Udtalelse: Om ændringerne af Paladin af Cexario

banner_paladin_fanart_opinion

Det er meget sandsynligt, at du følger klassens ændringer Paladin for Cataclysm, og nu har vi det udtalelsen fra dem, der spiller klassen om implikationen disse ændringer kan have. Derfor beder vi dig om at bruge artikelafstemningssystemet til at bedømme artiklen fra cexario objektivt

Hvis du endnu ikke har set hvad der venter på PaladinSørg for at kontrollere de ændringer, der skal komme. Vi fortsætter med at offentliggøre dine meninger, og hvis du tør, kan du tage et kig for at se hvordan deltage i dette af klassens meninger.

Hej alle sammen, jeg er Cexario, Holy Paladin of Dun Modr, jeg vil forklare mit synspunkt om, hvad katastrofen rummer for paladin, jeg ville gerne have skrevet om flere klasser, men jeg kontrollerer dem ikke så godt som paladins, selvom jeg også er på niveau 80 en dødsridder, en jæger og en troldmand.

Om de nye færdigheder

Blindende skjold (niveau 81): Det er en interessant evne, der fra mit synspunkt vil hjælpe med at udjævne de hellige og beskyttende paladiner, på trods af alt, at de inkluderer et talent i den hellige gren, der øger skader og kritisk chance ikke overbeviser mig, medmindre det inkluderer i første rækker, hvor du er inden for rækkevidde af tanke, da i slutningen af ​​dagen er grenen i pve fokuseret på helbredelse, ikke skadelig.
For kampvogne vil det være endnu en evne til at tage agro i området, indvielse og blændende skjold, og du har allerede et godt greb om monstrene.
I pvp vil det tjene som en lille CC (varigheden af ​​den blændende virkning er endnu ikke kendt, så det kan kun spekuleres) at tage en dps fra dig eller klippe en rollebesætning til helbredelsen.
Ved at kræve et udstyret skjold, og hvis beskyttelsestalentet, der gør det til en øjeblikkelig rollebesætning, er i et tilgængeligt punkt i talentgrenen, kan gengældelsespaladinerne forberede makroer til at udstyre skjoldet og efterlade målet blindet, den samme mekanik som krigerne med stave refleksion og så videre.

Helbredende hænder (niveau 83): Endelig en kur til området! Selvom fortryllelsens vigtigste mekanik endnu ikke er kendt, er det helt sikkert en blanding mellem den hellige nova og det helbredende totem (som de siger på forhånd) med en rækkevidde på ca. 10 yards, du kan helbrede de allierede omkring dig. Dette vil give paladin liv, som lige nu er en maskine til spam-lysglimt med lejlighedsvis chok og hellig lys i kritiske øjeblikke, da 99,99% af de gange vi helbreder, er vi befalet at helbrede tankene (signal i den ene og helbrede den anden ) og selvom du ikke vil, ender du altid med at trykke på lysets blitz; Med denne trylleformular vil vi være i stand til at udføre funktionen til at helbrede båndet i bestemte øjeblikke, hvor tanken ikke modtager direkte skade fra chefen, såsom cyklonen i Lord Marrow's knogler eller jordskælvet i XA-002 skruetrækker, i på trods af alt, hvad vi ikke ved, hvor meget det vil helbrede, vil jeg vædde på, at det vil helbrede mellem 500 og 1000 sundhedspoint, måske mere, lad os huske i katastrofal åbenhed en betydelig stigning i udholdenhed
I pvp ser jeg ikke meget brug for det, da du næsten altid skal holde et enkelt mål i live.

Guardian of Ancient Kings (niveau 85): Ole ole og ole, endelig sætter de den mest magtfulde evne til warcraft III paladins er ikke ligefrem en masseopstandelse midt i kamp (men hvad ville være sejt, ikke?) Men det ser meget godt ud:

Hellig gren: Værgen helbreder det mest sårede mål, på et tidspunkt som når festergut eksploderer og bandet begynder at modtage en masse skader, kurene undertiden kommer til kort, hvad bedre end at fjerne værgen og begynde at helbrede dem, der modtager mest , Vær forsigtig, så vidt vi ved, kurerer den ikke i området, derfor er det ikke en gud, der hæver alles liv med en kur på 99.999 i området, men det vil helbrede de dps, der modtager mere end nødvendigt.
I pvp kan det også redde de allieredes røv, i teorien vil denne værge være som når en hellig præst dør og forvandler sig til en engel, den engel kan ikke klippes spellcasts, så værgen vil være en god frelser i de mest kritiske øjeblikke af kampene.

Beskyttelsesfilial: Den cd, der kræves af tanken paladins, sidstnævnte har kun skjoldet, der reducerer skaden med 50%, med dette vil de have en anden cd, der reducerer den skade, de modtager, det sikreste er, at værgen absorberer eller en delskader fra hvert angreb eller en procentdel af paladins maksimale helbred.

Retribution gren: Igen en anden interessant cd, der vil hjælpe med at øge den eksplosive skade på paladinerne, som de siger på forhånd, det vil ligne gargoylen fra de profane dødsriddere, vi ved ikke, om værgen vil være på hovedet af paladin eller vil bevæge sig mere eller mindre uafhængigt som gargoyle, men det giver helt sikkert gode kastanjer.

Om ændringer i færdigheder og mekanik

Crusader Strike fra niveau 1: Enhver paladin, der var steget op, før de implementerede patch 3.0.2, vil huske helvede, og hvor kedelig det kan være at bestige en paladin baseret på sætninger og hvide slag, selv med de ændringer, der blev implementeret i WotLK, var det stadig ret kedeligt, indtil du får korsfarerslag, hvis du gik til gengældelsesgrenen eller det hellige chok var hellig, med dette hæve vil en paladin være meget sjovere, og ligesom det blændende skjold (81) vil det være for alle paladiner, men i sidste ende kun bruge det gengældelse

Ændringer i velsignelser: Hvor mange gange er det sket for os, at vi er meget få paladiner i raidet eller i gruppen, og vi har 2 shamaner, en forbedring og en genopretning, man vil have visdom og en anden magt, med dette vil det endelig blive løst, jeg magt alle og ingen vil kræve din 30 minutters velsignelse!

Ændringer i Clean: Med det nye spredningssystem er det kun healere, der er i stand til at fjerne (i tilfælde af paladin), dette er en klar nerf for de dps, der vil bemærke det, når de ønsker at sprede et får til deres partner, men det er fair sammenlignet med resten af ​​lektionerne.

Chok som en kerneevne til at helbrede: Vi kan med sikkerhed sige, at de begyndte at tænke over det med introduktionen af ​​patch 3.0.0, afhandlingen om blændende lys giver 85 stavekraft, når de bruger hellig stød, den stabler 3 gange, de har ikke sagt noget om, hvordan de vil ændre det, men jeg vedder til, at det vil tilføje en mulighed for talenter, der øger vores helbredelse eller øger helbredelsen af ​​det samme chok.
Det er en trylleformular, som jeg bestemt bruger meget, da med ICC-udstyr og omkring 3000 stavekraft overstiger de hellige stød 10.000 heling uden buffs, hvis det kommer kritisk

Om ændringer i talenter

Ændringer i forsvaret af de hellige grene og gengældelsesgrene: Alt, hvad de nævner, er at reducere varigheden af ​​"pompen" rost af alle paladiner og hadet af alle andre, hvis de reducerer dens varighed ... farvel til makroen "pomp-stone".
Dette er den eneste ændring, som de har sagt, og få forekommer mig, måske reducerer det beløb, som en gengældelsespaladin kan helbrede med krigens kunst eller fjerner en eller anden rustning, jeg ved ikke, der sker lidt andet for mig, det vil være nødvendigt vent på at se, hvordan disse ændringer udvikler sig.

DPS-mekanik ændres: rotation af en gengældelsespaladin er baseret på en rækkefølge af prioriteter i henhold til de tilgængelige cd'er, den har ikke en specifik rotation, og det ville være ret vanskeligt at bære den igen på grund af cd'erne planlægger de at gøre paladin laver den forkerte knap, det bemærkes i hans dps, vi ved ikke, hvordan de vil gøre det, og jeg kan ikke komme på noget, der kan gøre det.
I pvp siger de, at det er baseret på eksplosiv skade og at vide, hvordan man overlever, muligvis og som de sagde for nogen tid siden, vil de afbalancere skaderne på paladins offensive evner og tilføje noget, som gør det muligt at gøre eksplosiv skade på et eller andet tidspunkt , dette er sandsynligvis vogter for de gamle konger i gengældelsesgrenen.

30 minutters sakralt skjold: Der er ikke meget at kommentere her, det vil være endnu en buff, så tanken får mindre skade og øger vores helbredelse af det, hvad vi bliver nødt til at vente er at se ændringerne i talenter for at vide, om en tank paladin vil Det er mere rentabelt for healeren paladin at sætte skjoldet eller hans eget, jeg ved ikke, hvor meget et tankskjold absorberer, men min med 51/20/0 talenter absorberer omkring 4.200 point med skader.

Ny kur: Det vil være en "stor" kur (det ser ud til, at det hellige lys helbreder lidt xD), de vil efterlade blitzen som den hurtige kur, det hellige lys som helbredelsen med middel effektivitet, denne nye helbredelse vil være til de nøgle øjeblikke, når tanken modtager de fedeste kastanjer

Ændringer i lysets tegn: De vil ændre det, så det kun påvirker lysglimtet, det vil ikke rigtig ændre sig for meget til, hvordan det bruges nu i en kamp, ​​hvor du kun helbreder tanken, du bruger lysglimt næsten konstant med et chok, vi bliver nødt til at vente med at se, om de implementerer flere ændringer i lyssignalet, for hvis ikke, vil det ikke rigtig være en væsentlig ændring fra mit synspunkt, hvis ændringen fra kun at være i dette ikke også vil påvirke flash-spammekanikeren meget, paladinerne, der vil være i stand til at trylleformularer, vil fortsætte med at give det svært for lysflashtasten og det samme med dem, der skynder sig.
Måske bemærkes det i øjeblikke, hvor raidet modtager skade i området, og paladin støtter med stød og hellige lys, hvor tanken med denne ændring holder op med at modtage kur fra den paladin, hvis den beslutter at hjælpe med at hæve raidet.

Ånd som mana-regenerering: personligt er jeg allergisk over for ånden og helt sikkert i katastrofen vil det fortsætte med at være sådan, lige nu har en paladin meget mere værdi til at akkumulere intellekt før mana regenerering (en paladin har nok metoder til ikke at afhænge af hans mana regenerering) undtagen der ændrer den guddommelige bøn, paladinerne og ånden forbliver uforenelige.

Det hellige skjold har ingen afgifter: det vil fortsætte som før, bortset fra at kun det ikke ender, når afgifterne er opbrugt, efter min mening vil de reducere den ekstra blokeringsprocent, som det giver, da denne fordel generelt ender med at forbruge afgifter i stedet for at afslutte sin tid.

Sammenfattende vil paladin få et kæledyr i et par sekunder med en anden effekt afhængigt af hans specialisering, der vil fungere som en sikker (eller bryder) ved visse lejligheder, en miniCC, der vil blinde målet i et par sekunder, han vil modtage to nye kurer, hvoraf den ene er i området De øger også de grundlæggende magi for at give mere spil på lave niveauer.
De ændrer i høj grad mekanikken i den hellige paladin, som undertiden er meget gentagen og stabiliserer den eksplosive skade på gengældelsen, men uden at tilføje nye evner (i det mindste for nu) øger de også dæmpningen af ​​paladin som en tank.
Som med hver ændring, hvis vi er enige eller ej, kan vi sige det, men til sidst skal det gøres at tilpasse sig, i vores tilfælde at tilpasse sig den nye fedtkur, at have en mere specifik rotation og at boblen holder mindre (denne sidste vil være meget, meget hård).

Jeg håber inderligt, at disse ændringer vil blive implementeret snart, for for min smag er de fine, da de kan ændres, kan alt ændres natten over, men hvis de introducerede dette i en katastrofe, ville jeg være glad for, en ny ville ikke være dårlig stave, der var massiv håndspålæggelse med 3 sekunders cd (godt, drømme er gratis xD)

Hvis du har læst alt, tak fordi du holder billet

Hilsen, Cexario / Cexx når jeg ikke er logget ind


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.