Hej gode! Hvordan går livet for dig? Vi håber godt, for i dag bringer vi dig den officielle guide til GuíasWoW af Mythical Zul, the Revenant, chef for dette første raid i begyndelsen af udvidelsen, Uldir. Uden videre, lad os komme til det!
Uldir
Uldir er det første band, som vi vil se i denne udvidelse, Battle for Azeroth, hvor vi næsten vil se, at blodet er overalt. Som de gode mestre, vi er, vil vi forsøge at ødelægge alle disse monstrositeter, der lurer i mørket og har fremtidige planer om at ødelægge alt liv på Azeroth ... eller i det mindste ændre det.
For tusinder af år siden, forsøgte Titans at forstå deres evige fjendes natur, byggede Titans dette massive underjordiske anlæg for at isolere og undersøge fangede prøver. Ved at undersøge de ugyldige energis svage punkter og reaktioner, der binder de gamle guder, håbede de at finde en måde at neutralisere den energi på. De var meget forkerte. Anlægget blev forseglet, så de rædsler, det indeholdt, aldrig ville blive frigjort på Azeroth. Men disse sæler er brudt ...
Som med fangehullerne har vi samarbejdet med Yuki y zashi. Her er den komplette guide til Mythical Zul, the Reborn:
Uden yderligere ado, lad os komme i gang med denne chefs guide.
Zul, Revenant
Zul var for længe siden den stolte leder af Zanchuli-rådet, de vigtigste rådgivere for kongerne i Zandalar og blev æret som den største profet. Nu har den mørke profet vendt sig mod kong Rastakhan og ønsker at se et ægte troldimperium herske verden igen, selvom det kræver underkastelse af blodet, G'huun.
Resumé
Zul begynder kampen ved hjælp af blodstyrkerne. Det vil fortsætte med at indkalde ekstra blodkræfter, som partiet skal kæmpe med, når dets energi fyldes op. Efter at have nået 40% af hans helbred holder Zul op med at tilkalde blodkræfterne og er fuldt bemyndiget af G'huuns blod og frigør Korruptionsepicenter og bruger sit forfædres blod til at påføre bandet Korrupt blod resten af kampen. Spillere skal besejre ham inden skaden fra Korrupt blod overstiger dem.
færdigheder
-Fase 1
- Mørkepøl > Absorberet af mørket / Eruptivt mørke
- Mørk åbenbaring > [*]
- Shadow Barrage
- Kald af blodet
-Fase 2
- Korruptionsepicenter > Korrupt blod
- At bryde blod > Brudt blod > Korrupt blod
- Dødsbegær > ( Dødsbegær > Knyttet til skyggerne / Fortvivlelseshul )
- Mørkepøl > Absorberet af mørket / Eruptivt mørke
Andre mål under kamp
- Blodig tilbagevenden / Rådnet kød
- Nazmani Shredder > Blodig slids / Vibrerende puls
- Bloodhound Nazmani > ( Curdle blod > Animeret Ichor > [Blod drypper / Ichor transfusion ]) / Blodfragment / Blodig tilstedeværelse
- Blodtørstig sluge > Sultne kæber / Fulminant fraktur
tips
-Tank
- den Nazmani Shredder De bruger Vibrerende puls når de når 100% energi. Sørg for, at hans allierede er uden for rækkevidde!
- Undgå nærkampangreb fra Blodtørstig sluge eller bruge defensive evner til at reducere den helbredelse, de modtager fra Sultne kæber.
- At bryde blod vil skabe et stort område af Brudt blod når effekten forsvinder. Sørg for at holde dig væk fra andre spillere!
-DPS
- Hold dig væk fra gruppen, når du er under indflydelse af Mørk åbenbaring.
- Afvikle Knyttet til skyggerne af Zuls håndlangere dræber han dem med det samme.
- Dræb hurtigt de animerede spiritus indkaldt af Curdle blod inden de når Zul.
- Healer
- Mørk åbenbaring y Dødsbegær håndtere høje gruppeskader.
- Forsvinder Dødsbegær før spillerne salto.
- Når Zul kaster Korruptionsepicenter, vil gruppen tage konstant skade for resten af mødet.
Strategi
Før vi starter kampen, bliver vi nødt til at rense alle pøbelerne, der er i området (og der er ikke få), og når vi er færdige, skal vi være meget forsigtige med ikke at være i nærheden af det centrale område, da vi kan bekæmpe chefen og hans allierede.
Til at begynde med møder vi Zul, a Nazmani Shredder, One Bloodhound Nazmani og fire Blodtørstig sluge, hver af dem med forskellige fakulteter. Dette møde består af to faser. I det første møder vi Zul og hans håndlangere, og i det andet vil vi angribe Zul direkte.
Det er vigtigt at gøre den første fase så hurtigt som muligt siden
-1º fase
Først og fremmest vil vi ikke angribe Zul direkte, før vi har elimineret alle kampens fjender, fjender, der vises konstant, indtil de når fase 2. Denne første fase varer, indtil Zul når 40% af hans maksimale helbred. Det vil konstant angribe os med Shadow Barrage (evne, der vil blive kanaliseret til tilfældige spillere, så det er ikke nødvendigt at tankere det) og Mørk åbenbaring, markering to allierede alle med et ret stort område, så de berørte bliver nødt til at bevæge sig væk fra resten af båndet for at undgå skaden, da det vil være mindre jo længere væk. Når denne debuff udløber, behandler den ikke kun områdeskader, men efterlader også nogle få Minion of Zul det skulle være en prioritet. Disse vil dø øjeblikkeligt, hvis vi bruger spredninger om dem. Hvis disse håndlangere formår at nå Zul, vil de bruge Fortvivlelseshul, kaster en terror for alle spillere ramt.
Vi må vide, at i denne vanskelighed og derover, Mørkepøl Det kommer ikke kun fra anden fase, det vises også i løbet af den første flere gange.
Alligevel vil vi forsøge at holde alle fjender tæt på chefen så meget som muligt for at drage fordel af al den resterende skade. I denne fase finder vi flere typer fjender:
- La Nazmani Shredder Det vil være et mål, der skal fanges af en af kampvogne, altid med ryggen til resten af raidet, da det kanaliserer Blodig slids som vil lancere det i en frontkegle, der gør en hel del skade for at ramme spillere. Når det når 100p. energi, kanaliserer Vibrerende puls, bemyndiger alle allierede (det vil sige vores fjender) og øger den skade, de håndterer med 50%. For at forhindre dette sker, skal tanken bringes til makuleringsmaskinen til et hjørne af scenen, før den når 100p. af energi. På denne måde vil vi forhindre, at håndlangere bliver bemyndiget. Af denne grund vil den tank, der er tildelt knuseren, kun være ansvarlig for tankning af denne pøbel i den første fase.
- den Bloodhound Nazmanivil for deres del kanalisere forskellige fakulteter. Først og fremmest får de det Blodig tilstedeværelse, hvilket gør noget Bloodhound Nazmani mindre end 20 meter fra en anden Bloodhound Nazmani, Få alle fjender i mødet til at helbrede for 10% sundhed hvert andet sekund. En anden af de vigtigste fakulteter er Curdle blod, evne, der kanaliserer, når den når 100% af sin maksimale energi, på hvilket tidspunkt den bliver bedøvet på nogen måde, da den vil efterlade sine fødder en Animeret Ichor der langsomt vil gå mod Zul og helbrede ham med Ichor transfusion. I tilfælde af at denne ichor vises, vil det være en topprioritet, da vi ikke kan lade Zul helbrede. Blodfragment Det vil være fjendens vigtigste evne, som konstant kanaliserer og kan afbrydes. Disse fjender vil dukke op ved kanten af rummet, hvilket anbefales at skære dem for at komme tæt på nærkamp eller skubbe dem for eksempel med DK's greb.
- Endelig blev Blodtørstig sluge (4 af dem vises altid) vil målrette tilfældige spillere og bruge Sultne kæber, helbreder store mængder sundhed for hvert hit, så de bliver bedøvede eller bremset og elimineret så hurtigt som muligt. Også når man når 100p. af energi, vil bruge Fulminant fraktur, et fakultet, som vi skal forhindre, da det vil være umuligt at rejse livet efter dette fakultet.
I mytiske, vil der være en ny mekaniker, som vi ikke kan springe over, da det vil være pisk ja eller ja. I Mythic vil disse bølger af fjender regenere efter deres død vende tilbage til kamp og takket være Blodig tilbagevenden. Dette kan kun undgås, hvis det lykkes os at placere debuff Rådnet kød over fjender. Så snart mødet begynder, vil vi indse, at der er en af fjender med denne debuff allerede placeret. Hvis det slutter eller fjernes, springer det til en fjende af en anden type, så det burde ikke være et problem, da det eneste, de tvinger os i øjeblikket, er at fokusere på dem, der har mærket. Problemet følger med Blodtørstig sluge, at det at have så lidt liv er lidt mere kompliceret, og vi ender med at dræbe resten uden at ønske det. Problemet opstår, når fase to begynder, da kampvogne vil tage en enorm mængde skade, og vi ikke kan lade dem forblive i live.
-2º fase
Når den når 40% af sin maksimale sundhed, vil den kaste Korruptionsepicenter, skubber alle spillerne, påfører hver af dem skader og opgiver anden fase. Hvis der i begyndelsen af anden fase stadig er fjender i live fra den første fase, bør de have prioritet. Når målene er elimineret, skal en af kampvogne fange Zul, da den i øjeblikket skal tankes. Desuden vinder vi alle Korrupt blod, skader over tid, der akkumuleres fra tid til anden, øjeblik for at bruge vores BL.
I denne fase skal tanken være foran Zul, så resten af banden skal forblive bagved. Årsagen til denne bestemmelse skyldes, at tanken vil få fra tid til anden At bryde blod, gør meget skade over tid. Vi vil være i stand til at skifte til Zul hvert tredje eller fjerde mærke, afhængigt af hvilket vi kan holde. Det er vigtigt, at tanken, der lige har mistet bossens forværring, bevæger sig hurtigt til et hjørne af scenen siden, At bryde blod, når den udløber, efterlader den en stor blodig pulje, der gælder Korrupt blod kumulativt, hvis vi forbliver på det.
Da vi angriber det direkte, vil det bruge andre fakulteter:
- Mørkepøl Det vil være en evne, som han bruger fra tid til anden, hvilket skaber et område med mørke, der skal dækkes af en spiller. Hvis dette område ikke er dækket, når det udløber, behandler vi hele raidet med Eruptivt mørke ud over at anvende en belastning på Korrupt blod til alle spillere. Som en bonus på denne vanskelighed får spilleren, der har sokket denne pulje, et gebyr på Korrupt blodmed andre ord, enten sokker du og du tager mærket eller lægger det på hele bandet.
- DødsbegærPå den anden side vil du kontrollere to spillere på en tilfældig måde, der vil gå til scenekanten og prøve at hoppe for at begå selvmord. Denne evne kan fjernes, men at gøre det vil have en lignende virkning som Mørk åbenbaring, der håndterer en mængde skader i henhold til den afstand, spilleren er på og tilkalder Minion of Zul, som bliver nødt til at blive spredt igen. For at gøre denne mekaniker korrekt skal healerne vente, indtil de berørte spillere er lige på kanten, på hvilket tidspunkt bliver vi nødt til at fjerne dem.
Booty
-Våben
-Rustning
Her efterlader vi dig guiderne til alle bosserne i Uldir-banden:
- Normal og heroisk Taloc - Uldir
- MOR Normal og heroisk - Uldir
- Normal og heroisk fedt fortærer - Uldir
- Zek'voz Normal og heroisk - Uldir
- Normal og heroisk Vectis - Uldir
- Mythrax Normal og heroisk - Uldir
- G'huun Normal og heroisk - Uldir
- Mytisk Taloc - Uldir
- Mytisk mor - Uldir
- Mythical Vectis - Uldir
- Zek'voz Mythical - Uldir
- Mythical Devourer - Uldir
- Mythrax Mythical - Uldir
- Mytisk G'huun - Uldir
Og indtil videre denne guide til Mythical Zul, the Reborn. Vi håber, det har tjent dig, og frem for alt takker vi dig endnu en gang Yuki y zashi til samarbejde.
Du kan få adgang til hans YouTube-kanal for at se resten af guiderne fra følgende link:
Hilsener fra GuíasWoW og et stort kram (>^.^)> kram <(^.^<)!