Udtalelse: On Changes to Rogue af Naini

picara_wow

Jeg formoder, at de fleste af jer allerede vil vide, at min første karakter og den, som jeg har studeret, læst og rapporteret mest, har været skurk. Selvom jeg må indrømme, at det ikke altid var sådan. Det var først langt ind på niveau 60, allerede i Outland, at jeg begyndte at få et godt greb om stealth og nogle af dets evner. Jeg tror, ​​at slyngel er en klasse, der virker meget let at spille, men en lille ændring af gift, en kombination til i en rotation eller en god brug af Shadow Pass kan ændre den måde, du spiller på, og være forskellen mellem at overleve og leve.

Det er på grund af alt dette, at jeg tror, ​​at det at gå ned i deres evner, talenter og så videre kan være meget farligt. Alligevel kunne jeg ikke modstå at skrive mit synspunkt, som kan være ret langt, lad os se, hvordan alt dette ender.

Forklar først, at Subtlety-grenen, jeg ikke har rørt meget, kun én gang for at teste arenaer på en specialiseret server til Arenas-begivenheden, og jeg må indrømme, at jeg var ret dårlig, selvom jeg har set nogle pvpers i aktion, og det er imponerende at se hans spil. Så pvp-følelsen af ​​nogle dele er måske ikke min stærke kulør.

Og vi kommer helt ind i de ændringer, der kommer ...

Nye rogue-evner

gendanne

Nå, det ser ud til, at jeg er gået til at starte med det sværeste at kommentere på. Inden den efterfølgende afklaring blev dette fakultet diskuteret meget i minichat. Jeg forsvarede denne evne og troede, at den var fokuseret på udjævning på lave niveauer, hvor flere ting bremser os, herunder den tid, vi mister for at genoprette helbredet efter et kort møde. Men det lader til, at det ikke bliver sådan.

Jeg tror i hvert fald stadig, at det vil være en bandage-lignende evne, som vi kan bruge i kamp, ​​mens vi tager skade. Men jeg fastholder, at det ikke bliver (og jeg håber ikke det bliver) en helbredende evne til at holde os i live i f.eks. en 1v1. Jeg kan heller ikke finde en måde at bruge det i en pvp-kamp, ​​hvor du skal bruge alle dine kombinationspunkter for at gøre mest mulig skade på kortest tid for at overleve.

Og sikkert, hvis han helbreder os meget, vil mængden af ​​healing eller tiden falde.

Omdiriger

Jeg elsker denne nye evne, selvom jeg har hørt meget kritik, især med hensyn til nedkølingsperioden (det har jeg også), finder jeg det meget interessant, at vi i det mindste, selv en gang i minuttet, kan genvinde de punkter, som de mange gange er blevet hængende på os ved at dø en fjende tidligere end planlagt, og brug dem til at starte den næste med en god fordel.

Derudover har denne nye mekaniker bragt os nytten af ​​at kunne bruge de point, der er tilbage i den sidste død af et træk, til at starte den næste med en god portion fart.

kampberedskab

Det forekommer mig at være en god målestok for slyngelsens overlevelse, især for pvp, selvom det i nogle fangehuller, for ikke at dø ved den første tur af den lejlighedsvise hvirvelvind, vil være godt at have den ved hånden.

Røgbombe

En meget mere end sjov idé. Jeg ser gode applikationer både i PvP-aspektet med et nyt støttepunkt for resten af ​​dine holdkammerater, hvilket altid er godt for slyngler, der nogle gange ser ud til at være egoistiske (hvilket vi er, men det er vi i hvert fald ikke). ligesom ^^); Hvad angår PvE-aspektet, ser jeg denne bombe som en beskyttelse for castere og healere på vigtige tidspunkter i nogle kampe.

Mellem slyngelsens røgbombe og magikerens Wall of Fog tror jeg, at denne kombination, så brugt i 2v2, kan blive en "Jeg prøver at komme tæt på dem, men det er svært... hvordan zappede de min partner, hvis slyngelen er i skyen?... det lykkes mig at passere og komme ind i skyen... Jeg går ikke ud mere!!!!» Meget sjovt, ja.

Mekanik ændringer

Med elimineringen af ​​brugen af ​​visse våben i nogle evner, har de efterladt en bred vifte af muligheder for at bruge vores point. Vi har også brugen af ​​gifte i kastede våben, noget der har været efterspurgt i lang tid, og som virkede logisk. Noget, som jeg ikke specielt ved, er, hvordan de lader os bruge buer og armbrøster, men hey...

konklusioner

Jeg har ikke tænkt mig at dykke ned i andre ændringer, da de er let forståelige, intet at kritisere, og derudover bliver vi nødt til at se, hvordan de udvikler sig under betaen.

Jeg må indrømme, at jeg er tilfreds med de ændringer, du vil modtage. Jeg har altid tænkt, at vi takket være Elune har været en lidt velsignet klasse, altså: "Jeg græder ikke, andre hader mig ikke." En klasse uden op- og nedture. Som jeg sagde i en kommentar, så ændrer de os ikke, de profilerer os, og det er altid godt.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.