Fire Mage Guide - Opdateret til Patch 4.0.6

I dag bringer jeg dig en omfattende guide til Fire Mage (PvE) opdateret til Cataclysm. Målet med denne guide er at låse op for nøglerne til at få mest muligt ud af din guide i PvE i et raidmiljø.

Fuego analyserer de tre grene af talenter og er i øjeblikket den med den højeste præstation i bandet, selvom dette kan ændre sig i fremtiden, og dermed guiden. I øjeblikket er guiden opdelt i 2. En hurtig guide til at tage som reference og konsultere i tvivlstilfælde og en anden del, hvor vi udvider og forklarer nogle mere avancerede ting.

Vi håber du kan lide det!

Index

Hurtig guide

  1. Talenter og tegn
  2. Statistik
  3. rotation
  4. Gemed
  5. Fortryllelse
  6. Reforge
  7. Forbrugsstoffer
  8. erhverv
  9. Team

Udvidelse og kommentarer

  1. Talenter og tegn
  2. Statistik
  3. rotation
  4. Tilføjelser og makroer
  5. Højdepunkter i patch 4.1
  6. Interessante hjemmesider / vejledninger

 


 

Hurtig guide

Talenter og glyffer

  1. Alt terræn
  2. Mana-afhængig
  3. Målret mod en enkelt skade
  4. Skader i området

Statistik

Intellekt> Hit Rating (17%)> Hast (op til 10% / 15%)> Kritisk> Mestring

Hitrate: 6% i fangehuller, 17% i raid.

Skyndegrænse: 10% i tegnvindue + 5% raidfordel.

rotation

Aktiveret

Rotation af enkelt mål

  1. Start med Pyroblast
  2. Levende bombe (fornyes efter eksplosion)
  3. Orb of Flame (start når det er tilgængeligt)
  4. Ildkugle (vores vigtigste magi, kastet gentagne gange)
  5. Forbrænd (hvis der ikke er warlock i bandet / gruppen og altid forny inden det løber ud)
  6. Når jeg hopper Held og lykke starte Pyroblast øjebliksbillede.
  7. Forbrænding (når tændingen er maksimalt: Live Bomb + Scorch på mål og efter casting af en Instant Pyroblast; cast når det er tilgængeligt)

Rotation på tværs af flere mål (områder)

perler

[note] Slot bonusser begynder at betale med +20 Intellekt. Eksempel: stykke med gul slot og +10 Intellekt bonus. Med orange perle = +20 Intellekt +10 Intellektbonus +20 Kritisk = +30 Intellekt. Med rød perle = +40 Intellekt. [/ varsel]

Fortryllelser

Reforge

  • Inden reforging, fortryll først og et udstyr.
  • Reforge Mastery to Hit or Haste for at nå grænser (17% hit; 10% / 15% hast).
  • Ved 17% Hit + 10% / 15% Hastighed opnået:
    • Hvis stykket ikke har noget kritisk: Hit / Haste reforge til Critical
    • Hvis stykket er kritisk: Hit / Haste reforge til Mastery

Forbrugsstoffer

[bemærkning] Vi kan tage en Vulkansk potion lige før kampen startede og en anden sammen med Helte / Temporal forvrængning / Blod tørst / Forfædres hysteri. [/ varsel]

Erhverv: efter forbrugerens smag

Helt personlig anbefaling: Juan Palomo, jeg laver det, jeg spiser det (der er mange udstyr, der skal geares og fortrylles, og det koster meget guld og spilletid og irriterer dine broderskabskammerater og ...)

Team


Talenter og glyffer

Jeg er af den opfattelse, at talenter skal berøres, retoucheres og testes med de mange muligheder og kombinationer, vi har til rådighed. Sådan lærer du virkelig din karakter at kende og alt hvad du kan få ud af ham.

Lad os se, hvordan vi kan skræddersy en talentmenu til os (alle kommentarer er personlige meninger).

talenter

1. linje af talenter: Vi er nødt til at sætte mindst 5 point i denne række talenter for at få adgang til de efterfølgende:

  • Elementernes mester: Hvis du har problemer med at styre din mana. På hold på lavt niveau, når manabaren ikke går for langt endnu.

  • Brændende sjæl: For at øge skaden: jo færre afbrydelser, jo hurtigere beskadiger vi, hvilket betyder en stigning i den endelige skade.

  • Forbedret brandeksplosion: Brandsprængning koster 21% af basismanaen. I kamp med et enkelt mål spilder dette mana. Angivet i kombinationer af talenter til områdeskader, hvis vi lægger point i Impact

2. linje af talenter: Ved at fordele 5 point blandt de tre tidligere talenter kan vi fortsætte med denne linje. Husk at for at flytte til den tredje række talenter bliver vi nødt til at fordele mindst 10 point.

  • Tænding: Grundlæggende talent for brandmageren. Du skal sætte det maksimale interval (3 point).

  • Ildkraft: Grundlæggende talent for brandmageren. Du skal sætte det maksimale interval (3 point).

  • Impact: Talent angivet for områdeskader. Hvis vi lægger point her, er det logisk at sætte noget punkt ind Forbedret brandeksplosion og Brandstifter.

3. linje af talenter: Ved at fordele 10 point mellem de foregående linjer kan vi fortsætte med denne linje. Husk, at vi for at flytte til den fjerde række talenter skal distribuere mindst 15 point.

  • Cauterize: Meget diskuteret talent og meninger for enhver smag. Jeg kan personligt anbefale det, når jeg flytter ind i raidfasen af ​​Cataclysm i sine tidlige dage. Det er en livredder, og du forhindrer healere i at bruge en opstandelse på dig. Vigtigt: Når du springer over dette talent, anbefaler jeg at ligge Tilbud af Naaru (hvis du er Draenei) og straks Isblok så de kan helbrede dig og fortsætte i kamp.

  • Eksplosiv bølge: Talent angivet for skader i området, meget nyttigt til at bremse fjender. Hvis vi lægger point her, er det logisk at sætte noget punkt ind Forbedret ildstorm. Så når vi lancerer Explosive Wave, kan vi få en gratis Flash (en 2 × 1 som i super!). Det aktiveres normalt også Impact, så det er en god ide at sætte et mål Levende bombe for at sprede skader over tid og øge skader på området (se afsnittet om rotation af området).

  • Held og lykke: Grundlæggende talent for brandmageren. Du er nødt til at bruge et punkt her.

  • Forbedret Scorch: Hvis du har problemer med at styre din mana. På hold på lavt niveau, når manabaren ikke går for langt endnu.

4. linje af talenter: Ved at fordele 15 point mellem de foregående linjer kan vi fortsætte med denne linje. Husk, at vi for at flytte til den femte talentlinje skal distribuere mindst 20 point.

  • Forbrænding: Grundlæggende talent for brandmageren. Du er nødt til at bruge et punkt her. Opret en ny skade over tid ved at tilføje alle de skader, som målet har på, når det kastes. Derfor skal forbrænding kastes, når målet har den højeste antændelse af Live Bomb, Scorch og Pyroblast. Rotationsafsnittet forklarer mere detaljeret mekanismerne i tændingen og hvordan man får det bedste ud af alt dette sammen med dette talent.

  • Hot streak forbedret. Grundlæggende talent for brandmageren. Du er nødt til at bruge to point her. Vi sørger for, at vi med to kritikere i træk (som ikke kommer fra skade i tide) springer en over Pyroblastøjeblikkelig og manafri.

  • Tændingsgas: Stærkt anbefalet at fortsætte med at gøre skade i de lejligheder, hvor mødet tvinger dig til at bevæge sig og dermed opretholde tændingen.

5. linje af talenter: Ved at fordele 25 point mellem de foregående linjer kan vi fortsætte med denne linje. Husk, at vi for at flytte til den sjette talentlinje skal distribuere mindst 30 point.

  • Forbedret ildstorm: Talent angivet for områdeskader. Se hvad der er blevet sagt i Explosive Wave.

  • Drage ånde: Dette talent bruges kun til at få adgang til Live Bomb. Også meget punktligt for områdeskader, eller hvis vi er alene om at bedøve og har tid til at komme væk. Du er nødt til at sætte et punkt her.

  • Grisejern raseri: Grundlæggende og efterbehandler talent for Fire Mage. Du skal bruge tre point her.

6. linje af talenter: Ved at fordele femogtyve point mellem de foregående linjer kan vi fortsætte med den næste linje. Husk, at vi har brug for 25 point fordelt på de foregående for at flytte til den syvende række talenter.

  • Brandstifter: Talent angivet for at drage fordel af hasten i områdeskader.

  • Kritisk masse: Grundlæggende talent for brandmageren. Du skal bruge tre point her.

7. linje af talenter: Kræver, at vi har distribueret mindst 30 point.

  • Levende bombe: Grundlæggende talent for brandmageren. Du er nødt til at bruge et punkt her. Når du sætter Live Bomb på et mål, skal du vente på, at det eksploderer, før du sætter det på igen. Maksimalt 3 mål.

Frost gren

For at få adgang til frost- og arcane-grenen skal vi have mindst 31 point fordelt i brandgrenen.

Arcane Branch

  • Netherwind-tilstedeværelse. Dette talent er fantastisk for os at nå 10% / 15% hast. Vi sætter tre punkter her.

  • Arcane koncentration: Hvis du har problemer med at styre din mana. På hold på lavt niveau, når manabaren ikke går for langt endnu.

Når jeg spiller, rører, retoucherer og laver en cut-paste-farve med alle disse talenter, har jeg lavet nogle konstruktioner af talenter, der kan guide dig på forskellige øjeblikke i dit spil. Du er hvad du skal fjerne, sætte, ændre talenter, hvor du synes det er nødvendigt:

  • Alt terræn - Gælder for både enkeltmål og områdeskader.
  • Mana-afhængig - Hvis du har problemer med at styre din mana i lave hold, hvor manabaren ikke giver meget endnu. Jeg personligt anbefaler ikke denne talentopbygning nu, at mana-problemet er væk efter 4.0.6.
  • Målret mod en enkelt skade - Beregnet til raidmøder, hvor du (normalt) skal fokusere skaden på et enkelt mål.
  • Skader i området - Beregnet til møder i fangehuller, hvor man (normalt) skal mødes for at distribuere kærlighed til mange mål på samme tid.

Glyffer

Primordial

Sublim

  • Evolutionens glyf - Meget nyttigt som en anden livreddende mulighed. Healere vil være i stand til at bruge deres mana i tanken.
  • Glyph of Polymorph - Nu vender vi magikere tilbage for at konkurrere med Hannibal Lecter i The Silence of the Lambs (frygtelig vittighed, jeg ved det). Denne glyf hjælper os med at forhindre (får / gris / skildpadde / kanin ...) i at vågne op.
  • Glyph of Blast Wave - Kun hvis vi har talentet Eksplosiv bølge - Hvis vi ikke har det, kan vi ændre det til Oversættelse Glyph for at komme hurtigere væk fra fare (pas på, vi kan lade ilden falde ned i gløderne).

Mindreårige

Statistik

Lad os forstå ordet "prioritet”For denne sætning“ når jeg vælger et udstyr, perle, fortryllelse ... osv., Hvad er den statistik, der vil gøre min endelige skade større ”. Et praktisk eksempel: en perle på 20 Intellekt + 20 kritisk vil forbedre min endelige skade mere end en perle på 40 kritiske.

Da dette er et meget debatteret emne, har jeg foretaget en gennemgang og samling af forskellige undersøgelser og meninger og nået en fællesnævner efter at have ryddet "X" ...

klar-inkognita

Prioriteten ved valg af statistik er denne:

Intellekt> Hit Rating (17%)> Hast (op til 10% / 15%)> Kritisk> Mestring> Hast

Dette lyder således:

Intellekt er den vigtigste selv før hit, slå op til 17% (6% i fangehuller), skynd dig op til 10% / 15%, kritisk før mestring og mestring før hast (hvis vi allerede har 10% / 15%).

Intellekt er det vigtigste

Det er her, vi lægger hænderne på hjelmen ... Hvor intellektet er vigtigere end slaget!

Nå ja, intellekt er vores mest magtfulde stat. Det giver os magt med magi, kritiske og mana. Ifølge en side med dem, der ved meget og laver tal og statistik på engelsk:

Intellekt er meget vigtigere end hit, selv når du ikke rammer hitgrænsen.
Bland ikke vigtigheden af ​​intellektet med vigtigheden af ​​slaget. At ramme rammerne er meget vigtigt, men ikke på bekostning af intellekt.

Betyder dette, at jeg skal bestå hitfrekvensen olympisk?

Ikke meget mindre. Hvad dette fortæller os er for eksempel, at i stedet for at bære en +40 blå perle på én gang, vil jeg bære et +20 intellekt og +20 ved en lilla perle.

Frygt ikke, med det slag, som mange stykker bærer og reformerer mestring og hast (hvis vi har nået grænsen), kan du nemt nå 17%.

Hitrate

Slaget kommer til at være "mislykkes ikke”. Hvis du ikke fejler, betyder det, at alle dine handlinger (trylleformularer, skader i tide ...) gør hvad de skal gøre og ikke går tabt i uendeligt og videre.

Du kan nu se grænsen for dig selv, hvis du holder markøren over statistikken i din karakters vindue. Du ser til venstre niveauerne for målene (kraniet er en båndleder). Til højre skal den procentdel, du har, som dine trylleformularer fejler, naturligvis dette tal være på 0%.

Hvis du stadig ikke har nok udstyr til at gå til raidmøder, behøver du ikke nå 17%, med cirka 6% hit er nok. Du kan øge de andre statistikker for fangehuller. Der er guider, der har erhvervet to forskellige hold: et med 6% hit for fangehuller og et andet med 17% for raidmøder.

Hastværk

Hvorfor sætte hastighedsgrænsen til 10% / 15%?

For de slag, der gør vores skade mere over tid afhængigt af den hastighed, vi har. Ifølge dem, der foretager tallene og statistikkerne på engelsk, vil vores Living Bomb og Combustion ved 12,5% hastighed ramme endnu et hit, og med 15% hast vil vores Combustion give yderligere to hits.

Disse værdier tælles ved at inkludere den 5% hastefordel, som visse klasser giver os i en gruppe eller et band, og også med 3% af vores talent.

Netherwind-tilstedeværelse.

En personlig rådgivning eller mening er, at for at udjævne statistikkerne i starten af ​​holdsøgningen fokuserer du på at få 7,5% / 12,5% hast og derefter med højere udstyr, der starter med raid-møderne, gå op til 10% / 15% .

[note] Jeg sætter de to værdier, den første uden at inkludere 5% båndfordelen, den anden inklusive den, hvis du allerede ved på forhånd, om du har eller mangler henholdsvis den klasse, der giver fordelen i din gruppe / båndsammensætning sædvanlig. [/ varsel]

Disse klasser er:

  • Balance Druid: Måneskinneform.
  • Shadow Priest: Form af skygger.
  • Shaman (nogen): Air Wrath Totem.

 

Debat: Kritisk eller hast? Skyld det for det "antændte munching"

Tænding og fænomenet "antænd gnidning"

Tænding forårsager skade fra en kritisk til at konvertere til skade over tid i de næste 4 sekunder på målet (40% af kritisk).

Fejlen ligger i fænomenet "antænd gnidning" (spiser ingnitionen?).

"Tænd gnidning" får skaden i tide til at overlappe hinanden med en anden efterfølgende tænding, hvilket igen medfører tab af endelig skade, hvis den er mindre.

Det er:

  • Spring en kritisk 50 pyroblast over. Tænding = 20k = 5k pr. Sekund i 4 sekunder.
  • Spring en kritisk 20k ildkugle. Tænding = 8k = 2k pr. Sekund i 4 sekunder.

I de næste 4 sekunder skal dette ske:

  • Andet 1: 5k skader
  • Andet 2: 5k skade (i mellemtiden kaster jeg ildkugle)
  • Andet 3: 2k + 5k = 7k skade
  • Andet 4: 2k + 5k = 7k skade
  • Andet 5 og 6: 2k skader

Men hvad der faktisk sker, er dette:

  • Andet 1: 5k skader
  • Andet 2: 5k skade (i mellemtiden kaster jeg ildkugle)
  • Andet 3: 2k skader
  • Andet 4: 2k skader
  • Andet 5 og 6: 2k skader

Tændingen fra ildkuglen, der blev lanceret bagefter, har "spist" tændingen fra pyroblasten.

Dette forårsager, at hastighed fra visse udstyrsniveauer har tendens til at gå op før det kritiske. Jeg synes personligt ikke, at dette er det bedste for brandmageren, fordi "Det er designet til at kritisere og ikke at trylleformuleringer ved fuld gas."

På den anden side anbefaler jeg at vente på Patch 4.1 da de vil forsøge at løse noget, "antænd munching" med denne ændring:

Tænding udløses ikke længere af periodiske kritiske effekter.

Citat fra: Blizzard (Kilde)

Da tændingsdesignet ikke tillader os at løse overlapning (defineret som flere samtidige kritikere, der ikke udløser tænding korrekt) direkte, tænker vi på en løsning, der i stedet forhindrer, at tænding springer ud af periodiske kritikere. Dette kan medføre et minimalt tab af DPS, selvom det måske ikke faktisk er et tab af DPS, fordi det ville undgå de fleste tilfælde af overlapning. Hvis det viser sig at være et tab af DPS, vil vi kompensere for det andre steder. Du vil helt sikkert se nogle eksperimenter i fremtidige programrettelser af Public Test Realms. Dette er et meget godt eksempel på noget, som vi simpelthen ikke kan rette med en live fix, eller som vi ikke engang ville prøve. Det er den slags ændring, der helt sikkert ville medføre uforudsigelige bivirkninger.

rotation

Du kan se det i "Hurtig guide".

Det vigtige i brandmageren er ikke at stoppe med at trylleformularer for at opretholde antændelser og kritisk masse på målet, hvilket igen vil give os en større chance for øjeblikkelige pyroeksplosioner. På farten kan vi smide Live Bomb og visne.

Hvorfor starter rotation med Pyroblast?

  • Vi giver tanken tid til at indsamle nok agro.
  • Det er ikke nødvendigt at brænde, for med pyroeksplosion har vi allerede placeret på målet Kritisk masse. Selvfølgelig skal brænding fornyes, før den løber ud.
  • Efter at have sat Live Bomb på det, kan vi starte Forbrænding fra begyndelsen og dermed have muligheden for at starte to Forbrænding (eller flere) i kamp.

 

Hvad der præcist er  Forbrænding?

Det er en færdighed, der kender matematik. Når det kastes mod målet, tilføjer det skaden i tide, som det har i det øjeblik, og skaber en ny skade i tiden svarende til summen af ​​de foregående. Derfor skal vi inden lanceringen af ​​det prøve, at målet har:

  • Levende bombe (skader i tide)
  • Pyroblast (tidsskader)
  • Scorch (for at aktivere kritisk masse)
  • Ingition (tidsskade): Den højeste værdi af antændelser, der kommer fra kritikerne af de foregående tre.

 

Det ideelle tidspunkt at rulle Forbrænding er efter at have hoppet en øjeblikkelig pyroblast, men altid med tanke på, at målet skal have ovennævnte.

Hvordan styres alt dette og drager fordel af forbrændingen til sit fulde potentiale?

Du kan bruge addons (små valgfrie programmer, der kun fungerer knyttet til en anden, og som tjener til at øge eller supplere dens funktionalitet) til at starte forbrænding, når det er sikkert, at det vil skade uendeligt og videre. De, der er på mode, er disse to, der supplerer hinanden meget godt:

  • Hjælperforbrænding - Et lille vindue, der når det bliver grønt, indikerer at det er tid til at starte forbrænding.
  • magiske nuggets - Bortset fra mange andre ting har det et andet vindue med tændingens værdi.

 

Og hvad med "antænd munching?" Er der en måde at forhindre, at antændelser overlapper hinanden?

Nej, det kan ikke undgås, men der er tip, så det ikke påvirker os så meget:

 

Rotation i flere mål (områder) Jeg finder det for kompliceret. Skal jeg virkelig gøre alt, hvad der står?

Det afhænger af målene.

Hvis målene ikke varer længe (der er flere klasser, der skader områdeskader eller har dårligt helbred), har du muligvis ikke tid til at starte pyroblast, derefter forbrænding, påvirkning til spredning ... osv. Der kan du dedikere dig til at kaste eksplosiv bølge og flamme med en levende bombe på et mål, hvis det springer på Impact for at have 3 mål med en levende bombe.

Men hvis der er 3 minimumsmål, og de har meget sundhed, skader det virkelig meget mere, hvis rotationen er parat til at udbrede forbrændingen.

Tilføjelser og makroer

Addons

Addon: små valgfrie programmer, der kun fungerer knyttet til en anden, og som tjener til at øge eller supplere dens funktionalitet.

Der er mange, varierede, og de er som c… albuen, hver har sin egen. Jeg mener, at en tilføjelse, at en af ​​dem er fantastisk for døden, en anden er ikke færdig med at overbevise ham.

For mig er de vigtigste:

  • Dekursiv - For at undgå at spilde tid på at fjerne forbandelser eller får dine kontrollerede ledsagere.
  • Omen - For dem, der er afhængige af truslen om bugs (aggro). For at forhindre en fjende i at komme mod dig med det formål at tilbyde dig et kram. Giv dem alle til tanken.
  • Forbrændingshjælper - At vide, hvad der er det optimale øjeblik til at starte forbrænding.
  • magiske nuggets - Et væld af værktøjer til tryllekunstnere. Vindue til antændelse, nedkølingstællere, grundlæggende trylleformularer, advarsler og stavekontorer, når de hopper ... osv.
  • DBM (Deadly Boss Mode) - Viser meddelelser om handlinger i møder med båndledere.
  • Recount - At kontrollere, om din skade er i overensstemmelse med holdet og rotation. Mål skader, helbredelse ... osv. af alle medlemmer af gruppen eller bandet.

 

For at have flere muligheder og for hver enkelt at undersøge de tilføjelser, der passer dem bedst, kan du gå til disse sider, hvorfra de er hentet.

Makroer

Samme kommentar som tilføjelsesprogrammerne, hver har sin egen. I dette tilfælde din, dine egne makroer, der hjælper dig i spillet med et tryk på en knap.

Gå ikke glip af at gøre dig fortrolig med brugen af ​​makroer guiden til at opnå lykke med makroer

Personligt hvad jeg anser for vigtigst:

/ stopcasting: til alle de besværgelser, hvor jeg ikke kan spilde et sekund på at kaste dem som de er Pyroblast (øjebliksbillede), Forbrænding, Isblok, Modstave … etc:

/ stopcasting
/ cast Pyroblast

For at zoome ud til uendeligt og videre:

/ konsol cameradistancemaxfactor 10

Resten af ​​makroerne overlader jeg det til dit valg og bekvemmelighed.

Højdepunkter i patch 4.1

“Stave, der er bundet til en tast, begynder nu at blive kastet, når der som standard trykkes på knappen i stedet for at vente på, at tasten går op. Denne indstilling kan deaktiveres i interface-menuen i Combat. Musekliket er ikke ændret og fungerer, når musen frigives. "

Disse brøkdele af et sekund, det tager at frigive nøglen, bliver til mere endelige skader. Det vil være praktisk mere end nogensinde før at få vores evner og trylleformularer tildelt tastaturet ("bind").

Jeg efterlader dig nogle guider til dem, der ønsker at gå fra at klikke til at skrive:

[Guide] Stop med at være en museklikker, gå binder!

Video, der skønt den er rettet mod pvp, tjener til at forstå, hvordan man bevæger sig med musen: Se video.

”Alle ikke-skadelige afbrydelser uden for Global Cooldown vil altid ramme målet nu. Dette inkluderer (…), Counterspell, (…). ”

Vi vil ikke længere gå glip af, når vi afbryder en trylleformular på målet, selvom vi har hitgrænsen.

"Tænding udløses ikke længere af periodiske kritiske effekter." (Kommenteret i sektionen Statistik).

"Maelstrom Crystal kan nu købes med Honor- eller Justice-point fra partnerleverandører."

Vi har lettere adgang til "dyre" fortryllelser.

Interessante hjemmesider / vejledninger

Kilder, der er konsulteret under udarbejdelsen af ​​guiden

 

Kvitteringer og afsluttende noter

Til mine private oversættere: tak Degs, tak Tigress, tak Crisol de Almas.

Til alle jer, der læser vejledningen og kommenterer den konstruktivt.

Jeg har forsøgt at ignorere den engelske terminologi, der bruges på en generaliseret måde, men de af jer, der bruger det, har bestemt ikke noget problem med at forstå guiden. Ikke det modsatte, fordi en person, der er lidt ny i spillet, muligvis ikke er bekendt med ord som Dot, caster, pull, target ... osv.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.