World of Warcraft Patch 5.0.4 Guide

Jeg efterlader dig med Patch 5.0.4 guide, hvor forskellige funktioner og ændringer tilføjes, der ikke strengt henviser til kontinentet Pandaria. Blizzard har oprettet denne guide til at hjælpe dig med at forberede plasteret, for at være opmærksom på, hvordan plasteret vil påvirke dine karakterer og i sidste ende nyde forbedringerne så hurtigt som muligt.

guide-patch-5-.0.4

. [blå forfatter = »Snestorm» kilde = »http://us.battle.net»]

 

Ja du er forberedt!

Som med ethvert stort program, vil du downloade det på forhånd, så du er klar til at starte spillet for første gang, når det er blevet anvendt. Patch 5.0.4 har været tilgængelig i flere uger i vores guiden til download af baggrunden og du vil gerne have de fleste af patchdataene downloadet inden frigivelsen den 28. august. Listen over ofte stillede spørgsmål Downloadguiden hjælper dig med at besvare næsten ethvert spørgsmål, du har om det. For at kontrollere, at programrettelsen er downloadet fuldstændigt, skal du bare køre BackgroundDownloader.exe-filen i din World of Warcraft-mappe.

Når plasteret er frigivet, er der altid en chance for, at du løber ind problemer under installationen. Vores fejlfindingsside Til applikationen af ​​plasteret har den flere trin, som du kan følge, både grundlæggende og avanceret.

Et andet område, hvor du ofte snubler over at frigive et stort program (især et med så mange ændringer som 5.0.4), er med forældede addons. WoW -interface y Forbandelse De er to populære sider, der tilbyder opdaterede tilføjelser, så vi anbefaler at kigge efter dem, der siger, at de understøtter version 5.0.4 eller Mists of Pandaria-udvidelsen.

Hvis du har været væk fra spillet eller kørt ind i UI-problemer, LUA / XML-fejlmeddelelser eller ukendte enheder, kan det være en god ide at slette alle dine tilføjelser og starte forfra fra bunden. Glem ikke at gøre brug af vores liste over ofte stillede spørgsmål for at nulstille din brugergrænseflade.

 

Klasseændringer

Selvfølgelig er talentsystemet en af ​​de vigtigste ændringer i 5.0.4, da det vil indarbejde en masser af ændringer, nye besværgelser og evnerMen inden vi taler om det, har vi foretaget flere ændringer, der kan påvirke den måde, du spiller din klasse på; De spænder fra lille til stor, men næsten alle specifikationer har ændret rotationer, og nogle er blevet helt redesignet. Efter patchudgivelsen skal du være parat til at bruge lidt tid på at gøre dig bekendt med hver færdighed og sætte dine barer. Her er blot nogle få af højdepunkterne:

Død ridder
Tilstedeværelsen er ændret. Frost Presence øger nu Runic Power generation, og hver spec har en passiv effekt, der får den pågældende spec til at favorisere den tilsvarende Presence til generel brug. Nekrotisk strejke såvel som det nye Death Siphon-talent koster en døds rune, hvilket betyder, at du kun kan bruge dem, når en af ​​dine runer er blevet omdannet til en døds rune.

Druid
Feral Combat specialiseringen er opdelt i to: Feral (for kattefokuserede druider) og værge (For bjørnefokuserede druider. Hver af de fire specifikationer har et mere markant og forskelligt værktøjssæt, men nu er alle tilgængelige trylleformularer nyttige. For eksempel kan Feral og Guardian druider modtage en nyttig mængde sundhed fra Touch of Healing, mens Restoration kan gøre bedre brug af evnerne i Cat and Bear former.

jæger
Der er ikke længere en minimumsrang for klassen. Ranged Weapon-spilleautomaten er fjernet fra spillet og vil nu være udstyret i deres vigtigste håndspil. Jægere drager nu fordel af ekspertise, da deres angreb fra forskellige områder kan undgås. Nu kan du vælge enhver specialisering til enhver form for kæledyr (vildskab, udholdenhed eller list).

Magician: Tryllekunstnere modtager mange ændringer, hvis formål er at give dig mere krop til dets rotationer og at disse er mere interessante. Arcane Mages har nu en mere kompleks rotation. Fire mages har værktøjer til at kontrollere tilfældigheden af ​​deres magi. Frost Mages er betydeligt mere magtfulde til at håndtere vedvarende skader og er nu levedygtige i PvE. En stor del af crowd control og overlevelsesevne, der plejede at være unik for Frost, er blevet distribueret over klassen eller er tilgængelig som talenter til alle specifikationer.

Paladin: nu har paladiner det forskellige rangfærdigheder, selvom de primært forbliver nærkampskæmpere. Ud over at gøre dine raid buffs mere effektive (mere nedenfor) er Auras blevet fjernet, og buffs fokus er nu på Seals. Paladins kan akkumulere op til 5 Holy Power-afgifter ad gangen, men kan kun bruge maksimalt 3 på hver Holy Power-forbruger.

Præst: Den samlede mana af hjul er et fast beløb (flere oplysninger nedenfor). Nu ligner chakraerne mere krigernes holdninger. Vi har foretaget ændringer i Discipline, så de mere kan understøtte skadesabsorptions-spillestilen. Nu har skyggepræsterne gjort det Shadow Orbs som en ressource, der kan genereres af nogle af hans grundlæggende trylleformularer for at håndtere en stor mængde skader eller for crowd control.

Rogue: nu gift er stavebog evner der påvirker begge våben på samme tid. Gift er opdelt i to kategorier, dødelig (dødbringende eller sårende gift) og ikke-dødelig (andre), og du kan have en gift af hver type aktiv på samme tid. Mange af de færdigheder, der tidligere var begrænset til en enkelt specifikation, er nu talenter og er tilgængelige for alle specifikationer; så du kan have en Combat rogue med Shadow Step eller en Assassination slyngel med Cheat Death. Dolkens hastighed er normaliseret, så nichen til den hurtige dolk for venstre hånd ikke længere eksisterer. Enhver dolk udstyret i begge hænder skal være praktisk.

Shaman: totems giver ikke længere langsigtede fordele. Nogle af de gamle passive effekter leveres medfødt af shamanen. Nu har totems kortsigtede situationelle fordele. Som et resultat har vi fjernet muligheden for at slippe flere totemer via brugergrænsefladen, skønt nu alle totem-trylleformularer er arrangeret som trækbare pop op-vinduer i stavebogen.

Troldmand: Hver Warlock-specialisering har en unik sekundær ressource det giver dig midlertidige strømforøgelser. Affliction Warlocks fokuserer mere på at lancere flere lag periodiske skadeseffekter, forstærke dem og bruge Soul Shards i deres rotation til at håndtere store skader eller lejlighedsvis nytte. Demonology Warlocks har nu en ny ressource kaldet Demon Fury, der tager pladsen til Soul Shards og genereres gennem afstøbning af deres normale magi. Warlocks of Destruction bruger nu Burning Ascusses som en ressource, der langsomt akkumuleres gennem afgivelsen af ​​deres normale trylleformularer og forbruges på en gang for at håndtere en enorm mængde skade. Warlocks bruger ikke længere panserstave, men får passivt rustning og bonussundhed. Alle dæmoner gør en lignende mængde skade og er ikke længere bundet til en bestemt specifikation. Nedkøling af dommedagsvagt, inferno og soul sten vil blive nulstillet efter døden foran en razzia eller et fangehul-boss.

Guerrero- Vrede-designet er blevet ændret til at fungere mere som en værdifuld ressource. Krigerne vil ikke længere naturligt få raseri ved at tage skadeI stedet genererer de det gennem deres primære angreb som Death Strike, Bloodlust og Shield Slam. Holdninger deler nu en enkelt bjælke i stedet for at ændre din bjælke, og færdigheder begrænses ikke længere af holdning. Desuden har fordelene ved holdninger ændret sig betydeligt; Raging Stance giver dig mulighed for at få raseri ved at tage skade, Battle Stance vil give dig mulighed for at få yderligere raseri ved at håndtere skader, og Defensive Stance er fokuseret på overlevelsesevne.

 

Det nye talentsystem

Det nye talentsystem omdefinerer den måde, du opretter din karakter på i World of Warcraft, samtidig med at den klassiske stil og fornemmelse af hver klasse og specifikation holdes intakt. Når du først starter spillet efter at have brugt plasteret og åbner dit talentvindue med 'N' -tasten, vil du se forskellige ændringer.

Den mest åbenlyse ændring er redesign af specialiseringer som nu viser kernefærdighederne for hver klassespecifikation. Dette er de særprægede evner, der kun kan bruges af dem med den specialisering, der er aktiv.

Fanen Talenter viser dig det nye talentsystem. En bred vifte af nyttige og kraftfulde færdigheder er tilgængelige uanset din specialisering, men Du kan kun vælge et talent fra hver række. De fleste af disse vil være gamle talenter, selvom de nogle gange vil ændre sig lidt, mens andre vil være helt nye færdigheder. Beslutningen er normalt lidt vanskelig, og du skal tage den passende tid til hver enkelt. Men vær ikke modløs, når som helst (og hvor som helst) kan du nulstille et talent med en Skrevet af det klare sind (en vare, der kan omsættes, oprettet af Tilmelding) eller nulstil dem alle i din klassetræner.

Sikker på, i betragtning af størrelsen af ​​denne ændring vil alle dine talenter blive nulstillet, men du vil være i stand til at udforske nye færdigheder og talenter, når du vælger dem for første gang.

 

Glyffer

Nu er tegnene lidt mere fokuserede og lidt sjovere. Primordial Glyphs vil blive fjernet, og Major Glyphs vil tage det meste af styrken og nytte bonusser, der kommer fra Primordial og Lesser. I stedet vil de mindre glyfer fokusere mere på sjovt udseende og kosmetisk tilpasning.

 

Livskvalitet

Der er masser af ændringer i 5.0.4, og du bør bestemt tjekke patchnoterne på dagen for dens frigivelse: 28. august. Der er dog nogle ændringer, der er værd at understrege, fordi de vil være ekstremt behagelige:

  • Alle madlavningsbelønninger er blevet kombineret til en enkelt mønt: Epicurean-pris. Ud over at rense din møntliste lidt betyder det også, at dine daglige quests i Stormwind hjælper dig med at købe din Chef's Hat i Dalaran.
  • Loot area effekt! Saml mange fjender, ødelæg dem og saml deres bytte med et klik på en knap (til højre); selvfølgelig, hvis pladsen på dine tasker tillader det.
  • Den daglige søgen grænse er blevet slettet. Selvom dette virkelig vil skinne i Mists of Pandaria med meget mere robuste daglige missioner, kan du drage fordel af det nu.
  • ¡Montering, kæledyr og resultater på kontoniveau! Det er rigtigt, det ankom endelig, og du kan nyde næsten alle de beslag og kæledyr, du har i nogen af ​​dine figurer og licenser, der er på den samme Battle.net-konto. Du kan også arbejde på en bred vifte af præstationer for flere tegn.
  • Der er tilføjet et nyt hjælpesystem til mange af brugergrænsefladen og menuerne. Du kan aktivere og deaktivere tip ved at klikke på knappen "i" som er i øverste højre hjørne af vinduer, der har det.
  • Du lærer automatisk nye besværgelser, når du nivellerer. Klassetrænere er kun forpligtet til at ændre talenter, tegn, specialiseringer eller at bruge den dobbelte specialiseringsfunktion.
  • Mængden af ​​mana har en grænse. Selvom det ikke nødvendigvis er en livskvalitetsopgradering, vil denne ændring påvirke alle klasser, der bruger mana, og den statistik, de ønsker. Intellekt vil fortsætte med at øge styrken af ​​evner og Ånd vil fortsætte med at øge hastigheden af ​​mana-regenerering. Det beløb, du vælger for hver enkelt, vil være lidt mere attraktivt.

Der er mange andre ting i lappen, og hvis du mener, at noget specifikt er værd at fremhæve, tøv ikke med at give os en kommentar.

 

Massivt multiplayer

Der er nogle ændringer, du skal huske på, som vil påvirke den måde, du interagerer på og leger med andre mennesker.

  • Nye tåger af Pandaria Perk og Buff Skin. Dette kommer ud fra sektionen ovenfor, men den grundlæggende forudsætning er, at der nu er en specifik liste over fordele og skader tilgængelige, der hver kan kastes af et par klasser eller specifikationer. Når du går ind i et raid, ved du, at du skal have 8 buffs, og hvis du ikke har dem, er der i det mindste en person, der kan kaste dem.
  • BattleTag support . Hvis du har spillet Diablo III, er du bekendt med BattleTags (og du har en! Hvis ikke, skulle du gøre det Opret en nu. Den BattleTag er dit permanente alias for hele din Battle.net-konto, så vælg klogt. BattleTags kan gøre alt, hvad RealID kan, men anonymt. RealID skal være til dine venner og familie i det virkelige liv, mens BattleTag kan bruges til dem, der ikke vil have dem til at kende dit rigtige navn.
  • Samlet PvE-kø. Nu kan du gå ind i køen for fangehuller, razziaer og andet indhold på samme tid limes fra ét sted.
  • Mellemrigszoner. Oprindeligt frigiver vi denne funktion i nogle verdener med udgivelsen af ​​5.0.4 og øger antallet af riger, indtil de alle har det ved lanceringen af ​​Mists of Pandaria. Hvis du overvejer at udjævne en ny karakter før Mists of Pandaria, vil denne funktion have en betydelig indvirkning på verden omkring dig.
  • Der er også en ny skudramme, der tager alle skud ud af chatvinduet og placerer dem på deres eget sted.

 

Slaget ved Theramore

De to første scenarier (en til Horde og en til Alliancen) ankommer med 5.0.4, men de aktiveres først et par uger før lanceringen fra Mists of Pandaria. Hold øje med den vigtigste blogside.

 

Og så videre

Intet af dette kunne passe andre steder, men de er vigtige punkter, som du skal tage i betragtning for at forstå, hvad der venter os i 5.0.4.

  • Valuta Omregning. Hvis du gik glip af det, sendte Benzenn detaljerne i 5.0.4 valutaomregningsplan og videre.
  • PvP sæson 11 slutter. Som normalt sker, bestemmer vi, hvem der får belønningen ved slutningen af ​​sæsonen, så du tror, ​​du er berettiget, bliver hvor du er og ikke skifter rige. På det tidspunkt konverteres erobringspointene automatisk til ærespoint.
  • Fjernelse af fortryllelser fra hovedet. En anden ting, som vi forklarede for længe siden, er det vi halshugger fraktionens fortryllelser. Designformålet vil blive forstået fuldt ud med de nye Mists of Pandaria-fraktioner, men ændringer (som mange andre) kommer med denne patch.
  • Staveindtrængning er blevet erstattet af PvP-strømog templet ved Temple PvP. Ghostcrawler offentliggjorde en artikel for længe siden med den første inkarnation af denne ændring, og designformålet er stadig gyldigt.
  • Slot til rangeringsgenstande, relikvier og kastekasser er blevet elimineret. Alle våben vil være udstyret i våbenslidsen, og varierede våben, inklusive tryllestave, er justeret til at være mere magtfulde.

Nå, det skulle være nok. Dette er nogle af de største og mest spændende ændringer, men jeg er sikker på, at jeg savnede en eller to. Hvis du har oplysninger eller nogle nyttige råd, så du og andre kan komme ind i spillet, skal du rette det, du har brug for, og begynde at dræbe kæmpestore orne (eller andre) så hurtigt som muligt, efterlad os en kommentar.

[/blå]


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.