Vejledning til Onyxia, Brood Mother

Patch 3.2.2 er ansvarlig for at fejre 5-årsdagen for World of Warcraft, og hvad bedre modstander end det første bande-møde, der kunne opleves i World of Warcraft Original; Onyxia, mor til blodlinjen, er vendt tilbage for at møde de hårde eventyrere, der tør udfordre hende i hendes hule i Dustwallow Marsh.

banner_onyxia

  • Nivel:??
  • Raza: Trække på
  • sundhed: 4,800,000 [10] / 24,000,000 [25]

Kampen har den samme gamle essens, men den er blevet fornyet nok til at tilpasse den til de nye tider. Dens niveau er vokset til 80 og er nu tilgængeligt for Raids på 10 og 25 spillere. Det vil ikke være muligt kæmp hende i sin gamle version.

Hvis du har meget erfaring i denne kamp, ​​behøver du måske ikke læse guiden, men hvis du aldrig har haft muligheden for at møde Onyxia i al sin pragt, så tøv ikke med at tage et kig.

færdigheder

Fase 1

  • Flamme ånde: Giver 18,850 til 21,150 brandskader til fjender i en frontal kegle (uddeler 28.275 til 31,725 brandskader i 25 spillers mode).

  • Sprække: Giver 100 % våbenskade til ét mål og deres nærliggende allierede.

  • Klappende vinger: Giver 21,678 til 24,322 fysiske skader til fjender foran Onyxia inden for 20 yards, slår dem tilbage og ignorerer al rustning (uforstyrret). (Mellem 28,275 og 31,725 fysiske skader i 25 spillers tilstand.

  • Hale feje: Giver 8,325 til 9,675 fysiske skader til fjender bag Onyxia, og slår dem væk fra det tunge hit (12,025 til 13,975 i 25 spillers mode9.

Fase 2

  • Fireball: Onyxia affyrer en ildkugle mod en tilfældig spiller i raidet og giver 4,713 til 5,287 brandskade til fjender inden for 10 yards fra boldens anslagspunkt (omdeler 7,069 til 7,931 ved anslagspunktet). 25 spiller-tilstand).

  • ånde: Onyxia vil rejse sig og slippe sit åndedræt og give 6,375 til 8,265 brandskader hvert 0.25 sekund i 6 sekunder til fjender i en frontal kegle foran dragen. Skader taget er baseret på nærhed til midten af ​​keglen.

  • Tilkald Onyxia's Whelp: Onyxia vil tilkalde en gruppe af disse unge cirka hvert 90. sekund.
  • Wardens of Onyxia's Lair: Onyxia vil tilkalde et par afdelinger ca. hvert 30. sekund.
    • Sprække: Giver 110 % af normal nærkampsskade til én fjende og op til 3 nærliggende mål.

    • Fire Nova: Uddeler brandskade til nærliggende mål.

    • tænde våben: Nærkampsangreb giver yderligere 17,500 brandskader på fjender inden for 5 meter fra målet.

Fase 3 (får hele den første fase plus de følgende evner)

  • Brølende brøl: Onyxia vil brøle dybt, og krigernes sjæle vil være rædselsslagne og tvinge dem til at løbe i frygt i 3 sekunder.

  • udslæt: Giver 5,184 til 5,816 brandskader til spillere, der er ramt af lava-kløften (uddeler 7,069 til 7,931 brandskader i 25 spillers mode).

Strategi

Kampen mod Onyxia er ikke for kompliceret, og husk, at du som belønning kan få et 310% speedmount. Sværhedsgraden af ​​denne kamp er sammenlignelig med den for Trial of the Crusader, også under hensyntagen til, at loot-niveauet i 10-spiller-mode er 232 og 25 er 245.

Det vil bestå af 3 veldefinerede faser, og det vil vi nu forklare. I modsætning til den oprindelige version, Onyxia ingen det vil nulstille truslen på dine spillere, så tanken fra fase 1 vil være den første til at modtage den i fase 3.

Fase 1

onyxia_tcg_art

Denne fase er fuldstændig den samme som den oprindelige kamp. Det vil sige, at Onyxia vil være på jorden ved at bruge alle evnerne typisk for en drage indtil vi reducerer hans helbred til 65%. Han vil bruge sin Breath of Flames i en frontal kegle, Cleave, der vil ramme op til 10 spillere, hans haleslag, der vil sende os op i luften og hans kraftige Wing Shake, der vil sende enhver, der tør stå foran aflmoderen ind i luft..

Det er nemt at forestille sig det ingen skade skal placeres foran dragen. Tanken vil placere hende vendt væk fra raidet med ryggen mod væggen (for at undgå at blive kastet), og har brug for ret stærke helbredelser i betragtning af den øgede skade fra Onyxias evner.
DPS vil blive placeret på siderne for at undgå haleslag.

Når det når 65% sundhed, vil Onyxia flyve og begynde anden fase.

Vigtig note: Hvis en spiller falder på et æg, klækkes det, og den tilsvarende drage dukker op, så det er vigtigt for enhver pris at undgå at blive kastet op i luften.

Fase 2: Ny mekanik

Dette er den mest komplicerede fase af kampen.

To typer af Onyxias assistenter vil dukke op i denne fase: Den Unger af Onyxia y Wardens of Onyxia's Lair.

Unger af Onyxia

Hatchlings vil gyde i grupper på 40 (20 fra hver ladao). Den første gruppe på 40 vil dukke op kort efter Onyxia stiger, og de vil dukke op hvert 90 sekund efter den første optræden. Det er bedst at vælte dem i områder, selvom det er en god idé, at en tank griber dem alle sammen, så det er nemmere at dræbe dem.

Wardens of Onyxia's Lair

Disse afdelinger er den nye version af Onyxia Wards (som ikke længere eksisterer). De kommer i par, og selvom de ikke har meget helbred, gør de meget skade. De vil spawne hvert 30. sekund og skal have tank.
Det vigtigste er det nærkamp DPS hold dig væk af disse vagter, da de har evner, som om de laver en del brandskade på mål i nærkampsområdet.

Onyxi

image_onyxia

Troede du, du ikke skulle gøre noget med hende? Intet er længere fra virkeligheden!
Onyxia vil kaste ildkugler, der skal heles, og tvinger raidet til at blive mere end 10 meter fra hinanden for at undgå massive skader. Åh! Jeg glemte næsten... vi har stadig den dyb indånding.

Denne evne er 100 % tilfældig, hvilket forhindrer enhver tilføjelse, hvad enten det er Deadly Boss Mods eller hvad du vil, i at give dig besked om, at den vil slippe pusten. Vi vil dog se en bandadvarsel, der vil advare os om, hvad der kommer til at ske. På dette tidspunkt alle de vil stoppe, hvad end de laver, se i hvilken retning Onyxia peger og bevæge sig bag hende i den modsatte retning. Den dybe vejrtrækning er enorm dødelig.

Blandt alt dette vil Onyxias helbred skulle sænkes til 40% for at gå videre til anden fase. Melee DPS kan stadig DPS, men de skal være lige under hende, mens ranged DPS vil være i stand til at DPS normalt.

Fase 3

Når Onyxia når 40% helbred, vil hun lande på jorden permanent og hele banden vil flygte i rædsel, mens lava bryder ud fra jorden. Skaden på raidet vil være konstant, især for tanken.

I denne fase vil han bruge alle evnerne i den første fase (det vil sige dragene) ud over Brølende brøl hvilket vil få os til at løbe i 3 sekunder og udslættet mens vi løber.

Derudover vil Hatchlings fortsat dukke op, dog i mindre antal. Et par rækkevidde DPS ville afslutte dem hurtigt.

Nu er tiden inde til at bruge Heroism/Bloodlust til at reducere varigheden af ​​denne fase så meget som muligt. Det er en god idé at bruge brandbeskyttelsesevner som Paladins Aura eller Shamans Totem for at afbøde al skade.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.