Morchok guide

Guide til Morchok, første leder af Dragon Soul bande / Dragon sjælMorchok er det mest magtfulde element, der forbliver under indflydelse af Deathwing, en gang en passiv værge, men nu er han overbevist om, at han kun vil finde fred i ødelæggelsen af ​​Azeroth. Morchok angriber voldsomt søjlerne i Dragon's Rest-templet, den sidste sølvforing for Azeroth i tusmørketimet.

guide-Morchok

oversigt

Vanskelighed sundhed Vrede Band
tank Healere DPS
10-kande 36M Ingen 2 2-3 5-6
25-kande 102M Ingen 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Ingen 2 5-6 17-18

færdigheder

    • Trampe (TRF/10/25): Morchok udfører en Giant Stomp, der beskæftiger 750000 skader. Tilbyder skader på alle fjender inden for 30 yards. De to nærmeste mål tager dobbelt skade.

    • Knus rustning (tanke): Morchok rammer sit mål for 120% normal skade og reducerer rustning med 10% i 20 sekunder. Denne effekt stabler op til 10 gange.

På heroisk vanskeligheder øger Stomp også den fysiske skade, der tages af 
berørte spillere i 10'erne.
  • Resonerende krystal (dødelig): Morchok indkalder en eksplosiv krystal, der eksploderer efter 12 sekunder. Sprængningen spreder skaden blandt de 3 (7 ved 25p) nærmeste spillere. Total skade stiger jo længere fjenden er fra krystallen.

  •  Furia: Ved 20% af hans helbred bliver Morchok rasende og øger hastigheden på sine angreb med 50% og øger hans skade med 20%.

Jorden fortærer dig!

Morchok bruger jordens magt til at trække spillere mod ham og behandler 50% af deres liv som fysisk skade. Når han lokker spillere ind, indkalder han Revenge of the Earth.

  • Hævn af landet: Fragmenter af jordens hævn hæver sig fra jorden og påfører 15000. Fysisk skade på nærliggende spillere inden for 2 yards og skabe forhindringer.

  • Jordens sort blod: Morchok får Jordens sortblod til at bryde ud af ham og påføre 5000 skader. Naturskader og øger Naturskader taget med 100% hvert sekund, mens en spiller forbliver på blod. Denne effekt stabler op til 20 gange.

Ved heroisk vanskelighed, når Morchok når 90% tilbage, splittes og skaber
til sin tvilling, Kohcrom. Denne kaster de samme magi som Morchock,
kun få sekunder senere.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Mødet med Morchok er relativt simpelt og består af to skiftende faser:

  • sjæl-drage-morchock-fase-krystal


    Krystalfase

    Krystalfasen, varer ca. 1 minut, er en tank- og angrebsfase, hvor bandet har to opgaver (bortset fra at angribe chefen):

    • Tanke har brug for at håne hinandens chef.
    • Nogle DPS bliver nødt til at spise skaden på grund af krystaller, som chefen vil tilkalde.
  • sjæl-drage-morchock-blod-fase


    Blodfase

    Den sorte blodfase, varer cirka 30 sekunder, skal banden gemme sig bag stensøjlerne (skabt under mødet) for at undgå at blive ramt af det sorte blod, der strømmer mod kanterne fra Morchock.

Endelig, ved 20% sundhed, vil Morchok vinde

Furia. Dette påvirker ikke vekslingen mellem krystal- og sortblodfasen; Kampen fortsætter som normalt, kun chefen gør mere skade og rammer hurtigere.

Krystalfase

Krystalfasen er kampens hovedfase, hvor raidet primært vil skade Morchock, mens han håndterer de få evner, han besidder. Denne fase varer 1 minut.

Færdigheder i krystalfasen

Under krystalfasen vil Morchock bruge følgende evner:

  • sjæl-drage-fae-stomp


    Stampen

    Knus rustningMorchok rammer sit mål for 120% normal skade og reducerer rustning med 10% i 20 sekunder. Denne effekt stabler op til 10 gange.

  • Trampe (TRF/10/25): Dette er et AoE-angreb, som Morchock lancerer hvert 10.-15. Sekund. Giv 750.000 point fysisk skade på 10 personers vanskeligheder og 2.500.000 på 25 personers vanskeligheder. Skader fordeles ligeligt mellem alle spillere inden for 25 meter fra Morchock (selvom de to nærmeste vil tage dobbelt skade).

  • sjæl-drage-morchock-fase-krystal-resonator


    Resonerende krystal

    Resonerende krystal Det lanceres af Morchock hvert 15. sekund eller deromkring. Denne evne indkalder en rød krystal, der eksploderer efter 12 sekunder, idet de deler splitskader på de 3 nærmeste spillere på 10-personers vanskeligheder og 7 spillere på 25-personers vanskeligheder. Den samlede skade, som eksplosionen har fået, reduceres, jo tættere spillerne er på krystallerne (mellem 25.000 og 30.000 point, hvis spilleren er ved siden af ​​krystallen, når den eksploderer).

Derudover udfører Morchock nærkampangreb på sit nuværende mål hvert 2.5 sekund og beskadiger ca. 30.000 point på 10 personers vanskeligheder og 60.000 point på 25 personers vanskeligheder. Skader fra nærkampangreb øges med stakke af

Knus rustning at tanken har.

Strategi i krystalfasen

Den korrekte krystalfasestrategi drejer sig om tre enkle opgaver:

Bortset fra det, bør denne fase være dedikeret til at gøre så meget skade som muligt på Morchock.

Positionering

sjæl-drage-morchok-ikke-gå væk


25 m

På grund af

Trampe (TRF/10/25), skal båndet placeres inden for 25 meter fra bosset. Der er ingen andre placeringsbegrænsninger bortset fra at samle alle, når det er nødvendigt, ved chefens fødder for at gøre områdets helbredelse mere effektiv.

Stomp uddeler dobbelt skade på de to spillere tættest på chefen. Det passende er, at disse to spillere er de to kampvogne.

De eneste spillere, der skal bevæge sig uden for 25 meters rækkevidde, er dem, der har til opgave at håndtere

Resonerende krystal (som forklaret senere).

Tankudveksling

Fordi

Knus rustning, bliver tankene nødt til at provokere chefen til hinanden. Debuffen varer i 20 sekunder og stabler dem hvert 6. sekund, hvilket betyder, at spottet skal udføres, så snart du anvender den fjerde stak på den aktuelle tank.

Resonerende krystal

morchok-påkaldende krystaller


Krystallitterne

Behandl passende

Resonerende krystal start med at tildele 3 spillere i vanskeligheder 10 personer og 7 i vanskeligheder 25 personer, der bevæger sig ved siden af ​​krystallerne (også kaldet Twilight Orb) for at absorbere den skade, de påfører (da den modtagne skade falder jo tættere på krystallen være). Healere og Ranged DPS er velegnede til denne opgave, da de kan fortsætte med at udføre deres primære opgaver, mens de påtager sig at holde sig tæt på krystallen. Da krystaller generelt kaldes væk fra chefen, er der ringe risiko for, at andre spillere forstyrrer de tildelte spillers opgave.

dragon-soul-morchok-move-to-crystal


Nærmer sig glasset

Hvert 15. sekund (dvs. 3 gange i krystalfasen) indkalder Morchok en ny krystal. Når krystallen er indkaldt, begynder dens pulserende effekt, og de 3 eller 7 spillere (afhængigt af sværhedsgraden) kan let identificeres ved hjælp af lysstrålen, der forbinder dem med krystallen. Strålens farve ændres afhængigt af afstanden mellem afspilleren og krystallen (rød / gul når afspilleren er langt fra krystallen og blå når afspilleren er tæt på).

Efter 12 sekunder eksploderer krystallen og rammer og skubber den tildelte gruppe (forudsat at de har gjort deres job og flyttet til siden af ​​krystallen).

sjæl-drage-eksplosion-krystal


eksplosion

Ved vores sidste forsøg på PTR syntes krystallerne ikke meget tæt på den tildelte gruppe, så de nærmeste spillere ville gå mod det. For at håndtere dette udpegede vi ingen spillere og fik simpelthen de nærmeste spillere til at bevæge sig mod krystallen. Vi opdaterer guiden, så snart vi oplever mødet live.

tips

Sort blodfase

Kort efter eksplosionen af

Resonerende krystal, Morchok vil gå ind i sortblodsfasen, hvor han vil bruge 3 evner i hurtig rækkefølge, inden han vender tilbage til krystalfasen. Spillere vil gå væk fra Morchok, før de skal bestille

Færdigheder i sortblodsfasen

Under sortblodsfasen kaster Morchok 3 evner i følgende rækkefølge:

  1. sjæl-drage-hvirvelvind


    Vortexen

    Jord vortex markerer starten på sortblodfasen. Alle spillere trækkes mod Morchok og begynder at tage fysisk skade svarende til 5% af deres helbred hvert sekund i 5 sekunder.

  2. Hævn af landet Den frigives straks efter at alle spillere er trukket til Morchok. Denne evne kanaliseres 5 sekunder, før der oprettes stensøjler omkring Morchok. At bo på det sted, hvor en søjle skal oprettes, behandler 15.000 point af fysisk skade i 10-spiller og 25-player mode. Det er let at vide, om en spiller er tæt på, hvor en søjle vises eller ej.

  3. drage-sjæl-morchok-sort-blod-område


    Blodgennemstrømning

    Jordens sort blod kastes straks efter kanalisering af Hævnen på jorden. I 24 sekunder strømmer blod udad fra Morchok. Spillere, der træder på det, modtager en stacking-debuff, der forsvinder, så snart de forlader blodet. Debuffen stabler hvert sekund i kontakt med blod, og hver stak behandler 5.000 naturskader per sekund.

Sort blod fase strategi

drage-sjæl-morchok-sort-blod-bevægelse


Bag søjlen

Strategien for denne fase er god enkel. Så snart Morchok tiltrækker spillerne til ham, skal de alle løbe bag stensøjlerne skabt af

Hævn af landet, da de tilbyder beskyttelse mod

Jordens sort blod. Der er lang tid at nå søjlerne, så ingen bør tage blodskader.

En gang bag en søjle er der ingen anden kilde til skade, før du vender tilbage til krystalfasen. Derfor bør healere fokusere på at placere sig bag en søjle og forsøge at helbrede dem inden for rækkevidde.

tips

sjæl-drage-ud-vision


Ude af syne

Ranged DPS kan fortsætte med at angribe Morchok, mens de gemmer sig fra

Jordens sort blod bag søjlerne. For at gøre dette skal de gemme sig bag et par tilstødende søjler. På denne måde vil de ved at positionere sig midt i de to søjler være i stand til at angribe Morchock.

Dette er også det ideelle tidspunkt for healere at bruge nedkøling af mana som f.eks Hymnesange y Guddommelig bøn, for for healere er der ikke meget at gøre i denne fase. Derudover kan healere bruge Potion af koncentration i denne fase for at tage en pause og møde den næste fase mere roligt.

Furia

Med 20% tilbage levetid tjener Morchok fordelen

Furia. Dette er det ideelle tidspunkt at bruge Blod tørst/Helte/Temporal forvrængning (under krystalfasen, ikke under sortblodfasen).

Kampen

Kampen mod Morchok er på ingen måde vanskelig, og de vigtigste ting at mestre for bandet er

Resonerende krystal og undgå skader på

Jordens sort blod.

Vi håber, at denne guide har vist dig, hvordan du med succes tackler disse to færdigheder.

Endelige overvejelser

Dette afslutter Morchocks strategiguide. Kampen er den mindst komplekse i Dragon Soul-banden. Det har også den enkleste henrettelse. Dette møde vil sandsynligvis tjene som holdkontrol for at forsøge at bringe Deathwing ned.

{tab = Strategi 2}

Efter at have døet et par gange med raidfinderen er denne chef meget let, hvis det lykkes dig at få en gruppe, der følger kampens baser. For at gøre kampen sjovere skal båndlederen bruge to makroer, den ene med en advarsel om banden, og den anden for folk at komme bag klipperne. Endelig bliver du nødt til at tildele en gruppe på 7 personer (3 i 10P-tilstand) til bunken af ​​klipper

Under hele kampen akkumuleres kampvogne

Knus rustning og de bliver nødt til at ændre det til hinanden og forårsage hver 5. ophobning.

Fase en

Durante

Trampe skal du sørge for, at alle er inden for 25 yards fra chefen, medmindre de har travlt med kuglerne. De fleste healere foretrækker at have et mærke på nogen og alle til at holde fast ved det. Sørg også for, at tankene er tæt på chefen.

Når chefen begynder at kaste

Twilight Orb en kugle vises, og linklinjerne skal være i 7 personer (3 i 10P-tilstand). Farven på linket fortæller dig, hvor meget skade du vil tage, rød vil dræbe personen, gul vil gøre en stor mængde og blå er meget let at overleve. Lige nu er der ingen bandeadvarsel, der fortæller dem at dukke op, så båndlederen skal bruge bandeadvarslen, så folk ved.

Fase to

Chefen vil trække alle under hans fødder og kaste

Jordens sort blod. Klipperne vil stige op fra jorden omkring bosset, og det sorte mudder spreder sig omkring det. Stå bag klipperne for at undgå skader.

Kampen vil være gentagen op til 20% sundhed, når Morchok kommer ind i en tilstand af

Furia, selvom det er helt helbredt af healere.

Fra de tests, vi gjorde med bandfinderen, er de største problemer, der skete:

  1. Ingen går på kuglen, og tanken er bundet. Dette dræber normalt tanken og er grunden til, at et vågen hold er påkrævet for at kontrollere kuglerne.
  2. Folk stod nær klipperne snarere end bag ham. Når dette sker, dør folk med

    Jordens sort blod.

  3. Folk spredte sig for meget og tog ingen skade fra

    Trampe.

  4. Når chefen har lavt liv, begynder de at ignorere ovenstående og ender med at dø.

Som vi sagde i begyndelsen, er denne kamp ret enkel og burde ikke være et problem for de fleste grupper, så længe folk fortsætter med at gøre deres job.

{/ faner}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock-videoer» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{tab = WowInsider}

{/ faner}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Præstationer» open = false}

afventning

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}

rustning
objekt rustning Område Statistik
Mosswrought skulderbeskyttere (TRF, heroiske) Tela Skuldre intellekt
Kappe af glødende sten (TRF, heroiske) Tela Foran Intellekt / spiritus
Underweller's Spaulders (TRF, heroiske) læder Skuldre Adræthed
Mycosynth armbåndsbeskyttere (TRF, heroiske) læder Armbånd Intellekt / spiritus
Sporeskæg-handsker (TRF, heroiske) Malla hænder Adræthed
Bælte af knust sten (TRF, heroiske) Malla Bælte intellekt
Søjlefodsgrever (TRF, heroiske) Placa Feet Intellekt / spiritus
Brackenshell skulderplader (TRF, heroiske) Placa Skuldre Dodge / Parry
Rockhide armbånd (TRF, heroiske) Placa Armbånd Styrke / mestring
våben
objekt Tipo Statistik
Tidssvarier (TRF, heroiske) Mace, hovedhånd intellekt
Morchok hånd (TRF, heroiske) Ax 1M Styrke / mestring
Barbermaskine saronitchip (TRF, heroiske) Kaste Adræthed
Ringe, halskæder og nipsgenstande
objekt Tipo Statistik
Forstenet svampehjertet (TRF, heroiske) Collar Intellekt / spiritus
Signet af SutuRing (TRF, heroiske) ring Intellekt / spiritus
Uendelig løkke (TRF, heroiske) ring Intellekt / hit
Segl af urskygge (TRF, heroiske) ring Adræthed
Breaststealer-bånd (TRF, heroiske) ring Styrke / mestring
Hardheart Ring (TRF, heroiske) ring Styrke / Parry
Windward hjerte (TRF, heroiske) trinket Intellekt / Ekstra sundhed
Den grusomme list (TRF, heroiske) trinket Intellekt / skade AOE
Hætteglas med skygger (TRF, heroiske) trinket Adræthed / ekstra skade
Knogle-link fetish (TRF, heroiske) trinket Styrke / skade AOE
Ukuelig stolthed (TRF, heroiske) trinket Udholdenhed / skjold

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock-billeder» open = false}

Øreringe

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock citater» open = false}

{tab = spansk}

Intro

  • Ingen dødelig vil aflede mig fra mit formål!

aggro

  • Du agter at stoppe en avalache, jeg begraver dig!

Orbe

  • Løb væk og dø!
  • Kør og omkom!

Land

  • Stenen kalder!
  • Jorden ryster!
  • Klipperne ryster!
  • Overfladen ryster!
  • Og jordens sorte blod fortærer dig.
  • Og det er umuligt at flygte fra de gamle guder.
  • Og de sande guders vrede kommer.
  • Og du er udmattet i lærerens had.

Dele

  • Planlagde du at kæmpe alene? jorden knækker for at sluge dig og knuse dig!

En spiller dør

  • Jeg er ustoppelig!
  • Det var uundgåeligt.
  • Reduceret til støv ...

død

  • Umuligt, det kan ikke være ... Tårnet skal falde.

{tab = engelsk}

Intro

  • Ingen dødelig kan vende mig fra min opgave!

aggro

  • Du søger at holde en lavine, jeg begraver dig!

Orb

  • Flygt og dø!
  • Kør og omkom!

Ground

  • Stenen falder!
  • Jorden ryster!
  • Stenene skælver!
  • Overfladen aftager!
  • Og jordens sorte blod fortærer dig.
  • Og der er ingen flugt fra de gamle guder.
  • Og de sande guders vrede følger dig.
  • Og du jorden i mesterens varme.

Dele

  • Du troede at kæmpe mig alene? Jorden deler sig for at sluge og knuse dig!

Dræber en spiller

  • Jeg er ustoppelig!
  • Det var uundgåeligt.
  • Jord til støv ...

Død

  • Umuligt, dette kan ikke være ... tårnet skal falde ...

{/ faner}

{/ showhide}

Tak til databasen Wow hoved, Icy-vener, L2R y MMO-mester.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.