Fremtiden for PvP i Mists of Pandaria

Med spillere, der deltager i Mists of Pandaria beta, udnytter Blizzard og viser os, hvad vi kan forvente i PvP. Efter et møde med World Checker Game Director Tom Chilton taler de med os om Fremtiden for PvP i Mists of Pandaria.

jcjc-tåger-pandaria

Citat fra: Blizzard (Kilde)

Hvad er den generelle PvP-designfilosofi i Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Vi ønskede at medtage mere PvP-indhold end nogensinde før. Med denne udvidelse tilføjer vi to helt nye slagmarker med nye spiltyper. Det har vi aldrig gjort i begyndelsen af ​​en udvidelse. Vi har også en ny arena til at tilføje til de aktuelle muligheder. Det bringer vores antal slagmarker til ti og arenaer til seks.


Kotmogu-templet - Hvem har relikviet nu?

Hvordan skal krigen gendannes i World of Warcraft, når det kommer til PvP?

Tom Chilton -

Nå, det bedste svar på dette spørgsmål er, at vi meget bevidst forsøger at få folk tilbage i verden, og i et PvP-rige betyder det, at der vil være flere mennesker at dræbe for verden. Generelt er den sjoveste PvP udendørs den spontane konflikt, der sker som et naturligt resultat af, at folk er i verden. Det er ikke de ting, der er skabt af designerne.

 

Mange spillere i PvE-verdener bekymrer sig om at blive tvunget til at spille PvP eller deltage i verdens PvP, når de ikke vil. Hvad kan du fortælle dem om planerne i denne henseende?

Tom Chilton - Der er ingen planer om at tvinge spillere, der er i PvE-verdener, til at spille PvP. Deres oplevelse bør ikke ændre sig, og de vil have de samme muligheder for at spille PvP (hvis de vil deltage) som nu. Det skal også nævnes, at auktionshuset Black Market har potentialet til at blive et verdens PvP-sted for dem, der spiller i PvP-verdener. Som navnet antyder, er det varer, der sælges på usmagelige steder langt fra byens vagter. De er ikke neutrale eller sikre zoner. I PvE-verdener vil der ikke være den samme risiko at byde som i en PvP-verden (bortset fra at blive overskredet).


Kotmogu-templet - Masser af plads til at løbe og løbe og løbe og løbe ...

På den anden side frygter PvP-spillere, at ting ikke går langt nok, og at de ikke får den verdens PvP, de ønsker; De nævner ofte problemet med vagterne i større byer, der hindrer deres evne til at skabe disse bander. Hvad kan du fortælle dem om dette emne?

Tom Chilton - Vi ved, at for mange PvP-spillere kan ideen om at danne en stor bande (eller to) for at invadere en by skabe en fantastisk verdens PvP-oplevelse. Vi ved også, at der har været problemer, fordi vagterne gør denne mulighed mindre attraktiv, da vagterne nu er stærkere. Vi vil åbenbart have disse vagter til at gøre deres job, men vi vil ikke have dem til at være en uoverstigelig mur. Derfor planlægger vi at justere vagterne kun i PvP-verdener, så de ikke er så stærke som i et PvE-rige, og så de heller ikke responderer så hurtigt. Vi arbejder stadig på det, men vi håber at foretage denne justering inden lanceringen af ​​Mists of Pandaria. Det skal nævnes, at vagterne for PvE-rikerne fortsætter som før.


Kotmogu-templet- En af fire artefakter fra Kotmogu-templet

Hvordan er det muligt at skelne mellem typer af kongeriger, hvis det ikke var før?

Tom Chilton - Forskellen ligger i den tilgængelige teknologi nu, og som vi ikke havde før. Ligesom spillet har udviklet sig gennem årene, har teknologien og vores evne til at finde måder til at implementere den nye teknologi, så vores "hvad hvis" eller "ville det ikke være godt, hvis" ideer blev til virkelighed. Med skiftet af vagter tror vi, at hele spillet vil ændre sig for dem, der elsker ideen om at oprette bands til at angribe byer eller områder og forsvare dem mod "fjenden". Derudover er der ingen forskel, men med de nye daglige søgeområder vil de være PvP-hotspots regelmæssigt.


Lonjaplata-miner - I hvilken retning?

Vil der være store ændringer mellem PvP- og PvE-områderne i fremtiden?

Tom Chilton - Der er altid muligheden. Vi vil først se, hvordan det går med disse ændringer. Vi vil ikke love nogen store planer lige nu, men vi tænker altid på måder at forbedre oplevelsen, hvis det er muligt.


Lonjaplata-miner - Op eller ned?

Og den generelle idé om, at der ikke er nok mennesker i verden til at kæmpe i PvP?

Tom Chilton - Den nye inter-rige zone teknologi at vi for nylig har inkluderet i beta, skal også hjælpe med at give mere PvP i verden.


Lonjaplata-miner- Så tæt på…

Og brugen af ​​flyvende beslag? Mange spillere er bekymrede over at bruge flyvende monteringer for at undgå at skulle kæmpe i PvP-verdener.

Tom Chilton - Vi ved, at der findes bekymring, og vi har ting i tankerne i den henseende. Til at begynde med begrænser vi brugen af ​​flyvende beslag i Mists of Pandaria til niveau 90. Også med så mange spillere, der deltager i søgezonerne, tror vi, at der vil være meget mere PvP i verden. Når alt kommer til alt er du nødt til at lande et eller andet sted. Hvis det ikke er nok, har vi et emne, som spillerne kan bruge fra jorden, der gør det muligt at afmontere en fjendtlig spiller under flyvning (i en rimelig afstand og markeret til PvP). Vi diskuterer stadig detaljerne om tilgængeligheden af ​​denne vare.

Vil der være en erobring af vinteren eller Tol Barad for tåger af Pandaria?

Tom Chilton - Nej. Vi prøver at få folk ud i verden, og disse områder endte med at blive mere ranchlignende end verdens PvP. Vi ønsker ikke at oprette en anden og slutte med den samme type spil. Når det er sagt, har vi i stedet bragt chefer ud af verden, der tidligere var i ranches som Baradin Hold. Vi synes appellen om at dræbe en chef er et stort løft for at gå ud i verden og påtage sig PvP.

Slagmarker

Warsong-kløften

Ashenvale Forest

Arathi Basin

Arathi Highlands

Alterac Valley

Hillsbrad

Stormens øje

Netstorm

Forfædrenes strand

Drages cementværk

Conquest Island

Giv ikke Sholazar Basin
O af Is krone

Slaget om Gilneas

Gilneas

Twin Summits

Twilight Highlands

Lonjaplata-miner

Stranglethorn Vale

Kotmogu-templet

Vale of Eternal Blossoms

Kunne du lave et resumé af de nye slagmarker, der skal tilføjes? Hvilke nye spillestil kan de to nye slagmarker tilbyde spillere?

Tom Chilton - Der er to nye slagmarker, vi allerede har talt om, hver med en helt ny slags gameplay, der ikke var tilgængelig før.

Designet af Silverclaw Mines er stort set uændret, siden vi diskuterede det på vores Mists of Pandaria mediebegivenhed. Dybest set eskorterer spillere en af ​​flere minevogne til et lager for at samle point. De strategiske steder vil have håndtag, der giver dig mulighed for at skifte spor. Jo flere mennesker du hjælper, jo bedre, selvom du også bliver nødt til at prøve at forhindre eller i det mindste gøre det vanskeligt for det modsatte hold at tage deres vogne til et depot.

For vores anden slagmark, Kotmogu-templet, har vi foretaget et par små ændringer, siden vi talte om det ved arrangementet. Vi foretog nogle interne tests med kun en artefakt og fandt ud af, at spillet blev til en slags deathmatch i midten af ​​kortet. Så vi fordoblede ikke bare antallet af artefakter i spillet, vi firdoblede det og endte med fire artefakter forskellige steder, der kunne bruges til at score point. Du får stadig flere point ved at blive i det centrale område på slagmarken, men der sker meget mere, når du skal holde øje med fire artefakter for at levere dem til dit hold.

.
Tol'vir Proving Ground - Tre er tallet

Vil der være nogen ændring i den måde, vi køer til slagmarker?

Tom Chilton - Ja, vi tilføjer en mekanisme for spillere til at afvise to slagmarker, som de ikke vil se, når de står i kø til tilfældige slagmarker. Undtagelsen er, hvis det er slagmarken for kaldet til våben. Når det sker, vil du ikke kunne afvise denne slagmark, men dette reducerer dine chancer for at deltage i en slagmark, som du ikke kan lide meget. Det bør også øge chancerne for, at når en bestemt slagmark vises i kaldet til våben, vil du være i stand til at nyde det mere. Vi ændrer også den måde, hvorpå opfordring til våben fungerer, så der altid er en slagmark tilgængelig med opfordring til våben. Dette giver os mulighed for regelmæssigt at dække et større antal slagmarker.

Hvornår vil spillerne være i stand til at teste de nye slagmarker for sig selv?

Tom Chilton - Vi håber at have disse nye slagmarker i beta, så alle kan prøve de næste to uger. Vi ser frem til at høre fra alle og se, hvordan de arbejder med en større testgruppe.


Tol'vir Proving Grounds- En fredelig luftfoto

Arenas

Blodring

Blade's Edge Mountains

Udfordringens cirkel

nagrand

Ruinerne af Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Underbukken de dalaran

Kræftens kreds

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

Vil sandet ændre noget?

Tom Chilton - Sandheden er, at hvis. Spillere vil være i stand til at se klassen og specialiseringen af ​​deres modstandere, før de starter kampen, selvom de ikke kan se valgene af specifikke talenter eller tegn. Derfra er det som at spille poker. Du ved ikke, hvilke nøjagtige evner din modstander vil bruge, men du kan ændre dine egne talenter i skaleringszonen, før kampen begynder at forsøge at foregribe, hvad de kan bruge.


Tol'vir Proving Ground- Du fortjener det?

Vil noget ændre sig med hensyn til klassificerede slagmarker?

Tom Chilton - På dette tidspunkt har vi ingen ændringer i de planlagte slagmarker planlagt, selvom vi på et tidspunkt kan beslutte at tilføje de nye slagmarker, Silverplate Mines og Kotmogu Temple.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.