Fantastisk guide til patch 3.3

Vi bruger vores personsøgningssystem igen, som vi hovedsageligt udviklede til denne type guider. Her er dog en indholdsmenu, der fører dig til indhold direkte på siden.

lich_king_3-3

Menuen Indhold

Jeg har arbejdet med guiden i lang tid, så noget kan have savnet mig ... er du velkommen til at kommentere eller sende mig en mail.

Generelle ændringer

I denne kategori vil vi gruppere alle de ændringer, der på grund af deres generelitet ikke accepteres i resten af ​​kategorierne.

I Patch 3.3 foretages store ændringer i Haste på en måde, der påvirker Damage / Heal Over Time (HoTs / DoTs). Efter at have set succesen med Stranglethorn Valley Fishing Contest, har Kalu'ak besluttet at hoppe ind i Nordsøen og oprette deres egen konkurrence, hvor de vil tilbyde saftige belønninger til spillerne.

Filer

Nye totems til Shaman - Orc og Troll

Efter mange år er Taurens blevet trætte af at dele deres totems med Orcs og Trolls. Blizzard har tilføjet nye modeller i denne indholdspatch, så Taurens ikke behøver at bekymre sig mere. Fra det ser ud, forbliver Taurens 'model uændret.

nye_totems_orcos

nye_totems_trolde

Hast og skader / Heal over tid

En større ændring af Haste tilføjes i Patch 3.3. Nu er det beregnet til at følge designet, der Hastværk påvirker helbredelser over tid (Hed) og skader over tid (Gør det) påvirkes af hast. På denne måde f.eks Foryngelse Druids helbreder i øjeblikket (base) 1690 på 15 sekunder.
Med denne ændring ville de samme 1,690 helbrede, men i stedet for 15 sekunder ville det være 10 (for eksempel). Det samme gælder for skader over tid.

Lige nu vil der kun være 3 klasser (eller ej) "nydt" af denne ændring, selvom det går godt, hvis det går godt, til den ulige klasse. Klasser er Troldmand, Shadow Priest og Druid Restaurering.

At Hast påvirker skader og helbredelse over tid er et tveægget sværd, da det øger helbredelsen pr. Sekund, men også tvinger spilleren til at opdatere den pågældende færdighed igen. Da de ikke ønsker at tvinge spilleren (indtil videre), tilføjede de bare et tegn til Druid og Warlock:

Præsten, i Skyggeform, kan du drage fordel af at skynde dig med Fortærende pest y Vampiric Touch.

Kalu'ak fisketurnering

forfader_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak har besluttet at gå et skridt videre, og hver lørdag i hver uge arrangerer de en fisketurnering. Om lørdagen fra kl. 14:00 kan spillerne prøve at fange den undvigende Shark Macuira.

I mellemtiden venter Ancestor Clearwater i Dalaran i en time på, at den bedste fisker bringer ham sin fangst, og han vil blive belønnet smukt. De, der, selvom de ikke har været så hurtige, formår at fange Macuira Shark inden Ancestor Clearwater forlader, vil få en retfærdig belønning for deres indsats og dedikation.

Det siges, at Macuira Shark er meget glad for Pígmeas Remoras, så det er stadig nyttigt for dig at finde det.

Her er turneringsbelønningerne:

5,000 omdømme peger med Kalu'ak og et af disse to objekter:

Skræmmende piratring
Det er knyttet til kontoen
Unikt udstyret
finger
+34 Udholdenhed
Du skal være niveau 1 til 80 (80)

Udstyr: Forøg din kritiske strejkevurdering med 53.
Udstyr: Forøg din hit-rating med 29.
Udstyr: Erfaringer fra drab af monstre og / eller levering af missioner øges med 5%.

Bay støvler
Det binder, når du tager det op
Feet
Brug for fiskeri (200)

Udstyr: Fiskeri steg med +15.
Anvendelse: Sender dig til den fineste drikkevareindretning i Bahía del Botín. (Nedkøling 1 dag)

Miscellany

Der er små ændringer i patch 3.3, der ikke er uden deres lille hul i denne fantastiske guide.

Arktiske frakker til salg!

I patch 3.3, Braeg Ruggedbeard i Dalaran leverer vi 1 Arktisk pels for hver 10 x [Tungt boreal læder] som vi giver dig. De blev oprindeligt solgt til guld (meget lidt) og flyttede derefter til Heavy Boreal Leather på grund af hvor svært det er at få Arctic Coats noget.

Nye forfængelighedskæledyr!

Bortset fra lapdog, som vi kan få med fangehullerne, Breanni I sin lille butik i Dalaran vil han sælge to nye kæledyr til samlere og katteelskere. Tricolor Cat og Albino Slangen, vi kan få dem til en rimelig pris på 50 penge_guld

(inden du anvender rabatter).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

lille_albine_slange

! Nyt åndedyr! - Arcturis

Han er allerede blevet set af Brune bakker tæt på Amber Pine Refuge og det er det nye åndedyr, som dette nye plaster vil bringe med sig. Som sædvanlig er det et sjældent elite niveau 74, der efter at have tæmmet det præsenterer sig (for nu) med disse evner Pote, Holde øje y Spirit Strike.

Som en ekstra nysgerrighed kommenterer jeg, at navnet kan skyldes en henvisning fra Arcturus mengsk en Terran-karakter i StarCraft-universet. [+ info]

Her er nogle billeder af mødet takket være safrienaer en Manias Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nye flyvepunkter

Vi forbereder os måske på Cataclysm, fordi to nye flyvepunkter introduceres i denne patch. En til horden og en neutral, men begge i de østlige kongeriger.

Vil du være på mode? Haris Pilton viser os sin seneste taske

Haris Pilton har innoveret igen. Hvis vi under det brændende korstog var i stand til at nyde hans Gigantisk taske til 1,200 penge_guld

(på det tidspunkt var det en passote), nu i Wrath of the Lich King ser vi hans seneste skabelse: The Bærbart hul for kun 3,000 penge_guld

vi kan nyde denne eksklusive taske med 24 kasser.

Giv dit alter et boost! - Fortryllelser knyttet til kontoen

I Patch 3.3 vil alle fortryllelser fra Helm og Shoulderpads blive knyttet til kontoen. Det betyder, at du kan sende det til din sekundære karakter, hvis du for eksempel har gennemført alle Sons of Hodir-missioner med din hovedperson, og du ikke har lyst til at gentage alle missionerne igen og igen.

Nye glyffer!

Bortset fra dem, der allerede er nævnt, introduceres der i denne patch 3 nye glyfer i alt:

Nedsat vanskelighed i Oculus

Siden tak til nyt fangehullssystem Nogle gange vil Oculus røre ved os, Blizzard har besluttet at reducere vanskeligheden ved dette fangehul. Med hans ord er dette fangehul næsten parret i vanskeligheder med The Test of the Champion, men uden at tilbyde fordelene ved dette niveau, for dette har de reduceret fangehullets sværhedsgrad især:

  • Helbredet for alle chefer og skabninger i fangehullet er blevet reduceret.
  • På forskellige bosser er nedkøling af nogle evner blevet øget, og skaden påført spillere af dem er blevet reduceret.
  • masse Lords of Magic Urom y Troldkvinder af ringens herre Nu går de sammen med 4 og ikke 5.
  • Skalering af dragerne, hvor de får mere liv i henhold til vores udstyrsniveau, er blevet øget. Drager får nu mere helbred, selvom de har lidt mindre udstyrsniveau.

Nye Kirin Tor Ringe!

For dem, der har penge nok til at købe dem, ankommer den nye Kirin Tor ringkollektion

Præstationer i Patch 3.3

Ud over de introducerede præstationer ændres kravene til nogle metapræstationer.

Band

Fangehul

The Forge of Souls

  • The Forge of Souls - Besejr bosserne i Forge of Souls.
  • Jeg har det godt i dag - Besejr Bronjahm i The Forge of Souls om heroisk vanskelighed uden at lade hende kaste sin store fortryllelse.
  • Tre ansigter - Besejr Soulers Eater i Forge of Souls på heroisk sværhedsgrad uden at lade ham kaste Phantom Blast.

Pit of Saron

  • Pit of Saron - Besejr bosserne i Forge of Saron.
  • Kun elleve klokkespil - Besejr Forgemaster Gargelus i Pit of Saron om heroisk vanskelighed, før han stakker effekten 11 gange.
  • Se ikke op - Ryd kammeret før pest Lord Tyrannus i Forge of Souls på heroisk vanskelighed uden at nogen tager isskade.

Refleksionskamrene

Argent turnering

  • Det lovede sværd - Hent det tabte træk fra Quel'dalar, fjern det fra hvilestedet, smed det igen, rens det i Sunwell og præsenter det til din retfærdige belønning.

Erobringen af ​​vinteren

ry

Dungeon System

  • Leder du efter mere - Brug Dungeon-værktøjet og afslut tilfældige heroiske fangehuller, indtil du er grupperet med 10 tilfældige spillere.
  • På udkig efter mange - Brug Dungeon-værktøjet og afslut tilfældige heroiske fangehuller, indtil du er grupperet med 50 tilfældige spillere.
  • På udkig efter skarer - Brug Dungeon-værktøjet og afslut tilfældige heroiske fangehuller, indtil du er grupperet med 100 tilfældige spillere.

Præstationsændringer

Ændringer i brugergrænsefladen

Patch 3.3 bringer masser af ændringer i brugergrænsefladen med nogle rigtig seje muligheder. Bortset fra det nye indholdsniveau (Icecrown Raid og Dungeons) udgør UI-ændringer den største del af denne indholdspatch.

Den største introduktion til grænsefladen er det nye Dungeon / Party Search System. Det er utvivlsomt en forbedring, der mangler i det aktuelle søgesystem. Takket være Inter-Realm Dungeons giver det dig mulighed for hurtigt at samle grupper ved at teleportere spillere direkte til fangehullet (nærmer sig afslutningen på de indkaldende sten?).

En anden af ​​de mere bemærkelsesværdige ændringer er ændringerne i spillets Starter Help, som er blevet dramatisk forbedret for at reducere indlæringskurven for nye World of Warcraft-spillere. Selvstudierne er nu mere omfattende, eksplicitte og indeholder billeder.

Sidst men ikke mindst, de ændringer, der blev introduceret i synligheden af ​​spillerne og skabningenes navneskilt samt den nye mulighed for at afskaffe genstande i fangehullerne som en ny mulighed for de eksisterende 'Need' og 'Greed'.

Filer

Nyt fangehul / partysøgningssystem

Funktionen Dungeon and Party Search modtager en utrolig opdatering, der øger dens anvendelighed til uventede grænser. Du kan på en måde gå glip af nogle af funktionerne som at se andre medlemmer i kø eller se gruppemedlemmer, når de dannes. Denne funktion placeres dog med vilje i fangehullsgrupper og er stadig tilgængelig for razziaer.

Spillere har mulighed for at vælge fangehullet, som de vil stille i kø (som i øjeblikket) og vil også have mulighed for at deltage i køen til et tilfældigt fangehul eller raid.
Hvis vi vil have et specifikt fangehul, finder vi nu ud af, at vi kan deltage i alle dem, vi vil klikke på Hit. For eksempel kan vi beslutte at gå til alle heroerne undtagen El Óculus.

For at deltage i et fangehul skal vi klikke på ikonet Searching Eye i Micromenu, eller vi vil trykke på «I» -tasten (som standard), og vi vil se følgende vindue:

tilfældigt_dungeon_dungeon_system

Hvis vi ønsker at deltage i et band, skal vi åbne Band-vinduet ved at trykke på «O» -tasten (som standard) og klikke på den nye tilgængelige knap: «Open Band explorer»

fangehul_søger

Vi ser muligvis en hængelås ved siden af ​​fangehullet, der ikke tillader os at målrette mod. Hvis vi placerer musen over hængelåsen, vil vi se, hvorfor vi ikke kan tilmelde dig. Der er tre hovedårsager:

  • Du har ikke nok udstyr. De sværere fangehuller og razziaer kræver et minimum af udstyr for at sikre, at du opfylder fangehullets minimum.
  • Du er ikke niveau nok til at spille fangehullet.
  • Du har ikke nøglerne eller missionerne til at få adgang til fangehullet

Random Dungeon-funktionen giver os mulighed for at gøre os klar til følgende:

  • WotLK normal fangehul
  • WotLK heroisk fangehul
  • Det brændende korstog normalt fangehul
  • The Burning Crusade Heroic Dungeon
  • Oprindelige fangehuller

Der er en daglig "mission", som ved at gennemføre en tilfældig heroisk fangehul i WotLK (der er ingen belønninger for fangehuller i The Burning Crusade eller klassisk tilstand), vil belønne os med 2 Frostemblemer og 26 penge_guld

46 penge_sølv

.

Spillere har tre måder at gruppere på:

  • En gruppe fra samme server
  • Nogle medlemmer af den samme server og resten fundet med det nye værktøj
  • Alle medlemmer er valgt med det nye værktøj

Hver gang et medlem kommer tilfældigt igennem det nye fangehullssystem, oprettes et uforanderligt byttesystem: Behov før grådighed (som er opdateret), og spillerne kan ikke handle med hinanden undtagen for tryllevarer (Mages mad) og plyndring, der falder inden for instansen. Derudover vil spillere, der har brugt Random Dungeon-systemet, modtage en fordel, når de kommer ind i fangehullet, kaldet Heldig lodtrækning. Denne buff giver en stigning på 5% til Base Health, behandlet skade og helbredelse udført.
Det er vigtigt at bemærke, at disse begrænsninger kun gælder, hvis der er et medlem, der har tilmeldt sig takket være det nye værktøj. Spillere, der danner en gruppe på den samme server ikke vil have denne type begrænsninger, der er i stand til at handle normalt og ændre byttefordelingssystemet.

Nyt system af behov før grådighed

Systemet genkender nu det passende udstyr til en given klasse på tre forskellige måder:

  • Klassen skal kunne udstyre varen. For eksempel vil en tryllekunstner ikke være i stand til at rulle efter en økse.
  • Ren nærkamp-DPS vil ikke være i stand til at rulle efter genstande med stavekraft. For eksempel vil en Rogue ikke være i stand til at rulle efter læder med stavekraft.
  • Klassen skal rulle efter deres dominerende rustningstype. For eksempel kan Paladins kun rulle til plader.

Mulighed for gruppeafskillelse

Spillere i en fest med en charmerer har mulighed for automatisk at afskaffe genstande, som ingen spiller har anmodet om. Spillere har denne mulighed både i foruddefinerede grupper og i tilfældige grupper. Denne mulighed er tilgængelig i ethvert plyndringssystem, selvom spillere ikke bruger det nye fangehulsværktøj.
Tilstedeværelsen af ​​en fortryller er stadig påkrævet i gruppen, men processen med disenchantment og distribution af disenchanted loot vil være fuldautomatisk.

disenchant_group

disenchant_botin

Danner en gruppe

Så snart vi beslutter at deltage i et fangehul, enten tilfældigt eller fast, med det nye gruppesøgningssystem, vil vi se, hvordan systemet begynder at udfylde hullerne i vores gruppe:

søgegruppepanel

Når vi er færdige, bliver vi spurgt, om vi vil have adgang til fangehullet:

dungeon_seeker_enter

Vi kan også beslutte, inden vi forlader køen, men nu er den endelig, hvis vi klikker på Gå ind i fangehullet vi bliver automatisk teleporteret til fangehullet.

Hvordan matcher du grupperne?
Systemet bruger smart parring. Det nye system fungerer på en måde, der matcher mindst en erfaren spiller til det tildelte fangehul med mindre erfarne spillere i festen. Det vælger klasser mere omhyggeligt, og det vil også mere konsekvent matche spillere på samme niveau for det valgte fangehul. Interfacet giver dig også mulighed for at se, hvor mange spillere der leder efter grupper, og hvad er den gennemsnitlige ventetid for de grupper, som værktøjet har dannet.
Værktøjet vil ikke matche dig med spillere, du har på listen Ignorerede spillere, som er blevet øget til 50 personer, siden du kan tilføje folk fra andre verdener.

Udvisning af spiller
Det kan være tilfældet, at spilleren er problematisk, og flertallet af gruppen vælger at sparke ham ud af gruppen. Det kræver 4 stemmer for at kunne udvise en spiller fra holdet, så du skal være forsigtig med dette værktøj.

For tidligt forlader fangehullet
Hvis en spiller beslutter at forlade fangehullet (eller dem alle), modtager de debuff af Dungeon Deserter at i 15 minutter forhindrer dig i at blive en del af en gruppe igen med dette værktøj.
Partilederen har mulighed for at genbruge systemet til at finde et nyt medlem, afslutte fangehullet eller fortsætte med de resterende spillere.

Automatisk teleportering, farvel til den tilkaldende sten

Grupper, der bruger dette værktøj, kan nu teleportere direkte til det valgte fangehul. Efter at have forladt fangehullet vender spillerne tilbage til deres oprindelige placering. Hvis et medlem har brug for at forlade fangehullet et øjeblik for at købe reagenser eller foretage reparationer (forhåbentlig ikke på grund af kludene), har de mulighed for automatisk at teleportere tilbage til fangehullet.
Fra det øjeblik, at to spillere allerede er en del af gruppen, har de mulighed for automatisk at teleportere til fangehullet.

Belønninger ved brug af det nye system

De heroiske og normale missioner er forsvundet og giver plads til de ugentlige missioner. Vi får dog nye belønninger for at bruge denne nye tjeneste:

Du modtager 2 x Emblem of Frost upon ...
Fuldfør det første heroiske tilfældige fangehul med det nye fangehulsystem. (Bare en gang om dagen)

faldero_dog

Du modtager 2 x Emblem of Triumph upon ...
Gennemfør det første normale tilfældige fangehul med det nye fangehullssystem (kun en gang om dagen), og hver gang vi fuldfører et heroisk tilfældigt fangehul af vrede af Lich King efter at have opnået de 2 frostemblemer.

Du modtager et nyt selskabsdyr på ...
Gennemfør præstationen På udkig efter skarer. Lapdog vil være din mest trofaste følgesvend fra da af.

Præstationer relateret til det nye fangehullssystem

Hvis du troede, det ikke var nok, er her resultaterne relateret til systemet:

  • Leder du efter mere - Brug Dungeon-værktøjet og afslut tilfældige heroiske fangehuller, indtil du er grupperet med 10 tilfældige spillere.
  • På udkig efter mange - Brug Dungeon-værktøjet og afslut tilfældige heroiske fangehuller, indtil du er grupperet med 50 tilfældige spillere.
  • På udkig efter skarer - Brug Dungeon-værktøjet og afslut tilfældige heroiske fangehuller, indtil du har grupperet med 100 tilfældige spillere. (Belønning: Lapdog)

Hurtige spørgsmål og svar om det nye system

Hvad sker der, når din fest går i stykker, inden du gennemfører det heroiske tilfældige fangehul? (forudsat at du er blevet reddet)
Da det fungerer i Public Test Realms lige nu, er der ingen forskel mellem hvad der sker nu og hvad der vil ske, når dette system er implanteret. Hvis nogen forlader gruppen eller bliver smidt ud, bliver lederen spurgt, om han eller hun vil fortsætte fangehullet. Hvis lederen vælger at fortsætte, vil partiet falde ind i Dungeon System for at finde flere medlemmer.

Vil nye medlemmer blive underrettet, hvis de vælger at deltage i et fangehul, der er i gang med X døde bosser, og vil de have mulighed for at deltage eller vente på et fangehul uden døde bosser?
If.

Vil fangehulslederen have mulighed for at fortsætte partiet uden at tilføje flere medlemmer? Jeg har set ved mere end en lejlighed, når et medlem forlader, og spillet går hurtigere med 4 end med 5
Ja, lederen kan vælge ikke at bruge Dungeon System til at udfylde hullerne.

Hvordan ved vi nøjagtigt hvad Random Heroic er? Eller belønnes du simpelthen for det første tilfældige heroiske fangehul, du gør som om det var det daglige, uanset hvilket fangehul det er?
Ja, du vil blive belønnet for at have gennemført det første heroiske tilfældige fangehul, du laver på en given dag. Det fungerer ikke længere som en mission, valget er tilfældigt for hver gruppe, der dannes gennem denne mulighed

Er der belønninger for at bruge værktøjet med spillere fra samme kongerige, eller skal du bruge questen i Battle Group for at blive belønnet?
Du kan danne en gruppe på 5 spillere i dit rige og derefter vælge den daglige tilfældige heroiske fangehul i Dungeon System-værktøjet. Du bliver belønnet på samme måde, men du tælles ikke med for Resultater i Dungeon System.

I offentlige testverdener er der en guldbelønning for at lave det tilfældige fangehul første gang sammen med Frostemblemerne. Vil det stadig være tilfældet? Hvis ja, vil der være en guldbelønning for hver tilfældig fangehul efter den første?
Vi diskuterer stadig det.

Kan du beslutte, om du kun vil søge efter mennesker i dit rige, eller vil værktøjet bare forene og danne grupperne?

Hvis du søger efter medlemmer til din fest gennem Dungeon System, vil den altid søge efter tilgængelige spillere i din kampgruppe. Du bliver nødt til at bruge Group Search-kanalen i en hovedby eller selv danne en gruppe, hvis du vil holde spillerne fra dit eget rige. Dette fjerner ikke muligheden for Daily Dungeon-belønning.

Hvordan bestemmes udstyrskravet? Skal Blizzard implementere sit eget holdscoring?
Dungeon Systemet sørger for, at spillerne er på det rette niveau, har de nødvendige harmoniseringer til et fangehul (hvis relevant) og ser på det gennemsnitlige holdniveau for hver spiller. Systemet danner gruppen i henhold til de roller, som spillerne har valgt, og vil forsøge at vælge spillerne på den bedst mulige måde baseret på de objekter, de har udstyret.

Kommer der nogen oplysninger om det krævede minimumsudstyr og hvordan man beregner det? Jeg tvivler på, at dette er et problem for de fleste spillere, men det ser ud til, at spillere, der lige har nået niveau 80, ikke vil være i stand til at deltage i den normale prøveversion af Crusader / Icecrown-fangehullerne gennem det nye system. Jeg tror, ​​at lidt mere information end "Få bedre gear" ville være nyttigt i dette tilfælde
Vi gennemgår denne del af systemet.

Hvornår er fangehullet bestemt og foruddefineret for dig, hvis du forlader festen? For eksempel hvis du er tildelt Oculus, og du ikke vil gå. Hvis du forlader gruppen (modtager Debuff fra Deserter) og logger ind på systemet igen efter 15 minutter, er du tvunget til at gøre Oculus igen?
Fangehullet bestemmes, når festen er afsluttet. Hvis festen ikke kan lide fangehullet, der er valgt, kan de forlade, få Deserter-debuff og prøve at få et nyt, andet tilfældigt fangehul, når 15-minutters debuff er op, og du vil stadig være i stand til at få den ekstra belønning for at gennemføre Daily Heroic Random Dungeon.

Er de tilfældige fangehulbelønninger uafhængige? For eksempel tilmelder jeg mig en gruppe, hvor nogle medlemmer allerede har lavet deres første tilfældige heroiske fangehul og er blevet belønnet, men jeg har ikke belønningen endnu. Får jeg stadig mine to Frostemblemer, eller bliver jeg nødt til at nøjes med 2 Emblemer af Triumph?
Så snart du vælger at lave et heroisk tilfældigt fangehul, og det er den første af dagen, vil du modtage den daglige belønning for at gennemføre dette fangehul.

Er spilleren stadig begrænset til kun at udføre hvert heroisk fangehul en gang om dagen? Det vil sige, at hvis du vælger at fortsætte med at bruge "Tilfældig" mulighed, er det muligt, at du vil blive rørt af det samme heroiske fangehul mere end en gang om dagen? Jeg antager ikke, at listen over tilgængelige heroiske fangehuller krymper hver gang du fuldfører en.
Hvis tilfældigt system vælges gentagne gange, kan spillerne spille det samme heroiske fangehul mere end en gang om dagen. Hvis der vælges et fangehul gennem Dungeon System, kan det pågældende fangehul ikke vælges mere end en gang om dagen. Teknisk set kan du gøre flere gange i løbet af dagen CoT4 ved at vælge tilfældig mulighed samme dag.
Hvis du spiller CoT 4 gennem det tilfældige system, vil du ikke være i stand til at vælge denne heroiske i Dungeon System for at gøre det på dagen. Men hvis du har besluttet at spille CoT 4 i stedet for at vælge tilfældig tilstand, er der en chance for, at du bliver valgt til at gå til CoT 4 igen, hvis du vælger tilfældigt system senere på dagen.

Når du taler om, at systemet vælger spillere ved at se på deres hold, betyder det så, at systemet forsøger at gruppere spillere med det samme vareniveau eller et gennemsnitligt vareniveau?
Det vil forsøge at gruppere spillere med lignende hold til hinanden, svarende til Arena System, der prøver at vælge hold med tilsvarende ratings at spille imod.

Ny kortgrænseflade og missionssporing

Vil det være slutningen på Questhelper? Patch 3.3 introducerer et nyt quest tracking system, der faktisk lover at være en værdig efterfølger til Carbonite og Quest Helper, som virkelig er ressourceintensive.

Den første store ændring er, at grænsefladen er opdelt i 4 veldefinerede paneler. Du kan klikke på billedet for at se forklaringen på panelerne:

new_mission_interface

Men den ting bliver ikke der. Hvis du nu bevæger musen gennem missionens numre, vil du se et oplyst område vises på kortet, der indikerer, hvor målene for denne mission er. Ifølge patch noterHvis målene kan nås i mere end et område på samme tid, vises det nærmeste spiller:

ny_areal_mission_interface

Kan du lide at have kortet åbent, men samtidig se, hvor du skal hen? Det betyder ikke noget, Blizzard har tænkt over det, og hvis vi klikker på den lille pil lige ved siden af ​​X for at lukke, vil vi se, hvordan kortet forbliver i en meget mindre version, der giver os mulighed for at spille uden problemer uden at miste synet af missionernes mål.

small_missions_map

Hvis du vil deaktivere denne funktion og se kortet normalt, skal du blot klikke på tekstfeltet Vis missionens mål på kortet.

Forbedret hjælpesystem og tutorials til nye spillere

For dem af os, der er helt vant til World of Warcraft, kan denne ændring måske være af ringe betydning for os, men jeg husker stadig mine tidlige dage i World of Warcraft, da jeg ikke vidste, hvordan noget fungerede og blev styret grundlæggende af intuition. For eksempel tog det mig et stykke tid at indse, at min tryllekunstner kunne spise og drikke på samme tid (ingen latter).

De nye informationsvinduer er meget gode og tilbyder ganske interessant information til dem, der lige har startet deres vandring i WoWs verden.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Der er andre, der fortæller os om missioner:

begynder_tutorials_tilgang

Eller om andre emner, som, som jeg siger, måske er indlysende for os nu, men som er meget velkomne for dem, der starter:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Ændringer i synligheden af ​​spiller- og skabepladesnavne

Har du nogensinde været involveret i en kamp mod 30 monstre, og har du set deres navneskilt konstant bevæge sig uden at være i stand til at vælge den, du vil have? I patch 3.3 er dette forbi. Ændringerne i synligheden er ret interessante, og nedenfor har du et eksempel på et billede. Her er de ændringer, der er foretaget indtil videre:

  • Det interval, hvor du kan se nummerpladenavne, er meget højere.
  • Nu kan du ikke se navnepladerne gennem objekter, der blokerer for synsfeltet.
  • I stedet for at forsøge at få navneskiltene til at bestille sig selv, monteres de nu oven på hinanden. Vi synes, det gør det mere nyttigt for store grupper (f.eks. Onyxia Hatchlings).
  • Så snart du kan se gennem en rumdør, vil du se navnepladerne på spillerne eller væsnerne i dette rum.
  • På samme måde som det første punkt skjuler søjlerne og broerne i sandet ikke vennernes eller fjendernes navneplader.

ændringer_plader_navne_forskel

Ny rapport om høje latenstider

I patch 3.3 introduceres et nyt værktøj, der gør det muligt for spillere at rapportere, når de har forsinkelser (aka Lag) Her kan du se et resumé af de vinduer, der er blevet introduceret.

For at rapportere skal du klikke på din Micromenu-bjælke og vælge «Hjælpeanmodning». Hvis du ser i bunden, vises en ny knap kaldet «Rapportforsinkelse».

Request_help_wow

Så snart du klikker, åbnes et andet vindue, hvor du tydeligt skal angive, hvor du modtager forsinkelsen, vi har grupperet de forskellige sektioner i billedet.

wow_rapporter_lag

Nu ved Blizzard nøjagtigt, hvornår du oplever høje latenstider og hjælper dem med at finde og løse årsagen.

Skærm til valg af nyt tegn

I Patch 3.3 er en anden ændring den, som interface til oprettelse af tegn har gennemgået, der matcher det, vi så på BlizzCon 2009, og vil være den grænseflade, vi ser i Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Før og nu)

I denne nye skærm kan klasserne og løbene styrker og svagheder styrkes perfekt i et forsøg på også at få nye spillere til at vide bedre, hvad de vælger. Fraktionens forklaringsafsnit er blevet fjernet for at gøre plads til World of Warcraft-logoet og dermed være i stand til at forlænge udvælgelsen af ​​løb, hvor vi i fremtiden vil være i stand til at se nisser og ferocanier.

Missioner i patch 3.3

Missionerne er et meget vigtigt punkt i denne patch, fordi de fordyber spilleren i historien om Lich King. Hvis du har spillet Warcraft 3, kan du føle dig lidt nostalgisk, for det er siden da, vi har båret denne historie.

Missionerne introducerer dig til Icecrown Citadel, så du kan ledsage Silvanas eller Jaina i en interessant kæde. Hvis belønninger er dine ting, venter Quel'dalars søgen kæde, det fragmenterede sværd fra Blood Queen Lana'thel.
For at komme til Agony of Shadows bliver du nødt til at gennemføre en kæde af meget farlige missioner, men det vil uden tvivl have sin belønning.

Derudover elimineres daglige missioner og har nu ugentlige missioner, der involverer mere broderskab, når det kommer til at få flere emblemer til at udstyre din spiller.

Når vi taler om missioner, introduceres der også en ny missionssporingsfunktion i programrettelsen, men dette ses bedst i afsnittet om ændringer af spillerinterfacet.

Filer

Is krone

For at introducere os til historien er der en kæde af missioner, der vil fordybe dig i historien om Lich King med Jaina eller Sylvanas. I øjeblikket er den nøjagtige NPC, der leverer missionen, ikke kendt.

  1. I den frosne citadel (Horde / alliance)
  2. Echoes of Tortured Souls (Horde / alliance)
  3. Sharons pit (Horde / alliance)
  4. Vejen til citadellet (Horde /alliance)
  5. Pit frigivelse (Horde / alliance)
  6. Frostmourne (Horde/ alliance)
  7. Lich King's vrede (Horde / alliance)

Quel'dalar

Champions of the Alliance og Horde overfor Lich King har en meget lille chance for at finde brikkerne i dette legendariske sværd. Hvis det lykkes, kan de gå i gang med en episk søgen efter at reforge Quel'Delar. De bliver nødt til at bruge de stærkeste materialer såvel som en kilde til stor kraft for at dette knuste blad vender tilbage til det frygtindgydende våben, det engang var. Flere klasser vil være i stand til at gøre brug af Quel'Delar, og det vil tilpasse sig forskellige spillestilarter. For de klasser, der ikke kan bruge det, accepterer Blood Elves Sunreaver og High Elves of the Silver Covenant denne relikvie af deres historie og forsyner dem med et våben, de kan bruge.

I de nye fangehuller med 5 spillere kan du finde Det slagne hilt der begynder den første mission i en lang kæde, der fører dig til Solens springvand. queldalar_3-3

  1. Det slagne hilt (Horde / alliance)
  2. Hvad drager ved (Horde / alliance)
  3. Silver Pact-planen / Sunreavers-planen
  4. Et passende kostume (Horde / alliance)
  5. Møde med arkanisten / Møde med Magister
  6. Vend tilbage til Myralion Radiance / Vend tilbage til Caladis Gleaming Spear
  7. Reforge sværdet (Horde / alliance)
  8. Hærder sværdet (Horde / alliance)
  9. Refleksionskamrene (Horde / alliance)
  10. Tur til Solens springvand (Horde / alliance)
  11. Thalorien Duskseeker (Horde / alliance)
  12. Oprensningen af ​​Quel'Delar
  13. Solsejernes sejr
    Sejr for Argent korstog
    Sejr for sølvpagten

Belønningerne er som følger:

Sværdbelønninger:

Mace belønninger

Smedningen af ​​en legendarisk genstand: Shadow Agony

shadowmourne_3-3

Der er en søgen kæde, der ser ud til kun at være tilgængelig for 25-player versionen af ​​The Frozen Throne. Den endelige belønning er ingen ringere end Shadow Agony den legendariske genstand, der blev annonceret under BlizzCon 2009.

Opgaverne viser, at det vil være en lang og farlig vej, før den længe ventede legendariske økse opnås. Det er nødvendigt at være venlig med ham Ashen-dom at starte quest-kæden.

  1. Det hellige og det korrupte
  2. Shadow Edge
  3. En sjælfest
  4. Profan infusion
  5. Blodinfusion
  6. Frostinfusion
  7. Den splittede trone
  8. Skygge smerter!
  9. The Lich King's Last Charge

Dens virkning er ret kraftig:

Efecto
Udstyr: Dit våbens hits har en chance for at dræne et sjælfragment fra dets ofre, hvilket giver dig 40 styrkepoint. Når du har samlet 10 Soul Shards, vil du frigøre Souls of the Damned og uddele 1,900 til 2,100 point af Shadow-skader fordelt på alle fjender 8 meter.

Måske vil du vide lidt mere om dens historie...

Ugentlige missioner

Nu hvor daglige missioner er væk, introduceres nye ugentlige raid-missioner i Patch 3.3 for at fjerne alvorlige trusler, som Kirin Tor overvejer. Dette kan føre til, at vi bliver nødt til at udslette en fangehulschef som Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, blandt andre. Men gå ikke i panik, fordi udbetalingen er god. Dette er de frygtindgydende chefer, der skal dø (en tilfældigt hver uge):

  • Anub'Rekhan må dø!
  • Flamme Leviathan skal dø!
  • Kedelmesteren Ignis skal dø!
  • Instruktør Razuvious skal dø!
  • Lord Jaraxxus må dø!
  • Lord Marrow skal dø!
  • Malygos skal dø!
  • Intet plaguebringer skal dø!
  • Patchwork skal dø!
  • Takoskala skal dø!
  • Sartharion skal dø!
  • XT-002 Dekonstruktør skal dø!

Efter afslutningen modtager vi 33 penge_guld

, 5 Emblemer af Triumph y 5 Frostemblemer.

Icecrown Citadel

Icecrown Citadel bliver et fangehul i Patch 3.3 og kommer i to varianter: Et 5-spiller Dungeon Set (3 i alt) og et 10- og 25-player Raid Dungeon som normalt.

Fangehuller fungerer som følger. Når Patch 3.3 kommer ind på de almindelige servere, har spillerne kun adgang til Forge of Souls (kompleksets første fløj). Når alle bosser er færdige, vil Pit of Saron være tilgængelig. Spillere har mulighed for at få adgang til pit gennem en Teleport i slutningen af ​​Sharons Pit eller gennem den normale fangehulsdør. Det samme sker med refleksionskamrene.

Endelig har vi Frozen Throne the Icecrown Citadel raid dungeon. Opdelt i 4 kæmpe vinger med i alt 12 møder, hvor vores ultimative mål er nederlaget for Lich King.

indhold

bronjahm

Forge of Souls

The Forge of Souls er det første fangehul i Icecrown Citadel-sæt. Indgangsdøren er til venstre for portalrummet og introducerer de 5 modige spillere i Citadellet.

Lige ved indgangen, og afhængigt af fraktionen, møder spillerne enten Lady Jaina Proudmoore eller Lady Silvanas Windrunner. De vil styre angrebet af Horde og Alliancen, der fører dem direkte til smedet.

I fangehullet støder spillerne på to bosser: Bronjahm og Eater of Souls. Det tager en ende på Bronjahm for at stoppe Soul Grinder, og Soul Eater husker Soul Reliquary i det sorte tempel.

Efter at have besejret Devourer, møder spillerne igen Jaina eller Sylvanas med en gruppe fra Argent Crusade og Knights of Ebon Blade, klar til at sikre området. En teleport aktiveres, så spillerne kan gå videre til næste fase: Pit of Saron.

gargelus

Saron Pit

Pit of Saron er et udendørs fangehul, selvom det ikke er muligt at få adgang til det udefra.

Når de kommer ind i Pit, møder spillerne Scourge Lord Tyrannus, områdestyreren, der vil sværge at ødelægge de ubudne gæster. Spillere vil blive informeret om, at deres mål er at befri slaverne, der arbejder i området, tage Tyrannus 'løjtnanter ned og i sidste ende besejre ham for at få adgang til refleksionshallen.

Den første chef, de møder, er Forgemaster Garfrost, en enorm vederstyggelighed ved siden af ​​hans smedje. De har ansvaret for at fremstille rustning og våben til svøbet. Ved at besejre ham vil slaverne være i stand til at udstyre sig med våben.

åh Han er en spedalsk kabouter, der fører tilsyn med skabelsen af ​​nye afvigelser. Spillere finder ham i et provisorisk laboratorium med et af hans legetøj wow. For at afslutte Gnome skal vi først besejre hans bjerg, mens Agh vil prøve at stoppe os. Inden han dør, vil Agh indrømme, at han ved, hvorfor refleksionshaller er så specielle, og det er fordi Frostmourne er der. åh-poogh

Under kampen med Tyrannus og hans Frost Wyrms vil vi se, hvordan Sindragosa forsøger at slette vores gruppe fra kortet med sin froståndedrag, men Jaina og Silvanas vil komme for at redde os og informere os om, at dørene til refleksionshallen er bagved. Spillere vil nu være i stand til at komme ind i Lich Kings private kamre.

Refleksionskamre

Refleksionshaller er den tredje og sidste fløj i fangehulsættet. De hemmeligheder, de skjuler, er utænkelige, og selv selve eksistensen af ​​dette sted er en hemmelighed for mange af Lich Kings tjenere.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

Når de kommer ind i fangehullet, vil spillerne finde Frostmourne svæve på en piedestal i et rum lidt foran. Uthers spøgelse er efter sværdet og beder gruppen om at komme ud derfra og ikke risikere deres liv. Jaina og Silvanas vil spørge Uther om Lich King, og mens Uther taler, vises Arthas selv. Han vil indkalde Falric og Marwin til sine to mest betroede kaptajner i liv og død og beordre dem til at ødelægge gruppen.

De vil begynde at tilkalde bølger af spøgelser, der vil angribe gruppen, hvorefter en af ​​kaptajnerne Falric vil beslutte at møde gruppen. Efter deres nederlag kommer flere spøgelser, før Marwyn beslutter at møde gruppen.

Efter at have besejret begge kaptajner, vil du finde Jaina eller Silvanas kæmpe mod Lich King, og de vil bede dig om at løbe for dit liv og begynde fangehullets sidste møde. Mens du prøver at komme ud af fangehullet, bliver du nødt til at forsvare Sylvanas / Jaina fra de bølger af udøde, som Arthas vil tilkalde. I mellemtiden vil han jage dig, men han er relativt langsom. Målet er at besejre et antal bølger, før Lich King fanger gruppen, hvilket vil ødelægge gruppen.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Citadellet i Icecrown er, hvor al magt fra Lich King er koncentreret, og hans mest magtfulde håndlangere beskytter området med den hensigt at ødelægge enhver fjende, der tør ind i den frosne trone.

oversigt

  • Dungeon type: Bånd på 10 og 25 spillere
  • Antal møder: 12
  • Heroisk tilstand: Fås til hvert møde separat.

Adgangsprogression til Icecrown

Icecrown Citadel vil blive opdelt i fire forskellige sektioner: Assault on the Citadel, The Plague Workshops, The Crimson Room og Frostwing Halls. Vi planlægger at frigive disse fire sektioner af Icecrown Citadel over tid og ikke straks når Patch 3.3 frigives. De nøjagtige datoer for åbningen af ​​hver fløj er stadig ukendte.

icecrown_preview_2-thumb

Den første sektion, der åbnes, inkluderer kampe med Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Naval Battle of Icecrown og Deathbringer Saurfang. Fremskridt ud over dette punkt vil være begrænset i flere uger. Senere åbnes pestworkshops med Carapútrea, Panzachancro og professor Putricidio. Efter endnu en periode åbner Crimson Room, og du vil være i stand til at bekæmpe Blood Princes og Blood Queen Lana'thel. Endelig låses Frostwing Halls op, hvilket giver adgang til Valithria Dreamwalker, Sindragosa og Lich King.

Der er andre elementer, der begrænser adgangen undervejs. Spillere kan ikke prøve 10-spiller heroiske versioner, før de besejrer Lich King i 10-player mode. Tilsvarende skal spillerne besejre Lich King i 25-player mode, før de kan møde en heroisk 25-kamp. Så spillerne skal mestre hver kamp på normale vanskeligheder i Icecrown, før de prøver heroiske vanskeligheder.

Det kan ikke testes mod Lich King, før professor Putricide, Blood Queen Lana'thel og Sindragosa er blevet besejret. Derudover kan Lich King heroiske vanskeligheder ikke testes i en given uge, medmindre alle tre kampe nævnt ovenfor er blevet besejret i heroisk tilstand den uge.

Ashen-dommen giver forstærkninger og materiale til spillere til at storme Icecrown Citadel, men denne støtte er ikke uendelig. Raids vil have et begrænset antal samlede forsøg hver uge på at besejre de fire hårdeste kampe i Icecrown Citadel: Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa og Lich King. Da disse kampe er låst op, øges antallet af tilgængelige forsøg pr. Uge: det oprindelige antal forsøg, der leveres for at besejre professor Putricide, er kun 5. Når Blood Queen Lana'thel er låst op, vil antallet af samlede forsøg stige til 10. Når Sindragosa og Lich King er låst op, vil forsøgene stige til i alt 15 for at besejre alle fire chefer. Efter at en bande har udtømt deres forsøg i den uge, skal Ashen-dommen trække deres støtte tilbage, og de fire sværeste chefer forsvinder og er ikke længere tilgængelige resten af ​​ugen. Systemet med begrænsede forsøg på en funktion i både normal og heroisk tilstand.

Icecrown Citadels historie

icecrown_preview_5-thumb

Overalt i Northrend er der kæmpet mod den berygtede svøbe. Utallige liv er gået tabt, siden Alliancen og Horde ankom i det frosne affald, men Azeroths mestere fortsætter. Nu er hans ultimative mål Icecrown Citadel, hjørnestenen i Scourge power og den vigtigste base for Lich King. Tirion Fordring og Argent Crusade har dannet en alliance med Darion Mograine og Knights of the Ebon Blade for at danne Ashen-dommen. De stærkeste kæmpere i denne koalition vil lede angrebet på citadellet sammen med forkæmperne for Alliancen og Horden.

Begivenhederne og kampene i dette fangehul vil være kulminationen på Lich King's udvidelse. Deltag i legendariske helte som Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard og King Varian Wrynn i en episk kamp mod Scourge og deres herre. Icecrown Citadel tilbyder 10- og 25-spillerversioner af raid-fangehullet, hver med tolv møder. Hvert møde kan bekæmpes i normal eller heroisk tilstand, og spillere kan bruge en ny interface-funktion til let at skifte mellem vanskeligheder. Raid fangehullsbelønninger starter på vareniveau 251 i 10-spiller normal tilstand, øges til 264 i 10-spiller heroisk tilstand og 25-spiller normal tilstand og når niveau 277 i 25-spiller heroisk tilstand.

Den storslåede indgang til citadellet

Efter infiltrering af fæstningen vil spillerne stå over for en legion af udøde vagter med ordre om at drive eventuelle angribere ud. Kommanderende for forsvarerne er Lord Marrow, en uhyrlighed dannet af de udødes knogler. Lady Deathwhisper, øverste tilsynsmand for Cult of the Damned, er den næste fjende. Genoplive hendes tilhængers tro med løftet om, at de vil nyde muligheden for at tjene hende evigt under.

Da de fortsætter deres opstigning, hviler heltene fra Alliance og Horde uden for citadellet, hvor deres gensidige had fører til en kamp om kontrol over Kraniet. Spillere vil deltage i kampen sammen med High Overlord Saurfang i The Hammer of Orgrim eller Muradin Bronzebeard ombord på Skybreaker i et unikt møde. Hver fraktion vil beskytte deres skib og forsøge at ødelægge den anden i en all-out kamp for at se, hvem der er værdig til at møde Lich King.

I sidste ende vil Lich King's mægtigste Death Knight være den sidste hindring, som heltene bliver nødt til at overvinde for at komme ind på toppen af ​​citadellet.

  • Lord Marrow
  • Lady Death Whisper
  • Søslag ved Icecrown
  • Libramorte

Pestens workshops

Pestworkshops er hjemsted for de mest luskede eksperimenter, der nogensinde er oprettet af Scourge. I denne fløj står spillerne over for to nye typer af vederstyggelighed, Panzachancro og Carapútrea, der beskytter deres mester, professor Putricidio.

  • mavesæk
  • Mølflade
  • Professor Putricide

icecrown_raid_preview_8-thumb

Crimson Room

Crimson Hall huser lederne af San'layn, udøde blodalver, der fører tilsyn med Scourge-operationer i hele Azeroth. Lich King oprejste blodprinserne Valanar, Keleseth og Taldaram for at hævne sig. De beskytter også deres bloddronning, Lana'thel.

  • Rådet for blodprinser
  • Blood Queen Lana'thel

Frostwing Halls

I Halls of Frostwing kæmper spillerne sammen med Ashen-dommen om at komme ind i hulen til Sindragosa, den dødbringende Frostwyrm, der fortsætter med at styrke sin blodlinje ved hjælp af Vrykul fra Ymirheim. Undervejs møder heltene Valithria Dreamwalker, en grøn drage, som svøben har fanget, og som han bruger som marsvin til sine formål ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Den frosne trone

Efter at have ryddet alle tre vinger, vil spillerne stige op til Frozen Throne, hvor Lich King og hans Runeblade, Frostmourne, venter på at føre dem til deres død ...

  • Lich King

Ashen-dommen

Ashen-dommen er en ny fraktion, der ligner Shattered Sun-offensiven. Den består af alliancen mellem de bedste medlemmer af Argent korstog og ridderne af Ebon Blade.
Deres ledere er højherre Darion Mograine og High Tirion Vadin, og de fører angrebet på Icecrown Citadel for at slagtning af den berygtede Lich King.

ry

cinema_verdict_intendente

For at få omdømme med Ashen-dommen bliver du nødt til at dræbe monstre i Icecrown Citadel eller udføre missioner for dommen.

I øjeblikket er opgaverne begrænset til Shadow Agony-kæden, men vi kan se mere i fremtiden. At få omdømme med Ashen-dommen giver os adgang til professionelle mønstre og ringe for hver rolle.
At dræbe monstre giver meget lidt ry:

  • 1 omdømmepunkt for ikke-eliter
  • 10 omdømme point for lette eliter
  • 20 omdømme point for de sværeste eller navngivne eliter
  • Mellem 50 og 100 omdømme point for chefer

Som vi har nævnt før, og som i Karazhan og Mount Hyjal, vil spillerne være i stand til at få ringe, når deres omdømme skrider frem. Spillere starter neutralt med Ashen-dommen, og selv et venligt omdømme får ikke ringen

For at få ringen er det nødvendigt at udføre missionen Vælg din vej, som leveres af den angrende Ormus. Ligesom Karazhan og Mount Hyjal vil spillere være i stand til at ændre ringene gennem en mission og betale 200 penge_guld

for enhver ændring.

Fysisk DPS Stave DPS tank Healer
venlige Hævn ødelæggelse Mod visdom
Hæderlig Overlegen hævn Overlegen ødelæggelse Overlegen mod Overlegen visdom
Ærede Hævn uden lige Ødelæggelse uden lige Uovertruffen mod Uovertruffen visdom
Ophøjet Uendelig hævn Uendelig ødelæggelse Uendeligt mod visdom uendelig

belønninger

Ashen-dommen har mønstre til episk rustning. I øjeblikket sælger Quartermaster kun episke mønstre til en pris af 1 Ursaronit.

Smithy

Hæderlig

Ærede

Læderbearbejdning

Hæderlig

Ærede

Skræddersy butik

Hæderlig

Ærede

Team

Nyt udstyr til spillere introduceres naturligvis i Patch 3.3. Måske er det vigtigste det nye Tier 10 med dets relikvier og ... måske den nye sandsæson, som vi endnu ikke har kunnet vide noget om.

indhold

Tier 10

Tier 10 fungerer på samme måde som Tier 8 med to modeller. En normal model og en anden heroisk eller Tier 10 og Tier 10.5, hvis du foretrækker det.

Den første version købes med Frostemblemer svarer til hvordan man køber lavere Tier 9. Disse emblemer kan fås fra 10 og 25 spillerversioner af Icecrown såvel som fra det første daglige heroiske fangehul, du laver hver dag og fra den ugentlige mission. Niveau 10.5 kan kun anskaffes med udstyrstokener med flere klasser grupperet sammen (som alt liv), men de falder kun i 25-spillerversionen af ​​Icecrown. Den eneste forskel er det nu du bliver nødt til det Opgrader Tier 10-varer, du har købt til Tier 10.5. Det vil sige, at du bliver nødt til at bruge emblemerne først og derefter hente tokens for at opgradere dit niveau.

Troldmand

Dark Coven Regalia

præ_brujo

2-delt bonus: Chancen for at kritisk ramme dine trylleformularer Skyggeudledning, Forbrænd, Korruption y Sjælild i en 5%.

4-delt bonus: Hver gang dine trylleformularer Immolate y Ustabil lidelse håndtere periodiske skader, har du og dit kæledyr en 15% chance for at øge skaden behandlet med 10% i 10 sekunder.

Død ridder

Scourge Lord Battlegear (DPS)

præ_dk

2-delt bonus: Dine færdigheder i Ødelægge y Scourge Strike håndtere 10% mere skade og Blæse til hjertet behandler 7% mere skade.

4-delt bonus: Så længe alle dine runer genoplader deres nedkøling, vil du behandle 3% mere skade med våben, magi og færdigheder i de næste 15 sekunder.

Pest Lord Badges (Tank)

2-delt bonus: Forøg skaden, som din evne har Død og nedbrydning med 20%

4-delt bonus: Når du aktiverer Blodtransfusion Du får 12% reduktion af skader fra alle angreb i 10 sekunder.

jæger

Battlegear of Ahn'Kahar Blood Hunter

forjæger

2-delt bonus: Dine auto-skud har en 5% chance for, at du og dit kæledyr øger skaden, der er behandlet med 15%, indtil de annulleres.

4-delt bonus: Når dine evner Bid af en slange, Slangebid o stik Wyvern behandler skader, du har 5% chance for at få 20% angrebskraft i 10 sekunder.

Shaman

Frost Witch Battlegear (Upgrade)

før_chaman

2-delt bonus: Når du aktiverer din evne til Shamanistisk vrede du håndterer også 12% ekstra skade i løbet af 15 sekunder.

4-delt bonus: Hver gang den gavnlige effekt af din evne Malstrøm våben når du rammer 5 anklager, har du en 15% chance for at få 20% angrebskraft i 10 sekunder.

Regalia of the Frost Witch (Elemental)

2-delt bonus: Dine besværgelser Lyn y Lynkæde reducere den resterende nedkøling af din Elementær beherskelse på 2 sekunder.

4-delt bonus: Tiden for din evne til Lava brast den reduceres med 1.5 sekunder.

Garb of the Frost Witch (Restaurering)

2-delt bonus: Din trylleformular af Spring tidevand Giv dig 20% ​​skynd dig til din næste rollebesætning.

4-delt bonus: De kritiske helbredelser fra din Kædeheling få målet til at helbrede i 25% af det helede beløb, indtil det annulleres.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

pre_druid

2-delt bonus: Dine færdigheder i Svøbe (bjørn) y Lacerate gøre 20% mere skade og omkostningerne ved din dygtighed Tarm det reduceres med 10 energipunkter.

4-delt bonus: Din evne til Vred Reducerer ikke længere din rustning og reducerer også alle skader, der er taget med 12%. Derudover den periodiske skade, der er behandlet af din evne Kradse, kan nu være kritiske hits.

Regalia of the Scourgeweaver (balance)

2-delt bonus: Når du vinder Free Throw takket være dit talent for Omen of Clarity, du håndterer 15% mere Arcane og Nature skader i løbet af 6 sekunder.

4-delt bonus: De kritiske hits fra dine besværgelser Stjernebrand y vrede Tilbyder 7% af din stavekraft til målet i løbet af 4 sekunder.

Scourge Weaver's Garb (Restaurering)

2-delt bonus: Helbredelsen af ​​din trylleformular Vild vækst Det reduceres ikke længere i tide.

4-delt bonus: Hver gang din trylleformular af Foryngelse helbreder et mål, har en 2% chance for at springe til et nyt mål for hele varigheden.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

pre_warrior

2-delt bonus: Når din evne til Dybe sår behandler skader, har du en 2% chance for at få 16% strøm i 10 sekunder.

4-delt bonus: Du har 30% chance for, at dine talenter gør det Bølge af blod y Pludselig død give dig 2 anklager for dens virkning i stedet for 1, reducer varigheden af ​​den globale nedkøling med Onslaught y Ejecutar på 0,5 sekunder, og effektens varighed øges med 100%.

Lord Ymirjar's Plate (Tank)

2-delt bonus: Dine færdigheder i Shield Slam y Chokbølge gøre 20% mere skade.

4-delt bonus: Din evne til Blodig raseri Det har ikke længere en sundhedsomkostning og får dig også til at absorbere skader svarende til 20% af dit maksimale helbred. Varer indtil annulleret.

Magician

Bloodmage's Regalia

præ_mago

2-delt bonus: Dine talenter om Held og lykke, Missil spærring y Hjernefrys giver dig 12% hast i 5 sekunder, når talentets effekt er forbrugt.

4-delt bonus: Din evne til Præcis refleksion øger også skader behandlet med 18% i 30 sekunder.

Paladin

Lightsworn Battlegear (gengældelse)

præ_paladin

2-delt bonus: Dine nærkampangreb har 40% chance for at nulstille din nedkøling af færdigheder Guddommelig storm.

4-delt bonus: Dine segl og domme gør 10% mere skade.

Lightsworn Plate (Beskyttelse)

2-delt bonus: Din evne til Hammer af de retfærdige behandler 20% mere skade.

4-delt bonus: Når du aktiverer Guddommelig bøn, får du 12% Dodge i 10 sekunder.

Lightsworn Garb (Holy)

2-delt bonus: Mens dit talent Guddommelig belysning er aktiv, øges dine helbredelsesformer med 30% i effektivitet.

4-delt bonus: Din trylleformular Hellig chok gør varigheden af ​​den næste Hellig lys du støber på 10 sekunder, det falder med 0,3 sekunder.

Rogue

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

2-delt bonus: Din evne til Handelens hemmeligheder giver 15 energipoint i stedet for omkostningsenergi.

4-delt bonus: Du har nu en 13% chance for, at dine endelige nærkampbevægelser tilføjer 3 combo-point til dit mål.

Præst

Crimson Acolyte's Regalia (DPS)

præpræst

2-delt bonus: Reducer kanalens tid og periode for din stave Mental tortur på 0,5 sekunder.

4-delt bonus: Den kritiske strejke chance for dine trylleformularer Skyggeord: Smerter, Slugende pest y Vampirisk berøring øges med 5%.

Crimson Acolyte Raiment (Healer)

2-delt bonus: Flash Heal-kritiske helbredelser har en 33% chance for at helbrede målet for 33% af det helede beløb i løbet af 9 sekunder.

4-delt bonus: Dine besværgelser Helbredende cirkel y Penitencia har 20% chance for at forårsage den næste Blitzheling du kaster, nulstil nedkøling af dine magi Helbredende cirkel y Penitencia.

Tier 10 Relics

Der er nogle klasser, der ikke kan bære et våben med afstand, så de har brug for disse ting for at kompensere. Her er levn fra Tier 10.

Død ridder

  • DPS - Din Ravage, Scourge Strike og Death Strike evner giver 73 powerpoint i 15 sekunder. Den stabler op til 3 gange.
  • tank - Din Rune Strike-færdighed giver 44 undvigelsespoint i 15 sekunder. Det akkumuleres op til 5 gange.

Druid

  • balance - Den periodiske skade fra din Insect Swarm og Moonfire magi giver dig 44 kritiske strejker i 15 sekunder. Det akkumuleres op til 5 gange.
  • Feral - Den periodiske skade fra dine Lacerate og Scratch evner giver dig 44 Agility i 15 sekunder. Det akkumuleres op til 5 gange.
  • Restaurering - De periodiske helbredelser af din Foryngelse-trylleformular giver dig 32 point med magi i 15 sekunder. Stabler op til 8 gange.

Paladin

  • Sagrado - Din Holy Shock-trylleformular giver dig 85 magi i 15 sekunder. Den stabler op til 3 gange.
  • beskyttelse - Din Shield of Royaltyness-evne giver dig 73 undvigelsespoint i 15 sekunder. Den stabler op til 3 gange.
  • Gengældelse - Din Crusader Strike-evne giver dig 44 styrkepoint i 15 sekunder. Det akkumuleres op til 5 gange.

Shaman

  • Elemental - Den periodiske skade fra dit flammestød giver dig 44 skynd i 30 sekunder. Det akkumuleres op til 5 gange.
  • Forbedring - Din Storm Strike-evne giver dig 146 Attack Power i 15 sekunder. Den stabler op til 3 gange.
  • Restaurering - Din trylleformular giver dig 85 stavemagt i 15 sekunder. Den stabler op til 3 gange.

Icecrown Citadel: The Frozen Chambers

Icecrown Citadel, der rager over de øde ødemarker i Northrend, venter på alle, der ønsker at ødelægge Lich King og hans svøbe og fjerne deres trussel fra Azeroths ansigt. Helte, der vover sig ind, vil møde nogle af de største rædsler, der nogensinde er set. Men inden du kan komme gennem citadellens hovedport, skal du finde en alternativ indgang. Gå ind i tre forskellige vinger i det nye fangehul med fem spillere, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, og følg Jaina Proudmoore eller Sylvanas Windrunner gennem Lich King's domæner.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

I hele Northrend er der kæmpet mange kampe mod den dårlige svøbe. Utallige liv er gået tabt, siden Alliancen og Horde ankom i det frosne affald, men Azeroths mestere fortsætter. Icecrown Citadel, hjørnestenen i Scourge's power og Lich King's base, er deres ultimative mål. Tirion Fordring og Argent Crusade har indgået en pagt med Darion Mograine og Knights of the Ebon Blade for at danne Ashen-dommen. De stærkeste kæmpere i denne koalition sammen med forkæmperne for Alliancen og Horden vil lede anklagen mod citadellet. I det nye fangehul i Icecrown Citadel vil Azeroths mægtigste helte stå over for alvorlige udfordringer, inden de stiger op til den frosne trone, hvor Lich King og hans Runeblade, Frostmourne, venter på at føre dem til deres død ...

Dungeon Finder mellem Realms

Dungeon Finder er nu tilgængelig, så spillerne hurtigt og nemt kan få adgang til grupper på fem spillere. Denne mulighed forbinder nu alle kongeriger i en kampgruppe med et forbedret grupperingssystem for at gøre det lettere for spillere på alle niveauer at finde en gruppe til et fangehul. Derudover kan spillere optjene ekstra belønninger ved at vælge den tilfældige fangehulsmulighed. Denne mulighed er tilgængelig både for grupper, der allerede er dannet, og for tilfældige grupper. Se afsnittet Brugergrænseflade for at få flere oplysninger.

Sådan kommer du i gang og missilog

Der er foretaget nogle ændringer i introduktionsoplevelsen til World of Warcraft, herunder: opdateret karakter- og klasseinformation på karaktervalgskærmen, stærkere beskrivelser med visuals, forbedret sundhed og mana-regenerering på lavere niveauer og forskellige tilpasninger til forskellige klasser for at gøre det lettere for spillere at komme i gang. En helt ny missionsporingsmulighed er også tilføjet for at hjælpe spillerne med at finde missionsmål. Det inkluderer nye grænsefladefunktioner til Mission Log, Map ("M" -tasten) og Objektpaneler.

Generelt

  • Icecrown Citadel
    • Der er tre forskellige fangehuller med 5 spillere: The Forge of Souls, Pit of Saron og Reflection Halls. De indeholder helt nye udfordringer og opdagelsesmissioner, der venter på dig i normale og heroiske tilstande.
    • I Icecrown Citadel finder spillerne udfordringer for 10 og 25 spillere. Først når de har ryddet alle raidudfordringerne, kan spillerne låse op for de hårde tilstande for hver chef. For mere information om, hvordan Icecrown Citadel raid-indholdet vil blive låst op, besøg Dungeons and Raids.
  • Karakterskabelse: Beskrivelserne af løb, klasser og race / klassekombinationer er blevet forbedret for at give spillerne en bedre idé om funktionerne og fordelene ved hver klasse og race.
  • Dazed: Skabninger, der angriber spillere bagfra, vil ikke længere fortynde niveau 1-5 spillere og har en reduceret chance for at dase niveau 6-10 spillere.
  • Afvisning afmonterer ikke længere spillere. Hvis du er på et flyvende bjerg, går du en lille afstand tilbage, før du kan fortsætte med at flyve.
  • Den aktuelle / denada-følelse kaldes nu / velkommen og hilser på målene (tegnet siger "hej"), mens den nye / dn bruges til at sige "du er velkommen."
  • Mange af halefejerne med knockdown-effekter rammer ikke længere spillernes kæledyr.
  • Niveau 1-tegn starter ikke længere med mad og vand i beholdningen.
  • Attacking angriber nu automatisk. Beskrivelsen er blevet ændret for at afspejle, at tegnet fortsætter med at angribe målet automatisk.
  • Encounter Rocks: Brug af Encounter Rock kræver nu kun, at spilleren er mindst niveau 15. Der er ingen maksimale niveaukrav for nogen Encounter Rock.

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.