Patch 4.0.1: Attributændringer

Med ankomsten af ​​den nye patch 4.0.1 vil statistikken ikke længere være som vi kender dem. Nogle vil ændre sig, andre vil forsvinde fra objekterne, og andre vil endda forsvinde fra spillet ...

Udholdenhed: På grund af tildelingen af ​​styrke, smidighed og intellekt vil tegn uden pladepanser nu se deres udholdenhed øges. Mængden af ​​sundhed vil være langt mere afbalanceret mellem karakterer, der bærer pladepanser og dem, der ikke gør det.

Du kan se resten af ​​ændringerne efter springet.

ånd: denne egenskab findes udelukkende på helbredende udstyr. Ikke-helende hjul vil finde andre måder at regenerere mana på. 

Intellekt: Intellect vil nu give en bonus til Spell Power og Spell Critical Strike. 

Hastværk: hastværk vil være en mere attraktiv faktor for nærkampsklasser, da det direkte påvirker raseri, energi og runeregenerering. Vores hensigt er at skynde dig at give dig mulighed for at "tage handling" oftere. 

Hold op: parry tilbyder samme type skadeunddragelse som Dodge, og en procentdel af Styrke vil øge evnen. 

Master: Dette er en ny egenskab, der vil give spillere mulighed for at forbedre det, der gør deres valgte talenttræ unikt. Direkte knyttet til talenter, er værdien af ​​denne egenskab helt afhængig af den valgte klasse og specialisering af talenter. Vi vil give flere detaljer om denne nye senere. 

Rustning: mængden af ​​panserbonus modtaget pr. attributpoint på genstande er blevet drastisk reduceret og er blevet fuldstændig løsnet fra Agility. Derudover afbøder Armour bedre forskellene mellem forskellige typer panser, så den beskyttelse, der tilbydes af post, læder og stof, minder mere om den beskyttelse, som pladen tilbyder. 

Tempel: denne egenskab vil kun påvirke skader, der uddeles af spillere og deres kæledyr. Derfor vil det ikke påvirke kritiske angrebsmuligheder, kritiske skader, mana-dræn og andre effekter. 

Slettet fra objekter

Angrebskraft: denne attribut vil være sjælden på varer, selvom den vil blive udledt af andre attributter. Styrke og smidighed, der er til stede på emner, vil give angrebskraft (normalt 2 point for hvert point af styrke eller smidighed), afhængigt af hvilken egenskab der favoriserer klassen mest. 

Blokeringsindeks: blokering er blevet redesignet for at skalere bedre. Blokerede angreb vil give 30 % mindre skade. Der vil ikke længere være genstande, der direkte tilbyder blokevnen som en egenskab, i stedet vil blokniveauet blive defineret af Mastery-attributten for paladins og beskyttelseskrigere. 

Stavekraft: stavekraft vil ikke længere være til stede på de fleste genstande. I stedet vil det, som vi har nævnt ovenfor, blive defineret af intellektet. En undtagelse er våben til spellcasters, som stadig vil have Spell Power. Dette giver os mulighed for at skabe proportionelt mere kraftfulde våben, ligesom våbnene til nærkampsklasserne. 

Pansergennemtrængning: denne egenskab vil ikke længere være til stede på genstande, men den vil stadig være til stede på talenter og evner. 

Skjoldblokværdi: Der er flere effekter, der øger blokværdien med en procentdel, men den vil ikke længere eksistere som en attribut. 

fjernet fra spillet

MP5 (mana hvert 5. sekund): denne egenskab vil ikke længere eksistere i spillet. Holy Paladins og Restoration Shaman vil få deres mana gendannet via Spirit. 

Forsvarer: denne egenskab vil ikke længere eksistere i spillet. Klasser med kampvognsroller vil ikke være i stand til at modtage kritiske hits, når de antager Defensive Stance, Blood Presence, Bear Form eller bruger Righteous Fury. 

Stave rangerer: Der vil ikke længere være forskellige staveintervaller. Alle besværgelser vil have en enkelt rækkevidde, der skaleres i henhold til casterens niveau. Vi har justeret trylleformularerne for at udfylde nogle huller, og der vil være masser af nye besværgelser at lære undervejs. 

Våbenfærdigheder: denne egenskab vil ikke længere eksistere i spillet. Alle klasser vil have alle færdighederne fra begyndelsen uden behov for at forbedre dem. 

Det skal du også vide...

Kampbedømmelser: Det vil være meget vanskeligere at nå den "hætte" (minimumsniveau for at opnå maksimal effektivitet), der er nødvendig gennem udstyr. Bedømmelserne er dybere i Cataclysm, og væsner fra senere niveauer af indholdet vil være sværere at ramme (normale og kritiske hits) på samme måde som et niveau 80-væsen er sværere at ramme end et niveau 83-væsen. XNUMX. 

Reforge: Denne nye tilpasningsmulighed giver dig mulighed for delvist at ændre et objekts attributter. Det vil være muligt at reducere værdien af ​​en bestemt attribut, der er til stede i objektet, for at kompensere den ved at øge værdien af ​​en anden attribut, som endnu ikke var til stede i objektet. Dette gør det nemmere at nå den ønskede tærskel for en bestemt egenskab, såsom at nå "loftet" for Hit Rating og Expertise.

Jeg tror personligt, at Reforging vil give en masse fleksibilitet. Hvad synes du om disse ændringer?


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.