PvE Guide: 6.0.3 Shaman Upgrade

dæksel CM guide

"Shamaner er åndelige vejledere og udøvere, ikke af det guddommelige, men af ​​elementalerne selv. I modsætning til andre mystikere kommunikerer shamaner med kræfter, der ikke er strengt velvillige. Elementerne er kaotiske, og hvis de overlades til deres egen enhed, kæmper de mod hinanden med endeløs primal raseri. Shamanens opgave er at balancere det kaos. Shamaner, der fungerer som moderatorer mellem jord, ild, vand og luft, kalder på totems, der samler elementerne for at støtte shamanens allierede eller straffe dem, der truer dem."

Som nogle læsere har bedt om, kommer her den forbedrede Shaman-guide til Warlords of Draenor, jeg håber, at denne guide kan løse alle dine tvivl om denne specialisering, og at du med indsats kan mestre den fuldt ud.

Indholdsfortegnelse

  1. Statistisk analyse
  2. Talent- og glyph-analyse
  3. rotation 
  4. Fortryllelser, ædelstene og forbrugsvarer
  5. tips

1. Statistisk analyse:

Med de seneste ændringer, som shamanen har gennemgået, bliver prioriteringen af ​​statistikken:

  1. Adræthed
  2. Hastværk (maks. 50 %)
  3. Mastery (AoE) – Multihit (Singletarget) Vi vil vælge en af ​​de 2 prioriteter, den vi ikke vælger vil blive vores næste prioritet
  4. Versatilidad
  5. Kritisk hit
  6. Hastværk (efter 50 %)

Hvorfor valget af sådanne sekundære statistikker?

-Kærlighed er blevet et meget stærkt punkt i shamanen, du kan se dens forklaring mere detaljeret her. Udover at vi får 5% ekstra hastværk takket være lynnedslag. Hvorfor 50%? For selvom vi har meget fart på, vil det ikke blive ved med at skalere så godt som andre statistikker, når vi først når 50% gør det faldende afkast det umagen værd at investere point i andre statistikker, samt uanset hvor meget hurtigere vi rammer, har vi stadig en 1.5 sek GCD en vindhårdt våben og derfor er det ikke bekvemt for os overstige denne grænse.
-Mastery tilføjer stadig en masse skade, da vores trylleformularer gør brand, frost eller naturskade. Denne stat skalerer meget godt med hensyn til skade på området, da vores vigtigste kilder til skade for AoE er Magma Totem y Fire Nova.
-Multistrike tilføjer mere skade end Mastery, hvis det er et enkelt mål.
-Alsidighed tilføjer % øget skade og helbredende plus reducerer den skade, vi tager(Af denne sidste grund bliver det vigtigere end kritikeren)

2. Talent- og glyph-analyse

Lad os gå videre til at analysere, hvilke talenter og tegn der skal bruges afhængigt af situationen.

2.1 talenter

15. niveau

Stone Bulwark Totem har ikke meget konkurrence i PvE i forhold til de to andre talenter, så i de fleste tilfælde vil vi bruge Naturens vogter og vi vil vælge Astral Shift i møder, hvor du skal reducere skaden drastisk på et præcist tidspunkt.

30. niveau

Alle disse talenter er meget nyttige afhængigt af den situation, vi befinder os i. Det er normalt at bære Pillaterra Totem Før Frossen kraft, men der er tidspunkter, hvor sidstnævnte er mere værd at kite en tilføjelsesbrønd. Ride the Wind Totem Det kan være redningsmanden i kampe, hvor hastighedsreduktion er noget, der er værd at nævne, personligt har jeg altid dette sidste talent.

45. niveau

Standardtalentet er Elementernes kald , har en god anvendelse, der passer til mange situationer. Totemisk vedholdenhed sammenlignet med de andre er det ikke så nyttigt, måske hvis vi vil have den Storm Elemental Totem aktiv sammen med nogle nyttige vindtotem. Totemisk projektion ideel til møder med meget bevægelse, jeg anbefaler stærkt dette talent, for at kunne bruge Aktivering af totem y Magma Totem på en mere effektiv måde.

60. niveau

Hvis vi vil have Burst bruger vi Elementær beherskelse. Hvis vi vil have vedvarende skade Gammel hurtighed. Hvis vi vil have AoE bruger vi Ekko af elementerne. Da vores statistikprioritet er nu, er det bedst, at vi bruger Gammel hurtighed.

75. niveau

Forfædre guide det har været ret nervøst med hensyn til MoP, selvom det stadig er en god mulighed for møder, hvor vi kan AoE, dybest set vil vi heale eller med dette talent enten med Ascension og Cd'er eller med Fire Nova i AoE. Ledningsevne Det er ikke et særlig godt talent, da Maelstrom Weapon kun øger healingen fra direkte helbredelser og derfor heler vores helbredende regn meget lidt. Strømmende strømme han er et godt talent til enhver situation.

90. niveau

Lige nu er det mest anbefalede talent Udløst raseri, dermed bliver Lightning Bolt vores vigtigste kilde til skade. Primal Elementalist det tilføjer en masse burst. Elementær eksplosion Det er udelukket for PvE, måske når vi har flere statistikker vil det blive mere levedygtigt, men i mellemtiden er dens skade endnu lavere end Lightning Bolts.

100. niveau

Storm Elemental Totem Det er den mest anbefalede lige nu, da den gør betydelig skade, og vi kan også have den sammen med vores Burning Totem.Flydende magma vi vil bruge det til AoE-skader. Elemental Fusion kan bruges til en mere bæredygtig skades spillestil.

2.2 Glyffer

Næsten alle glyfferne derude er meget situationsbestemte, så jeg vil nævne dem, jeg synes er mest nyttige:

 3. Rotation:

3.1. Rotation til et mål (Unitarget)

Vores rotation som opgraderingsshaman er baseret på prioriteringen af ​​brugen af ​​følgende færdigheder:

  1. har aktive Brændende Totem til enhver tid
  2. Brug Lynbolt så længe vi har 5 opkrævninger af Malstrøms våben.
  3. Brug Storm Strike.
  4. Brug Lava Lash.
  5. Brug Clash of Flames og hold din Dot i tide, gælder altid med virkning af Slip elementer løs.
  6. Slip elementer løs.
  7. Frostchok.
  8. Brug af besværgelser, mens du venter på den globale cd (eks.: forny Brændende Totem , sæt Healing Stream Totem,etc)

Ændringer i unitarget rotation i henhold til talenter
Hvad angår farvesmag, er der folk, der kan lide at bruge andre talenter, som ikke er de mest anbefalede, så jeg vil forklare, hvordan man spiller dem.

Lv 90 Talenter

Lv 100 Talenter

  • Hvis du valgte Flydende magma, bliver det din første prioritet (medmindre tilføjelser vises snart), når som helst din brand totem dens 10 sek varighed vil være tilgængelig.
  • Hvis du vælger Elemental Fusion, vil vi fokusere på at akkumulere de to ladninger og derefter bruge det med Clash of Flames, når Prikken er ligegyldig, om vi starter Frostchok med 1 eller 2 opladninger, medmindre du vil gemme nogle burst. Prøv at gå til opbevaring af afgifter, når Dot of Sammenstød af flammer har 10 sek tilbage til at udløbe (dette kan ændre sig med hast, hvis din Lava Lash er 8 sek, begynd bare at stable dem, når prikken har 8 sek tilbage.)
  • Hvis du vælger Storm Elemental Totem Jeg vil forklare det senere i afsnittet vedr Brug af stødende cd'er.

3.2. Rotation til flere mål og AoE

I tilfælde af at have 2 mål, vil vi følge vores unitarget-rotation, og vi vil inkludere Fire Nova og Magma Totem. Således:

  1. har aktive Magma Totem til enhver tid
  2. Brug Lynbolt så længe vi har 5 opkrævninger af Malstrøms våben.
  3. Brug Storm Strike.
  4. Brug Lava Lash.
  5. Brug Clash of Flames og hold din Dot i tide, gælder altid med virkning af Slip elementer løs.
  6. Slip elementer løs.
  7. Fire Nova
  8. Frostchok.
  9. Brug af besværgelser, mens du venter på den globale cd (eks.: forny Brændende Totem , sæt Healing Stream Totem,etc)

I tilfælde af at have 3 eller flere mål vores Maksimal prioritet det vil være at forlænge Clash of Flames og brug Fire Nova med virkning af Slip elementer løs. Lad mig præcisere én ting: hvis vi bruger effekten af Slip elementer løs med Clash of Flames det hjælper os ikke meget fordi Lava Lash spreder ikke forstærket chok til andre mål. Til sidst vil vi erstatte Lynbolt med Lynkæde og vi stopper med at bruge Frostchok.

AoE Rotationsændringer baseret på talenter

Der er virkelig ikke meget at afklare, da der kun er 2 talenter, der øger vores AoE-skade på en måde ret betydeligt og disse er Ekko af elementerne y Flydende magma.Når vi bruger Ekko af elementerne vær forsigtig og cast ikke evner som en gal, vær tålmodig og vent på cd'en af Fire Nova, sørg for at du ikke bruger effekten af Ekko af elementerne om en anden besværgelse, der ikke er Fire Nova.

3.3. Brug af stødende cd'er

Som forbedringsshamaner har vi meget kraftfulde cd'er til at forbedre vores skade, og derfor bør du gennemgå virkningerne af hver enkelt for at vide, hvordan du bruger dem godt.

  • Opstigning Det er en høj Burst-evne, vi vil bruge den, når den er tilgængelig, og hvis det er muligt med andre cd'er for at øge raceskader, potions, Blod tørst/Helte, etc. Noget at fremhæve ved denne evne er det genstart cd'en de Storm Strike, så før brug Opstigning sørg for at du har brugt før stormangreb at udnytte skaden.
  • Storm Elemental Totem, er en ret kraftfuld cd, der kan bruges både offensivt og defensivt. altid har en højere prioritet end Fire Elemental Totem, da dens skade er casi så højt som Brand elemental urtid. Det giver også healing, mens den uddeler skade, hvilket kan være en lettelse for helbredelser i kritiske situationer.
  • Fire Elemental Totem, vil vi bruge det, når det er muligt, så længe Storm Elemental Totem dette på cd. Hvis du har valgt talentet Primal Elementalist der er ikke mange ændringer i prioritet, fordi Større Storm Elemental stadig bliver bedre, husk på, at det i AoE-situationer er det værd for Fire Elemental at bruge maksimere om os, så længe han har brugt sit eget Fire Nova før.
  • Vilde ånder, deres brug vil afhænge af mødet, de gør god skade, men de heler mere end den skade, de gør, 225% (335% med Glyph), så vi kan være interesserede i at gemme dem til faser, hvor chefen gør meget skade. Med bonus på niveau 17 link Det er obligatorisk at bruge dem på hver CD.

Indtil videre har det måske været klart for dig, hvordan du laver rotationen, men der er en del, som mange guider ikke forklarer, og det er: Hvad skal jeg gøre, før jeg starter rotationen i starten af ​​en kamp?. Nå, jeg vil forklare, at det er i situationen, før jeg begynder at trække til chefen:

Og herfra vil vi fortsætte med den normale rotation, forsøge at gøre Burst så god som muligt, da den er en meget vigtig del af forbedringen. Hvor mange vil vælge kombinationen Udløst raseri y Gammel hurtighed (da de er de mest levedygtige nu) Jeg har efterladt en anden farve, da rotationen starter, hvis du bruger andre talenter.

4. Fortryllelser, ædelstene og forbrugsvarer.

5.Tips

Jeg reserverede dette afsnit til sidst for at indikere ting, der ikke passede særlig godt til andre områder af vejledningen eller for at løse tvivlsspørgsmål for fremtidige læsere.

Hvilken våbenhastighed skal jeg bruge med min Shaman?

Ideelt set bør de altid være våben med en hastighed på 2.6 eller højere. Og brug aldrig dolke, tak... aldrig: (

Jeg har lige fået et nyt våben, og jeg ved ikke, hvor jeg skal udstyre det, i min primære eller sekundære hånd?

Du bør se på våbenskaden (rækken af ​​tal), og at dit højeste skades våben er i din off hand, simpelthen fordi Lava Lash laver skade med din off hand og den anden evne du har med våbenskade er Stormstrike, som gør skade med begge våben.

Jeg ved godt, at lige nu er opgraderingen ret lav på unitarget-skader, men bliv ikke afskrækket, det er en meget sjov klasse at bruge, og hvem ved, om de vil buffe det om 1 uge eller 1 måned. Mit råd er altid at bruge den klasse, som du har det bedst med, og som du har det sjovest med, for det er sådan, du vil skille dig ud fra resten.

Nå, hvad synes du om guiden Har du spørgsmål vedrørende forbedringen Shaman? Eller hvilken anden specialiseringsguide ser du mest frem til?


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.