Udtalelse: Om ændringer til Paladin af Goldradir

banner_paladin_fanart_opinion

Det er meget sandsynligt, at du følger klassens ændringer Paladin for Cataclysm, og nu har vi det udtalelsen fra dem, der spiller klassen om implikationen disse ændringer kan have. Derfor beder vi dig om at bruge artikelafstemningssystemet til at bedømme artiklen fra goldradir objektivt

Hvis du endnu ikke har set hvad der venter på PaladinSørg for at kontrollere de ændringer, der skal komme. Vi fortsætter med at offentliggøre dine meninger, og hvis du tør, kan du tage et kig for at se hvordan deltage i dette af klassens meninger.

Hej, jeg er Goldradir fra Sanguino, og jeg er kommet for at dele min mening om ændringerne i paladin.

Om de nye færdigheder

Blindende skjold (Niveau 81): Er det klart, ikke? Det er en færdighed snarere for healere og tanke i PvE, men jeg tror, ​​det vil være uundværligt både for disse forgreninger af paladinen og for Paladin-gengældelsen, som mangler stilhed bliver nødt til at ty til dette. Så I verdens paladiner, find dig selv et godt skjold, fordi du får brug for det. 😉

Helbredende hænder (Niveau 83): Jeg synes personligt, at dette var den færdighed, som vi paladiner i den hellige gren havde brug for. Det er klart, at det stadig er ukendt, hvordan det fungerer 100%, men jeg tror, ​​det vil være en uundværlig færdighed i ethvert raid fra en healers synspunkt. Fra hvad du ser i traileren siger de, at det vil være noget som et helbredende nuværende totem for shamaner eller en hellig nova for en præst. Jeg tror ærligt, at vi allerede havde brug for det på grund af det faktum, at vores kur altid plejede at gå til de to tanke ved hjælp af lyssignalet.

Guardian of the Ancient Kings (Niveau 85): Nå, dette var en af ​​de mest eftertragtede evner, at paladin aldrig har drømt om at have en partner, der rammer dig, og at du også kan påberåbe dig når som helst (Så længe det ikke er på nedkøling). Jeg tror, ​​vi alle har drømt om det på et eller andet tidspunkt. Tilsyneladende vil denne værge hjælpe både helligdomme og tanke og retrys, der er ændringerne.

Sagrado: Nå, ifølge hvad jeg har været i stand til at læse, vil det helbrede målet med mindst mulig sundhed for din gruppe / bånd, hvilket jeg ikke ser er unødvendigt, men ikke uundværligt, da det kunne helbrede det samme mål som dig.

beskyttelse: Jeg ser det på denne måde, det vil være en værge, der vil modtage skade, jeg ved ikke, om det kan heles, men hvis det kan heles, synes jeg det ville være meget nyttigt at anvende lyssignalet fra healeren paladin lyset varer 1 minut eller deromkring afhængigt af flere faktorer og at vide, at værgen vil have brugstid), og jeg ser det som en uundværlig magi, når det kommer til tank.

Gengældelse: Dette har været den gren, som jeg har valgt mest under wowtlk (efter at have været hellig og beskyttet, men i mindre grad), og efter min mening var det en mere end nødvendig ændring. Hvis det er sandt, at en gengældelsespaladin skader meget, men det er ikke nok at indhente andre klasser (siger vildtlevende druid eller hans medplader) det er derfor, jeg siger herfra: Tak snøstorm, jeg håber du gør fortryder det ikke, og du nerf os igen som i wowtlk, ved de andre klassers råb.

Ændringer i talenter

Ændringer i forsvaret af de hellige grene og gengældelsesgrene: Nå, som det står der, de vil reducere varigheden af ​​pompen, dette vil ikke blive godt modtaget af paladinerne, men før eller senere vil vi vænne os til det, jeg håber kun, at de også reducerer varigheden af ​​frygt, cyklon, får, frø, isterning, smertedæmpning, unddragelse og den søde jægerevne kaldet afbøjning. Da de nerver, at de også nerver andre klasser, at Paladinerne OGSÅ VIL OVERLEVE, nok med ikke at være i stand til at bruge Pomp og vinger på samme tid (Som jeg så meget godt, da andre klasser som Shaman fortsat giver dig til frøhår eller unddragelsen af ​​den slyngel, der undviger mange slag og fortsætter med at ramme det samme), det er sandt, at pomp gør os immune over for ALT, men det er en fordel, vi har siden Warcraft 3, og af den grund er det anderledes, ikke af det grunden til at det skal nerfes.

Ændringer i DPS-mekanikNå, jeg ved virkelig ikke, hvad Blizzard betyder ved at gøre gengældelse paladins dps vanskelig, jeg ved ikke, om de synes, det knap banker lige nu eller hvad, men kom nu, de ved, jeg håber, det gør paladin mere sjovt og ikke at ødelægge det.

Ny kur: Ja mine herrer, vi får en ny kur, tilsyneladende vil de have hellig lys til at forblive som en mellemhærdende kur mellem lysets lys og denne nye, de vil have tænkt: `` Der er stadig busser, hvor en paladin ikke kan løfte tanken alene, lad os give dem en anden federe ting stadig '' og det er sådan det er, de vil give det til os, men jeg tvivler på, at det varer længe for grædene i pvp, dvs. udnyt det.

Sacred Shield udvidet efter 30 minutter: Det var en længe ventet forandring, jeg tror, ​​der er ikke meget mere at sige andet end at det hellige skjold er blevet en forsvarsevne, der er meget brugt af alle.

Ændringer i lyssignal: Tilsyneladende vil de have, at Signal of Light kun fungerer med Flash of Light, en ændring, som jeg ser lidt unødvendig, fordi det faktisk, som det allerede er blevet sagt i kommentarer og andre, er en ændring, der vil blive bemærket ganske lidt, da det plejede at blive brugt som denne, undtagen i bosser med eksplosiv skade (Say Lord Marrow eller andre), der bruges med Holy Light.

Det hellige skjold har ingen afgifter: Jeg ser denne ændring som nødvendig for kampvogne, da den i grupper med mange fjender blev fortæret for hurtigt.

Ånd som mana-regenereringNå, ja, det er en ændring som enhver anden, før eller senere måtte intellektet slutte.

Om ændringer i færdigheder og mekanik

Crusader Strike fra niveau 1: Mand, det er en ændring, der hjælper med at gøre det mere sjovt at køre en paladin, men jeg håber, at Paladins Retribution får en anden kompenserende evne eller i det mindste noget talent, der i høj grad øger skaden med denne evne.

Ændringer i velsignelser: Det er en ændring, som jeg kunne lide, fra nu af vil jeg fnise x2, men jeg vil bruge på en.

Ændringer i Clean: Helt nerfed, men til alle klasser, ikke kun for os, for hvis Paladin Retribution blev valgt i PvP til at fjerne forskellige cc'er, med det nye system, tror jeg ikke, nogen er sikre på, hvordan det vil ende.

Sacred Shock som en kerneheling: Det virker som en god forandring for mig, da det at være hellig var ret kedeligt før, og nu med så mange ændringer, der foretages, er det værd at gå til den hellige gren.

For at du forstår det budskab, jeg vil give fra disse fremskridt, har Paladin haft stor fordel, for hvis vi ser på det gode, har vi et kæledyr (midlertidigt og vi kan ikke bruge hans færdigheder, men vi har det), en cc, der kræver et skjold, men vi har det, og et helbredelsesområde, som jeg tror, ​​vi altid kan bruge, i beskyttelse, hellig og gengældelse. De har gjort healeren sjovere, dps mere "kompliceret at håndtere" og tankingen mere tålelig. Hvis vi ser på de dårlige ting, har de afskåret os tid til pomp (som jeg ser uretfærdigt og urimeligt), de har taget vores intellekt væk for at sætte os ånd når det kommer til reg. Mana (skift som jeg ser helt normalt), de har redesignet det rene og lidt andet.

Alligevel har det været det, det er jeg Goldradir/Kheev hilsner til alle, og tak for at læse min artikel.

PS: Du kan finde mig i Sanguino.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.