Interview med Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona har gennemført et interessant interview med en af ​​hoveddesignerne af World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton har besvaret spørgsmål om den kommende udvidelse, fortæller om Patch 3.2 og den kommende 3.3 med Arthas-indhold.

En Wow bange De har lavet en oversættelse fra tysk til engelsk af den mest interessante del af interviewet, og vi overlader det til dig på spansk.

Ærligt nok er der givet detaljer, og der er meget snak om, hvad vi vil se i fremtiden og Blizzards intentioner, når det kommer til at dirigere spillere i fangehuller. Vi vil se hos Blizzcon, hvad de lærer os.

gamona: Tom, med den næste patch vil du ændre fangehulssystemet igen. I stedet for 10 personers og 25 personers versioner vil der være en heroisk version for begge typer. Hvorfor denne ændring?

Tom chilton: Der er mange grunde. Den første ting er, at dungeon-systemet bliver mere gennemsigtigt for spilleren. Vi føler, at hårde tilstande, som dem i Ulduar, er for komplicerede. Der er ikke en knap overalt som i Mimiron, der siger "Tryk på mig for at aktivere hård tilstand". Det er svært for os at designe mødet, fordi vi vil forhindre, at afspilleren utilsigtet udløser hård tilstand. Dette nye system skulle gøre det mere overskueligt for spillerne. Hovedårsagen er, at vi kan justere møderne mere præcist. Lige nu er de forskellige tilstande afhængige af hinanden, og på grund af dette er det svært for os at ændre den hårde tilstand uden at ændre den normale tilstand.

gamona: Så der kommer ikke flere hårde tilstande?

Tom chilton: Ikke i klassisk forstand, som i Ulduar. Ulduar er dybest set et kæmpe fangehul i hård tilstand, hvor du kun aktiverer de enkelte bosser. I fremtiden vil du aktivere alle cheferne, når du starter den heroiske version for 10 eller 25 personer.

gamona: Du vil også ændre emblemsystemet. Med Patch 3.2 vil alle Emblems of Heroism and Valor blive erstattet af Emblems of Conquest. Skræmmer det dig ikke, at spillere, der lige nu kæmper i Ulduar, føler sig svigtet over, at alle kan købe de "store" ting?

Tom chilton: Nej. Det er ligesom med udvidelser, når de udgives, mister genstande, du har kæmpet hårdt for, deres værdi. For at kompensere for dette er der nye emblemer, der vil sætte mere avancerede guilds foran normale guilds.

gamona: Du har talt om Triumfens emblemer. Du har nævnt, at den måde, spillere får emblemer på, afhænger af deres spillestil. Hvad mente du med dette?

Tom chilton: Refererer til antallet af emblemer du kan tjene. Selvfølgelig vil du tjene et Triumf-emblem for hver boss, du har besejret som sædvanligt. Men hvis du ikke dør under kamp, ​​vil du tjene yderligere emblemer. Historiens moral: Når du dør mindre, tjener du flere emblemer!

gamona: Præstationssystemet er blevet meget populært, alle forsøger at få dem. Vil spillere være i stand til at bruge deres point til at købe genstande eller kæledyr?

Tom chilton: Jeg synes ikke, det er en god idé at bruge dem, for så ville de gå tabt. Vi ønsker, at det skal være en indikator, så spillere kan sammenligne sig selv. Spillere kan muligvis låse op for specielle opgraderinger, hvis de når et bestemt antal, men belønningen ville være rent kosmetisk, ingen ændringer i spillet.

gamona: I Patch 3.2 vil der være nye udfordringer for de mest erfarne grupper med Argent-turneringen. Hvordan vil du vurdere sværhedsgraden sammenlignet med Naxxramas og Ulduar?

Tom chilton: Vores originale filosofi er, at normale tilstande ikke burde være meget sværere end Naxxramas. Hårde tilstande vil dog være meget vanskelige, ligesom Ulduar. De første par chefer burde dog ikke være for svære, men så bliver de mere komplicerede. Guilds, der har haft succes i Ulduar, burde ikke have det store problem i normal tilstand, men i heroisk bør du have erfaring med Algalon og Yogg-Saron. Vi kan ikke tilfredsstille alle, selv med 4 sværhedsgrader, fordi hver guilds evner varierer meget.

gamona: Mange spillere har klaget over sværhedsgraden af ​​Naxxramas, Malygos og Sartharion. Hvordan går det med klagerne med Ulduar?

Tom chilton: Det er ret sjovt. Der er store forskelle mellem, hvad spillerne siger, og hvad vi ser i vores interne statistik. Vi har en masse information sendt til os fra mere avancerede guilds, der klager over, hvor let Naxxramas var. Med Ulduar ser det ud til, at vi er gået for langt. Vi har set i vores statistik et fald i antallet af spillere, der deltager i raids siden Naxxramas. De fleste af spillerne er på Malygos eller Kel'Thuzad. Vi har muligvis justeret indholdet for meget, hvilket gør det vanskeligere, og derfor vil vi forblive tro mod vores principper om, at normal tilstand skal være tilgængelig.

gamona: Planen var at bringe Icecrown Citadel og Arthas ud i Patch 3.3. Skal vi fortsætte med planen?

Tom chilton: Ja sådan er det. Vi har arbejdet i citadellet i nogle måneder. Vi er startet på Arthas, det sidste møde og så er vi vendt tilbage til indgangen. Vi ville sikre os, at kampen var så episk og god som muligt.

gamona: I Chamber of Aspects er der kun Sartharion, vil vi se flere drager i fremtiden?

Tom chilton: Du vil kæmpe mod Sindragosa, dronningen af ​​frostvirmene i Citadel of Icecrown. I Chamber of Aspects vil der være yderligere drager, men jeg kan ikke fortælle dig, om dette vil ske i Patch 3.3. Jeg kan forsikre dig om, at det ikke vil være i Patch 3.2.

sindragosa_brøl

gamona: Vi antager, at du annoncerer en ny udvidelse hos Blizzcon. Rygter taler om Gilneas og/eller Maelstrøm. Vi ved, at du ikke vil give os konkrete svar, så vi går en anden vej: Hvad vil du helst have til en næste udvidelse?

Tom chilton: (griner) Hypotetisk set ville jeg forudsige, at der ville være noget godt nyt indhold, som vores spillere har kunne lide tidligere. En ny udvidelse bør have målet "tre tredjedele". En tredjedel er, at alt skal være nyt, en anden tredje er at bære gamle elementer, og den sidste vil være eksisterende indhold i et nyt synspunkt.

gamona: Mange spillere kan lide at spille gammelt indhold som Molten Core eller Ahn'Qiraj. Vil du gøre det gamle indhold mere attraktivt, f.eks. med episke kæder?

Tom chilton: Vi ønsker bestemt at bringe nogle gamle fangehuller tilbage i heroiske byggerier, som vi har gjort med Naxxramas i den nuværende udvidelse. Vi ønsker ikke at omarbejde alt på én gang, fordi det er sjovt at gå tilbage til et højere niveau for at besejre gamle chefer, der skræmte os for ikke længe siden. Men vi vil relancere gamle fangehuller med tiden.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.