Patch 3.3 introducerer en ændring af, hvordan navneskilte vises for både skabninger og spillere. Jeg synes, det er gode ændringer, og at de vil gøre tingene mere virkelige.
Zarhym, i de amerikanske fora, fortæller os om dem:
Vi har foretaget nogle ændringer i den måde, hvorpå væsen og spillerens navneplader vises i spillet, og vi ønsker at modtage feedback fra dig i de offentlige testkilder.
Der er 3 væsentlige ændringer, som du skal bemærke:
- Det interval, som du kan se typeskilt til, er nu meget længere.
- Nu kan du ikke se navnepladerne gennem objekter, der blokerer for synsfeltet.
- I stedet for at forsøge at få navneskiltene til at bestille sig selv, monteres de nu oven på hinanden. Vi tror, det gør det mere nyttigt for store grupper (f.eks: Onyxia Hatchlings)
Fortæl os, hvordan disse ændringer påvirker din spiloplevelse i enten PvE eller PvP.
Vi vil afklare nogle punkter baseret på feedback og klager, som vi har set i denne tråd.
- Så snart du kan se gennem en rumdør, vil du se navnepladerne på spillerne eller væsnerne i dette rum.
- På samme måde som det første punkt skjuler søjlerne og broerne i sandet ikke vennernes eller fjendernes navneplader.
- Navneskilte til Totems kan aktiveres / deaktiveres i indstillingen "Produktion" i Interface-indstillingerne i Trial Realms. Vi tilføjer også denne funktion til kæledyr.
- Måden, hvorpå typeskiltene er arrangeret, når store grupper af skabninger og spillere er grupperet sammen, fungerer ikke fuldt ud, og vi vil fortsætte med at opretholde den måde, de er arrangeret og vist på under testprocessen. Du kan vælge at deaktivere denne funktion til dens oprindelige funktion også i afsnittet "Produktion"