Rennzyklus: Die Trolle | Alles über seine Geschichte

Mit dem Kohlenbecken im Rücken, auf dem Boden sitzend, Vol'Jin, Anführer der Dunkelspeere, werfen Sie einen Blick auf sein Publikum. Diesmal sind sie keine Krieger, weder Hexenmeister noch der verfluchte Sohn von Höllschrei Garrosh, diesmal sind es die jungen Männer des Stammes, die nach vielen Jahren als erste auf den Echo-Inseln geboren wurden und ihn erwartungsvoll beobachten, wenn er seine Geschichte beginnt …

"Heute, im Schatten unseres lahm vergessenen Geistes, werde ich die Geschichte des Trolls erklären, einer starken und mächtigen Rasse, die jedoch in ihrem Wesen korrupt ist. Die Geschichte des Trolls ist voller Tadition und Blut, und der größte Krieg, den Azeroth je gesehen hat, erzählt, was Aqir, die Elfenrasse und der größte und blutigste Kampf gegen unsere popioh Brüder, Stämme, Sie mit einem anderen Ideal und eine andere Lebensweise ..."

Die Trolle, eine Stammesrasse wie keine andere und die am weitesten verbreitete in Azeroth, vom dichten Dschungel des Stranglethorn-Tals bis zu den permanenten Gletschern von Nordend, durch die Tanaris-Wüste und sogar in den Gebieten, in denen die abscheulichen Fußabdrücke der Brennenden Legion liegen hinterließ ihren tiefsten Eindruck. Aber diese Anpassungsfähigkeit und Willenskraft macht den Troll mehr als jede andere zu einer stolzen Rasse, und gleichzeitig verursacht dieser Stolz seine Korruption oder sein Übel.

Geschichte

Vor ungefähr 16.000 Jahren (lange bevor die Nachtelfen den Zorn der Brennenden Legion hervorriefen) regierte der Troll einen Großteil von Kalimdor, einem einzigen Kontinent. Das Zandalari Sie waren die erste Rasse, von der der Rest des Trolls abstammte.

Im Laufe der Zeit entstanden zwei Reiche, der Amaniin zentralen Waldgebieten und der Gurubashiim Dschungel des Südostens. Im Norden bildeten sich kleinere Stämme in der Region, die heute als Nordend bekannt ist. Diese Stämme gründeten eine kleine Nation, die heute als Zul'Drak bekannt ist, aber sie erreichten nie die Größe oder den Wohlstand der südlichen Reiche.

Das Gurubashi-Reich und das Amani-Reich zeigten Feindseligkeit zueinander, aber es ging selten über das gelegentliche Gefecht hinaus. Ihr gemeinsamer Feind war damals das drittgrößte Reich der Zeit, das Azj'Aqir. Die Aqir waren eine Rasse intelligenter und äußerst feindlicher Insektoiden, die die westlichen Länder beherrschten. Der Aqir hatte vor, jede nicht-insektoide Rasse von Kalimdor zu vernichten.

Die Trolle kämpften Tausende von Jahren gegen den Aqir, aber sie erreichten nie einen wirklichen Sieg über sie. Trotzdem und dank der Bemühungen des Trolls teilte sich das Aqiri-Reich in zwei Hälften und seine Mitglieder wanderten in ferne Kolonien in Nordend (wo sie das Nerubische Reich mit seiner Hauptstadt im unterirdischen Azjol-Nerub bilden würden) und nach Süden aus (Bildung des vergessenen Königreichs von Ahn'Qiraj).

Mit dem Exil des Aqir kehrten die Zwillingsimperien zur Normalität zurück. Trotz ihrer großen Siege dehnte sich kein Reich über seine ursprünglichen Grenzen hinaus aus. In alten Texten wird jedoch eine kleine Fraktion zitiert, die sich vom Amani-Reich losgesagt und eine eigene Kolonie im Herzen des Kontinents gegründet hat. Dort waren sie die Ersten Entdecke den Brunnen der Ewigkeit, was sie zu Wesen von immenser Macht machte. Einige wagen es, dass sich diese Fraktion im Kontakt mit den arkanen Energien des Brunnens zu den ersten Nachtelfen entwickelte, aber diese Hypothese wurde nie bewiesen.

Ob wir die Theorie akzeptieren, dass Elfen vom Troll abstammen oder nicht, ihre Herkunft ist ungewiss; Klar ist, dass die Hegemonie der Elfen kurz nach ihrer Entdeckung des Brunnens begann. Trotz der Bemühungen des Trolls, ihre Ausbreitung zu stoppen, bauten die Nachtelfen ein starkes Reich auf, das sich schnell in Kalimdor ausbreitete. Mit einer magischen Kraft, die der Troll, dessen Überzeugungen auf Aberglauben beruhten, noch nie zuvor gesehen hatte, hatten die Nachtelfen kein Problem damit, die Zwillingsimperien zu zerstören, was die Aqir nicht konnten.

Die Nachtelfen bauten systematisch die Verteidigungs- und Versorgungsleitungen des Trolls ab. Der Troll, der nicht in der Lage war, der zerstörerischen Magie der Elfen entgegenzuwirken, wurde von der Elfenoffensive überwältigt. Die Aktionen der Nachtelfen verursachten den langjährigen Hass, den der Troll bis heute auf sie hat. Das Gurubashi und Amani Reich ist in wenigen Jahren zersplittert.

Aber die Elfen erkannten nicht, dass sie durch den wahllosen Einsatz ihrer Magie Kalimdor auf die Brennende Legion aufmerksam machten. Die Dämonen zerstörten einen Großteil der elfischen Zivilisation. Obwohl es keine Aufzeichnungen darüber gibt, dass die Legion Hochburgen der Trollzivilisation angegriffen hat, ist es mehr als wahrscheinlich, dass die Schlachten auf dem gesamten Kontinent stattfanden.

Am Ende dieses Konflikts, der als Krieg der Alten bekannt ist, wurde der Brunnen der Ewigkeit zerstört. Die folgende Welle der Zerstörung teilte die Oberfläche von Kalimdor in drei Teile. Das Zentrum des Kontinents war unter Wasser getaucht und ließ nur eine Gruppe zerbrochener Kontinente zurück. So existieren viele der einst glorreichen Amani und Gurubashi Reiche noch in den heutigen Ländern Quel'Thalas und Stranglethorn. Die Azj'Aqir-Königreiche Azjol-Nerub und Ahn'Qiraj überleben noch heute in Nordend und Silithus.

Beide Trollzivilisationen erholten sich von der Zerstörung der Welt, die sie einst kannten. Später bauten sie ihre zerstörten Städte wieder auf und machten sich daran, einen Teil ihrer früheren Macht zurückzugewinnen.

Wir sind sicher, dass Sie an den Geschichten der Gurubashi und Amani Zivilisationen interessiert sind. vermisse sie nicht:

Vol'Jin und die Neue Horde

Kurz nach dem Ende des Zweiten Krieges hatte Thrall, ein junger Ork, der in einem menschlichen Sklavenlager aufgewachsen war, eine Vision, die ihn aufforderte, die zerstreuten Orks zu sammeln und sich auf den Weg zum fernen Kontinent Kalimdor zu machen. Während ihrer Reise nach Westen zu den Broken Isles südlich des Mahlstroms begegneten sie dem friedlichen Darkspear-Stamm, angeführt vom alten Hexendoktor Sen'Jin. Die Dunkelspeere hatten ruhig auf den Inseln gelebt, keinen Kontakt zur Außenwelt gehabt und ihren Raum mit den sanften Murlocs geteilt, aber in letzter Zeit hatten letztere zusammen mit einer Expedition von Menschen aus Kul Tiras den Troll gezwungen, in die Tiefe zu fliehen der Inseln. Tief im Wald hatte Sen'Jin, ein alter Hexendoktor mit einer tiefen Verbindung zu den Geistern und Loa der Inseln, eine Vision, in der er sah, wie ein junger Außerirdischer sie vor den Menschen retten und sein Volk aus dem Land führen würde Inseln. Als er den Ork Thrall traf, hatte er keinen Zweifel daran, dass er der junge Mann seiner Vision war, und warnte ihn vor der Anwesenheit von Menschen auf den Inseln. Zusammen konnten sie den Außenposten und ihren Anführer besiegen, aber in diesem Moment griff eine Patrouille von Murlocs die Sen'Jin-Trolle an und entführte ihren Anführer zusammen mit Thrall.

Die Murlocs führten Sen'Jin und Thrall zu einer Höhle, in der sie ihn einer Seehexe opfern wollten. Thrall konnte fliehen, aber ein großer Murloc-Zauberer tötete Sen'Jin zu Ehren seiner mysteriösen Gottheit, und Thrall konnte nur seine letzten Worte hören und flehte ihn an, sein Volk von der Insel zu führen und es vor der Zerstörung zu retten. Thrall stimmte zu und zusammen mit dem Sohn des verstorbenen Hexendoktors Vol'Jin führte er den Darkspear-Troll in die neuen Länder von Durotar, und zusammen mit dem Tauren-Anführer Cairne Bloodhoof würden sie die Neue Horde bilden.

Voljin-Überlieferung

Der Troll ließ sich ursprünglich südlich des Ödlands von Durotar auf den bekannten Echo-Inseln nieder, wurde jedoch von dem Hexendoktor Zalazane verraten, der die Inseln für sich selbst haben wollte, und schuf mit dunklen Voodoo-Ritualen eine Armee sinnloser Trolle, um sie zu töten die Dunkelspeere. Vol'Jin handelte schnell, aber angesichts des beharrlichen Angriffs von Zalazanes Zombies bestand die einzig mögliche Reaktion darin, zu Ehren des Vaters des Schattenjägers südlich von Durotar in Sen'Jins Lager zu fliehen.

Seitdem hat Vol'Jin mehrere Versuche unternommen, die Inseln zurückzuerobern und ihren Loa-Geistern Opfer und Ehren bringen zu können, aber erst kurz nach dem Fall des Lichkönigs, als dank der Hilfe von Der Rest der Horde, Zen'Tabra, der erste Druidentroll, und der Loa Bwonsamdi, Darkspear-Wächter der Toten, die es geschafft haben, die Echo-Inseln für die Darkspears zurückzuerobern, und die Trolltrommeln erklingen wieder in jeder Ecke der Echo-Inseln .

Vol'Jin, als Anführer des Darkspear-Trolls und Vertreter desselben in der Neuen Horde unter der Führung von Thrall, war ein Schlüsselelement bei der Verwaltung und Aufrechterhaltung des Trolls, wie zum Beispiel, als der Terrorlord Varimathras den Staat schlug und den übernahm Unterstadt war es Vol'Jin, der den Angriff auf die Stadt leitete.

Aufgrund von Thralls Abwesenheit als Anführer der Horde für seinen Ruhestand, um die Elemente von Azeroth zu studieren, gab es kürzlich Reibereien zwischen dem aktuellen Kriegshäuptling, dem ungestümen Garrosh Höllschrei, und dem Schattenjäger Vol'Jin., Der sogar Vol'Jins Todesdrohung erreichte an den aktuellen Führer. Aus diesem Grund befindet sich Vol'Jin derzeit nicht in Orgrimmar, der De-facto-Hauptstadt der Horde, neben seinem Kriegshäuptling, wie er es während Thralls Herrschaft war, sondern ist auf den Inseln des Echos eingesperrt und unterstützt das Neue Darkspear-Helden, die auftauchen, um der Horde in diesen schwierigen Zeiten zu helfen.

Trollrennen

Trolle sind eine Rasse, die sich so an ihre Umgebung anpasst, dass sich sogar ihre physischen Eigenschaften je nach Wohnort ändern. Somit gibt es sieben Trollrassen, die in ganz Azeroth verstreut sind. Vier von ihnen waren zahlreich oder mächtig genug, um ihr eigenes Reich zu bilden: Zandalar-Troll (Vorfahren aller Trolle), Waldtroll (Gründer des Amani-Reiches), Dschungel-Troll (Gründer des Gurubashi-Reiches) und Eistroll ( Gründer des Drakkari-Reiches).

Trollrassen

Die anderen drei Rassen stammen von den vier Hauptrassen ab: Dunkelwaldtroll (Eingeborene des Mount Hyjal), Sandtroll (Einwohner von Zul'Farrak) und schließlich die Inseltrolle (nur Dunkelspeere sind bekannt).

Kultur

Die Stämme

Als Stammesrasse gibt es viele existierende Stämme, aber nur wenige dominieren, es gibt einen Hauptstamm für jede Rasse und viele weitere, die von ihr unterworfen werden. Hier ist die Klassifizierung:

Zandalar-Stamm: Vorläufer der Trollrasse. Unter der Leitung von König Rastakhan.

Trollwald

Waldtroll:

  • Amani-Stamm: Größter Stamm und Anführer des Amani-Reiches. Unter der Leitung von Zul'Jin.
  • Unerbittlicher Stamm
  • Vilrama Stamm
  • Headhunter-Stamm
  • Mossblade Tribe
  • Smokythorn Stamm
  • Drybark Tribe
  • Cañadaumbría Stamm

Troll-Dschungel

Dschungeltroll

  • Gurubashi-Stamm: Größter Stamm und Anführer des Gurubashi-Reiches. Unter der Leitung von Blood Lord Mandokir.
  • Bloodscalp Tribe
  • Schädelspalter-Stamm
  • Lanzarote Stamm
  • Hakkari Stamm
  • Atal'ai-Stamm: Extremistische Anbeter von Hakkar.

Eistroll

  • Drakkari-Stamm: Größter Stamm und Anführer des Drakkari-Reiches. Unter der Leitung von Frozen King Malakk
  • Icemane-Stamm
  • Winter Hachain Stamm
  • Winterfang Stamm

Loben

Die Trollreligion ist an Tiergeister gebunden, die Loa genannt werden. Jeder Stamm hat seinen eigenen, aber alle verehren die Loa ihres Hauptstammes. Die Schattenjäger erhalten ihre Kraft durch die Anrufung des Loa, die sich nicht physisch manifestieren, sondern ihnen eine Reihe von Kräften geben, die dem angerufenen Loa entsprechen. Viele dieser Geister wurden von Abenteurern gesehen, besonders in Nordend, wo die Eistrolle begannen, sie für ihre Macht zu töten. Es wird allgemein angenommen, dass die Loa im Smaragdtraum leben. Die Hauptstämme haben, wie bereits gesagt, ihre eigene Loa und folglich einen Hohepriester. Hier ist die Liste von jedem.

  • Loas Zandalar
    • Zanza die Unermüdliche
    • Gonk der große Jäger
  • Loas amani
    • Ula-Tek, die Schlange
    • Nalorakk, der Bär
    • Akil'zon, der Adler
    • Jan'alai, der Dragonhawk
    • Halazzi, der Luchs
  • Gepriesen sei Gurubashi
    • Hakkar, Gott des Blutes
    • Shadra die Spinne
    • Shirvallah der Tiger
    • Bethekk, der Panther
    • Hir'ekk, die Fledermaus
    • Hethiss die Schlange
  • Loas Drakkari
    • Sseratus die Schlange
    • Har'koa, der Schneeleopard
    • Rhunok der Eisbär
    • Quetz'lun, die geflügelte Schlange
    • Mam'toth, das Mammut
    • Akali das Nashorn
  • Darkspear Loas
    • Bwonsamdi, Beschützer des gefallenen Dunkelspeers

Voodoo

Voodoo-Troll

Einige Wissenschaftler betrachten Voodoo als eine Art Animismus, und bis zu einem gewissen Grad ist die Theorie wahr. Die Trollreligion nimmt eine entschieden dunkle Neigung zu den schamanistischen Überzeugungen der Orks und Tauren ein, obwohl der Troll ein komplexes Glaubenssystem hat, das böse Geister und ihre Auswirkungen auf die Welt einbezieht, hat kein Gelehrter festgestellt, was Wahrheit ist und was sie einfach lange hält Glauben. Der Darkspear-Troll stammt aus einer dunklen und blutrünstigen Geschichte von Opfern, Kannibalismus und schwarzer Magie. Sie betrachten Geister als Individuen, fast als Lebewesen. Geister sind gierig, feindselig und gefährlich. Trolle glauben auch, dass ihre Vorfahren eifersüchtige Geister bleiben und Blutopfer benötigen, um sie zu besänftigen. Trolle opfern und fressen ihre Feinde. Sie führen diese Praktiken aus zwei Gründen durch. Erstens glauben sie, dass das Opfer intelligenter Kreaturen böse Geister besänftigt. Zweitens glauben sie, dass der Geist eines Feindes nach dem Tod seinem Mörder Unglück bringen kann. Aber indem sie das Fleisch ihrer Feinde verzehren, glauben die Trolle, dass auch sie den Geist davon verzehren oder ihn zumindest genug beschädigen können, um ihn machtlos zu machen.

Der Einfluss der Orks schwächt den spirituellen Glauben des Darkspear-Trolls ab. Der Troll unterstützt bereitwillig Thrall und die Horde und sie verstehen, dass ihre zerstörerischen Rituale ihre Verbündeten beleidigen. Unter der Anleitung des Thralls gab der Darkspear-Troll das Opfer intelligenter Kreaturen auf und tauschte es gegen Tieropfer ein. Diese Trolle fressen ihre Feinde nicht mehr, sondern praktizieren andere Methoden, um ihre Geister zu fangen, zu verletzen oder zu zerstören. Diese Methoden umfassen Segnungen von Hexendoktoren, brennende feindliche Herzen, trocknende Leichen und schrumpfende Köpfe. Hexendoktoren nehmen eine wichtige Position in der Trollgesellschaft ein. Trolle respektieren Hexendoktoren als die weisesten und mächtigsten Stammesmitglieder und zeigen ihnen Höflichkeit und Respekt. Trolle sind sehr abergläubisch. Sie sehen überall schlechte Vorzeichen und verlassen sich auf Hexendoktoren, um sie zu interpretieren und auszutreiben. Hexendoktoren entscheiden über Erfolg oder Misserfolg in Schlachten fast mehr als Krieger; Der Troll glaubt, dass ein Hexendoktor, der Omen richtig liest und angemessene Rituale durchführt, den Erfolg bei jedem Unterfangen garantieren kann. Bis Thralls Beteiligung am Darkspear-Troll konnte nur der männliche Troll ein Hexendoktor sein. Der weibliche Troll hat seitdem die Gleichheit gesehen, die andere Frauen der Horde besitzen, und sehnt sich nach ihrer eigenen Emanzipation. Trotz ihrer Bemühungen gibt es nur wenige weibliche Hexendoktoren, und diejenigen, die versuchen, die Rolle eines Stammeshexendoktors zu übernehmen, stoßen auf viel Einwand und Widerstand. Trolle nennen weibliche Hexendoktoren "zufli", eine Korruption des Voodoo-Master-Präfixes "zul". "Zufli" ist ein abfälliger Begriff und bedeutet wörtlich "die kleine Hexe", aber einige Frauen haben den Titel als Zeichen des Stolzes genommen.

Troll-Todesrituale beinhalteten rituelle Verstümmelungen des Körpers. Trolle glaubten, dass sie durch die Simulation des Opfers eines Körpers nahegelegene böse Geister ablenkten. Die Geister, die von dem Scheinopfer angezogen waren, würden nicht bemerken, dass der neue Geist in ihr Reich eindrang. Dies ermöglichte es dem Geist des Verstorbenen, leichter in die andere Welt überzugehen und einen Platz für sich selbst zu finden, ohne Schaden zu nehmen. Trolle meiden diese Rituale jetzt, weil die Horde sie als störend empfindet und sie unangenehme Assoziationen mit der Geißel hervorrufen. Der Troll runzelte bei der Einäscherung die Stirn und glaubte, dass der Körper dem Geist eine Bindung zur sterblichen Welt gibt, und seine Zerstörung würde ihn für die Ewigkeit treiben und verwirren. In letzter Zeit zieht der Troll gern die Augen aus einer Leiche heraus und öffnet so die Öffnung eines Weges im Schädel, auf dem sich ihrer Meinung nach der Geist befindet. Oft opfert ein Hexendoktor ein Tier in der Nähe, um hungrige Geister abzulenken. Wenn die Trauernden keine Zeit für ein solches Ritual haben, könnten sie stattdessen seine Arme abschneiden und das Blut dazu dienen, die notwendige Ablenkung zu erreichen. Um die Möglichkeit des Untodes zu vermeiden, begraben Trolle die Körper ihrer Gefährten an verborgenen Orten oder in Abschnitten (normalerweise den Körper an einem Ort und den Kopf an dem anderen).

Vol'Jin schaute hinter sich und sah, dass die Kohlenpfanne erloschen war und die warme Sonne aus dem Meer aufging. In diesem Moment war er sich der Zeit bewusst, die vergangen war. Er sah die jungen Leute vor sich besorgt an und erwartete, dass alle schliefen, aber er war angenehm überrascht, keiner von ihnen schlief und nicht nur das, sie waren in der gleichen Position wie zu Beginn seiner Rede ... Er lächelte und mit einer schwachen und müden Stimme hörte er ihn sagen: "Die Hoffnung wird nicht verlieren ... Darkspear wird peh'duraran".

Zitate: wowpedia, Wowhead


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