Aloha! Vejledning til at få det klare mareridt skjulte mount, netop opdaget i dag, der giver os mere end hovedpine.
Spilguide: Lucid Nightmare, The Secret Mount
Makro for at se din progression (hvis du springer en rulle over):
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
MEGET VIGTIGT FOR HÆKLER AFVIKLING: Hvis du har aktivt opgaven med det skjulte udseende, SKAL DU AFGIVE DEN MISSION på grund af faseproblemer i Karazhan-krypten, da brystet med beslaget ikke vises.
Før du starter: forberedelserne
Opdatering: Ingen grund til at besejre Viscidius længere.
At gøre alt på én gang uden at skulle gå herfra til der, er det bedst at have alt ved hånden fra første øjeblik. Vi har hovedsagelig brug for et eller to emner, hvis vi ikke er følgende klasser: dødsridder, troldmand eller sjaman.
Hvorfor hvis vi ikke er en af disse 3 klasser, har vi brug for flere ting? Problemet er i Ahn'Qiraj med Viscidius-chefen, denne chef kan kun besejres med Frost-baserede angreb.. I tilfælde af ikke at være nogen af disse klasser har vi 3 muligheder:
- Våben, der ikke passerer ilv 165 og frostolie
- Våben, der har frostskader som et specielt angreb som nordvindhammer
- Lad en ven ledsage dig med en af disse 3 klasser.
Husk altid at ramme nærkamp med Frost-angreb, ellers nulstilles det muligvis.
Det andet objekt, dette hvis alle har brug for det, er skygge stof maske.
Begyndelsen: Pergament i Dalaran
Vi går til Dalaran (Legion) og går ind i Curiosities-butikken og mere på 2. sal (koordinater 50 54). Der finder vi en rulle og aktiverer den.
Vi er nødt til at rejse til Ulduar.
Ulduar og Mimirons puslespil
Inde i Ulduar dræber vi de to første bosser: Flame Leviathan og XA-002 skruetrækker. Når vi er færdige med XA-002-skruetrækkeren i samme rum i øverste venstre hjørne i skrotbunken, finder vi en krogstang oven på et stykke metal, der sidder fast på væggen.
Når vi aktiverer det, vises en firkant med hvide lys midt i rummet. Vores mål er at aktivere de tilsvarende lys for at danne Mimiron-symbolet: et gear. Vi viser dig, hvordan lysene skal se ud på kortet.
Hvis du gør det korrekt, forsvinder lysene og på deres plads i midten vises fire røde perler og en rulle i midten. Vi aktiverer den nævnte rulle.
Vi er nødt til at rejse til Silithius.
Puzzle of the Old Gods i Ahn'Qiraj
Vores opgave vil være at rydde alle chefer for Ahn'Qiraj: Profeten Skeram, Sartura Battleguard, Fankriss den ubarmhjertige, prinsesse Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperors, Ouro og C'Thun. Den eneste der kan give dig en smule krig er Viscidus, men vi forklarer, hvordan du afslutter det i afsnittet Før du begynder: forberedelser i begyndelsen af denne vejledning.
Når vi har Ahn'Qiraj ren, går vi til rummet til venstre for C'Thuns værelse. I den finder vi et bord med en orange larve. Vi aktiverer larven for at starte minispil.
Dette minispil er nøjagtigt det samme som juvelfabrik men i den gamle gudes version. Vores mål er at skabe rækker af den samme skabning på 3 eller flere. Når vi har lavet nogle kombinationer, eksploderer minispelet, og der vises en rulle på bordet ved siden af larven. Aktiver det.
Det er tid til at rejse til Deepholm.
The Dark Cavern of Deepholm
Husk at medbringe skygge stof maske.
Vi går til koordinater 58 26 og går ind i hulen. Inde i hulen går vi ind i det rum, hvor der er mange orme og søjler. Bag en af de grå firkantede søjler, der er til højre, så snart vi passerer rummet bag den, er der en revne, vi går ind i den.
Inde i hulen kommer vi ind i den, indtil vi når en trone med en kranium. Vi får skygge stof maske og vi talte med kraniet. En rulle kommer ud, og vi aktiverer dem.
Bemærk: hvis det ikke er muligt at aktivere kraniet, når du har udstyret skygge stof maske afbryd og tilslut igen.
Det er tid til at flyve med Gnomeregan.
Bemærk: I Stranglethorn har du teleportere, der fører dig direkte ind i Gnomeregan-fangehullet.
gnomeregan
Inde i Gnomeregan går vi til korridoren, der forbinder lufthavnen med ingeniørlaboratoriet. I den finder vi 10 paneler med en plade.
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110180
+ 1111111111
Hvert panel har to håndtag, og de starter fra 1. Du kan gå fra 1 til 9 med håndtagene. Vi sætter hvert panel det nummer, som vi angiver nedenfor (1222176597).
Som en nysgerrighed henviser nøglen til binær til kæledyrsangreb knusende murloc, kraftig belastning y øjenstråle De gør henholdsvis 684, 560 og 1110 point. Alt dette skaber nummeret 6845601110. Med dette nummer vender vi det tilbage (180º) til 0111065486 og tilføjer +1111111111 for at give os 1222176597 som et resultat.
En rulle vises foran de lukkede paneler. Aktiver det.
Vi skal til Val'Sharah.
Il'gynoth tumor
Vi går til koordinaterne i Val'Sharah 66 36, præcis hvor det svæver garfanima. Vi gik ind i huset. I den finder vi en mørke tumor.
Når den er aktiveret, kommer vi ind i et andet minispil som Ahn'Qiraj. Denne gang rører det joyatron kredsløb design tutorial men med et strejf af de gamle guder.
Vores mål er at danne geometriske former, og at alle sider er blå.
Når du er færdig under tumoren, vises der en rulle. Vi aktiverer det.
Spil endnu en lille tur til Cima Kun-Lai.
Uendelige værelser
Helvede lavede en labyrint.
Hjælp addon: Klar mareridtshjælper
Vi går til koordinater 53 49 og går ind i hulen. På bagsiden af rummet ved foden af den store statue vil der være en begravelsesurnen. Aktivér den for at transportere dig til labyrinten.
Vores mål i labyrinten er at transportere de farvede kugler til de respektive paneler. I alt er der 5 forskellige farver (lilla, gule, blå, grøn og rød). Husk at du kun kan bære en kugle ad gangen.
Der er ikke mange kort tilgængelige lige nu, da det ser ud til at være tilfældigt. Den eneste mulige metode er, at du designer din egen. Det er ikke særlig klart, men så snart vi har en tilgængelig under bedre forhold, ændrer vi den.
Når vi har aktiveret, går alle paneler gennem en hvilken som helst dør for at føre dig til det endelige rum. Det er meget let at gå vild og blande sig, så tag det let.
Aktiver rulle og forlad rummet.
Vores sidste tur: Karazhan-krypterne.
Karazhan krypter
På vores sidste tur går vi til Karazhan-krypterne (mausoleet på kirkegården lige bag Karazhan) koordinater 37 75. Inde går vi ned til øverste etage og klatrer bunken af de ofrede. Øverst finder vi en kiste med vores beslag inde lucida mareridt.
i det billede, der skal dannes, er det et 20 x 20 billede, men i ulduar er det kun en 19 x 19 ramme.
Det er ikke sandt. På siderne af pladsen skal du efterlade 7 tomme mellemrum, udfylde 6 og efterlade 7 tomme igen, så 7 + 6 + 7 = 20. Et andet billede, hvis du vil se det bedre https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (fra iskolde vener)
Viscidius 'del er ikke nødvendig ... Jeg dræbte ham ikke engang ... i bedste fald er de uundværlige De tvillinger. Alt andet forklares anstændigt. Bare præciser, at i de uendelige rum genereres alt tilfældigt, så det er altid tilrådeligt at bruge papir og blyant eller i mit tilfælde maling og sund fornuft for ikke at gå vild og gå rundt og rundt.
Nå Viscidius i mit tilfælde og i min partners om nødvendigt måtte jeg vende tilbage fra larverummet til ham ... Jeg ved ikke, om det var en fejl, eller at den i visse tilfælde bliver nødt til at blive dræbt, men det er bedst at smide den væk for ikke at dreje rundt. Selv i alle de guider, der offentliggøres i dag, kommenterer de det samme, og Wow Secrets (samfundet, der opdager dette og andre) kommenterer det samme "bare i tilfælde."
Det er sandt, at jeg tog fejl, jeg fortolker tegningen forkert.
Bare rolig, vi blev alle involveret i det puslespil for at være så enormt 🙂
puslespillet i en quiraj skal spilles i cirka 5 eller 10 minutter, indtil pergamentet kommer ud.
portalen til gnomeregan horde er i grom gol campen.
Jewelcraft-puslespillet afsluttes med matchende 5 hjerner
alt dette kan gøres i fest?
I en gruppe kan du dele besparelser fra Ahn Qiraj og Ulduar for at gøre det hurtigere, men resten bedre alene. Der er områder som den dybe hule, der bliver brændt meget, hvis du er i en gruppe, og du ikke kan aktivere den.
Du behøver ikke dræbe Viscidius for at få C'thun, jeg oprettede bandet uden at dræbe den chef med min præst.
Gnomeregan-håndtag, jeg kan ikke interagere med dem, nogen hjælp?
Kontroller med makroen, at du har aktiveret de foregående ruller, og aktiver pladen, der er over håndtagene.
For at gennemføre juvelproduktionsspillet er det nødvendigt at gennemføre en linje med 5 hjerner
: Det samme sker med mig, og jeg har alt aktiveret
Gør din røv klar til når du kommer til den skide labyrint. Jeg siger ikke mere. Resten er noget vrøvl ved siden af det.
6 timer at få det ud var det værd
Det tog mig 2 timer at gå gennem de uendelige værelser, det var godt for mig at bruge papir og en pen. LucidNightmareHelper addon er forældet, det er 7.3.5. Hvis du skal lave uendelige værelser, skal du huske, at de rum, der er længere væk, ændres i en bestemt afstand, så hvis du ser en rune, skal du kigge efter fakkelen i nærheden, fordi den kan nulstilles. Det blev nulstillet for mig 2 gange, fordi jeg passerede ligesom 20-30 værelser fra den gule rune.
En anden ting, dæmonjægere kan besejre Viscidus. Jeg gik med en ødelæggelse dh for at slå med kaosstans, dæmonbid og grundlæggende, indtil han frøs og døde.