Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz Guide

Vejledning af Krigsherre Zon'ozz / Krigsherre Zon'ozz, anden leder af Dragon Soul band. I umindelige tider har krigsherren Zon'ozz og hans soldater ført en uendelig krig mod styrkerne fra C'Thun og Yogg-Saron. Tusinder er gået, men krigsmesteren fortsætter med at tjene den gamle guds kaotiske kraft N'Zoth. Deathwing har sluppet denne legendariske Faceless løs for at udslette forsvarerne af Wyrmrest-templet.

krigsherre-zonozz

Krigsherre Zon'ozz

oversigt

Vanskelighed sundhed Vrede Band
tank Healere DPS
10-kande 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-kande 142M 6 min 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 min 1 5-6 18-19

færdigheder

    • Vrede fokuseret: Warlord Zon'ozz fokuserer i stigende grad sin vrede og raseri og øger hans fysiske skader med 20 % og hans angrebshastighed med 5 %. Denne effekt stables.

    • psykisk dræn (Tank) - Warlord Zon'ozz kanaliserer en bølge af psykisk kraft i en 30 graders kegle foran sig og påfører 180000 skader. Skyggeskade, der dræner livet svarende til ti gange mængden af ​​skader.

    • forstyrrende skygger: Warlord Zon'ozz dækker tilfældige spillere med Disturbing Shadows. Effekten påfører 45512 sek. Skyggeskade hvert 2. sek. Skygger påfører også 69099 skade. Skygge beskadiger og slår den målrettede spiller ned, hvis effekten forsvinder.

På heroisk sværhedsgrad handler effekten om 69099 sek. Skygge beskadiger og slår alle spillere ned inden for 10 yards
  • Tom diffusion: Warlord Zon'ozz indkalder et tomrum for ødelæggelse. Dette tomrum vil rykke frem, indtil det finder en sjæl at absorbere. Når tomrummet kolliderer med en spiller, spredes det ud, hvilket påfører 807300 sek. Skyggeskader fordeles jævnt mellem spillere i nærheden. Kraften af ​​denne diffusion får tomrummet til at hoppe i den modsatte retning, og absorberede sjæle øger skaden påført af tomrummet pr. diffusion med 20%.

  • sort blodudslæt: Hvis Ødelæggelsens tomrum når de ydre ender af Maw of Go'rath, vil det forårsage modreaktion. Dette udbrud påfører 120000 skader. Skyggeskader på alle mål i maven, der banker dem i luften.

  • Vigtigt

    Diffuseret Zon'ozz: Da tomrummet kolliderer med krigsherren Zon'ozz, påfører det ham et distraherende chok. Void Diffusion øger skaden Zon'ozz tager med 5 %, hver gang Void of Destruction hopper mellem spillere. Denne kollision gør krigsherren Zon'ozz rasende, hvilket får ham til at vække Go'raths Maw og miste sin fokuserede vrede.

På heroisk sværhedsgrad forårsager opvågningen af ​​Go'raths kæber flere forskellige typer fangarme til at komme ud og angribe spillere.

En nødvendig distraktion!

Hvis Void of Destruction kolliderer med Warlord Zon'ozz, vil det give ham et distraherende chok, hvilket øger skaden, han tager med 5 % for hvert bounce, som Void Diffusion har afvist. Denne kollision gør Zon'ozz rasende, og vækker Iso'raths Maw, men han vil også miste enhver Focused Anger-stacke, han havde erhvervet.

  • Black Blood of Go'rath: Warlord Zon'ozz påfører 17349 sek. Skyggeskade hvert 1. sekund til alle spillere i 30 sek.

På heroisk sværhedsgrad påfører hver Go'raths tentakel 3220 sek. Skyggeskade hvert 2. sekund til alle fjender. Skaden ganges med antallet af tilbageværende fangarme i live.

Maw af Go'rath

Go'raths øje:

  • skygge blik: The Eye of Go'rath kaster et skyggeblik på en tilfældig spiller, hvilket påfører 22500 sek. Skyggeskader.

I heroiske vanskeligheder gyder flere forskellige typer fangarme, og hver fangarme gør skade
til alle spillere. Skaden ganges for hver tentakel, der er tilbage i live.

Go'raths Klo:
  • slimspyt: Når den ikke er fyldt, spytter Go'raths pote slim
    til en tilfældig spiller, hvilket påfører 100000 skade. Skyggeskade på en
    mål og enhver allieret inden for 4 yards.

Go'rath's Flail
  • vild slagle: Go'raths slaglevipper til venstre og højre, der påfører 20000 skader
    fysisk skade og vælter nærliggende enheder inden for en radius på 15 yard.

  • opkast af mudder: Go'raths slagle kaster slim op på en tilfældig spiller,
    gør 85000 skader.
    Skyggeskader.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Zon'ozz-mødet er relativt simpelt og består af to alternerende faser. Sværhedsgraden ved mødet er i anden fase:

almadragon-zon-ozz-ping-pong-fase

Ping Pong faseI denne fase vil razziaen hoppe en lilla bold (den er immun over for beskadigelse) af hinanden og blokere dens bevægelsesvej, før den til sidst rammer chefen. I denne fase skal banden:

  • Modstå en buff, som chefen stabler, en progressiv raseri;
  • Fordriv en skadelig magisk debuff.

almadragon-zonozz-back-fase

sort fase, varer 30 sekunder, aktiveres når Zon'ozz bliver berørt af den lilla kugle (dette fjerner stakken). I denne fase sker der to vigtige ting:

  • Jo højere antallet af hop bolden har lavet i den foregående fase, jo mere skade vil den give chefen i denne fase.
  • Raidet skal forblive sammen for at håndtere den massive skade på området, det vil tage.

Disse to faser varer indtil Warlord Zon'ozz dør.

Ping Pong fase

Ping Pong-fasen er den vigtigste i denne kamp, ​​hvor bandet skal udføre to funktioner:

  • gøre skade på Zon'ozz;
  • styr bolden, så den ikke rører væggene i rummet og rør chefen på det rigtige tidspunkt

Fasen slutter, når bolden rører chefen. Raidet vælger timingen for, at dette skal ske efter et vist stykke tid, da Zon'ozz' raseribuffer nulstilles og får ham til at tage mere skade i anden fase.

Færdigheder i ping pong-fasen

souldragon-void-destruction

indkaldte boldeUnder Ping Pong-fasen har Zon'ozz følgende evner:

  • Vrede fokuseret er en buff, som Zon'ozz stabler på sig selv, cirka en gang hvert 6. sekund. Øger din angrebshastighed og skader med 10 % pr. stak.

  • psykisk dræn: Det er et frontalt kegleangreb med en stor mængde skyggeskade (90,000 i LFR og 120,000 i 10 og 25) på hver spiller foran Zon'ozz og heler 10 gange mængden af ​​skade, der er givet. Denne evne kastes hvert 20. sekund.

  • Tom for ødelæggelse(også kendt som bolden) er en NPC, som Zon'ozz tilkalder ved starten af ​​kampen og efter hver sort fase. Chefen vil kalde bolden foran sig. Han er immun over for skader og bevæger sig langsomt rundt i rummet.
    • Hvis bolden kommer i kontakt med en spiller, hopper den i den modsatte retning. Når dette sker, behandler bolden skade

      Void diffusion (10 jugadores/25 jugadores/TRF). Skader fordeles mellem alle spillere i et lille område (i LFR er området større). Hver gang bolden rører en spiller, opstår der desuden to fordele:

      • Tom diffusion, en buff, der øger skaden, den giver, når den er i kontakt med en spiller, med 20% pr. stak;

      • en buff, der øger skaden Zon'ozz tager under den sorte fase, efter at den er kommet i kontakt med bolden, med 5% pr. stak.
    • Hvis bolden kommer i kontakt med Zon'ozz, tvinger den ham ind i den sorte fase, og fjerner buffs af Void Diffusion og får ham til at tage 5% skade taget for hver stak på bolden på det tidspunkt, hvor den kolliderer med den. .
    • Hvis bolden kommer i kontakt med en væg i rummet, tager hele raidet skade af

      sort blodudslæt.

  • forstyrrende skygger det er en ulempe, at Zon'ozz kaster til et tilfældigt antal spillere (3 ud af 10 spillere, mellem 7 og 10 ud af 25 spillere og TFR). Denne debuff giver skyggeskade (22,500 på LFR og 30,000 på 10 og 25 spillere) hvert 2. sekund i 20 sekunder. Zon'ozz kaster denne evne hvert 20. sekund. Det kan fordrives, og når det fordrives, tager målet en stor mængde skyggeskader (60,000 på 10 spillere og 70,000 på 25 spillere) og slår dig tilbage. I TFR har fjernelse af debuff ingen negative virkninger.

Strategi i ping pong-fasen

Strategien i Ping Pong-fasen drejer sig om at hoppe bolden (Tom for ødelæggelse) mellem raid-medlemmerne og til sidst at ramme Zon'ozz med den, for at udløse den sorte fase (jo flere hopper bolden foretager for til sidst at ramme Zon'ozz, jo mere skade vil den tage under den sorte fase).

forstyrrende skygger det skal også bortskaffes.

Til sidst skal spillere gøre maksimal skade på Zon'ozz.

hoppe bolden

indkaldelsesbolde

klar til at hoppeDet vigtigste i Ping Pong-fasen er, som navnet antyder, at kontrollere boldens bevægelse korrekt (Tom for ødelæggelse). Der er et par ting, du skal huske på, når du gør dette:

  • Bolden skal hoppes af en gruppe spillere (ellers ville den skade, det ville forårsage på en spiller, dræbe ham);
  • Jo flere gange bolden hopper mellem spillerne, jo mere skade vil Zon'ozz tage i den sorte fase (5 % skade pr. stak);
  • Jo flere gange bolden hopper mellem spillerne, jo mere skade gør bolden på hvert hop (20 % skade pr. stak).

Med dette i tankerne er den første ting at gøre skade på Zon'ozz for at få ham til at tilkalde bolden, hvilket sker et par sekunder efter kampens begyndelse. Tanken er, at afstandsskadegrupperne er 20 meter fra chefen, og nærkampsgruppen (inklusive tanken) vil løbe mod chefen. Den nøjagtige position af nærkampsskadespillerne er ligegyldigt, det er bare, at tanken skal have chefen lidt længere væk fra afstandsgrupperne.

Chefen tilkalder bolden før

psykisk dræn, men vi har set tilfælde, hvor Psychic Drain kommer ud før bolden. Så angrebet skal være forberedt på den mulighed. Til dette gør vi grupperne på afstand er adskilt.

hoppende-bold

Hoppebolde 10/25Når bolden bliver tilkaldt, skal rangerede grupper bevæge sig lidt for at opsnappe bolden, mens tanken skal holde sig foran chefen væk fra dem (pga.

psykisk dræn). Ping pong-delen starter, så snart langdistancegruppen rører bolden.

Bouncen vil så være mellem ranged-gruppen og nærkampsgruppen. Når det er tid til at den sorte fase starter (se næste punkt), skal du blot flytte alle spillerne i nærkampsgruppen ud af boldens bane, så den rammer bolden.

På LFR sværhedsgrad kan det være svært at få nærkampsgruppen ud af banen på samme tid (så den rammer Zon'ozz). Heldigvis i LFR er området for bolden til at ramme en spiller meget større. Dette gør det muligt for tanken at være den, der hopper bolden alene (skade rammer nærkampsspillere, selvom de er bag chefen). Når det er tid til at fase, er det meget nemmere for én spiller at bevæge sig (i stedet for en gruppe).

Tid til at aktivere den sorte fase

Tidspunktet for at aktivere den sorte fase er ikke beskrevet. Målet er at få chefen til at gå ind i den sorte fase så ofte som muligt, efter at have lavet så mange hop som muligt med bolden. Dette vil sætte chefen i den tilstand, hvor den er tildelt mest skade, og skadesstigningen vil være højere. Men husk, at hver gang bolden hopper, øges skaden af ​​dens hoppe med 20 % (og denne effekt stables).

Når du ved dette, skal du have en ret lille bane for afvisningerne, da antallet af afvisninger, der kan foretages på kort tid, vil være højere (selvom du skal vente et par sekunder, før du kan hoppe bolden igen). tid). Det skulle så føre til den sorte fase. Vi anbefaler at aktivere den sorte fase hvert 60. sekund, og efter at have hoppet bolden 5-10 gange.

Foruroligende skygger

hoppende-bold-lfr

hoppende LFR-bolde

Spillere berørt af

forstyrrende skygger de skal altid fjernes. På 10 og 25 skal dispel udføres omhyggeligt:

  • Spillere forsvinder kun, når du har nok helbred til at overleve skaden, omkring 60.000 vil du tage (og enhver efterfølgende skade, du kan tage fra bolden);
  • Når man fjerner det, er det vigtigt, at spilleren ikke er blevet ramt af bolden (så de ville dø, når de blev fordrevet) eller fjerne sig uden for partiet (så boldens skade dræber dem ikke, men resten af ​​partiet vil tage mere skade) ...

Af denne grund er det bedst at have en tildelt til at fjerne på 10 spillere og en eller to på 25 spillere, så du undgår forvirring.

Hvis raidet er maxet ud på tidspunktet for evnen, kan en præst bruge Masseafledning.

I LFR skal spillere fordrives med det samme (for at minimere al skade), da de ikke lider under negative effekter, når de fjernes.

sort fase

Efter at have brugt noget tid i Ping Pong-fasen, vil raidet aktivere den sorte fase, hvilket får chefen til at komme i kontakt med bolden og miste sin vrede (

Vrede fokuseret) og gøre mere skade. Denne fase varer præcis 30 sekunder, i hvilken tid raidet skal helbredes for den store mængde skade, det vil tage og DPS chefen. Efter 30 sekunder nulstilles den til Ping Pong-fasen.

Færdigheder i den sorte fase

Under den sorte fase vil raidet være immobilt, raidet vil tage skade fra to evner:

  • Go'rat sort blod: Dette er en debuff, som Zon'ozz placerer på alle raid-medlemmer. Den varer i 30 sekunder og giver skyggeskade hvert sekund (7,500 på LFR og 10,000 på 10 og 25 spillere).

  • Zon'ozz afføder flere Go'raths øjne. Disse NPC'er kan ikke angribes eller tankes, og de gør skade på tilfældige raidmedlemmer (

    skygge blik).

Strategi i den sorte fase

Strategien for denne fase er meget enkel. Du skal bare placere båndet på samme punkt og helbrede skaden.

Efter at have forladt den sorte fase vil Zon'ozz tilkalde endnu en bold, og 5 sekunder senere vil han kaste

psykisk dræn. Så snart bolden er blevet tilkaldt, skal tanken skubbe raidbossen væk.

tips

Hvornår skal man bruge heltemod/blodlyst

Helte/Blod tørst/Temporal forvrængning den skal bruges i den sorte fase, fordi chefen tager mere skade. Healere vil også kaste besværgelser hurtigere.

Maksimer DPS

Alle cooldowns og potions skal kastes i den sorte fase, da chefen tager mere skade.

Kampen

Den vigtigste ting at gøre, når man lærer og øver Zon'ozz-matchup, er at holde hele banden opmærksom på deres positioner og hvordan man håndterer boldens afvisninger (Tom for ødelæggelse). Ved at gøre dette ordentligt og sikre en god vekslen mellem ping-pong-fasen og den sorte fase, bliver mødet nærmest trivielt.

Både skaderne forårsaget af

Vrede fokuseret og skaderne i den sorte fase er ikke problematiske (i hvert fald i den nuværende version).

Endelige overvejelser

Dette afslutter strategiguiden for Zon'ozz. Samlet set er dette møde ikke svært, men det introducerer nogle interessante nye mekanikker, som endnu ikke er brugt før, som raids, der forsøger at lære mødet, kan udfordre.

{tab = Strategi 2}

I starten af ​​kampen skal ranged dps spredes rundt i rummet omkring chefen (altid med et par healere inden for rækkevidde) solo eller i små grupper, mens tanken placeres i midten af ​​cirklen med Zon'ooz.

Hans vigtigste evne er Void of Destruction, som han vil kanalisere til et tilfældigt sted i rummet, hvor en kugle vil gyde. Den nævnte kugle vil begynde at rulle mod den ene ende af rummet, et par medlemmer af bandet skal komme i vejen, så den hopper af dem og går til den modsatte side, hvor bossen skal være, og dermed får kuglen til at kollidere med Zan'ozz, så enhver spiller på banen på det tidspunkt bliver nødt til at bevæge sig af vejen. Kolliderende Zan'oz vil miste Focused Anger stakke, og at modtage en debuff vil øge hans skade. Den nævnte debuff vil stige med en procentdel baseret på antallet af personer, som Void of Destruction tidligere har afvist. Selvom dette vil tilkalde Eyes of Iso'rath til at gøre skade på området, ville det være klogt at have hele raid fokus på ét sted på det tidspunkt, indtil de forsvinder, for at lette helingen.

I løbet af kampen vil den kaste Disturbing Shadows tilfældigt. Det kan fjernes, men det vil slå den berørte person ned, så det skal fjernes med forsigtighed.

Mod tanken vil den, bortset fra de hvide slag, kaste Psychic Drain, en frontal kegle, hvori intet element undtagen tanken skal være påvirket. Skaden, han behandler med Psychic Drain, absorberes af ham som liv, hvilket ganges med mængden af ​​fokuseret vrede, han i øjeblikket har stablet.

Zon'ooz vil gennemgå begge faser flere gange, før han falder for vores fødder, når det sker... Tillykke!

{/ faner}

{showhide template=»h2,arrow-green» title=»Zonozz Videos» open=false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{/ faner}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Præstationer» open = false}

afventning

{/showhide} {showhide template=”h2,arrow-green” title=”Zonozz Rewards” open=false}

Tier 13
objekt Område Class
Gauntlets of the Corrupted Conqueror (TRF, Heroisk) hænder Paladin, Præst, Troldmand
Handsker fra den korrupte beskytter (TRF, Heroisk) hænder Guerrero, jæger, Shaman
Gauntlets of the Corrupted Vanquisher (TRF, Heroisk) hænder Rogue, Dødsridder, Magician, Druid
rustning
objekt rustning rille Hovedstatistik
Ledningen til den dræbte mester (TRF, Heroisk) Tela Bælte intellekt
Bælte af flået hud (TRF, Heroisk) læder Bælte Adræthed
Groteskt vridende armbånd (TRF, Heroisk) Malla Armbånd Intellekt / ånd
Graveheart Bracers (TRF, Heroisk) Placa Armbånd kraft/undvige
Slidbaner af knust kød (TRF, Heroisk) Placa Feet Styrke / mestring
våben
objekt Tipo Statistik
Skræmmende Horn Arbalest (TRF, Heroisk) Crossbow Adræthed
Finger af zon'ozz (TRF, Heroisk) Vara intellekt
Ringe og nipsgenstande
objekt Tipo Statistik
Suturering (TRF, Heroisk) ring Intellekt / ånd
Uendelig løkke (TRF, Heroisk) ring Intellekt / hit
Segl af urskygge (TRF, Heroisk) ring Adræthed
Breaststealer-bånd (TRF, Heroisk) ring Styrke / mestring
Hardheart Ring (TRF, Heroisk) ring Styrke / Parry
Windward hjerte (TRF, Heroisk) trinket Intellekt / Ekstra Healing
Segl af de syv tegn (TRF, Heroisk) trinket Intellekt/Heal Hastighed
Den grusomme list (TRF, Heroisk) trinket Intellekt / områdeskade
Hætteglas med skygger (TRF, Heroisk) trinket Adræthed / ekstra skade
Knogle-link fetish (TRF, Heroisk) trinket Styrke / områdeskade
Ukuelig stolthed (TRF, Heroisk) trinket Udholdenhed / skjold

{/showhide} {showhide template=”h2,arrow-green” title=”Zonozz images” open=false}

Øreringe

{/showhide} {showhide template=»h2,arrow-green» title=»Zonozz-citater » open=false}

{tab = spansk}

Øreringe

{tab = engelsk}

aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Endnu en gang skal N'Zoths snoede kødbannere tude og hyle over denne verdens flueblæste lig. Efter årtusinder er vi vendt tilbage.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Sejr for Deathwing. Til ære for N'Zoth!
Forstyrrende skygger
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Din frygt driver mig.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Din lidelse styrker mig.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Din smerte støtter mig.
Black Blood of Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
N'Zoths vilje korrumperer dig.
Void of the Unmaking
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Kig ind i hjertet af N'Zoth.
At dræbe en spiller
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Dine kranier skal pryde N'Zoths vridende trone.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Dine dødsfald skal synge om N'Zoths uendelige herlighed.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Dine sjæle skal stille N'Zoths endeløse sult.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
De er hviskende på den sitrende vind.
Død
  • Uovssh thyzz… qwaz…
At have ventet så længe...på dette...

{/ faner}

{/ showhide}

Tak til databasen Wow hoved, Icy-vener, L2R y MMO-mester.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.