Klasserne af Môrtifilia: Paladin

God igen. En uge mere og endnu en klasse. I dag skal vi tale om Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Åh nej! Du vil tale om Paladin.
-Men, men ... jeg skulle tale om paladin senere, denne uge havde jeg planlagt at tale om ...
- Om Paladin har jeg sagt! En klasse, der har ændret sig meget i alle disse år, det er på tide, at man vidste, hvordan vi var i begyndelsen (han tager et tohåndsvåben i familiestørrelse ud).
-Ja, ja ... ser man på det fra det synspunkt (ser på våbenet i frygt), hehe, du har ret, vi vil se Paladin. (Og disse er vogtere af det lysebrune bundt ...).

Tipo

Tanking, nærkamp dps (fysisk og magisk), healer. Defensiv hybrid.

Nivellerer op

Udjævning af en Paladin har ændret sig meget til det bedre, som i alle andre klasser. En paladin stod over for flere fjender ved nivellering og havde meget få angrebsmuligheder, da han kun kunne bruge sæler og domme. Sæler varede i meget kort tid (30 sekunder) havde en mellemlang mana-omkostning og blev udtømt, hvis de blev bedømt (det nuværende ækvivalent af sætninger), hvilket gav en monoton kamp ved mange lejligheder.

Dertil skal tilføjes, at den skade, de forårsagede, var latterlig, selv i gengældelsestalenter, så paladin havde svært ved at dræbe at handle alene. Det skal også bemærkes, at paladin havde svært ved at dø, da han kunne bruge den bedste rustning i spillet (plader), så den bedste måde at klatre efter en paladin var i en gruppe, uanset den valgte talentgren. Med det, jeg lige skrev, kan du tænke, at jeg kunne gå i fangehullsgrupper som hovedtank uden problemer, men dette er ikke helt sandt. Deres måde at generere trussel på afhænger af den påførte magiske skade, og under WoW classic havde de ikke indvielsen pr. Instruktør, men det var et helligt talent (det blev ændret med ankomsten af ​​det brændende korstog), hvilket antyder, at de næsten havde ingen form for generering af trussel i grupper og var mere end andre klasser afhængig af crowd control eller gruppetrusselkontrol.
Nu som healer kunne de spille en bedre rolle, hvis det ikke var for det faktum, at de ikke havde nogen måde at helbrede mere end et mål ad gangen. De kunne fortsætte med at helbrede et mål, men hvis gruppen kom lidt ud af kontrol, led de nok til at hæve folks liv og undgå slagtning.

Under Original WoW, Paladin led nok til at niveauere sig, men med tålmodighed kunne de nå deres mål.
Nu i løbet af Brændende korstogblev nivelleringen af ​​en paladin mere favoriseret. Selvom deres segl og domme forblev de samme (de blev brugt under dommen, de varede kort tid, de havde en mellemstore mana-omkostning ...), skaden med talenter til gengæld blev øget, så det kostede dem mindre at dræbe og de krævede ikke hjælp fra tredjeparter. Dertil kommer et nyt angreb på talenter (korsfarerslag) og passiv regenerering af mana på tidspunktet for dommen (også for talenter) gør stigningen mere behagelig.
Og nu kommer vi til vores tid, hvor den skade, som en paladin gør, når man klatrer, gør det helt gyldigt at gå alene næsten uden problemer, hverken med beskyttelsestalenter eller gengældelsestalenter (i det hellige koster det mere).

Raiding

Nå, vi kommer til den mest sarte del af alt, en raiding paladin.
Under Original WoWAf de tre funktioner, som en paladin kunne udføre, kunne han kun udmærke sig i en, healer.

Como TanqueHan havde et stort problem, truslen. Hvis han mistede en fjendtlig trussel, havde han ingen måde at genvinde den, da han manglede Taunt af nogen art. På den anden side havde de brug for stavekraft for at generere trussel, da det er basen for deres trusselgenerator, og udstyret, der krævede større overlevelse (forsvar, undvig, parry ...) manglede stavekraft, så de genererede meget lidt trussel om at holde et fast mål. Derudover krævede det faktum, at effekterne aktiveret af talenter (procs), at paladin modtog et kritisk angreb, hvilket yderligere komplicerede denne funktion.

Como dps de har det samme problem, stavekraft. En paladin havde brug for styrke for at øge skaden ved nærkamp og trylleformular for at øge skaden på hans sætninger og sæler. Hertil kommer, at de næsten ikke regenererede mana som dps, det gjorde dem praktisk talt ikke levedygtige som dps.

Og vi er tilbage som kuratorer, som tager i betragtning, at de kun havde 3 helbredelsesformuleringer, og sammenlignet med en druid eller præst, noget ringere, kunne de heller ikke udføre denne funktion uafhængigt.
Så ... de blev ført til bandehuller? Så det? Hvor mange læsere vil hader mig for at stille disse spørgsmål? Svarene er: Ja, selvfølgelig. Nu siger jeg dig. Jeg håber ikke mange ...: S

En paladin, som jeg antydede i starten, var en defensiv hybridklasse. Dette betyder, at deres tilstedeværelse ikke er for en bestemt funktion, men for at udfylde huller. De kunne gå i tæt kamp, ​​bedømme det segl, de bar, kontrollere, at velsignelserne ikke gik før deres tid (før de normale varede 5 minutter og 15 de overlegne), sætte elementære modstands-auraer, som var næsten essentielle i nogle møder ( Husk, at før kunne paladinerne kun være i alliancen og shamanerne i horden), bobler, beskytte medlemmerne, der ikke skulle blive ramt af fjenderne ... Kort sagt gjorde de en masse ting, selvom det så ud til de gjorde ikke meget. Til alt dette fremhæver en ting. Selvom paladinerne var bedre som healere end noget andet, kunne du f.eks. Gøre som gengældelse, da de forbedrede skaden for resten af ​​medlemmerne (og som beskyttelse for at forbedre tankens og andre gruppemedlemmeres overlevelse) .

Lad os nu tage et lille spring og se på under Burning Crusade. Her blev paladins rolle stærkt forbedret, og han blev ikke kun krævet som en healer, men også som en tank eller dps, selvom der kræves meget mindre af sidstnævnte. Det største problem, som begge typer paladin havde, var stadig at have det, da de havde brug for stavekraft for at generere mere trussel eller gøre mere skade. Dette betød, at de var nødt til at miste nogle karakteristika for at øge stavekraften og generere mere trussel eller skade (for eksempel at miste parry, undvige og skade, som et tankvåben gør, og bytte det til et stavekastervåben; faktisk blev dette lavet ved tanken fra mit gamle broderskab). Nu, som skader, havde de et stort problem. Da de forbliver, selv om de i mindre grad er defensive hybrider, har de næsten ingen evner eller talent til at reducere den trussel, der er forårsaget (den berømte pragt forhindrede enhver form for stødende handling); Ud over dette er deres skader baseret på både magi og fysisk skade, de fandt næppe udstyr, der ville forbedre begge dele, så selvom de eksisterede, var de lidt sjældne at finde dem. Og nu, i vores tid, kan jeg tale lidt, som ikke allerede er kendt. Alle de problemer, de havde under det oprindelige WoW og Burning Crusade, blev annulleret takket være adskillige nye talenter, der skiftede fra at være defensive hybrider til at være tørre hybrider, kunne spille i et PVE-miljø den rolle, de har valgt uden komplikationer.

Patch til patch

  • Patch 1.1.0
    • Paladin-talenter er inkluderet sammen med jægertalenter.
    • Fortryllelser af Sello, Dom y Velsignelser. Nogle gamle elimineres, og auraerne ændres.
  • Patch 1.2.0
    • Føle sig udøde kan kun opnås gennem en søgen.
  • Patch 1.3.0
    • den beskyttelse velsignelser, ofre y frelse de kan kastes på banden, ligesom guddommelig indblanding.
  • Patch 1.4.0
    • Epic Mount Quest er inkluderet og slutter i Scholomance.
  • Patch 1.7.0
    • Det inkluderer Hammer of Wrath.
    • La Offervelsignelse Det påvirker ikke længere paladiner, der er døde (Du kan ikke dræbe ghost paladins ...)
  • Patch 1.9.0
    • Højere velsignelser er inkluderet.
    • De forskellige "bobler" giver skaden Afholdenhed.
    • Fortryllelsen er inkluderet Lige raseri.
  • Patch 2.1.0
    • Hævn uddeler nu 1/2/3/4/5% yderligere skade efter et kritisk hit, men stabler op til 3 gange (tidligere direkte tildelt 3/6/9/12/15% mere skade).
  • Patch 2.2.0
    • Velsignelsestiden øges til 10 minutter og de højere til 30 minutter. Det Offervelsignelse har en nedkøling på 1 minut.
  • Patch 2.3.0
    • Nedkølingstiden for Crusader Strike til 6 sekunder.
    • Bekræftelse reducerer nu al statistik (tidligere kun styrke og smidighed).
  • Patch 3.0.2
    • Auras gælder for alle raidmedlemmer.
    • Nogle velsignelser byttes mod "hænder" (velsignelse af frihed bliver f.eks. Frihedens hånd).
    • Beskyt velsignelse (Beskyttelse) har nu en enkelt rang og reducerer skader, der tages, mens man tildeler mana / raseri / runekraft på parry / dodge / block.
    • Fortryllelsen fjernes Dom og sætningerne i visdom, Luz y Justice, fjerne de tilsvarende frimærker.
    • Pålæggelse af hænder Det koster ikke længere mana (tidligere kostede det al den mana paladin havde).
    • Tiden for Anger til 1 minut (inden 6 sekunder, selv i PVE).
  • Patch 3.2.0
    • Blodforsegling y Martyrens segl er blevet fjernet.
    • Det er redesignet Brændende forsvarer således at angrebene på paladin, der overlader hans liv til mindre end 35%, reduceres. Derudover vil hvert 2. minut angreb, der får paladin til at dø, i stedet helbrede dem baseret på deres forsvar.
  • Patch 3.3.0
    • Pålæggelse af hænder årsager Afholdenhed hvis det bruges på selve paladinen. Ikke provokere Afholdenhed andre spillere.

Og indtil videre paladin.

Hold en ting i tankerne om patches. Jeg vil kun kommentere indtil patch 3.3.2, ellers skulle jeg ændre de tidligere artikler, og i øjeblikket vil jeg ikke gøre det.

Nå, Hvad synes du om Paladin-ændringerne?

Hvis du kunne lide denne artikel, skal du ikke gå glip af:


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.