Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter

Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter


Aloha! Vi bringer dig guiden til Mage Tower Challenge for Beast Hunter lavet af Mary Rockatansky med de anbefalede talenter, udstyr og taktik i de forskellige faser af kamp.

Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter

Mission er "Feltotemets fald" og det udseende, som vi vil modtage med denne udfordring, er Snakebite, en nysgerrig hybrid (i udseende) mellem rifle og armbrøst.

Vi vil huske, at med slutningen af ​​Legion vil mulighederne for at få disse skind til at bruge dem senere som en transfiguration slutte, så muntre op, at med det aktuelle elementniveau og lidt teori - som det i denne vejledning - vi har tid til at få det.

Anbefalede talenter

intimidering Det er praktisk talt obligatorisk at bære det, at have et ekstra snit, som vi til brug for nedkøling skal bruge.

I afdeling 30 og 100 er talentene gyldige trampe/frygtindgydende vanvid y morderkobra/udyret aspekt. Valget er op til spillerens smag.

Wizard Tower Challenge Guide - Beast Hunter

Anbefalet legendarisk

Skadesreduktion eller helbredende legendarier uden at være væsentlige - jeg havde selv ikke nogen på det tidspunkt - gør en meget betydelig forskel i vanskeligheden ved udfordringen. Med hensyn til dps skal de tage højde for Super Predator Claw at kunne bruge et kæledyr i vildskab til mere skade og samtidig få overlevelsesevne, og Hemmeligheden bag Sephuz da mekanikken er baseret på afbrydelse og bedøvelse.

  • Shaladrassil rødder (Den kendetegnende legendariske for udfordringen, den sidste del med denne legendariske bliver en ren formalitet på grund af den helbredelse, den giver, når vi stadig er).
  • Prydaz, Xavarics mesterværk (Selvom det ikke er så stærkt som det forrige, er det også en anden legendarisk, der i høj grad letter udfordringen).

Særlig omtale fortjener Call of the wild, som i mangel af andre bedre legendarier for dette møde, ved at reducere genbrug af aspekter med 35% kan give os en stor hjælp, når vi har brug for en forsvarer som Udseende af skildpadden.

Anbefalede forbrugsvarer

Hvilket kæledyr skal man bruge?

En god mulighed, hvis du ikke har den legendariske helbredelses- eller skadesreduktion, er at bære en Spirit Beast for hans evner Aflast ånden at en lille mængde liv helbreder os.

En anden gyldig mulighed er et tankdyr med skadereducerende cd'er, såsom Tortuga eller krabbe.

Det er vigtigt at deaktivere den automatiske rotation af denne evne til at være i stand til at bruge den, når den kommer til at modtage en stor mængde skade, når vi af en eller anden grund ikke kan afbryde, hvilket forhindrer vores kæledyr i at dø og miste den trussel, der genereres til chefen og komplicerer mødet betydeligt.

Chefer og evner

I udfordringen møder vi to fjender: Tugar Bloodtotem og dit kæledyr Beormotten Jormog.

* Tugar-færdigheder:

  • Fel Burst: Hvert 15. sekund eller deromkring kastes denne evne. Det er det vigtigste at tage højde for, og vi skal altid afbryde det ved Counter shot o intimidering af vores kæledyr. Det kan også afbrydes med Frysefælde eller ved hjælp af skjoldet af en kæledyrstype Tortuga o krabbe for at afbøde skaden.
  • jordskælv: Tugar får flere klipper til at falde til jorden, vi undgår at modtage unødvendige skader fra disse klipper, mens de falder, men en gang på jorden bruger vi dem som et «skjold», da Jormog vil gå under jorden hver gang Tugar kaster denne evne, så vi vil placere os selv, så klippen opfanger Jormogs vej mod os.

* Evner hos Jormog Behemoth:

  • Sonisk skrig: Fra tid til anden vil det kaste denne evne, som vi vil ignorere i den første fase af mødet, hvor vi vil fokusere på Tugar, men det er vigtigt at afbryde den, når vi først besejrer den, da dens skade stiger med 150%. Bemærk: Denne evne afbrydes IKKE af Counter shot, vi skal bruge intimidering eller Frysefælde.
  • Hærdet feltskala: Det er en defensiv buff fra Jormog, som rustning. Mødet begynder med 9 stakke, som vi skal bryde i de øjeblikke, det går under jorden, så det kolliderer med klipperne, der er faldet af jordskælv af Tugar.

Start af mødet

Første del

Vi starter med Tugar

  • Vi bruger Drik af langvarig kraft inden vi starter, og hvis vi har legende legende, bruger vi også Tromler af raseri eller tilsvarende færdigheder i kæledyret, ellers foretrækkes det at opbevare Tromler af raseri eller evnen til at arrangere mod Jormog.
  • Før vi angreb lancerede vi en Omdirigering til vores kæledyr, naturligvis altid med Bælge aktiv.
  • Hver gang Tugar lancerer Fel Burst skal afbrydes ved hjælp af Counter shot, intimidering o FrysefældeEllers vil vores kæledyr modtage meget skade, være i stand til at dø og miste truslen, hvilket i høj grad ville komplicere mødet. Det er vigtigt, at du ikke mister truslen, for hvis du gør det, er det meget vanskeligt at generere det igen, selv ved hjælp af omdirigering, så vi vil forsøge at holde vores kæledyr i live og om nødvendigt bruge Lindre kæledyr.
  • Vi bliver nødt til at bevæge os ofte for at undgå skader fra faldende klipper, når Tugar støber jordskælv. Det tilrådes ikke at bevæge sig for langt, det ideelle er at bo tæt på, hvor Jormog ligger. Når klipperne er på jorden, og Jormog går under jorden, tager vi ham altid i retning af disse sten til lavere stakke af Hærdet feltskala og at kampen i den sidste del mod ham er så kort som muligt.
  • Pas på, at Jormog ikke rammer dig, mens han er under jorden, ellers vil han skade, men ikke dødelig, men farlig i kombination med andre mekanikere, ud over at forbløffe et par sekunder.
  • Med jævne mellemrum vil Tugar tage nogle æg ud, hvorfra orme kommer ud efter et par sekunder med Multi-shot det skulle være nok.
  • Fra tid til anden vises en Vile Wave Totem, dens udseende forud for et lille område i form af en tornado, vi vil altid være opmærksomme på denne totem, fordi vi vil blive bedøvede i 5 sekunder, hvis vi ikke eliminerer det med tiden. Det er nok med en kobra skudt at dræbe det.

I denne fase vil vi bruge helbredende færdigheder, potions osv. For at holde os i live, når Tugar er besejret, står vi over for Jormog.

Afsluttende fase

Konfrontationen med Jormog med legende legende bør ikke udgøre noget problem, men i fravær af dem, og hvis vi ikke har formået at sænke nok stakke af Hærdet feltskala Mødet kan være kompliceret:

  • Efter at Tugar er dræbt, er Jormogs skade steget med 150%, og i dette møde har vi ikke truslen fra vores kæledyr.
  • Det er vigtigt at afbryde Sonisk skrig kun bruger intimidering y Frysefælde, da denne evne er immun over for vores Counter shot
  • På grund af nedkøling af disse to evner til at afbryde, er det meget muligt, at vi glider nogle Sonisk skrig og modtage skaden, igen bliver vi nødt til at bruge helbredelses- eller forsvarsfærdigheder som vores Udseende af skildpadden.

Når Jormog er besejret, er udfordringen fuldført.

Hvis du er lykkedes, tillykke og nyd det nye udseende af dit artefaktvåben! ^ _ ^


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.