Opdage Azeroth: Dødens pas

Opdage Azeroth: Dødens pas

«Et dystert og hjemsøgt område, der er glemt af mange, skjuler unikke og mystiske hemmeligheder, der ikke har nogen forklaring. I det fjerne kan vi se et langt tårn stige op af tågen, og vi kan høre vindens hyl, der løber gennem stedets stejle klipper og grå træer ».

Generel information

  • Placering: Eastern Kingdoms
  • Niveau: 58 - 60
  • Terræn: Canyon
  • Fraktion: Neutral

Områdets historie

karazhan1

El Paso de la Muerte er et område, der på trods af at det i øjeblikket er ubeboet, har en ret vigtig historie. Beliggende mellem Duskwood og Swamp of Sorrows er det et sted decimeret af mørke energier, noget der ikke er overraskende at have Karazhan-tårnet som dets vigtigste monument.

medivh

Medivh, Den sidste vogter af Tirisfal

Dette tårn var engang hjemsted for Medivh, den sidste vogter af Tirisfal, en organisation med ansvar for at bekæmpe den brændende legions magt. Medivh blev ødelagt af Sargeras, før han blev født uden at nogen vidste det, og således langsomt kunne Sargeras i fremtiden dominere ham, uanset hvad han ville.
Siden Medivh var voksen begyndte han at blive fuldstændig kontrolleret af Sargeras, og siden da har han deltaget i begivenheder, der har ændret Warcraft-banen, såsom åbningen af ​​den mørke portal for at bringe orkene til Azeroth.

Landet blev fuldstændig ødelagt af Medivhs magi og vendte ud til at se ud som vi kan se i dag. Folk forlod stedet på flugt fra de udøde, ogrer, dæmoner og alle slags afskyelige væsner, der dukkede op. Det ryktes, at monstre ikke dræber dem, de fanger, men i stedet bringer dem tilbage til tårnet.

Under den første krig blev Medivh sat i eftersøgning og erobring og i sidste ende dræbt efter et angreb fra menneskelige hære i Karazhan. Siden da er det tilsyneladende opgivet, og dets farer lurer stadig for dem, der kommer tæt nok på.

mørke ryttere

Det er ikke klart, hvordan landsbyboerne i den sydlige del af kløften døde. Nogle tror, ​​det var Medivh eller noget væsen, der blev kaldt af ham, mens andre hævder, at det var de sorte ryttere, der var sultne på død og ødelæggelse, mens de søgte efter Elcy-skyen.

Fauna og flora

pm træer

Dødspassets tilstand er katastrofal, vegetationen er knap, og det lille der er ødelagt af stedets energier, det være sig forstenede træer eller askefarvede græs. Den fauna, vi finder, er også knappe, vi ser kun gigantiske edderkopper, der strejfer rundt og gribbe, der drager fordel af spildet fra alle ofrene i området.

Hvad kan vi finde

Karazhan er det, der skiller sig mest ud i dette område, et fangehul fra begyndelsen af ​​The Burning Crusade-udvidelsen, dette 10-personers raid blev foretaget efter de heroiske fangehuller, hvorfor det var det første bånd af den nævnte udvidelse, det leverede udstyr, der tillod os senere at udføre andre bander som Grull's Lair eller Maghteridon's Lair, noget interessant at vide er, at før det krævede en temmelig lang kæde af missioner for at kunne få nøglen til døren. Indre karazhan

Dette band er for nogle spillere en af ​​deres favoritter, fordi det har en meget god atmosfære og musik der perfekt ledsager den spøgelsesagtige stil i tårnet, på den anden side i dette band begyndte de at bruge ret sjove mekanik fra bosser, som det er tilfældet med den næstsidste boss, skakspelet, hvor spillerne styrer spilfliserne, helt sikkert mere af en tanke om, at Harry Potter gjorde det.

Hvad der er mest slående ved dette område bortset fra Karazhan, er de ødelagte huse, der nu er beboet af spøgelserne fra de tidligere beboere på stedet, lige ved indgangen til Karazhan kan vi se disse huse, der indeholder ret store kældre og underjordiske kanaler. Endelig kan vi se en flod, der løber gennem næsten hele området, som ikke har nogen særlig brug, kun miljømæssig.

Fjender

Fjenderne, som vi kan finde i dette område, er hovedsagelig udøde: menneskers spøgelser, skeletter og fortabte sjæle; dæmoner og troner, der bor i hulerne i den sydvestlige del af kløften. Vi fandt også dyr som beskrevet ovenfor, edderkopper og grib næsten overalt i området.

Kuriositeter

Dødsovergangen er et af de steder i World of Warcraft, der holder de fleste hemmeligheder og nysgerrigheder.

Aridens lejr:

Ariden Camp

Det er et område beliggende i det nordvestlige, der kan vi finde et helt øde område med et telt. en vogn og et lille bål. Indtil nu ved ingen, hvem eller hvad Ariden er, han vises ikke i noget indhold i spillet eller i nogen historie, hvilket efterlader os en temmelig stor intriger, men han er ikke den eneste underlige ting ved stedet.


Træerne:

Jeg passerer døden

En af de ting, der skiller sig ud på dette sted, er træerne, de er grå og i deres bark kan du se formen, der ligner et ansigt eller en ånd, problemet kommer, når du ser på træerne, indtil du ser nogle, der lig hænger fra dets grene, er når en noget chokerende fornemmelse kommer til os.

Blizzards smil:

Smil snestorm

Tidligere kunne du gå til en bunke med klipper på bagsiden af ​​Karazhan, hvor der var et ret lille hul (så lille, at Tauren ikke kunne gå igennem det), hvor du kunne falde og gå gennem teksturerne i spillet, der vi fandt et smil, som Blizzard-designere gjorde på jorden, noget ret nysgerrig.

Karazhan's krypter:

I den bageste del af Karazhan, lige ved siden af ​​bunken af ​​klipper, er der en slags grav, der tilsyneladende er utilgængelig, fordi der er barer, der forhindrer passage, ja ... eller rettere "utilgængelige", for hvis du kan gå gennem teksturer; og du vil sige, og hvad er der inde? Nå, intet mere og intet mindre end krypter næsten lige så store som selve dødens pas.
Dens anvendelse? hvem ved ... de har været der siden vanilje og er ikke blevet ommodelleret siden da, men det mest forfærdelige ved denne sag er, hvad der er indeholdt i de nævnte krypter.

Så snart du passerer stængerne til venstre, er der en lille brønd, du kan hoppe igennem den, hvis du gør det, vil du falde til bunden og helt sikkert dø af faldskaden, det mærkelige ved dette er, at du falder på et stort bjerg af knogler og din karakter, det forbliver der, død blandt tusinder af knogler. Hvis du i stedet for at vælge stien til brønden, vælger du den anden, kommer du til nogle korridorer, hvor der er huller til grave i væggene, hver gang vi bevæger os fremad, begynder vi at se underlige ting såsom rum med stænger, der ikke har noget inden i og labyrintområder, men det mest chokerende er det område, hvor der er vand, og du kan se hundredvis af lig hængende på kæder.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.