Warlords of Draenor ein Jahr später - Meinung

Kriegsherren von Draenor ein Jahr später

Willkommen zu meiner persönlichen Reflexion der Passage durch Warlords of Draenor ein Jahr später, der fünften Erweiterung von World of Warcratf.

Wir haben unser Abenteuer in Warlords of Draenor am 14. November 2014 begonnen, ein Jahr später. Die Situation, in der wir uns befinden, ist genau die, die Sie erwartet haben. Es ist immer am besten, am Anfang zu beginnen, also fangen wir an.

Warlords of Draenor ein Jahr später

Bereits im November 2013, während der Blizzcon, kündigten sie die neue Erweiterung Warlords of Draenor an. Was für ein Nervenkitzel, als wir den Trailer sahen. Eine wilde Welt, die Eiserne Horde, ein gewaltiger Feind, erlebt die Vergangenheit noch einmal ... und verändert vielleicht die Geschichte.

Wenn Vergangenheit und Gegenwart kollidieren ... steht das Schicksal aller Welten auf dem Spiel

Der Prophet Velen.

Im Laufe der Zeit - sehr langsam - wurden wir mit Werbung und Ereignissen im Zusammenhang mit Warlords of Draenor überschwemmt. Wer erinnert sich nicht an das Taxi, das von einem riesigen Howl at Time Scuer in zwei Teile geteilt wurde?

Kriegsherren von Draenor ein Jahr später

Soweit ich mich erinnere, war es die Erweiterung mit der größten Publizität und mit einem großartigen Ergebnis, da die Erwartung, die die Redundanz wert war, spektakulär war. Die gesamte Marketingkampagne vor der Erweiterung war so effektiv, dass World of Warcraft 10 Millionen Abonnements überschritten hat. Wir konnten die Serie «Lords of War» genießen, fantastische Serie von fünf Kapiteln in dem sie die Geschichte von Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog und Maraad präsentieren.

Am 15. Oktober 2014 erhielten wir den Patch vor der Erweiterung, mit dem wir den neuen Mythic-Modus, die Umbesetzung von Charakteren und Einführungsmissionen in den verwüsteten Ländern ausprobieren können.

Schließlich! 14. November 2014 Wie nervös! Ich bat sogar um ein paar freie Tage von der Arbeit. Wie jeder, nehme ich an, habe ich diese Erweiterung in vollen Zügen mit viel Energie und Begeisterung begonnen. Viele alte Freunde und Bekannte waren nach der Pause der letzten Monate von Mist of Pandaria zum Spiel zurückgekehrt. Auf den Servern gab es eine Warteschlange, und obwohl sie im Sommer die Beta gespielt hatten, war alles neu, wenn es mit der Bruderschaft geteilt wurde.

Wir beginnen mit dem Dark Portal Event, einer meiner Meinung nach fantastischen Kette von Missionen, um uns die Geschichte der Warlords of Draenor vorzustellen und uns die Charaktere vorzustellen, die uns während des Restes der Erweiterung begleiten werden.

Von hier aus trennen sich die Fraktionen, wir legen auf spektakuläre Weise an, die Allianz im Schattenmondtal und die Horde im Frostfeuergrat. Beide Gebiete haben eine sehr reiche Geschichte, begleitet von spannenden Filmsequenzen. Selbst wenn Sie überzeugte Anhänger einer einzelnen Fraktion sind, empfehle ich, den Startbereich der anderen Fraktion zu spielen, es lohnt sich.

Talschattenmond

Frostfire Ridge

Das Leveo war sehr zufriedenstellend, viele Story-Missionen mit ihren End-of-Plot-Filmen für jede Karte, begleitet von legendären Charakteren und mit Erfahrungsbonusbereichen, um die Steiggeschwindigkeit nicht zu verlangsamen, bis sie schließlich Nagrand erreichten. Dort erreichen wir Level 100 und sehen, wie Thrall dem einzigen losen Ende ein Ende setzt, das wir von Mist of Pandaria übrig hatten, wieder beeindruckend filmisch.

Feller

nagrand

Sobald wir das maximale Level erreicht haben, haben wir die neuen Warlords-Dungeons zur Verfügung. Im Allgemeinen mochte ich sie mit ihrer unterschiedlichen Dynamik, aber wie immer hörten sie auf, wichtig zu sein, nachdem sie das minimale Level erreicht hatten, das erforderlich war, um mit den Bands zu beginnen.

Wir betraten Highmaul, um die Oger, Verbündete der Eisernen Horde, zu zerstören, und von nun an endete das Gefühl der Bedrohung durch den großen Feind, der uns in diesem feindlichen Land erwartete. Wir werden Orks der Eisernen Horde nur bei den Invasionen unserer Zitadellen wiedersehen.

Was man über die Zitadellen sagen sollte, die Wahrheit war anfangs sehr gut, wir hatten täglich viele Dinge zu tun und die Berufe stiegen sehr leicht, aber natürlich war es Zeit, die eine oder andere Änderung hochzuladen und mit ihren jeweiligen Zitadellen begann die Arbeit akkumulieren. Ganz zu schweigen von der legendären Suche. Ich persönlich habe es geliebt, den Weg entlang Khadgar auf der Suche nach Gul'dan zu gehen. Die kleine Überlieferung, die wir über Level 100 hinaus genießen können, konzentriert sich auf die Missionskette des legendären Rings, da wir die Missionen nicht genießen.

Sobald wir The Imperator Mar'gok erledigt haben, konzentriert sich unser nächster Angriffspunkt auf die Blackrock-Gießerei. Diese von Black Fist geleitete Gießerei ist verantwortlich für die Herstellung und den Vertrieb aller Waffen für die Eiserne Horde, daher wird sie zu unserer Priorität. Natürlich sind wir große Helden von Azeroth und es ist uns gelungen, Blackhand zu Fall zu bringen und seine Pläne zu vereiteln.

Inzwischen sind im Film drei der Kriegsherren gefallen, und wir wissen, dass sich Grommahs im Tanaan-Dschungel neben den Überresten der Eisernen Horde versteckt, also gehen wir zu ihr. Wir alle haben erwartet, dass Grommash das schlechte Ende sein wird, aber plötzlich beschließt Blizzard, die Geschichte umzudrehen. Gul'dan schafft es, Grommash zu unterwerfen und ihn in seiner eigenen Zitadelle einzusperren. Erst jetzt wird daraus Höllenfeuer.

Gul'dan ist bestrebt, die Pläne der Brennenden Legion zu verfolgen, und hat das Kommando über die Überreste der Eisernen Horde übernommen und die Orks erneut durch Dämonenblut dominiert. Von diesem Punkt an vergessen wir die Eiserne Horde als unseren Feind und das Thema wechselt zu Burning Legion, etwas, von dem ich denke, dass es uns alle verdrängt hat.

Blizzard führt eine bedeutende Änderung in der Überlieferung ein, um Archimondes Rückkehr als Endgegner der Erweiterung zu erklären. Wenn ein Dämon stirbt, zieht er sich in den Twisting Nether zurück. Es gibt nur eine Leere und eine Brennende Legion für alle Welten und ihre jeweiligen Zeitlinien. Aus dem Twisting Nether kann ein Dämon in jede Welt zurückgerufen werden. … Und voilà! Archimonde ist zurückgekehrt.

Am selben Tag, an dem Patch 6.2 veröffentlicht wurde, wurde die endgültige Filmsequenz veröffentlicht, was klar machte, dass dies auch der letzte bandagierte Patch und das Ende der Geschichte der Erweiterung sein würde. Das hat mich persönlich entsetzt, tatsächlich war ich sogar ziemlich verärgert. Einerseits der totale Gnadenverlust, um einen Inhalt zu vervollständigen, dessen Ende Sie bereits kennen, und andererseits das Ende selbst.

Wir werden niemals Sklaven sein, wir werden Eroberer sein ... wovon? Wenn mein Gedächtnis mir dient, haben sie kein einziges Territorium erobert, wir reden nicht darüber, wie sie die Invasion durchführen könnten, es ist klar, dass wir das verhindern wollten, aber wir. Wir hätten Grommashs Pläne vereiteln sollen, aber es ist Gul'dan, der diese Ehre annimmt. Ich nehme an, die Logik von "Der Feind meines Feindes ist mein Freund" gilt hier. Aber es ist immer noch arm, sehr arm am Ende der Geschichte der Warlords of Draenor. Hast du Grommash vergeben? Wir haben auf dem Weg viel verloren, indem wir gegen ihn gekämpft haben. Dass er uns hilft, Archimonde zu besiegen, reicht für seine Erlösung nicht aus, zumindest für mich. Auch wenn wir im Match gegen Archimonde buchstäblich werden, erscheint es nicht in der Nachzählung 😛

Draenor ist frei und jeder kann tanzen! Es scheint mir nicht episch genug zu sein. Schauen Sie sich Mist of Pandaria an, es ist vielleicht nicht die beste Erweiterung in der Geschichte, aber was die Überlieferung betrifft, ist es tausendmal besser gesponnen, sowohl der Inhalt selbst als auch das Ende, das nicht nur fair ist, sondern auch perfekt dazu passt, Warlords zu verbinden .

Am Ende von Warlords haben wir jedoch Archimonde besiegt, der ohne Logik oder Erklärung erscheint. Wenn Sie denken, dass ich in diesem Punkt falsch liege, korrigieren Sie mich bitte. Ich würde es lieben, wenn mir jemand erklärt, zu welchem ​​Zweck oder zu welcher Erklärung Archimonde erscheint. Als wir zurückkamen, besiegten wir ihn, nicht ohne Schwierigkeiten, da viele Top-Spieler ihn als den schwierigsten Endgegner der Geschichte beschrieben haben. Mit seinem letzten Atemzug startet er Gul'dan durch das Portal, weil er selbst eingetreten ist.

Und bis jetzt ist die Geschichte der Warlords of Draenor wahr, dass das Ende gerechtfertigt sein könnte, um sich mit der Legion zu verbinden. Vor der Ankündigung der Erweiterung haben wir darüber spekuliert, wohin Gul'dan gegangen wäre. Jetzt wissen wir, was der Deal war, die Invasion der Brennenden Legion in Azeroth.

Warlords of Draenor ein Jahr später bin ich insgesamt ein liebevoller World of Warcraft-Spieler, damit ich nicht zu hart werde. Es hat viele gute Dinge gehabt, es hat uns bis zu seinem Start erwartungsvoll gehalten, es hat uns bewegt, es hat uns erlaubt, legendäre Charaktere zu sehen, die in unserer Zeitlinie gestorben waren; Wir erholen einen der besten Bösewichte der Geschichte, Gul'dan, der auch in Legion mit uns weitermachen wird, und wir hoffen, dass er endlich seinen epischen und verdienten Tod hat.

Es hat in den ersten Monaten mehrere Millionen Spieler angezogen, die gleichen Spieler, die ich in den letzten Monaten verlassen habe. Es wird bald ein Jahr alt und für mich ist es lang genug, leider haben wir noch eine lange Zeit, bis Legion eintrifft, oder wenn dies nicht gelingt, zumindest die Beta.

Diese Erweiterung ist bereits abgelaufen. Im Moment haben wir nichts weiter zu tun, als Missionen von Schiffen und Anhängern abzuschließen und den Vormarsch in der Höllenfeuerzitadelle zu beenden, wenn wir ihn noch nicht erreicht haben. Soweit wir wissen, wird es in Warlords of Draenor keine Patches oder Inhalte mehr geben. Dies führt zu einem negativen Gleichgewicht in der Anzahl der Bands und neuen Bereiche im Vergleich zu jeder anderen Erweiterung, mit der wir es vergleichen möchten.

Blizzard "versprach", nicht zu wiederholen, was in Mist of Pandaria mit Belagerung von Orgrimmar passiert ist. Sie sind immer noch pünktlich. Blizzard, wir hoffen, Sie halten Ihr Wort.


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  1.   Wallslion sagte

    Ich stimme dir vollkommen zu, ich stimme dir einfach nicht zu, dass du nicht zu hart sein willst, du musst es sein. Ich spiele dieses Spiel auch seit vielen Jahren und es muss klar gesagt werden, dass diese Erweiterung ein 40-Euro-Patch war (teurer für einige wie mich, die immer den Sammler kaufen), es könnte eines der besten und epischsten gewesen sein Erweiterungen, aber Blizzard Ich weiß nicht, was getan hat, was alles weggeworfen hat, besonders die Überlieferung, und ich habe es bereits gesagt, als ich den Trailer sah, um eine alternative Vergangenheit zu setzen, und jetzt stellt sich heraus, dass die Legion für alle Universen einzigartig ist ... Ich denke, sie haben die Überlieferung laut geschissen.

  2.   Bardeus sagte

    Nun, ich habe aus wirtschaftlichen Gründen aufgehört zu spielen, kurz bevor sie WoD angekündigt haben, und um die Wahrheit zu sagen, fühlte ich das Konzept der Expansion zu erzwungen, zusätzlich zu der Tatsache, dass es viel teurer wurde, als ich es bezahlen konnte, und meine Freunde, die blieb spielen gab Kritik sehr demotivierend darüber.
    Ich erinnere mich, dass wir uns einig waren, als wir mit einem anderen Freund darüber sprachen, ob wir WoD spielen sollten oder nicht, dass wir die Erweiterung kaufen und für die Lore spielen würden, wenn WoD zu Ende gehen würde ... Einen Monat später der Patch mit dem Film von Das Ende kommt heraus und wir haben den Sieg abgenommen ... Es ist eine Schande.

    Momentan bin ich sehr begeistert von FFXIV und manchmal vermisse ich WoW (hauptsächlich für PvP). Aber die große Barriere, die ich habe, besteht darin, für die Erweiterung zu bezahlen und dann die monatliche Zahlung aufrechtzuerhalten ... Und zwei Sätze der monatlichen Zahlung aufrechtzuerhalten, ist kompliziert.

    Aber Ihre letzte Zeile lässt mich fragen: Was ist der glückliche Fehler, der in MoP zur Zeit der Belagerung von Orgrimmar gemacht wurde? Ich glaube, ich habe dort etwas verpasst, aber ich weiß nicht, was es gewesen wäre.

    1.    Ana Martín sagte

      Die Belagerung von Orgrimmar dauerte über ein Jahr, Blizzard sagte, es würde nicht wieder in diesen Fehler fallen 🙂

      1.    Wallslion sagte

        Icecrown Citadel dauerte ein Jahr, Dragon Soul dauerte 10 oder 11 Monate, Belagerung von Orgrimmar dauerte 13 Monate, Blizzard hat gesagt, dass es 6 Jahre lang nicht wieder in diesen Fehler fallen wird, der Fehler ist, ihnen weiterhin zu glauben 😛

  3.   Mojoloko sagte

    Sie haben es vermasselt, indem sie die Gimmicks eingesetzt haben. Es war völlig unnötig, dass ich mein Abwischen gegen Grommash wollte ... Nicht gegen einen auferstandenen Eredar, damit die Hexen noch eine beschissene Stufe für ihre Sammlung haben