Yor'sahj overvågeren / Yor'sahj den ikke-sovende guide

Guide til Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj den sovende, tredje chef for Dragon Soul / Dragon Soul-banden. Siden faldet af skumringsbastionen har Yor'sahj Watchman hjulpet Deathwing med stor indsats og forsynet Destroyeren med midlerne til at befri flere ukendte mennesker fra deres underjordiske fængsler. Dens styrker er umålelige og dens styrke ufattelig. Yor'sahj har til hensigt at modtage en mørk belønning for sin trofaste tjeneste.

Yorsahj-sovende

oversigt

sundhed

Vanskelighed Yor'sahj Blodceller mana void Den glemte
10-mand 47M 1.8M 1.5M 490k
25-mand 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / båndsammensætning

Vanskelighed Vrede Band
tank Healere DPS
10-kande Ingen 1 2-3 6-7
25-kande Ingen 1 5-6 18-19
TRF Ingen 1 5-6 18-19

færdigheder

    • Annulleret udledningSoul Hunter Yor'sahj rammer sit primære mål med mørk energi og håndterer 100000 skyggeskader og reducerer heling modtaget med 5% (10% over 25).

    • Vigtigt

      Ring til Shumas blodYor'sahj Watchman indkalder kraften til Shu'ma, som indkalder 3 kugler af hans blod i forskellige farver. Disse kugler tager langsomt vej mod Yor'sahj og giver ham ekstra kræfter, hvis de når ham.

På heroisk vanskelighed vil 4 kugler komme til Yor'sahjs kald.
  • Gennemtrængt damp: Når deres helbred falder under 50%, udsender blodcellerne en sårende damp, der helbreder de andre aktive blodlegemer i 5% af deres maksimale helbred. Når en blodcelle dør, binder de resterende blodlegemer helt sammen og får immunitet mod alle former for skade.

Kugler

  • Glødende kugle: Når en glødende kugle når Yor'sahj, tilfører den Shu'mas glødende blod.
    • Shu'mas blodYor'sahj's Void Bolt rammer nu alle nærliggende mål for 59000 Shadow-skader ud over den primære målkomponent. Yor'sahj bruger sine evner dobbelt så ofte, og hans angrebshastighed øges med 50%.

  • Koboltkugle: Når en Cobalt Glob rammer Yor'sahj, tilfører den ham evnen til at tilkalde mana-hulrum.
    • mana void: Et mana-hulrum absorberer al mana fra hver hjul og healer og gemmer det i sig selv. Ødelæggelse af mana-tomrummet returnerer den totale mana og spreder den blandt spillere inden for 30 yards.

I 25 spillere sårer Yor'sahj blodet fra 8 tilfældige spillere.
  • Crimson globule: Når en Crimson Glob rammer Yor'sahj, tilfører den ham Searing Blood-evnen.
    • Brændende blod: Yor'sahj sårer blodet fra 3 tilfældige spillere og håndterer 73000 basebrandskader. Jo længere målet er fra Yor'sahj, jo større chok får det fra eksplosionen.

  • Mørk kugle: Når en Dark Glob når Yor'sahj, siver blodkorruption i Shumas kæber. Derefter skaber denne dårlige korruption periodisk glemte, der angriber spillere.
    • Glemt: Disse skabninger fokuserer på et tilfældigt mål.
      • Psykisk skråstreg: Den glemte udsender en bølge af psykisk kraft mod sit nuværende mål og håndterer 57000 skyggeskader.

  • Syrekugle: Når en syrekugle rammer Yor'sahj, tilføres Shumas kæber med surt blod, hvilket stimulerer produktionen af ​​fordøjelsessyre.
    • Fordøjelsessyre: Mavevæggen udskiller periodisk fordøjelsessyre og beskæftiger 69000 Naturskader på en spiller og nærliggende allierede inden for 4m.

  • Skygget kugle: Når en skygget kugle rammer Yor'sahj, tilfører den ham den dybe korruptionsevne.
    • Dyb korruption: Yor'sahjs dybtgående korruption spreder sig til hver spiller, hvilket får den femte helbredelse eller absorbering, der kastes mod spilleren, for at udløse en voldsom detonation, der giver 97000 skygge skader på alle spillere.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Kampoversigt

Mødet med Yor'sahj er dybest set en kamp i en fase. Mødet er monotont i den forstand, at Yor'sahj kun har en evne, som han ofte kaster

Derudover indkalder Yor'sahj hvert 75 sekund eller tilfældigt 3 kugler af forskellige typer tilfældigt (ud af i alt 6 mulige typer). Når de når chefen, hjælper hver kugle chefen og giver ham en specifik evne midlertidigt i 60 sekunder. Med 15 sekunder tilbage, indtil hans forspring forsvinder, vil Yor'sahj indkalde den næste batch af kugler.

Banden vil kun være i stand til at dræbe en af ​​de tre kugler ad gangen (når en dør bliver de to andre immun), så problemet med mødet gives ved valget af hvilken kugle, der skal elimineres, så banden står over for kombinationen af mindre komplicerede færdigheder.

Bandelederens rolle

I denne kamp spiller lederen af ​​banden en meget vigtig rolle. Organiser banden for at dræbe den rigtige celle og anvende den rigtige strategi for de to andre celler, det er her den virkelige kamp begynder.

Der er meget plads til fejl, og vi kan dræbe den mindre egnede kugle og stadig nemt komme videre i kampen uden problemer, så længe strategien for de to resterende kugles evner er korrekt og korrekt anvendt.

Yor'sahj
færdigheder

Annulleret udledning, er Yor'sahjs unikke evne. Tilbyder en stor mængde skygge skader på tanken, plus anvender en stabelbar debuff (DoT). Han bruger normalt evnen med en ganske uforudsigelig frekvens (ca. hvert 5. sekund), men du vil være i stand til at helbrede tanke perfekt.

Hvert 2.5 sekund behandler Yor'sahj også flere grundlæggende melee-hits med moderat skade.

Indkaldte blodlegemer

Cirka hvert 75 sekund vil Yor'sahj indkalde tre kugler af forskellige typer hver (af 6 forskellige typer mulige), der bevæger sig langsomt mod ham uden at gøre noget andet. De kan ikke bedøves eller sænkes. Når de når Yor'sahj, giver hver af dem ham en anden evne.

Når sneglene indkaldes og bevæger sig mod ham, forbliver Yor'sahj ubevægelig i midten af ​​rummet og udfører ikke angreb eller evner, selvom han stadig kan blive angrebet.

Hver kugle har et specifikt navn. Vi vil liste disse navne en efter en, men vi vil henvise til dem efter deres farve, da det er sådan, vi differentierer dem i spillet.

Banden skal dræbe en af ​​de 3 kugler (hvis den gør det, bliver de andre 2 immun over for skader). Dette betyder, at banden bliver nødt til at behandle de evner, som de andre 2 snegle skænker Yor'sahj korrekt. Hvis ingen af ​​kuglerne dræbes, vil bandet højst sandsynligt ikke være i stand til at modstå den skade, det får, og følgelig omkomme i forsøget.

Blodceller: Færdigheder og hvordan man styrer dem

Nedenfor udsætter vi de forskellige kugler og klassificerer dem efter den fordel, de giver Yor'sahj, fra de farligste til de mindst farlige.

Lilla (skyggefulde blodlegemer)

Den lilla kugle giver Yor'sahj

Dyb korruption. Denne evne forårsager en stor mængde skadesskader på hele raidet (50.000 p 10-kande, 55.000 p 25-kande og 35.750 med raidfinderen), så vær forsigtig med den femte helbredelse eller absorbering, der kastes mod spillerne.

Denne evne er ikke i sig selv dødbringende, men den har en tendens til at komplicere kampen. De fleste bander vil snarere forenkle strategien end at dræbe de lilla blodlegemer (acceptere den skade, banden vil tage)

Selvom vi ikke råder til at have en kombination af blodlegemer inklusive lilla, er der nogle tilfælde, hvor du kan vælge at gøre det (se afsnittet om blodlegemer, prioriteter nedenfor)

Hvis vi støder på en kombination, der inkluderer de lilla blodlegemer, er den bedste måde at håndtere dyb korruption på at tildele specifikke healere til at helbrede denne skade. En healer (helst en hellig paladin) skal tildeles til at helbrede tanken (kun støbning

Guddommeligt lys forsøger at få tankens liv så højt som muligt), og andre specifikke healere bør tildeles til at helbrede raidskaden (i tilfælde af at den anden blodlegeme er rød eller grøn).

Grøn (syrekugle)

I Raid Finder er fordelen ved de grønne blodlegemer betydeligt mindre, hvilket gør den til en af ​​de mindst farlige. I vanskeligheder med 10 og 25 personer bliver denne blodcelle dog meget mere besværlig.

De grønne blodlegemer giver Yor'sahj

Fordøjelsessyre. Dette får Yor'shaj til lejlighedsvis til at beskadige en tilfældig spiller og hans allierede tæt på 4 meter omkring ham for en moderat mængde naturskader (60.000 på 10 og 25 personer og 39.000 på Raid Finder). Med Raid Finder kan evnen ikke skade nærliggende allierede.

Som med den lilla kugle er buffen, der tildeles af den grønne kugle, ikke så dødelig i sin individuelle form, men det kræver, at båndet er fordelt over rummet, resten af ​​fordelene kræver, at båndet fastgøres.

Den nemmeste måde at håndtere fordøjelsessyren på er, at båndet spredes over rummet hver spiller adskiller sig fra hinanden ca. 4 meter. Dette er generelt ikke det vanskelige, men det kan være noget problematisk, når de grønne blodlegemer kombineres med en anden blodcelle, der kræver, at båndet kommer sammen, i hvilket tilfælde båndet skal omhyggeligt adskilles inden for båndets placeringspunkt (under båndets fødder). boss normalt).

Med Raid Finder er der ingen grund til at splitte, og vi kan bare komme sammen og helbrede dem, der tager skade fra fordøjelsessyren.

Gul (glødende kugle)

De gule blodlegemer forsyner Yor'sahj med

Shu'mas blod. Denne fordel får Yor'sahj til at ramme 50% hurtigere og kaste

Annullerede udledninger dobbelt så ofte. Derudover beskæftiger Void-bolten områdeskader, der rammer hele raidet (debuffen stables dog stadig kun i tanken).

I dette tilfælde bandet bliver nødt til at komme sammen Så længe Shu'mas brændende blod forbliver aktiv (hvis den anden blodcelle er rød eller sort), skal du blot bruge områdets helbredelse til at løfte razziaen og bruge nedkøling for at reducere skaderne.

Sort (mørk kugle)

De sorte blodlegemer får Yor'shaj til at gyde et stort antal håndlangere, kaldet Glemt. Disse håndlangere målretter mod en tilfældig spiller og kaster regelmæssigt

Psykisk skråstreg, håndtere skyggeskader (35.000 i tilstanden 10 og 25 personer og 22.750 i Raid Finder).

Den bedste måde at håndtere Glemt es mødes og lave angreb område, mens healere heler i området for at holde raidet højt.

Rød (crimson blodcelle)

De røde blodlegemer giver Yor'sahj evnen

Brændende blod. Ved at beskadige et stort antal tilfældige spillere (3 med Raid Finder og på 10 personer og 8 på 25 personer), vil skaden være større afhængigt af hvor langt spilleren er fra chefen.

Bemærk, at i øjeblikket i testverdenen synes Scorching Blood udelukkende at målrette mod spillere, der er længst væk fra Yor'shaj (og derfor tager mest skade). Vi mener ikke, at denne adfærd er bevidst og sandsynligvis vil blive ændret ved at sætte den på offentlige ansatte.

Den bedste måde at håndtere det brændende blod på er for alle hold dig så tæt på chefen som muligt (praktisk talt alle sammen for bossens fødder). I tilfælde af at farven forbundet med rødt er grøn (undtagen med båndfinderen), skal de adskille 4 meters afstand mellem dem omkring bosset.

Blå (koboltkugle)

Blodcellen skaber en Mana bortfalder. Når denne enhed gyder, dræner den mana-puljerne for alle spillere i raidet. Da det kun dræner mana en gang, vil spillerne begynde at regenerere mana normalt og vil stadig være i stand til at trylleformulere. Når Mana Void dør, frigiver den al den mana, den havde drænet, og fordeler den ligeligt blandt alle spillere inden for 30 meter fra dens placering (100 meter med Raid Finder).

At håndtere Mana Void er en leg. Nok det alle DPS ændrer deres mål til Mana Void så snart det dukker op, og dræb det hurtigt. Dette vil gendanne mana tilbage til alle spillere, og derefter vil kampen fortsætte normalt.

Strategi

I dette afsnit vil vi give dig alle relevante oplysninger for at få succes i kampen mod Yor'sahj: Hvilken kugle du vælger at dræbe, og hvordan du skal håndtere de resterende kugler.

Kampens start

Når Yor'shaj ikke udfører nogen evner leveret af kuglerne, er mødet grundlæggende tank og angreb. Healere bør kun være forberedt på at helbrede tankskader (fra nærkamptræk og

Annulleret udledning). Denne indledende fase varer kun 20 sekunder.

Resten af ​​tiden vil Yor'shaj tilkalde kuglerne og ikke gøre noget eller bruge de evner, som de to kugler giver ham (eller tre, hvis ingen kugler kunne dræbes).

Blodcelleprioritet

Blodcelleprioriteter at dræbe er som følger

  • 10-p / 25-p: lilla > grøn > gul > sort;
  • Søger: lilla > gul > sort > rød.

Prioriteten ved at dræbe blodlegemer med finderen kommer fra det faktum, at de grønne blodlegemer praktisk talt er uskadelige i vanskelighederne med bandfinderen (på grund af det faktum, at

Fordøjelsessyre gør ikke områdeskader.

Alternativas

Prioriteterne for at dræbe blodlegemer kan variere afhængigt af de blodlegemer, der vises for os, så vi bliver nødt til at dræbe de blodlegemer, der vil gøre os mindre problemer. Vi skal dog tilpasse prioriteterne for de blodlegemer, som vi dræber af to grunde:

  • Beslutningen om, hvilke blodlegemer der skal dræbes, skal træffes hurtigt, og tiden er meget kort til at gribe ind i de forskellige faktorer.
  • Hvis vi overholder prioritetslisten, reduceres antallet af kombinationer for de resterende kugler. Dette betyder, at der vil være færre strategier at lære.

Når det er sagt, ønsker vi, at guiden skal være komplet, og her nedenfor kan du finde de tre kombinationer, som prioritetslisten får dig til at gå igennem og kan være mere effektiv. Brug dem, som du finder passende.

  • lilla - gul - blå: At dræbe gul i stedet for lilla fjerner enhver skade på raidet, hvilket gør det lettere at håndtere

    Dyb korruption.

  • lilla - gul - rød: Ved at dræbe gul i stedet for lilla reduceres skaden mod raidet kraftigt (så længe raidet samles på chefen), hvilket gør det lettere at håndtere

    Dyb korruption.

  • grøn - gul - blå, kun på vanskeligheder med 10 og 25 personer: Ved at dræbe det gule i stedet for det grønne reduceres skaden mod razziaen kraftigt, og raidet kan adskilles sikkert for at håndtere

    Fordøjelsessyre og dræb den Mana bortfalder.

Hvordan behandles blodcellekombinationer?

Dette afsnit er ikke beregnet til at blive husket. Hvis vi respekterer cellernes prioritet til at dræbe, er strategien til håndtering af de to andre celler let modtagelig for de evner, som Yor'sahj opnår. Dette afsnit skal primært være til nytte for dig, når du er usikker på, hvordan du håndterer en bestemt kombination.

De kombinationer, der ikke kan ske med vores kill-prioriteter, er ikke detaljerede (grundlæggende involverer alle kombinationer lilla). De første detaljer i kombinationer er de samme strategier i alle vanskeligheder. For det andet er kombinationerne detaljerede for Raid Finders, mens detaljerne i tredje afsnit er specifikke for 10 og 25 personers vanskeligheder.

Kombinationer af strategier for alle vanskeligheder.
rød - gul sort - rød sort - gul
  drage-sjæl-yor-sahj-rød-gul

  drage-soul-yor-sahj-sort-rød

  drage-soul-yor-sahj-sort-gul

blå - rød blå - gul sort - blå
  drage-soul-yor-sahj-blå-rød

  drage-sjæl-yor-sahj-blå-gul

  drage-soul-yor-sahj-sort-blå

Strategikombinationer til Raid Finder Mode
grøn - rød grøn - gul
  drage-sjæl-yor-sahj-grøn-rød

  drage-soul-yor-sahj-grøn-gul

sort - grøn blå - grøn
  drage-soul-yor-sahj-sort-grøn

  tommelfinger drage-soul-yor-sahj-blå-grøn

Kombinationer af strategier for vanskelighederne for 10 og 25 personer
grøn - rød grøn - gul
  drage-sjæl-yor-sahj-grøn-rød

  drage-soul-yor-sahj-grøn-gul

sort - grøn blå - grøn
  drage-soul-yor-sahj-sort-grøn

  drage-soul-yor-sahj-blå-grøn

tips
Hvor vises blodcellerne

Blodceller vises altid i de samme områder. Der er let hævede høje, der er rundt i lokalet, nær væggen. Af denne grund har vi den maksimale tid til at eliminere den valgte kugle, spillerne skal løbe til det sted, hvor kuglen vises, så snart chefen begynder at starte påkaldelsen af ​​den nye gruppe kugler.

Hver kugle genereres fra en høje, der er (relativt) den samme farve som den samme kugle, så det er let at vide, hvor man skal hen. Bemærk, at inden for spillet er minikortet vildledende i denne henseende og bør ikke bruges til at bestemme, hvor hver kugle er gydt.

For at gøre det sjovere for DPS'er (især nærkampe) at løbe til, hvor blodcellerne, der skal dræbes, vises, bør raidlederen sætte raidmarkører med den rigtige farve nær midten af ​​rummet og markere den adresse, hvor blodet celler, der mest sandsynligt vil blive dræbt, er placeret (baseret på prioritetstabellen ovenfor).

Sådan spredes 4 meter i 25 personers tilstand

Hvis vi står over for en kombination af grønt og rødt, skal bandemedlemmerne være mindst 4 meter fra hinanden og samtidig være så tæt på Yor'sahj som muligt. I 10-personers tilstand er dette ret nemt, men i 25-personers tilstand kan det være meget problematisk (især med den ringe tid til at indstille positioner).

Hvis banden har problemer med at bryde op, kan nogle par simpelthen forblive sammen med en spiller oven på den anden. Dette reducerer det samlede antal spillere, der har brug for at splitte sig, hvilket gør det til en meget lettere situation at håndtere. Dette betyder, at skaden forårsaget af

Fordøjelsessyre Det rammer to spillere i stedet for kun en, hvis en af ​​spillerne parvis er målet, men denne skade er meget mere håndterbar end den kaotiske situation, hvor flere mennesker er berørt af områderne.

Brug af Bloodlust / Heroism

Helte/Blod tørst/Temporal forvrængning skal bruges, når raidet kan DPS-chefen uden begrænsning i lang tid (for eksempel efter Mana bortfalder er blevet elimineret i cellekombinationerne, der ikke indeholder sort).

Undgå skade

De vigtigste kilder til skade i dette møde er Shadow, Nature og Fire. Båndet skal opnå passende modstandsforbedringer for at minimere den modtagne skade:

Kampen

Mødet mod Yor'sahj kan mestres temmelig let, så længe raidlederen er i stand til pålideligt at målrette mod den korrekte blodcelle, der skal dræbes. Det vigtigste råd, vi kan tilbyde dit band, er derfor at gøre dig bekendt med den rigtige taktik.

Når rækkefølgen af ​​drabende celler er blevet bestemt, skal bandet kun udføre et par meget enkle opgaver (opdeling, sammenføjning eller DPS-celler), der ikke bør udgøre nogen problemer.

Endelige overvejelser

Dette afslutter Yor'sahj Watchman's strategiguide. Vi håber du har det sjovt med dette møde så kreativt og forskelligt fra alle de andre. Så længe bandelederens instruktioner følges, skal chefen ikke være for vanskelig at slå.

{tab = Strategi 2}

Da mødet vil ændre sig afhængigt af håndlangere, er der ingen guide direkte fra mødet. I stedet skal bandet vide, hvordan man håndterer hver enkelt separat og logisk genererer kombinationerne mod hinanden. Under hele mødet mod Yor'shaj vil grupper på tre håndlangere gyde. Hver af dem giver dig en ny trylleformular, og banden vil være i stand til at vælge en at dræbe. Der er to generelle kategorier for hvert plugin. Dem, der gør det sværere at helbrede, og dem der øger raidskader. Blå og lilla kan være den sværeste at helbrede, mens gul, rød, sort, grøn øger raidskader. Lad os tale om helbredelse først.

Blå forårsager mana ugyldig. Denne trylleformular dræner al mana fra spellcasters og healere og gemmer den i en minion kaldet The Void of Mana. Denne håndlangere bevæger sig frit rundt om chefen og frigiver al drænet mana tilbage til nærliggende spillere, når de elimineres. Den første ting at huske er, at denne minion dræner mana, når den gyder, og ikke over tid, kan spillerne bruge mana-genbrugs-magi, efter at den gyder. Ting som Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, kan gemmes til denne fase. Den anden fase skal huskes, at minionen kun returnerer mana til de spillere, der er tæt på ham, når han dør. Så sørg for, at hjulene og healerne er i nærheden, når du dræber ham. Med alt dette bør det ikke være for svært.

Lilla påvirker healere på en anden måde. Spillere vil modtage dyb korruption buff i denne fase. Enhver modtaget direkte helbredelsesformular akkumulerer denne fordel. Når det når 5, detoneres det, hvilket forårsager en stor mængde skade på alle spillere i nærheden. Dette betyder, at når en spiller først har modtaget 4 helbredelser, kan de ikke heles igen, før de er væk. Dette tager cirka 20 sekunder. For at gøre dette lettere tildeler vi en healer til hver gruppe i bandet. En healer er ansvarlig for gruppe 1, en for gruppe 2 osv. Én ting at huske på er, at områdekurer påvirker alle, de helbreder. Husk dette i løbet af denne fase.

Resten af ​​håndlangere får razziaen til at tage mere skade. Den vigtige forskel mellem dem er placeringen af ​​båndet. Rød vil håndtere de fleste skader på spillere længst væk fra chefen, så alle skal placere sig på deres højere side. Grøn vil medføre skader på spillerne, så alle skal fordeles jævnt. Sort gyder håndlangere, så han er nødt til at falde til områder. Gul reducerer nedkøling på resten af ​​hans trylleformularer, inklusive dem opnået af røde og grønne håndlangere. Positioneringen af ​​de forskellige faser er vigtigere end hvad der faktisk sker i dem, og det er vigtigt, at båndet forstår deres positionering i mellemfasen. For eksempel er rød og sort sammen godt, fordi de begge kræver, at dit band har dem. På den anden side er det næsten umuligt at have rødt og grønt sammen, fordi grønt kræver forbrug, mens rødt skal opretholdes. Rød og blå kan også være vanskelig, da afstanden bliver sværere at vedligeholde, når mana-tomrummet dør, hvis du skal være sammen med chefen på samme tid. Grønt og blåt ligner hinanden, idet raidet skal forblive udvidet til green, men det skal komme sammen, når mana-tomrummet dør. Bemærk også, at grønt eller rødt vil skade razziaen meget mere. Dette må være et stort problem, som om du har farven gul og grøn eller gul og rød. angrebet har ikke blå eller lilla farve og er lettere at helbrede.

Dræb ordre: lilla, Verde, gul

 lilla Skygget kugle

Shumas skyggefulde blod

Dyb korruption

At helbrede en spiller (direkte) er slutningen på kampen. (HELD IKKE)
 Verde Syrekugle

Shumas sure blod

Fordøjelsessyre

Skader baseret på spillernes nærhed. (Bryde væk)
 gul Glødende kugle

Shu'mas blod

Annulleret udledning

Massiv områdeskade. (Arealheal / stakke)
 rød Crimson globule

Shumas Crimson Blood

Brændende blod

Skader baseret på hvor langt du er fra chefen. (Nærmer sig chefen / Han akkumulerer)
 blå Koboltkugle

Shumas koboltblod

mana void

Stævning mana void. Absorbere manna. (dræb hurtigt)
 sort Mørk kugle

Shumas mørke blod

Korrupt glemt

Indkalder mange Glemt. De bruger 

Psykisk styrke på tilfældige spillere. (AoE tilføjer)

Der er 6 mulige kombinationer:

 blå, lilla, gul Fjern lilla, atomvåben mana void, AOE Healing
 lilla, Verde, blå Fjern lilla, atomvåben mana void, Bryde væk
 lilla, rød, sort Fjern lilla, Gå hen til chefen, AoE tilføjer. (Det akkumuleres)
 Verde, rød, sort Fjern Green, Gå hen til chefen, AoE tilføjer. (Det akkumuleres)
 Verde, gul, rød Fjern Green, Gå hen til chefen, AOE Healing. (Det akkumuleres)
 blå, sort, gul Fjern gul, hovedmål mana voidVigtigt

, AoE tilføjer

  • Tanke skifter efter akkumulering af 3 stabling af

    Vakuumafladning
    Hvis der kun er en tank, skal den heles (spamheal), når mere end 3 prikker stables. Healere skal bemærke, at Prikken varer i 10-15 sekunder i kuglefasen, mere end 6 Prikker kan dræbe tanken.

  • Thaumaturges skal forblive tæt inden for 30 meter, hvor Thaumaturges dør. Mana hulrum para

    Gendan manaen

  • Ved hjælp af RaidMarkers skal raidlederen koordinere hvilke farver der hurtigt skal dræbes.
  • Det har tilsyneladende chefen gjort

     Vred

{/ faner}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj de uslebne videoer» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO Champion}

{/ faner}

{/ faner}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Præstationer» open = false}

afventning

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Tier 13
objekt rille Class
Leggings af den korrupte erobrer (TRF, Heroisk) ben Paladin, Præst, Troldmand
Leggings af den korrupte beskytter (TRF, Heroisk) ben Guerrero, jæger, Shaman
Leggings af den ødelagte Vanquisher (TRF, Heroisk) ben Rogue, Dødsridder, Magician, Druid
rustning
objekt Rustning rille Statistik
Interrogator's Bloody Footpads (TRF, Heroisk) læder Feet Adræthed
Mindstrainer løbebånd (TRF, Heroisk) Malla Feet Intellekt / ånd
Heartblood armbånd (TRF, Heroisk) Placa dukker Intellekt / ånd
våben
objekt Tipo Statistik
Eksperimentel prøveudskæring (TRF, Heroisk) Ax 2M Styrke / mestring
Spire af koagulerede kugler (TRF, Heroisk) Stok Adræthed
Skalpel af utrættelig smerte (TRF, Heroisk) Daga Intellekt / ånd
Ringe og nipsgenstande
objekt Tipo Statistik / effekt
Signet af SutuRing (TRF, Heroisk) ring Intellekt / ånd
Uendelig løkke (TRF, Heroisk) ring Intellekt / hit
Segl af urskygge (TRF, Heroisk) ring Adræthed
Breaststealer-bånd (TRF, Heroisk) ring Styrke / mestring
Hardheart Ring (TRF, Heroisk) ring Styrke / Parry
Windward hjerte (TRF, Heroisk) trinket Intellekt / Ekstra Healing
Den grusomme list (TRF, Heroisk) trinket Intellekt / skade AOE
Insignier af det ødelagte sind (TRF, Heroisk) trinket Intellekt / skadesskade
Hætteglas med skygger (TRF, Heroisk) trinket Adræthed / ekstra skade
Knogle-link fetish (TRF, Heroisk) trinket Styrke / skade AOE
Ukuelig stolthed (TRF, Heroisk) trinket Udholdenhed / skjold
Soulshifter Vortex (TRF, Heroisk) trinket Udholdenhed / beherskelse

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj de uslebne billeder» open = false}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Citater fra Yorsahj the Watchman» open = false}

{tab = spansk}

Trussel

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Du drukner i blodet fra de gamle guder! ALLE SAMMEN!

Kald blod af Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Se hvordan det springer op fra den forbandede jord!

død

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Åh, Deathwing !! Din trofaste tjener har svigtet dig!

{tab = engelsk}

aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Du drukner i blodet fra de gamle guder! JER ALLESAMMEN!

Kald blod af Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • SE hvordan vi hælder fra den FORBANDLEDE JORD!

Død

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Deathwing! Din trofaste tjener har svigtet dig!

{/ faner}

{/ showhide}

Tak til databasen Wow hoved, Icy-vener, L2R y MMO-mester.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.