming. Uanset hvad er det en interessant udfordring, og en vi tænker på, når vi bevæger os fremad med træk i fremtidige opdateringer.

    Jeg tror, ​​vi er enige om, at genopdrætstræk ikke føles godt. Jeg har ikke en løsning på, at det emne skal deles i dag, og for at være helt gennemsigtig kan det være noget, vi simpelthen skal acceptere som en ulempe ved systemet af andre grunde. Men vi er enige om, at det kan være lidt af en downer.

    Jeg nævnte ubalancen mellem træk før, men bare for at udvide det: det er derfor, vi har fokuseret så meget på at afstemme aseriske træk i løbet af de sidste par uger. Med denne seneste tuningrunde tror vi, at vi har fået de fleste af de virkelig uhyggelige afvigelser, der er ringet ind, men lad os vide, hvis der er nogen, du stadig føler er så gode, at de er værd at kæmpe ofre med hensyn til vareniveau .

    Hvad angår punktet om reforgingomkostninger: disse omkostninger bliver så høje, fordi vi ønsker, at den adfærd, du beskriver - reforging konstant afhængigt af hvad du laver - skal være uholdbar. Vores hensigt er, at du enten bygger flere sæt gear til forskellige situationer, eller du læner dig mod træk, der fungerer i forskellige roller (selvom de måske ikke er det absolut bedste for hver især). Vi tilføjede reforging-systemet for at hjælpe med at lette sager som for eksempel en DPS, der pludselig finder sig nødt til at overgå til at være deres ordenens hovedtank, ikke som et middel til konstant at justere træk som et andet sæt talentpoint. Måske opnår det nuværende system det ikke, men hvis det ikke er tilfældet, bliver vi sandsynligvis mere restriktive med hensyn til reforging, ikke mindre.

    Og endelig med hensyn til tuning passerer: Som jeg nævnte, tror vi, at vi har fået de fleste af de store outliers ringet op til et acceptabelt niveau på dette tidspunkt. Der vil sandsynligvis stadig være nogle justeringer her og der, men vi tror ikke, at vi får brug for endnu en stor bølge af aseritisk trækjustering, som du har set i løbet af de sidste par uger. For at sige det på en anden måde: hvis et træk er langt væk det bedste sammenlignet med alle andre muligheder, skal vi nok gøre noget ved det, men vi forventer ikke, at det vil tage form af et bredt tuningpas fremadrettet.

    Også til Ions kommentar om nye træk, der blev introduceret: han henviste til nye træk på nyt udstyr tilføjet i nyt indhold, med højere vareniveau, der erstatter dit gamle udstyr helt. Vi planlægger ikke at tilføje nye træk til eksisterende genstande, så vær ikke bekymret for at holde på gamle aseriske stykker, bare hvis deres træk ændres.

[/blå]


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.