Interview: tryllekunstneren

wow-tryllekunstner

I dag fortsætter vi vores serie af interviews om undervisningen med Greg "Ghostcrawler" Street og udviklingsteamet. Vi tager et kig på hver af dem og besvarer de største spørgsmål fra deres respektive samfund. Denne gang præsenterer vi interviewet om tryllekunstneren, hvor vi får mere information om hans designfilosofi, klassens forventninger og et fragment af fremtidens planer.

Fællesskabsteam: I dag har vi følgeskab af Ghostcrawler, World of Warcraft Lead Systems Designer og forskellige medlemmer af klassedesignteamet for at besvare så præcist som muligt nogle af spørgsmålene fra samfundet.

Vi vil gerne starte interviewet med at undersøge forventningerne til tryllekunstnerens rolle. Klassen har ændret sig meget siden den tid, hvor beskrivelsen "glaskanon" var gyldig.

Hvilket sted indtager tryllekunstnere i den nuværende ordning, og hvordan vil de udvikle sig i fremtiden?

Ghostcrawler: guiden er den ikoniske hjul, en klasse, der skal holde afstand for at håndtere skader effektivt. Han har trylleformularer med skader på individuelle mål, arealeffektskader og crowd control, men de fleste af disse evner har kastetid. Mange af de aspekter af spillet, der er relateret til forbedring af din karakter, søger at minimere begrænsningerne for den nævnte tid (enten gennem talenter eller våben) og at bevæge sig væk fra fjenden, så du har mulighed for at trylleformulere eller bruge en evne, der forhindrer øjeblikkelig lancering. Tryllekunstnere er pålidelige, kraftfulde og fleksible; en værdifuld tilføjelse til enhver gruppe.

Mens alle tre mage talent træer tjener det samme formål - håndtere skader - er vi tilfredse med forskellene mellem Fire, Frost og Arcane specifikationerne. Det er endda muligt at sige, at der er en fjerde spillestil, der fokuserer på brugen af ​​Firefire Bolt. Vi ved, at disse stilforskelle fungerer, fordi der også er Frost Mages, der elsker deres specialisering og ønsker, at det også skal være levedygtigt i afspiller versus miljø (PvE) aspekt, såvel som Fire Mages, der ønsker levedygtighed i spiller versus spiller aspekt (PvP ). Generelt ændrer klassens spillere ikke deres specialisering, selvom der er en mere effektiv inden for et bestemt aspekt af spillet. Selvom dette er noget frustrerende, er det også en indikator for succes i klasseværelset.

Vi plejede at sige, at troldmanden var herre og mester i områdeskader, men besluttede, at denne niche ikke var særlig relevant for nogen. Klasser med denne type evner synes at være et krav i situationer, hvor der er et stort antal fjender, men når alle andre maksimerer deres skade mod et individuelt mål, bliver en chef for eksempel områdeskadespecialisten keder sig. Vi forsøger nu at få alle specialiseringer til at have områdeskadeværktøjer, men vi vil altid stræbe efter, at magikere ikke mangler noget i den afdeling.

Spillere spekulerer undertiden på, hvorfor guider har haft færre ændringer end andre klasser under Wrath of the Lich King. Vi anser det for at være, fordi tryllekunstneren i det store og hele besidder alle de nødvendige redskaber til at leve op til det ry, der går forud for ham.

Hvad gør tryllekunstnere unikke i forhold til andre klasser?

Ghostcrawler: alle klassespecialiseringer (Arcane-træet i mindre grad) fokuserer på brugen af ​​en besværgelse, såsom Fireball. Ved første øjekast, især for dem der aldrig har spillet en troldmand, kan klassen virke for enkel. Der er dog altid noget, der kræver opmærksomhed, da der er evner, der aktiverer det øjeblik trylleformularerne rammer målet, "procs" som Hot Streak og Ignition Accelerator. Derudover har de værktøjer som Presence of Mind og Arcane Power, som giver dem mulighed for at øge deres skader efter eget valg. Frostmages, især i PvP-aspektet, kræver stor forfining for at bruge Water Elementals Frost Nova på det rigtige tidspunkt og kombinere det med Shred. Uanset hvad er guiderne skrøbelige (spørg bare en healer), så de skal bruge alle deres værktøjer til at holde sig i live. De fleste af deres skader kan komme fra en enkelt trylleformular, men de skal være opmærksomme på mange faktorer og forskellen i skader pr. Sekund, der er mellem en dygtig tryllekunstner og en anden, der ikke er så dygtig (selvom de har det samme våben ) det kan være meget udtalt.

Troldmænd er stadig en glaskanon sammenlignet med præster og warlocks. Alle tre klasser har panserstave, men troldmænd har også flugtmekanismer som Polymorph, Frost Nova, Ice Block og Translation, så de bør aldrig betragtes som "kampvogne" i PvP-miljøet. Der er en høj risiko for homogenisering mellem troldmanden og tryllekunstneren, men vi mener, at sidstnævnte er i en god position, og det er troldmanden, vi skal differentiere mest. Vi vil snakke om warlocks snart, men deres dæmoners og soul shards mekanik kræver stadig arbejde.

Ud over alt, bevarer klassen stadig nogle unikke evner, såsom portaler til forskellige byer og (ahem ...) mad- og drikkevarer. Hans crowd control-evne forbliver en af ​​de mest magtfulde, hvis ikke den mest magtfulde, i hele spillet.

Fællesskabsteam: Mange af de spørgsmål og bekymringer, vi oprindeligt modtog fra guider over hele verden, vedrørte våbenets magt.

Mange af de nye genstande til tryllekunstnere og castere generelt, både i PvE og PvP, synes at favorisere brand- og arcane-specialisering (skønt sidstnævnte i mindre grad). Tror du, at tryllekunstnere bliver tvunget til at placere en høj præmie på kritisk strejkevurdering (kritik) over hast, stavemagt og intellekt; Hvilke er mest gavnlige for Frost Mages?

Ghostcrawler: Som designere ønsker vi ikke, at Frost-magikere kræver anden statistik end Fire-magikere. I en verden, hvor vi er nødt til at tilføje et stort antal ting til spillet med hvert nye Arena raid-niveau eller sæson, vil vi ikke dykke for dybt ned i "dette stykke er attraktivt for Fire-magien, men ikke Frost-magien. " Vi finder værdien af ​​forskellige statistikker for at være for forskellig mellem de forskellige specifikationer i hver klasse. Det vil aldrig blive opfattet som passende, at en statistik har dobbelt så meget værdi eller mere end nogen anden. Vi foretager en omfattende revision af alle talenttræer og varestatistikker for at mindske kløften for alle. Ideelt set sammenligner du to stykker klædepanser, og beslutter, om du finder hastighed eller kritisk strejkebedømmelse mere værdifuld, snarere end papirkurven noget, der mangler hastighed. For at svare kortfattet, ja, tryllekunstnere i dag skal fokusere for meget på visse statistikker.

Vi forstår også, at der er nogle ting i Naxxramas, der er bedre end dem i Ulduar. Dette er ikke ideelt og er en delvis efterfølger til beslutningen om ikke at tillade Ulduars endelige chef at droppe plyndring af højere kvalitet end resten af ​​forekomsten; en designændring fra det forrige niveau. Vi foretager en sag-for-sag analyse af objekterne, efterhånden som vi får mere information. Selvom vores mål ikke er at sikre, at hvert faldt element automatisk er en opgradering, er det heller ikke et forsøg på at få dig og din fest tilbage til gammelt indhold, for der finder du flere opgraderinger til din karakter.

Fællesskabsteam: der er flere stykker stofbenpanser i underligt slående design, som du ikke kan se, om karakteren er iført en toga i stedet for en skjorte.

Vil der være flere kjoler i fremtiden, eller i det mindste muligheden for at vælge kjoler i stedet for skjorter?

Ghostcrawler: For at være helt ærlig er dette ikke en prioritet for nu. Der er et vist niveau af tilpasning af udseende i World of Warcraft, men at give spillerne en bred vifte af muligheder for at opnå en sådan effekt er ikke inden for vores designvision. En af de særprægede visuelle kvaliteter af klædepanser er, at de typisk er lange, flydende klæder, hvilket er i overensstemmelse med det ikoniske billede af guider i fantasihistorier. Vores spillere vil bestemt ændre udseendet på deres våben eller fortryllelser, hvis det var muligt at gøre det uden at have nogen indflydelse på spillets mekanik. Dette punkt er noget komplekst for os, men vi vil tage forslagene i betragtning.

Fællesskabsteam: Følgende spørgsmål er relateret til det problem, som tryllekunstnere gentager for nylig i foraene: mana effektivitet. Mana Gems gendanner ikke nok mana og bør ikke dele den samme nedkøling som Warlock Health Stones; mens evokationsevnen har en meget lang nedkøling og generelt ikke er et pålideligt middel til at komme sig mana under bosskamp.

Hvilken vision har du om disse mekanikere? Er der nogen hensigt at opgradere mages mana-gendannelseskapacitet i fremtiden?

Ghostcrawler: Vores generelle filosofi er, i ordets bredeste forstand, at healere risikerer at løbe tør for mana, hvis de ikke er forsigtige eller er i alvorlige problemer. Imidlertid har klasser, der håndterer skader, normalt nok mana til at spille deres rolle ordentligt. Dette betyder ikke, at du aldrig bliver nødt til at bruge en perle eller Evocation, men snarere at hvis du bruger dine evner med rimelighed, vil du have nok mana, undtagen måske i meget lange eller usædvanlige kampe. Måske sænker vi mana-omkostningerne ved de vigtigste magi: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt og Frostfire Bolt.

Fællesskabsteam: Sammenlignet med deres skadereglerende kolleger føler mages, at deres arealeffektskader er mindre pålidelige og meget dyrere.

Anser designerne, at omkostningerne ved trylleformularer for arealeffekt er tilstrækkelige?

Ghostcrawler: er nær. Vi ønsker ikke, at brugen af ​​Blizzard-trylleformularen skal være attraktiv mod et enkelt mål eller et par skabninger. At kaste denne trylleformular flere gange kan dræne på din mana-bar, men det føles ikke upassende, når du overvejer mængden af ​​skade, den behandler i løbet af den tid. Dens effektivitet er god mod forskellige mål, og det er det, der er beregnet til. Nu kan visse trylleformularer bruge en opgradering til at være lige så konkurrencedygtige som Blizzard (trylleformularen) med hensyn til anvendelighed, skade eller effektivitet.

Det er klart, at vi vil sikre, at en trylleformular kaldet "Blizzard" er ren ekspertise.

Fællesskabsteam: Steal Spell-evnen er meget dyr, især når den er modstandsdygtig, kan den ved et uheld stjæle ubrugelige buffs, og stjålet buff kan fjernes.

Er der planer om at revurdere mana-omkostningerne og funktionaliteten af ​​denne stave?

Ghostcrawler: Vi anser kernen i problemet for at være, at besværgelsen, som var designet til at give spillerne mulighed for at stjæle interessante frynsegoder, bruges som om den var Dispel. I stedet for at reducere omkostningerne, kan vi ændre det, så det kun stjæler nyttige fordele for tryllekunstneren, hvilket i nogle henseender ville være en fordel og en anden ulempe; derfor er det ikke noget, vi vil gøre let. Vi har også overvejet, at denne magi stjæler to frynsegoder samtidigt.

Fællesskabsteam: Lad os se på nogle spørgsmål om specifikke specialiseringer.

Først og fremmest anses Arcane-træet for at være meget oppustet. Det ser ud til, at talenttræerne i alle klasser over tid har udviklet sig til at give uendelige muligheder med færre fem-punkts talenter, hvilket giver mulighed for en højere grad af specialisering. Der er flere interessante talenter i Arcane-træet (f.eks: Student of the Mind, Magic Dampening, Magic Harmonization, Enchantress Absorption osv.), Men mange spillere føler, at de ikke kan bruge point på disse talenter, fordi de fleste af dem er nødvendige. fem point for at håndtere skader.

Hvad synes du om at gennemføre en Arcane Tree-eftersyn for at reducere nogle af dets talenter med fem point?

Ghostcrawler: Arcane er noget oppustet. Hvis du tager alle skader og mana-genopretningstalenter, er der ikke mange point tilbage at bruge på sjove og interessante talenter. Vi forstår, at det for eksempel er vanskeligt at have en Arcane-specialisering, der kan arbejde i både PvE og PvP, hvilket er et problem, der ikke kun plager Arcane-træet. Hvis du kigger på Warrior's Protection-træet eller Paladins Retribution-træ, er begge en model, som vi gerne vil anvende på alle talenttræer i fremtiden. På denne måde vil der være færre talenter, og spillerne har flere point til at tildele sjove og interessante muligheder i stedet for at skulle distribuere alle deres point til talenter, der er vigtige for, at deres specialisering kan fungere. Husk også, at når vi løser nogle af magiens mana-problemer, er nogle af manatalenterne muligvis ikke længere nødvendige.

Fællesskabsteam: For at uddybe det foregående spørgsmål lidt bruges Torture the Weak talent i flere af de mere populære magiske specifikationer til både PvE og PvP. Imidlertid er de Arcane-trætalenter, der kræves for at opnå det, ikke særlig nyttige for Frost- og Fire-magikere (dog i mindre grad for sidstnævnte).

Er du bekymret for, at tryllekunstnere, uanset deres specialisering, anser Torturing the Weak for at være et så vigtigt talent, at de er nødt til at bruge 18 point på Arcane for at få fuldt udbytte?

Ghostcrawler: Vi synes ikke, det er et bydende talent for Frostfire-specialiseringen, og vi finder det heller ikke usædvanligt, at Frost eller Fire har point i Arcane, hvilket vil være meget mere gavnligt for dem end for eksempel en Frostmage med point i Ildtræet.

Er der fremtidige planer om at forbedre repræsentationen af ​​Fire Mages i PvP?

Ghostcrawler: Det er noget, vi gerne vil gøre, men vi finder det vigtigere at rette klasser, der mangler levedygtige specialiseringer, end at give dem muligheder, der allerede har en rimelig tilstedeværelse i arenaerne. Lige nu er vi mere optaget af at forbedre repræsentationen af ​​warlocks og jægere end at give brandtræet en rolle i PvP. Dragon's Breath er et talent, som vi kunne forbedre for PvP, og hvis vi reducerer nedkøling, kan det ligne Scatter Shot. Brandspecialisering er ikke dårlig i PvP, men Frost har mange flere værktøjer.

Er trusselsgenerationen af ​​brandmages en grund til bekymring i betragtning af at deres skade kommer fra kritiske hits og procs fra deres talenter?

Ghostcrawler: ja, det er noget, der bekymrer os, og vi vil gerne rette det gennem usynlighedens magi. Vi har altid været omhyggelige med at sikre, at det ikke bliver for stærkt, men vi føler, at der er stort rum til forbedring. I PvE er det for eksempel tilfældigt at tage skader, der forhindrer fjernelse af trusler i at virke. Det skal også bemærkes, at Exact Reflection er ret nyttigt som en trylleformular for at reducere trusselsniveauet, da det vil blive delt mellem billederne, mens det er aktivt. Nogle gange er det værd at bruge det i begyndelsen af ​​kampen, og nogle gange når du modtager en fordel eller har mulighed for at aktivere evner, der giver dig mulighed for at gøre en masse skade i et par sekunder.

Overvejer udviklere at forbedre Frost-skader til PvE som et af deres mål?

Ghostcrawler: ja, men udfordringen er som altid ikke at gøre det for kraftigt i PvP. Selv om det ville være ideelt for alle specifikationer at være levedygtige i PvP og PvE, giver behovet for at bruge forskellige specifikationer til hvert domæne dem ikke mulighed for at blive brugt, hvilket er bedre end at have et træ, der er godt til alt. Når det er sagt, ønskede vi at polere Frost-skaden gennem Glyph of Ice Spear, men det viser sig, at skadesforøgelsen skal have været 6x eller noget latterligt.

Fællesskabsteam: endelig ville dette ikke være et interview om tryllekunstneren uden at stille et spørgsmål om oversættelse. Som tidligere nævnt kommer problemet fra marken og ikke fra fakultetet selv.

Skønt tryllekunstnere forstår problemet, er der skitseret planer om at arbejde med oversættelse og gøre det mere intuitivt? Det vil sige, at det har evnen til at erkende, at forsøget mislykkedes, kun forbruge en global nedkøling i stedet for mana-omkostningerne og udløse nedtrykningen af ​​magi.

Ghostcrawler: Oversættelse er en bevægelsesformulering og kan være noget usikker i et klient-server-spil som World of Warcraft. Dette er ikke en begrundelse for dine funktionsfejl, men en kort forklaring på problemet. I patch 3.1 foretog vi nogle tekniske justeringer af den måde, stavningen interagerer med skråninger. Jeg husker, at der manglede meget i Dalaran-portalområdet, men det er stort set blevet rettet. Et af de steder, hvor denne evne synes at skabe mest problemer, er i Warsong Gulch slagmarktunnel, hvor det ironisk nok også er nyttigt. Ethvert sted, hvor der er en ændring i terrænet, f.eks. Når du kommer ind i en bygning, kan forårsage problemer. Vi arbejder stadig på det, så hvis du har et problem med Translate, er det bedste, du kan gøre, at specificere den nøjagtige placering, hvor stavningen mislykkedes gennem vores fejlrapporteringsforum. Dette hjælper vores ingeniører med at finde løsninger.

Kilde: Wow Europe


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.