Kormrok - Guide til normal og heroisk tilstand

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Mødeforløb

Kormrok er lige så gammel som Draenor selv. Tidligere regerede han over Gorgrond og slog væsnerne frygt ind, som flygtede fra den gigantiske magnarons ødelæggende raseri. Indtil en dag Jernhorden kom og fangede ham for at bryde hans vilje. Alle forsøg endte i fiasko, indtil Gul'dan rejste sig. Kormrok bukkede under for felmagten, som han ikke kunne modstå.

Kormrock

Kormrok springer med jævne mellemrum på en af ​​fel-energipuljerne og giver en af ​​hans evner i en periode. Du kan vælge rækkefølgen af ​​de puljer, den springer til, så vi tilpasser vores strategi og lader det sværeste være.

færdigheder

  • hoppe: Kormrok springer gennem luften og falder i den nærmeste pool. Du vil aldrig falde i en pool, som du for nylig er faldet i igen.
    • Skyggenergi: Kormrok absorberer energi fra skyggerne, hvilket giver Fel Flow-evnen.
    • inficeret energi: Kormrok absorberer infektiøs energi og styrker Crushing Hands evnen.
    • eksplosiv energi: Kormrok absorberer eksplosiv energi og giver den eksplosive runes evne.
  • modbydeligt flow: Kormrok rammer jorden og får kugler til at dukke op fra den skyggefulde pool. Globules håndterer 71.928 til 83.592 skyggeskader. Bemyndigelsen af ​​denne evne får kugler til at komme ud af de 3 puljer.
  • undertrykkende hænderKormrok indkalder hænder af sten under sine fjender og uddeler 50.000 point fysisk skade på alle fjender inden for 4 meter fra offeret. Disse hænder fælder spillere og håndterer 60750 point fysisk skade hvert 3. sekund, indtil de ødelægges. Bemyndigelsen af ​​denne evne får hænderne til at trække spillerne til den nærmeste pulje.
  • eksplosive runer: Kormrok indkalder eksplosive runer på jorden. Hvis disse ikke aktiveres (ved at træde på dem) inden for 15 sekunder, uddeler de 263.250 til 276.750 punkter af brandskader på alle fjender. Aktivering af en rune giver 202.500 point brandskader til spilleren, der aktiverer den. Bemyndigelsen af ​​denne evne medfører, at når du aktiverer en rune, genskabes den et sted i nærheden (afhænger af orienteringen af ​​den spiller, der aktiverer den).
  • Forening: Kormrok rammer jorden gentagne gange og forårsager stødbølger ved fødderne af alle spillere. Disse stødbølger håndterer 41.208 til 47.892 point af fysisk skade hvert sekund i 4 meter omkring hver spiller.
  • følte berøring: Forøger magisk skade med 50%. Påvirker kun tanke.
  • Smadre: Kormrok banker målet tilbage og håndterer 165.000 til 192.000 skyggeskader. Denne skade er omvendt proportional med den tilbagelagte afstand. Anvend Vile Touch. Denne evne påvirker kun hovedtanken og bruges kun, mens Kormrok er bemyndiget af skyggeenergi.
  • inficeret mos: Kormrok indkalder en inficeret hånd under målet, idet han håndterer 60.000 fysiske skader hvert sekund og immobiliserer den, indtil den ødelægges. Anvend Vile Touch. Denne evne bruges på hovedtanken og kun under inficere energi buff.
  • Eksplosiv burst: Kormrok sætter ild under målets fødder og bedøver dem. Efter 10 sekunder eksploderer jorden og håndterer 243.750 til 256.250 punkter af brandskader over 4 meter. Anvend Vile Touch. Denne evne bruges på hovedtanken og kun under eksplosiv energi buff.
  • Vred- Kormrok er rasende og får 30% hast. Han bruger også sine evner hurtigere.

Strategi

Inden for få sekunder efter start af Kormrok-kampen hopper til nærmeste pool. Som vi nævnte før, hopper det altid til den nærmeste pool og gentager ikke puljen, før du har brugt 1 gang hver. Tankene er ansvarlige for at placere Kormrok i nærheden af ​​den pool, vi vil have ham til at hoppe ind i. Det er ikke nødvendigt at placere Kormrok tæt på puljen, simpelthen at afstanden til poolen er mindre end de andre 2, vil være nok til at han hopper.

Hver pool giver en af ​​Kormroks evner. Chefen vil bruge sin 4 færdigheder, selvom den forbedrede altid vil have prioritet.

Vi har valgt følgende rækkefølge:

Verde>gul>Lilla

Vi har efterladt lilla til sidst, da dodging af kuglerne normalt medfører noget ulykke. Og vi har valgt grønt i første omgang, da i begyndelsen af ​​kampen er alle skades-cd'er tilgængelige for at eliminere de pressende hænder, før de dræber os ved at trække os til en pool.

Når Kormrok hopper ind i en pool, får han 3 stakke energi (2 i Normal). Disse stakke angiver, hvor mange gange han vil bruge sin bemyndigede evne, og når de er opbrugt, hopper han til en anden pool.

Også under hele mødet bliver vi nødt til at beskæftige os med Forening hvad vil han gøre skader på 4 meter omkring hver spiller, hvilket tvinger os til, at alle bandets spillere holder sig 4 meter fra hinanden, så det ikke er en overdreven skade. Efter 5 minutter og 40 sekunders kamp vil Kormrok bruge Vred øge hasten på hans angreb og evner. Fra dette øjeblik vil det være nødvendigt at fjerne Kormrok så hurtigt som muligt, så det anbefales at bruge det heltemod/tidsforvrængning.

Ubeføjede evner vil ikke være et problem, og vi vil håndtere dem som følger:

-Til undertrykkende hænder bandet bliver 4 meter fra hinanden mellem spillerne og vil blive elimineret med områdeskader. Du kan også oprette flere grupper (afhængigt af størrelsen på båndet) for at komme sammen og gøre det lettere at fjerne hænderne med AoE, idet du kontrollerer, at skaden ikke medfører skader.

-Til eksplosive runer spillerne vil træde 5 røde runer der vises på jorden inden for 15 sekunder, hvilket kun beskadiger de spillere, der træder på dem, og ikke hele raidet.

-For modbydeligt flow Spillerne vil være opmærksomme på de kugler, der kommer ud af den lilla pool og de vil undvige dens bane.

Grøn pool - knusende hænder

Når Kormrok springer ud i den grønne pool, får han det inficeret energi bemyndigende undertrykkende hænder. Disse hænder håndterer skader inden for en radius på 4 meter fra hver spiller, når de går ud, håndterer moderat skade, mens de er til stede, og trækker også spillere til den nærmeste pool. Hvis de sætter os i en pool, dør vi.

For at løse dette, DPS og Healers vil stå 4 meter fra hinanden for at undgå overdreven skade de undertrykkende hænder y Forening. Vi kan også oprette 2 eller 3 grupper (afhængigt af størrelsen på bandet) af spillere for at komme sammen, så skaden ikke er dødelig, og det er lettere at fjerne hænderne i AoE. Chefen vil være i midten af ​​rummet, lidt tættere på den gule pool end den lilla pool, og båndet vil blive spredt ud på samme side (i vores tilfælde siden af ​​den grønne pool). Denne måde, når undertrykkende hænder hele båndet trækkes i samme retning (den grønne pool), og det bliver lettere at dræbe hænderne ved hjælp af angreb i området. Vær meget forsigtig med den sekundære tank, da den også bliver offer for undertrykkende hænder.

Til kampvogne bruger Kormrok inficeret mosringer en hånd på hovedtanken. Når dette sker, skift tanke y SPD'er skal fokusere på tankens hånd og fjern det så hurtigt som muligt. Den berørte tank bliver nødt til at bruge skadereducerende DC'er, da denne hånd behandler store og kontinuerlige skader. Denne hånd trækker ikke afspilleren ind i puljen.

Gul pool - eksplosive runer

Når Kormrok hopper ind i den gule pool, får han det eksplosiv energi forbedring af eksplosive runer. 5 runer vises fortsat i rummet med den forskel, at når du aktiverer dem (ved at træde på dem) en ny run vil blive genskabt. De nye runer vises ved siden af ​​dem, der detoneres og altid i den retning, spilleren ser der aktiverer det. Runer oprettes ikke længere, når nye overlapper eller løber tør. Derfor spillerne, der skal aktivere runerne De skal træde på dem med karakteren vendt mod midten af ​​rummet, på denne måde mødes runerne i midten og annullerer hinanden.

Under denne buff vil Kormrok bruge evnen Eksplosiv burst over hovedtanken. Dette vil bedøve hovedtanken, og efter 10 sekunder eksploderer den og beskadiger meget store skader på alle spillere inden for 40 meter. For at undgå dette, når det påføres Eksplosiv burst over hovedtanken, a skift tanke og både chefen og banden vil glide væk for at undgå at tage eksplosionsskader, så vil positioneringen blive gendannet. Tanken, der lider under denne effekt, skal foregribe og bruge en Reduktions-CD og befinder sig i højt helbred for ikke at risikere døden, da han under stun ikke vil være i stand til at bruge evner, og han vil ikke have healere i nærheden for at helbrede ham.

Hvis du har valgt den samme rækkefølge af puljer som os, vil chefen stå midt i rummet og båndet på siden af ​​den grønne pool og respektere afstanden på 4 meter mellem spillerne. Kormrok hopper ind i den lilla pool, uanset hvor den er, da den i dette tilfælde kun har den pool tilbage til at aktivere.

Purple Pool - Vile Flow

Når Kormrok springer over den lilla pool, får han det Skyggenergi forbedre din evne modbydeligt flow. Når du bruger modbydeligt flow vil indkalde kugler fra de 3 puljer hvilket gør det vanskeligt at undgå dem. I midten af ​​rummet vil det være meget vanskeligt at overleve, da blodcellernes baner vil falde sammen. For at gøre det lettere for os at undgå dem er det bedste at nærme sig en af ​​puljerne. På denne måde undgår vi først kuglerne i den nævnte pool, og senere ankommer resten.

Hovedtanken modtages Smadre, som vil tvinge til skift af tanke. Skaden på Smadre es omvendt proportional med den tilbagelagte afstandDerfor, jo længere du sender os, desto mindre skade får vi. Den optimale placering vil være i midten af ​​rummet med ryggen til indgangen, på denne måde rejser vi langt og undgår at falde i en pool.

Held og lykke, glem ikke at efterlade dine spørgsmål eller forslag i kommentarerne.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   luis sagde han

    Nå Luis, jeg bliver ikke træt af at lære med dig, tak