Kotmogu-templet til sejr - PvP-guider

kotmogu tempelportal til sejr

Stå fast, gladiatorer! I dag bringer vi dig en PvP-guide til templet i Kotmogu slagmark sammen med tip og taktik for at øge vores chancer for sejr. Lad os gå til slagmarken!

Kotmogu-templet til sejr

Kotmogu Temple er en slagmark, der blev føjet til de tidlige dage af Pandaria med æstetikken i Vale of Eternal Blossoms, før den blev ødelagt af Garrosh Hellscream ... en historie, som vi ikke ønsker at huske, og som Horde-spillere som mig prøver at glemme sådan forræderi. Denne slagmark har en spiltilstand, der forsøger at fange orbs, beholde dem og samle point i henhold til det område, hvor du er.

Grundlæggende mekanik

Slagmarken begynder, som alle andre kort, med begge fraktioner opdelt. I dette tilfælde er begge fraktioner fanget i et lille rum med to døre på begge sider.

Når portene, der fængsler spillerne, er åbnet, skal de løbe mod de forskellige placeringer af orbs: Grøn, Lilla, Rød og Blå. På denne slagmark skal spillerne fange de forskellige kugler på kortet og holde dem midt på kortet for at få flest point. Spillet slutter, når 1500 ressourcer nås.

Endelig og som en taktisk "tilføjelse" har kortet en "respawn" af forbrugsvarer, der giver os forskellige fordele såvel som mere skade, bevægelseshastighed eller sundhedsregenerering.

fordele ved kotmogu tempelkort

Tips og taktikker, vi kan udføre

Selvom der normalt ikke er kommunikation på en normal slagmark, kan vi bruge disse tip og taktikker til de scorede eller ganske enkelt for at garantere, at du ikke har begået fejl under spillet.

tips

  • De forskellige kugler er neutrale i starten af ​​spillet. Dette betyder, at ingen af ​​fraktionerne vil tjene penge. For at skaffe ressourcer bliver vi kun nødt til at beholde kuglerne, mens vi lever.
  • På dette kort er en tank ikke så nødvendig, men hvis du har nok skade, tager jeg mindst en tank.
  • For denne spiltilstand er det ikke den eneste vigtige ting at fange orbs. For at få mest muligt ud af kuglerne og få den højeste score bliver vi nødt til at placere os midt på kortet. Antallet af point falder i henhold til den afstand, vi er fra det centrale område, som vi har placeret på følgende kort:

kotmogu tempelpunkter

  • Hvis vi mister kuglerne, bliver nogen nødt til at bevæge sig hurtigt for at prøve at få dem tilbage, før fjenden kan fange dem.
  • Fra begyndelsen af ​​spillet vil kortbufferne være klar til dem, der ønsker at tage dem. I dette tilfælde er det ikke nødvendigt at bruge dem til fornøjelse. Vi vil vente på, at bærere samler mærker, og vi vil angribe dem med bufferne.
  • Markørens score går meget hurtigere afhængigt af antallet af kugler, vi har, og i henhold til den position, hvor vi er.
  • Resultatet på resultattavlen stopper, når ingen spiller på vores hold bærer en kugle.
  • Kuglerne fanges med det samme, vi skal bare klikke på dem, og vi får det.
  • Fra tid til anden og som bærere af kuglen vil der akkumuleres et mærke, der øger vores modtagne skader og reducerer den modtagne helbredelse.
  • Når vi er døde, vil den kugle, vi bærer, straks returneres til sit område. Mærkerne, der er akkumuleret af den tidligere operatør, nulstilles fuldstændigt.
  • Drab tildeler også point.
  • Hvis vores hold har to kugler og fastholder sin position i det centrale område gennem hele spillet, vil det blive vundet (medmindre de overgår os i dødsfald, selvom det ikke burde være tilfældet, hvis du ikke tillader dem at komme ind).
  • Selvom vi kan sikre sejr med to kugler, vil vi forsøge at have så mange kugler som muligt aktive på samme tid, da spillet kan skifte til nederlag.
  • Hvis fjendens skade overstiger vores egen, og vi dør konstant, er det bedste at omgruppere og give transportørerne stort fokus. Når nogle er døde, skal du have nogle spillere på vores hold tilbage til baserne og hente kuglerne.
  • Hvis det i dette tilfælde er vores skade, der overstiger fjendens, vil den bedste taktik være at blive i det centrale område og dræbe de fjender, der forsøger at eliminere vores luftfartsselskaber. På denne måde tilføjer vi point, og de mister skade for det næste angreb.
  • Den bedste strategi i starten af ​​spillet er at lade fjenden samle de to kugler, der er tættest på deres respawn, da de vil have to spillere med en debuff af modtaget skade, hvilket vil give os en fordel i begyndelsen af ​​spillet ud over at tilføje punkterne i disse dødsfald.

Tactic

I det øjeblik dørene åbnes, går spillerne alle ud for at angribe de to fjendtlige spillere, der bærer kuglerne. Alle spillere. Husk, at de i starten af ​​spillet har to spillere med en stak, der øger den modtagne skade, hvilket giver os mulighed for at rense dem med større hastighed.

BONUS - Hvis du ikke vil risikere det, skal du sende en healer og en dps (hvis du ikke har en tank) for at samle kuglerne nær spawnet.

De to luftfartsselskaber venter, inden de går ind i centerringen, mens resten af ​​holdet forsøger at eliminere fjendens luftfartsselskaber. Det er vigtigt at have et godt fokus, da vi ikke kan spilde tid. Når vi har dræbt en af ​​luftfartsselskaberne, og deres hold har en spiller mindre, vil vores luftfartsselskaber komme ind og begynde at score point (de kan placeres på væggene, så de ikke kan angribes af guiderne, der er i en bestemt vinkel).

Det er vigtigt at vide, at uanset hvad vi gør, vil vores transportører falde før eller senere. Af den grund, hvis nogen af ​​dem har mere end x mærker, skal du bevæge dig mod deres kugle for at samle den op straks, når den falder.

Gameplayet har ikke meget mere dybde end dette. Forsvar vores luftfartsselskaber, når de har lave karakterer, hold dig midt på kortet, fjern deres bærere, fjern ensomme angribere for at score point og lidt andet. Det er en slagmark, der i modsætning til resten af ​​spiltilstandene kræver meget kommunikation, skade og frem for alt konstant omgruppering. Husk, at de spillere, der er alene, er et let mål for fjenderne, så vent på dit hold, hvis du vil angribe en kugle, medmindre dette luftfartsselskab har 10 akkumulerede stakke, så angreb det, fordi det sandsynligvis falder i kun et hit. Betydningen har alt generelt, det har ikke meget mere dybde. Bare gå med dit hold, hvis du ikke har en score og ikke kommer for langt fra hinanden.

Lad os nu sætte os i en reel situation for bedre at forklare mekanikken:

En healer og en dps (hvis vi ikke har en tank) samler de kugler, der er tættest på basen, og forbliver på toppen, inden de kommer ind. Resten af ​​holdet tager sig af at eliminere deres bærere med et brutalt fokus. Begge luftfartsselskaber vil komme ind i ringen og forblive der og score point, placeret tæt på væggene, så de ikke kan angribes, medmindre de kommer for tæt på vores position. Hvis vores bærere falder, tager vi kuglerne og går tilbage til midten og holder så længe vi kan. Rengør altid dine transportører og lad aldrig mere end fire eller fem mark akkumuleres, ikke for ingenting, men bare fordi de falder meget let af. Gentag strategien og dræb de spillere, der er langt fra dit hold.

Og det er det. Som du kan se, har slagmarker brug for en masse kommunikation for at sikre sejr. Af den grund har vi givet dig nogle tip, så du kan øge sandsynligheden for sejr, så længe du ikke har en stemmechat. Jeg har lært disse tip fra min PvP-orden, der har vist mig, at der med kommunikation og læring kan laves fantastiske kompositioner.

Vi inviterer dig til at besøge de tidligere artikler om PvP-guide:

Warsong Gulch til sejr - PvP-guider

Twin Peaks to Victory - PvP Guides

Slaget om Gilneas til sejr - PvP-guider

Arathi Basin to Victory - PvP Guides

Stormens øje til sejr - PvP-guider

Og indtil videre er denne lille guide til Kotmogu Temple slagmark! Vi håber, at disse oplysninger har været meget nyttige, og at du frem for alt lærer, at det vigtigste på denne slagmark er det centrale angreb og baserne forsvaret. Alligevel ved jeg ikke, at andre taktikker kan være nyttige for denne slagmark, og vi vil opfordre dig til at forklare dem for os i kommentarerne til denne artikel. Hvilken anden mekanik har du prøvet? Jeg vil redigere artiklen og tilføje dem, som du har udsat os for, ved at nævne dig!

Vi ses inden for kampens mure <3!


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.